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Sujet : news.

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[GDM]Mustang [GDM]Mustang
MP
Niveau 11
18 juin 2013 à 18:52:35

Article de http://www.millenium.org/

"La première phase de Beta ouverte devrait débuter dans 18 mois pour un lancement du jeu 6 mois plus tard (juin 2015). Warhammer 40K sera disponible sur PC, Xbox One et PS4. Le jeu fonctionnera sur une base « Free To Play » avec la possibilité d’avoir un compte premium qui permettra l’acquisition d’unités spéciales qui ne seront disponibles qu’en les achetant.

Comme dit précédemment, Warhammer 40K fonctionnera sur un système de F2P. Une boutique sera donc disponible pour les joueurs. Un exemple d'article que nous pourrons y trouver est l'exécution spéciale ; un « Finish him » unique disponible pour chaque race. Vous aurez aussi la possibilité de faire des exécutions standards, disponibles sans en faire l'achat à la boutique. Un autre article à l'étude est la possibilité de se faire « réanimer » par un coéquipier directement à l'endroit où vous êtes mort. Ce qui vous évitera de repartir du point de départ. D'autres articles sont encore à l'étude.

Vous aurez la possibilité de jouer solo ou de former une équipe pouvant aller jusqu’à 10 joueurs. Vous pourrez créer des vaisseaux via votre Orbital Striker, qui seront équivalents à une forme de housing. Votre équipe fera partie d’un vaste clan géré par un électorat désigné par les joueurs eux-mêmes en jeu.

Chaque carte comportera du PvP et aussi du PvE, cependant la majeure partie du jeu se basera sur des affrontements entre joueurs. Chaque campagne de guerre durera 3 mois et à la fin un seul gagnant sera déclaré.

La progression de votre avatar sera gérée via des points d’expérience traditionnels. Seul le mode d’obtention de ces fameux points d’XP sera différent de ce que nous connaissons jusqu'à présent. Plus vous écouterez votre leader de campagne et plus vous participerez à l’effort de guerre, plus vous gagnerez de l’expérience. Jouer dans son coin ne sera pas forcement bénéfique à la fois pour vous et surtout pour votre équipe.

L’économie aura une grande importance au travers des campagnes que vous effectuerez. Votre butin de guerre devra s’obtenir en tuant les autres joueurs et les Tyranides (contrôlés par l’IA). Vous ferez alors l’acquisition de jetons qui vous permettront d’acheter un meilleur équipement.

En ce qui concerne le champ de bataille, il ne suffira pas de foncer tête baisser vers la forteresse ennemie et de crier comme des barbares, ou de simplement toquer à la porte et dire « je passais par là… j’ai vu de la lumière… ». Avec l’aide de vos coéquipiers, vous devrez mettre en place une stratégie d’attaque et de défense comme récupérer les points de ressources pour vos armures, armes, navires, etc.…

Une information importante à noter est que vous évoluerez dans un environnement destructible. Le simple fait de capturer les forteresses ennemies engendrera d’énormes dépenses si vous désirez la conserver et ainsi garder la main mise sur le champ de bataille.

Comme dit précédemment, le gagnant sera désigné en fonction du contrôle que le ou les joueurs auront sur la map. Chaque monde aura un écosystème différent avec de nouvelles ressources, de nouvelles implantations de forteresses, etc.…"

Moi je dis, ça vend du rêve tout sa, j'espère quils vont aller au bout !

kilop76000 kilop76000
MP
Niveau 8
19 juin 2013 à 14:29:50

on espère

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:03:12

Oui on espère tous mais normalement si le jeux est comme " marqué " sur la papier ca sera un super jeux ! Vivement 2015 .

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
20 juin 2013 à 18:23:12

Bonjours, comme vu sur le forum de Dark millenium, je posterai les new que j'ai traduis ici. (je vais faire un C/C )

1er post:

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/954/feature/7493/Warhammer-40000-Eternal-Crusade-There-Is-Only-WAR.html

:d) La raison pour laquelle ce sont les ork qui ont été décidé pour les Free c'est que vu qu'il y a plus de joueur free, l'effet de masse et de waaagh sera plus présente

:d) le chapitre des Space marine est annoncé comme étant dark angel... mais pourtant plus tard on annonce que les joueurs voteront pour le chapitre qu'ils veulent...

