Encore merci (je pense que vais vendre mon âme pour un rerrol )
voila le compte rendu du 3ème live qui sera finalement en une seule partie.
Vous pouvez trouver ce live à ce lien :
https://www.youtube.com/watch?v=zadj8YwAgy8
Donc la première demi heure est consacrée a une partie en 6 V 6 entre les SM et les SMC malheureusement le son du jeu a bugué et par conséquent nous ne pouvons pas profiter des sons divers et variés du jeu.
Par contre nous pouvons voir les animations, les modèles, les armes (on y voit un canon laser mais je vous rassure en précisant qu'ils ne montrent pas toutes les armes), les véhicules et l'aspect technique qui sont je le rappelle en pré-ALPHA.
Par contre si vous avez acheter un pack (peu importe le pack) fondateur vous serez gratifié d'un cadeau sous la forme d'un pistolet bolter et d'un couteau de combat exclusifs.
Ensuite, tout ceux ayant acheter une arme pré-hérésie plein pot (avant la mise a jour du prix) seront remboursés sous la forme de l’acquisition de la prochaine arme pré-hérésie qu'ils ajouteront (en dédommagement vous aurez cette arme GRATUITEMENT). En gros vous avez deux armes pour le prix d'une.
Le coup de pied permettra de briser la garde d'un adversaire mais aussi de "stun" un adversaire (brièvement).
Pour les chefs de guildes, vous aurez accès a tout un panel de fonctionnalités permettant de gérer votre guilde en désignant des officiers, envoyant des messages a toute la guilde, octroyant certaines permissions, etc...
Par contre ils travailleront aussi sur votre feedback afin de donner tout les outils nécessaires a la bonne gestion de votre guilde.
Toutes les armures n'auront pas de boucliers, dans le cas ou vous avez un bouclier ils se regen avec le temps comme dans space marine, halo, mass effect, etc...
Par contre si vous n'avez pas de boucliers vous aurez PROBABLEMENT un système de plusieurs barres se vidant avec les dégâts et se régénérant seulement si il reste un peu de "vie" dans cette barre spécifique (pensez a MoH : airborn, la vie de mass effect, Far cry, etc...).
Par contre selon la race il y aura des variantes, les Eldars tomberont plus vite si touchés mais seront moins souvent touchés.
Le sprint vous donnera la possibilité de charger, si vous attaquez après avoir sprinter vous frapperez plus fort ou donnerez un coup d'épaule capable de stun votre adversaire.
De plus le sprint activera certains pouvoirs de classes comme pour la Banshee qui sera plus difficile a touchée en sprintant afin de lui permettre d'arriver au front (par ailleurs j'ai hâte de voir comment sera le gameplay des Banshee et des araignées spectrales qui doivent être plutôt classes a regarder).
L’expérience gagnée au cours des combats n’augmentera pas vos stats mais vous permettra d'avancer sur un "skill tree" de faction vous donnant accès a diverses armes et équipements vous permettant de vous spécialiser dans un domaine. Au début vous savez tout faire a la fin vous serez très bon a une chose et médiocre a toutes ou alors moyen a tout selon comment vous avez monter votre personnage.
Retour sur les casques, a la base vous deviez pouvoir déséquipé votre casque sans pénalités mais il se trouve qu'ils discutent du fait d'influencer les dégâts pris selon le casque que vous portez ou non (pas de casque vous prenez des risques, un excellent casque vous vous assurez une vie prolongée de quelques instants) mais pour les space wolfs ce sera particulier puisqu'ils veulent inciter les joueurs space wolfs a retirer leurs casques (pas de panique timuss tu pourra exhiber ta tignasse sur le champ de bataille).
Il y aura la possibilité e s'équiper de bannières donnant des buffs autour du porteur.
Les classes de buff auront divers pouvoirs, soit ils buffent une zone soit ils buffent un joueur spécifique.
Il y aura des combats en milieu fermé afin de varié les plaisirs en pénalisant la classe d'assaut qui se trouve être dans son élément lors de combat urbains. C'est pourquoi nous aurons accès a l’intérieur de toutes sortent de structures (pour le moment par contre les ombres sont trop sombres et les lumières pas assez vives).
