Il doit y'avoir un scatter ou même un forest pack pour Blender j'imagine.
L'astuce c'est de générer des proxy (à partir d'une modé) qui ne seront calculés qu'au rendu, ainsi tu peux "dupliquer" ton sapin tant que tu veux dans ta scène sans surcharger inutilement ton viewport.
Des arbres tu peux en faire à partir de Speedtree ou Plantfactory tout en gérant leur subidivision.
Ou alors tu as le photobashing.
Oui l'animation...
Ta scene est pas du tout optimisee c'est pour ca qu'il ya tant de polys, tu pourrais faire un arbre beaucoup plus complexe et beaucoup moins fake avec beaucoup moins de poly si tu t'y connaissais un peu plus en 3D
Salut tout le monde, ça va faire genre 4 mois que je me suis mis à la modélisation 3D, je m'en sors plutôt pas mal, mais pour le reste je bloque
Quelqu'un a de bons conseils ou de bons tutos pour apprend la texture, la mise en scène, le lighting, le rendering enfin bref toute la finition.
Merci d'avance
Le 10 janvier 2017 à 03:27:48 BanEclair a écrit :
Je trouve que ça fonctionne bien, même si c'est un peu neutre en effet, tout dépend de ce que tu recherches.
Peindre les rainures ça devrait être pas mal déjà, salissures, motifs...Chouette décors Jeremy Jones, par contre o-p-t-i-m-i-s-a-t-i-o-n pour ta prochaine scène, les 3 millions de poly dans celle-ci je les vois pas
L'arrière plan est trop ouvert, ça mériterait bien une forêt au loin.
En tout cas pour une première scène c'est ambitieuxUn escargot, pour essayer le handpainting avec 3DCoat et un blendshape cartoon, je mets quelques preview d'anims histoire de mettre en valeur mon talent irréprochable d'animateur
Sympa cette escargot et son rig !
Le 11 janvier 2017 à 20:04:11 Nalyagane a écrit :
Salut tout le monde, ça va faire genre 4 mois que je me suis mis à la modélisation 3D, je m'en sors plutôt pas mal, mais pour le reste je bloque
Quelqu'un a de bons conseils ou de bons tutos pour apprend la texture, la mise en scène, le lighting, le rendering enfin bref toute la finition.
Merci d'avance
Pour t'aider je pense qu'il serait bien de connaitre le logiciel que tu utilises
N'hesite pas a posté tes creations
Ouais j'utilise Maya mais j'ai jamais vraiment approfondi mes connaissances du logiciel depuis que je maîtrise la partie modeling.
J'aimerais savoir faire plus mais je sais pas trop par quoi commencer...
Je posterai
Tu peux faire de l'animation (Maya est tres pratique pour l'anim) ou bien du rendu ( je te conseille de choisir un moteur de rendu, perso j'utilise renderman) Pour ce qui est de renderman t'as pas mal de tuto fait par la communauté sur leurs site je crois et la documentation d'aide est tres complete. Je te conseil d'apprendre d'abord les principes du lighting ( Lighting 3 points, ect..) avant de te lancer dans le rendu. C'est ce qu'on a fait avec notre prof.
J'aimerais tellement savoir faire des trucs comme ça J'ai commencé Blender y'a quelques jourset j'espère atteindre un bon niveau mais ça a l'air vraiment dur ! L'année prochaine (je suis en terminal) je compte rentrer en DUT MMI pour ensuite faire une licence pro (je sais pas encore quoi mais dans ce domaine la) et essayer de rentrer à l'enjmin (meme si j'ai 2% de chance d'y arriver). Petite question qui a du etre posée 34235 fois mais il faut avoir des bonnes bases en dessin pour faire du modelling/texturing/anim 3D ?
Yo!
Le 12 janvier 2017 à 00:27:28 DanteVirgile a écrit :
Petite question qui a du etre posée 34235 fois mais il faut avoir des bonnes bases en dessin pour faire du modelling/texturing/anim 3D ?
C'est assez dur de répondre pour les 3 domaines tant ceux-ci sont différents.
L'essentiel du travail en modelling est l'appréciation des formes dans un espace 3D, donc oui, avoir des bases de dessin est recommandé, ne serait-ce que pour capter la perspective ou les bonnes proportions. Après, un niveau de dessin divin n'est pas exigé, et en général, la plupart des écoles de 3D te font des cours du genre pour exercer ton œil à ça, mais il est vrai qu'avoir la base est toujours un super atout.