Pour la mort (et oui nous y passeront tous donc c'est important). Vous n'aurez pas la simple animation ragdoll (ou poupée de chiffon en français) presque toutes les morts seront animées par une animation consacrée a cela, mais dans certains cas ils combineront les deux pour raisons techniques.
Si vous prenez suffisamment de dégâts pour vous tuez en one shot (pas de possibilité de réanimation) vous aurez droit a un joli effet lié a l'arme qui vous a tué (un lasgun et vous disparaissez dans une gerbe d'énergie, une grande explosion et vous explosez, etc...).
En général vous n'aurez pas du gore a volonté mais du gore contextuel selon l'ennemi qui vous tue, vous ne vous transformerez pas en un petit tas de chaire informe au moindre coup.
Vers la 54ème minute ils se lancent dans la démonstration du système de cycle jour/nuit et de leur effets d'ombres dynamiques. La nuit sera bien évidemment synchronisée pour tout les joueurs en simultané.
De plus on apprends qu'il y aura des effets météorologiques tels que des tempêtes de sables ou du brouillard.
Ils vont PEUT ÊTRE rajouté des événements spécifiques a la nuit afin que la nuit soit réellement spéciale même pour ceux qui changeront simplement leur gamma au lieu d'utiliser des lampes torches (ces événements seraient liés au lieu et au setting de la campagne).
Ils prévoient aussi de mettre des lumières dans les bases qui seraient désactivables via des générateurs, ils tenteront de transformer la lumière en mécanique de gameplay.
Chaque continent fera environ 8Km sur 8KM donc 64Km², de plus il y aura environ 4 continents tous liés.
Le système de contrôle fait que vous n'avez pas une "warp gate" comme dans planetside 2 mais des zones de déploiements que votre faction devra capturer afin de se déplacer d'un continent a l'autre. Ainsi le conseil de guerre devra gérer 4 continents a la manière d'un risk. Pour ceux qui suivent les MAJ de planetside ça se rapproche du "continent lattice system".
Voila donc le compte rendu de l'intégralité du troisième live.
j'espère avoir été claire je vous retrouverais pour le compte rendu du quatrième live.
Pour l'empereur!
merci Night beau travaille et merci de panser a ma tignasse je suis comptent de se qu'il vont faire ( a voire IG)
Aussi je me disais des NPC pour les faction se serait pas mal (des GI, des hérétique....)
Je reviens demain soir mes loup loup (oui je sais le loup ici c'est Timuss).
Un grand merci pour le travail de traduction .
Si il y a pas les IF je prendrais les loups donc je suis aussi content qu'on puisse ou non afficher son casque.
Bon bah, du nouveau et du moins nouveau.
Les trucs de coups de pieds, de sprint et d'attaque en sprint, ça me rappelle furieusement Dark Souls, cité dans les sources d'inspiration, ça va être nickel
Oh gaunt! Le loup ici c'est moi Pas d’exception!
lol toi un loup non un petit chio mdr
J'ai vu le loup de Timuss lui s'en est un vrai de vrai c'est du lourd ^^
Qu'ils sont mignons tous les deux.
Moi je préfère les chats
Ou les aigles.
Ces clair, LONGUE VIE AUX CHATS!!!
Une petite vidéo résumant le dernier live et tout l'aspect graphique/animations.
C'est en Anglais mais ne vous inquiétez pas je vous ferrais le compte rendu dès que possible.
Voici le lien : https://www.youtube.com/watch?v=_EmLcDg9a5Q
Merci Nigh je l'avais pas encore vue elle est pas mal graphiquement
fausse joie timuss c'est du gameplay du jeu space marine sorti en 2011
le live par contre n'est pas encore sur youtube donc le compte rendu c'est pas pour tout de suite
dès qu'il sera disponible je vous mettrais le lien
a mince je me disais aussi sa y ressemblé beaucoup mdr
On te faisait confoce et tu nous a trahi
C'est quand que tu viens sur Ts toi ?
wolala c'est qu'il veux que je parle a des gens en direct lui?
ouais non je sais pas trop peut être un peu cette semaine les après midi mais encore, pas tout les jours
et puis du 10 août au 15 août (inclus) je suis loin de chez moi pour un truc que les gens appellent les vacances
Je parlais de Kilop, toi je m'enfou