Pour le texturing, même si aujourd'hui pas mal de softs utilisent des méthodes procédurales, c'est toujours mieux d'avoir quelques bases aussi, mais pas aussi poussées que pour du modelling. Pour l'anim 3D en revanche, à mon sens, il n'y a pas besoin d'avoir un super talent en dessin, ce qui va principalement jouer dans ce domaine, c'est ton talent d'observation et de restitutions des mouvements.
Sinon, je passe depuis pas mal d'années sur ce forum, et en particulier sur ce thread. Je bosse dans un studio de 3D, et je fais pas mal de projets persos le soir (enfin, en fonction de ma flemme du moment). J'avais modélisé ya quelques temps un marine de Starcraft 2 un peu custom, et j'avais jamais eu le temps texturer; je suis retombé dessus la semaine dernière, du coup je me suis remis dessus. La gueule du truc dans un rendu un peu moche de démo:
Bien évidemment, ya quelques trucs qui vont dégager ou changer car j'en suis plus vraiment satisfait. A terme, il sera setupé, histoire de lui mettre une pose sympa.
Voici quelques tests de shading que j'ai fais, je me tâte encore sur un schéma de couleur efficace (pour les connaisseurs de la licence, les "gentils" péons sont tout en bleus, les "méchants" en rouge, et les forces d'élites ont en plus quelques parties d'armure en noir).
Donc voilà. Du coup, si vous avez un peu de feedback sur le shading, je suis preneur !
Le 10 janvier 2017 à 13:46:12 BanEclair a écrit :
Il doit y'avoir un scatter ou même un forest pack pour Blender j'imagine.
L'astuce c'est de générer des proxy (à partir d'une modé) qui ne seront calculés qu'au rendu, ainsi tu peux "dupliquer" ton sapin tant que tu veux dans ta scène sans surcharger inutilement ton viewport.
Des arbres tu peux en faire à partir de Speedtree ou Plantfactory tout en gérant leur subidivision.Ou alors tu as le photobashing.
J'ai rien compris
Le 11 janvier 2017 à 17:01:06 allicroco a écrit :
Ta scene est pas du tout optimisée c'est pour ca qu'il ya tant de polys, tu pourrais faire un arbre beaucoup plus complexe et beaucoup moins fake avec beaucoup moins de poly si tu t'y connaissais un peu plus en 3D
Plus complexe avec moins de poly ? Va faloir m'expliquer parce que dans mon monde a moi ca marche pas comme ca. (a part si tu veux coler des epines en 2D mais j'ai deja dit que je voulais pas)
Du coups je t'invite a dire au gars qu'a créé l'add-on Sapling que ces sapins sont degeu.
(A Andrew price aussi accessoirement, vu que j'ai suivit son tuto a la lettre)
Je vois pas ce qu'il y a a connaitre en 3D pour faire un sapin plus réaliste ..tu veux peut etre que j'le trouve sur google image le sapin "plus complexe et moins fake" ?
J'mange pas de ce pain là.
Pis tu m'apprendras a optimiser des particules..ok j'ai forcé sur les épines mais j'voulais pas d'un sapin somalien
Un truc utile aurait été de me dire comment faire de la neige sur ce sapin, parce que la pour le coups, mon dégradé est a chier.
Le 11 janvier 2017 à 20:04:11 Nalyagane a écrit :
Salut tout le monde, ça va faire genre 4 mois que je me suis mis à la modélisation 3D, je m'en sors plutôt pas mal, mais pour le reste je bloque
Quelqu'un a de bons conseils ou de bons tutos pour apprend la texture, la mise en scène, le lighting, le rendering enfin bref toute la finition.
Merci d'avance
Salut, j'aimerais bien voir quelques une de tes créations pour connaitre ton niveau
Le 12 janvier 2017 à 12:04:23 zoIthan a écrit :
Yo!Le 12 janvier 2017 à 00:27:28 DanteVirgile a écrit :
Petite question qui a du etre posée 34235 fois mais il faut avoir des bonnes bases en dessin pour faire du modelling/texturing/anim 3D ?C'est assez dur de répondre pour les 3 domaines tant ceux-ci sont différents.
L'essentiel du travail en modelling est l'appréciation des formes dans un espace 3D, donc oui, avoir des bases de dessin est recommandé, ne serait-ce que pour capter la perspective ou les bonnes proportions. Après, un niveau de dessin divin n'est pas exigé, et en général, la plupart des écoles de 3D te font des cours du genre pour exercer ton œil à ça, mais il est vrai qu'avoir la base est toujours un super atout.
Pour le texturing, même si aujourd'hui pas mal de softs utilisent des méthodes procédurales, c'est toujours mieux d'avoir quelques bases aussi, mais pas aussi poussées que pour du modelling. Pour l'anim 3D en revanche, à mon sens, il n'y a pas besoin d'avoir un super talent en dessin, ce qui va principalement jouer dans ce domaine, c'est ton talent d'observation et de restitutions des mouvements.Sinon, je passe depuis pas mal d'années sur ce forum, et en particulier sur ce thread. Je bosse dans un studio de 3D, et je fais pas mal de projets persos le soir (enfin, en fonction de ma flemme du moment). J'avais modélisé ya quelques temps un marine de Starcraft 2 un peu custom, et j'avais jamais eu le temps texturer; je suis retombé dessus la semaine dernière, du coup je me suis remis dessus. La gueule du truc dans un rendu un peu moche de démo:
Bien évidemment, ya quelques trucs qui vont dégager ou changer car j'en suis plus vraiment satisfait. A terme, il sera setupé, histoire de lui mettre une pose sympa.
Voici quelques tests de shading que j'ai fais, je me tâte encore sur un schéma de couleur efficace (pour les connaisseurs de la licence, les "gentils" péons sont tout en bleus, les "méchants" en rouge, et les forces d'élites ont en plus quelques parties d'armure en noir).
Donc voilà. Du coup, si vous avez un peu de feedback sur le shading, je suis preneur !
Merci
Le 12 janvier 2017 à 13:47:31 JeremyJones a écrit :
Le 11 janvier 2017 à 20:04:11 Nalyagane a écrit :
Salut tout le monde, ça va faire genre 4 mois que je me suis mis à la modélisation 3D, je m'en sors plutôt pas mal, mais pour le reste je bloque
Quelqu'un a de bons conseils ou de bons tutos pour apprend la texture, la mise en scène, le lighting, le rendering enfin bref toute la finition.
Merci d'avanceSalut, j'aimerais bien voir quelques une de tes créations pour connaitre ton niveau
Ouais bien sur
Bon ca c'est un projet d'une sorte de quartier dans le style Singapourien...
Comme je l'ai dit je suis nul en rendu du coup la qualité est pas ouf
mais ca donne une idée de ce que je peux faire
Pour exemple également j'ai ca, un wagon-citerne simple, encore une fois le rendu est pas ouf (meme deguelasse, pardon mais le rendu par defaut de maya est pas ouf )
T'en veux d'autres ?
Non, merci.
C'est clair que y'a comme un air de pas fini
Perso ca me ferait chier de modeliser des trucs sans pouvoir les rendre ou au moins appliquer une texture..pour avoir la conscience tranquille
Perso j'ai commencé blender récemment, j'ai fais des trucs plus simples que toi mais au moins je les rends https://www.artstation.com/artwork/nBQJe
Bon courage en tout cas.
Nan mais JeremyJones réagit pas comme ça, tu es ultra débutant et tu mets en doutes les conseils de gens dont c'est le métier en pensant mieux savoir ? Quand j'étais en étude et que j'avais un niveau et des connaissance de base de la 3D j'aurais tout donné pour avoir des feedback d'un pro d'une grosse boite, tu apprendras pas si tu es pas prêt a la critique hein.
Pour être franc ton image on sent qu'il y a du travail et de la motivation et c'est pour ça que je t'ai encouragé au début a continuer, mais c'est clairement d'un niveau ultra débutant. Oui ton arbre est 10x trop lourd pour ce qu'on en voit, 3 millions de polys c'est beaucoup trop pour sa dimension dans l'image. C'est pas par ce que tu as appris une super technique pour ton logiciel que c'est la meilleure dans tous les cas..faut rester ouvert a la critique ;)
Le tutoriel que tu as suivi est chouette mais par exemple tu on utilise pas cette technique uniquement, pour faire un arbre, y'a trop peu de contrôle et tu gaspille justement beaucoup de polys pour des trucs que tu ne vois absolument pas. Ca peut te donner une base de travail en effet mais il faut repasser derrière pour retravailler, ou alors utiliser d'autres techniques.
Apres il y a aussi plein de réglages dans ta scène pour gérer le niveau de détail selon tes besoins, clairement pour ce type d'image non réaliste tu aurais pu optimiser beaucoup plus.
"Je vois pas ce qu'il y a a connaitre en 3D pour faire un sapin plus réaliste " => ton sapin n'est pas réaliste.
"Pis tu m'apprendras a optimiser des particules.." => Avec plaisir, poses tes questions.
Pour en revenir a ton image desole de persister mais tu devrais ajouter de la lumière, y'a pas d'ombres, pas de réflexions etc.. c'est vraiment ça le souci qui'il manque, la même image avec beaucoup moins de detail mais une intention d'éclairage rendrait beaucoup mieux. Aussi tu as l'air bien content de faire des images mais juste peutetre que tu pourrais essayer de faire un truc plus simple mais un peu plus poussé (plutôt qu'une scène entière essaye de developper un seul asset). Ca te permettra d'approfondir un peu niveau shader/texture/eclairage vers des choses plus travailées et ensuite de faire des images globalement plus abouties Enfin te décourage pas mais si tu postes ici et que tu refuse les critiques avec des réponses genre "je sais déjà" je vois pas trop le but.
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DanteVirgile> "Petite question qui a du etre posée 34235 fois mais il faut avoir des bonnes bases en dessin pour faire du modelling/texturing/anim 3D ? "
Non, a part pour la modélisation organique. Pour la mod hard surface, le texturing, ou l'anim, pas besoin de savoir dessiner nécessairement. Par contre c'est la voie qu'emprunte 99% des gens, de passer par le dessin, pour se sensibiliser a la forme, a la couleur, a la silhouette, pour gérer la modélisation, le texturing ou bien l'animation. Mais je connais des gens qui dessinent pas spécialement et sont spécialisés dans un de ces domaines. Apres tout dépend du niveau recherché, a un certain niveau le dessin devient un médium qui alimente et permet de comprendre des choses, donc ça devient intéressant. Mais tu peux te lancer dans tout ça avec des sujets simples sans savoir dessiner.
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Ban eclair > Sympa tu as fait des progrès depuis !! J'aime bien ce perso, pourquoi pas un rendu un peu plus elaboré ? Visqueux et tout :p
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Dantevirgil> C'est cool, tu utilises quoi comme moteur de rendu ? c'est super lowres la on dirait presque du temps réel..la lumière est pas super lisible. Mais y'a des détails sympa sur tes textures, hâte d'en voir +
Bon sinon moi je suis trop content on a été nominé aux VES awards pour Fantastic Beasts ! A mon avis c'est Jungle book qui l'emportera mais bon c'est cool ! En attendant Je bosse toujours sur Kingsman2, rien a montrer pour l'instant vu que pas de trailer, mais ça va être bien con et dejanté comme le 1 En 3D je fais pas mal d'environment en ce moment, je refait intégralement cette place de Londres, de nuit :
http://p.motionelements.com/stock-video/travel/me9100026-statue-waterloo-place-london-night-time-lapse-a0089.jpg
https://thumbs.dreamstime.com/z/waterloo-place-london-night-time-lapse-video-clip-65845483.jpg
C'est assez énorme comme truc, enfin c'est la première fois que je fais un truc aussi gros, j'en suis a environ 1500 lights Hate que le film sorte, je me demande sur quel projet je vais bosser ensuite (J'espère pas Thor3 ça a lair énorme )
Pas trop mal t'es modé Nalyagane !
Et beau boulot DanteVirgile, hate de voir le travail fini !
Bonne chance pour ton gros projet alli, ca donne envie de bosser en studio tout ca !
Tu bosses deja? Framestore ?
Peut etre que je ferais mon stage la bas avec un peu de chance
(Bon c'est pas pour maintenant, j'ai encore quelque année )
Et c'est pas sur bien partie d'ailleurs, mon niveau en dessin pose pas mal de difficulté pour mon bulletin de 1er trimestre
Je crain que ca mette en peril mon passage en 2eme année
Sinon voila mon rendu fini ou presque (je le rendais aujourd'hui) J'aurais aimé pouvoir faire plus, mais disons j'ai quelque soucis de rendu hier...
La on passe a de nouveau projet mais en Bitmap cette fois.
Je suis dante virgile sous un autre pseudal et je crois que vous faites erreur, j'ai rien partagé moi
allicroco tu travailles dans le jeu vidéo ou le ciné d'animation ?
Oops , je voulais dire zoIthan dsl
Le 14 janvier 2017 à 00:24:00 allicroco a écrit :
Nan mais JeremyJones réagit pas comme ça, tu es ultra débutant et tu mets en doutes les conseils de gens dont c'est le métier en pensant mieux savoir ?
Pour commencer, un ultra débutant sur blender ne fait pas ce que je fais, j'ai de bonne bases, c'est juste que j'essaie toujours de faire des choses un peu plus difficile que ce que je suis capable de faire, donc ca rend pas toujours bien.
Dans tous les cas je ne t'ai jamais demandé de juger mon niveau, surtout sur un seul projet non fini, c'est gonflé.
Ensuite t'apprendra que remettre en doute c'est simplement avoir un esprit critique, c'est important dans ton métier comme dans la vie de tous les jours. Je n'ai pas a suivre a la lettre tout ce qu'on me propose de faire, je le ferais seulement si ca me semble cohérent, utile et j'y ajouterais ma propre touche si je le souhaite.
Maintenant regarde ma reponse a ton 1er post, je l'ai trouvé tres instructif et j'ai appliqué tes conseils.
Par contre, ton 2eme post ne m'apporte juste rien, tu critiques et rabaisse sans rien proposer de mieux a part "tu ferais mieux si tu étais meilleur"
Pour finir la dessus, peux importe si les conseils viennent d'un débutant ou d'un pro, si ils me semblent utiles, j'en ferais bon usage, donc le fait que ca soit ton métier ne te rends pas plus légitime qu'un autre a mes yeux.
D'ailleurs je n'ai pas vu ce que tu faisais ou qui tu étais, c'est pas ca qui va m'aider.
Pour exemple, il existe des gens dont le métiers est de gouter le vin, ils peuvent trouver un vin tres bon pour beaucoup de raisons et justifier leur choix par leurs années d'expérience, mais si moi je trouve ce vin mauvais..que peuvent t'ils y faire ? Ils peuvent m'apprendre a sentir le vin, a le faire tourner dans la bouche, a le gouter..mais si même âpres ces "conseils" je le trouve toujours aussi mauvais ?
Parallèlement un parfait random peut me faire gouter un tres bon vin sans pour autant s'y connaitre..tu comprends ?
Je privilégie mon ressentit et mon expérience a celui des autres, tout le monde le fait.
Quand j'étais en étude et que j'avais un niveau et des connaissance de base de la 3D j'aurais tout donné pour avoir des feedback d'un pro d'une grosse boite, tu apprendras pas si tu es pas prêt a la critique hein.
Tu n'apprendras rien a personne si tu n'est pas prés a ce que l'on remette en doute tes conseils.
Défends ta position raisonnablement , argumente au lieu de dire "je suis meilleur que toi alors fait ce que je te dis sans broncher"
Pour être franc ton image on sent qu'il y a du travail et de la motivation et c'est pour ça que je t'ai encouragé au début a continuer, mais c'est clairement d'un niveau ultra débutant. Oui ton arbre est 10x trop lourd pour ce qu'on en voit, 3 millions de polys c'est beaucoup trop pour sa dimension dans l'image. C'est pas par ce que tu as appris une super technique pour ton logiciel que c'est la meilleure dans tous les cas..faut rester ouvert a la critique ;)
T'en remet une 3eme couche avec mon niveau "ultra debutant" et la fameuse "ouverture a la critique"..Appuie tes arguments avec des mots bien choisis au lieu de les répéter inlassablement..c'est un conseil
J'ai jamais dit que c'était la meilleure, j'ai dit qu'elle me convenait, par contre la neige sur mon arbre ne me convient pas et c'est la que j'ai besoin de conseils.
Le tutoriel que tu as suivi est chouette mais par exemple tu on utilise pas cette technique uniquement, pour faire un arbre, y'a trop peu de contrôle et tu gaspille justement beaucoup de polys pour des trucs que tu ne vois absolument pas. Ca peut te donner une base de travail en effet mais il faut repasser derrière pour retravailler, ou alors utiliser d'autres techniques.
Apres il y a aussi plein de réglages dans ta scène pour gérer le niveau de détail selon tes besoins, clairement pour ce type d'image non réaliste tu aurais pu optimiser beaucoup plus.
La c'est utile, là c'est intéressant, là ca donne envie de suivre les conseils et d'améliorer parce que tu mets le doigts sur du concret.
-Technique différentes
-Gaspillage de poly
-Visibilité des différentes partie du mesh selon l'angle de vue
-Réglage de la scène
C'est ca qu'j'atends quand je demande de l'aide
"Je vois pas ce qu'il y a a connaitre en 3D pour faire un sapin plus réaliste " => ton sapin n'est pas réaliste.
Il l'est beaucoup trop par rapport au reste de la scène.
Entre nous, Voila un dessin de sapin realiste http://previews.123rf.com/images/torky/torky1410/torky141000005/33102573-Les-pins-sapins-de-No-l-r-aliste-ensemble-de-vecteur-dessin-la-main-isol-sur-blanc-Banque-d'images.jpg
Et un dessin de sapin non realiste https://image.freepik.com/vecteurs-libre/sapin-de-noel-01_17-1203164435.jpg
Je pense que le miens se rapproche plus du 1er que du 2eme.
"Pis tu m'apprendras a optimiser des particules.." => Avec plaisir, poses tes questions.
Comme je t'ai dit, pour moi le seul moyen d'optimiser des particules c'est d'en réduire le nombre.
Ca pour le coups c'est vraiment nouveau pour moi donc je vais avoir besoin de lire l'énoncé avant de poser mes questions, surtout que je vais en avoir besoin pour mon projet actuel (1er essai de scult a la souris )
Pour en revenir a ton image desole de persister mais tu devrais ajouter de la lumière, y'a pas d'ombres, pas de réflexions etc.. c'est vraiment ça le souci qui'il manque, la même image avec beaucoup moins de detail mais une intention d'éclairage rendrait beaucoup mieux. Aussi tu as l'air bien content de faire des images mais juste peutetre que tu pourrais essayer de faire un truc plus simple mais un peu plus poussé (plutôt qu'une scène entière essaye de developper un seul asset). Ca te permettra d'approfondir un peu niveau shader/texture/eclairage vers des choses plus travailées et ensuite de faire des images globalement plus abouties Enfin te décourage pas mais si tu postes ici et que tu refuse les critiques avec des réponses genre "je sais déjà" je vois pas trop le but.
Mes polys ont eu raison de mon ordi, j'ai tout delete mais pour ma prochaine scene je veillerais a tout opti comme il faut et bosser mon lighting.
T'avais vraiment pas besoin de r'appuyer une 4eme fois sur le "refus des critiques", et j'ai jamais rien dit du genre "je sais deja", je suis le 1er a dévaloriser mon travail, je sais que j'ai encore a apprendre et c'est pour ca qu'je suis là. ..le reste de ton post m'avait donné le sourire "
Jeremy Jones, j'ai envie de te mettre une baffe. Apprends parfois à juste te taire et ravale ton insolence quand tu es débutant. Et oui j'insiste, t'es débutant, il a raison.
Ouais cool tu sais modéliser une planche et ajouter un add-on ! Oh super. Ouais cool tu sais suivre un tuto, wouaw !
A côté de ça on va reparler de la cohérence de tes éléments, tout ce qui est reflect et refract qui est super mal géré etc... La 3D c'est pas juste une modé aseptisée et une diffuse/normal, y a plein de notions à prendre en compte et au lieu de vouloir répondre à tout sur tout et d'avoir une excuse pour tout ou je ne sais quelle autre justification, déploie un peu ton esprit.
On peut aussi parler de l'aspect trop "neuf". C'est pas le plus grand nombre de polys non plus qui va faire de ton élément quelque chose de meilleur, et c'est une des règles de la 3D, à savoir l'optimisation. Y a moyen d'abimer tous tes matériaux en travaillant un high, combiner neige et bois à différents niveaux d'usure etc...
Ce que tu fais là est accessible par n'importe qui en 1 semaine d'apprentissage, je suis désolé de te dire ça mais c'est la vérité.
Attention ça n'enlève pas à ton avis d'apprendre et ta motivation, c'est même un point positif, mais il faut appeler un chat un chat, et ravaler un peu sa fierté quand t'as des gens en face de toi qui ont bien plus d'expérience.
Derrière t'en prends ce que tu veux, mais on va éviter le côté effronté, parce que ça donne tout sauf envie de continuer à conseiller.
Pour faire le parallèle à ton "vin", si tu n'aimes pas, tu n'aimes pas. Si tu veux que ça s'arrête là, ça s'arrête là. Si par contre tu éduques tes papilles, tu essaies de trouver en quoi objectivement la qualité du vin est bonne au delà de l'appréciation que tu en fais, là tu vas peut-être grandir en tant qu’œnologue. C'est pareil avec la 3D.