:d) Chaos: Iron warrior

:d) ork et eldar (pas d'autre info sur eux)

:d) open beta dans 18 mois.

:d) 4 race disponibles dès la sortis (plus par la suite? )

:d) Tyranide en IA dans le but d'équilibré le truc.

:d) Aucune alliance! (pas écris explicitement mais vous comprendrez pourquoi je dis ça plus tard)

:d) pc, one, ps4

:d) chaque race aura plusieurs voies de progression (spé-classes)

:d) :d) (Ce qui suis sera un exemple de comment se passera le jeu en utilisant les space marine)

:d) On se connecte, créer son personnage (ou le sélectionne) et on est amené a notre vaisseau personnel ( ou un truc du genre... pour les SM c'est le truc de frappe orbital) qui sert de maison et que l'on peut personnalisé.

:d) on peut rejoindre des escouades qui vont jusqu’à 10 personne (c'est fluff!) dont un membre sera élue (pas fluff) qui deviendra le chef (le sergent quoi... un autre point fluff! )

:d) les joueurs qui formeront l'escouade fera partie d'un chapitre beaucoup plus grand (logique) qui sera élu par les joueur pendant le jeu.

:d) si un joueur rejoins une escouade, son vaisseau la rejoindra elle aussi et fera un vaisseau encore plus grand pour l'escouade (perso je trouve que c'est une super idée pour un MMO)

:d) Apres, le joueur ou l'escouade choisira un continent sur la planète ou se passe la campagne en se moment

:d) une campagne dure 3 mois, a la fin un camp sera déclaré vainqueur

:d) la planète sera créer de toute pièce (si j'ai bien compris, avec l'aide de GW)

:d) lorsqu'on atterris, une carte nous montre notre, position, les escouade allier, ennemis, ou se passe l'action, les lieux exploré etc.

:d)de cette carte on sera capable de choisir un endroit ou amener notre escouade, ou nous même.

:d)certaine zone seront PvP, d'autre PvE (non vraiment?)

:d)Par exemple, si une mine est infesté par les tyty et que notre escouade la nettoie, la mine et ses ressource iront directement a notre chapitre (du ravitaillement pour ceux qui on pas compris, qui influencera le PvP)

:d)le PvE tourne surtout autour de truc comme cela, car la base du jeux tourne autour du PvP et surtout du conflit qui déchire les 4 races.

:d)INFO GAMEPLAY: se sera un mélange de space marine et de Gear of War (le systeme de corps a corps de space marine pour ceux qui se battent au corps a corps et le sytème a distance a la GoW, surtout pour des couverture j'imagine...Ce n'est pas précisé comment...)

:d)on devrais pouvoir changer CaC/tir sans trop de difficulté au milieu d'un combat (après je suis pas sur je me trompe peut-être)

:d)troisième personne au dessus de l'épaule (un classique)

:d)On pourra modifié sa spécialisation facilement (un changement d'équipement)

:d)chaque race aura ses pouvoir et habileté spécifique (et équipement bien entendu)

:d)La progression se fait par xp (comme d'hab) mais la facon dont on gagne de l'xp est variable.

:d)Nous pouvons y aller seul, se promener et faire se que l'on veut naturellement, mais si nous sommes dans une escouade et que le sergent donne un ordre et que on le suis nous allons avoir un bonus d'xp et des récompenses.

:d)si notre ordre est d'attaquer une forteresse et que on aide a la prendre (ou que l'on participe j'imagine) on sera justement récompensé en xp et en inquisition token

:d)si on joue solo dans notre coin, nous allons gagner de l'xp, mais c'est dans notre intérêt de participer a l'effort de guerre.

:d)en participant a l'effort de guerre, nous débloquerons de nouvelles classes, chaque classe a des arbres de talent approfondis.

:d)Exemple: on commence comme space marine de base et on devient chapelin avec son armure et ses armes.

:d)Requisition tokens: la monnaie du jeu. Permet de recevoir de meilleurs armes et armures.

:d)On en recevera en suivant les ordres, capturant les objs, tuant des joueur ennemis, tuant des tyty.

On reviens a la campagne:

:d)sur la carte nous verrons par exemple une forteresse (une base) ennemis en feu, cela veux dire qu'elle est attaqué

:d)l'escouade vote et décide d'aller voir se qui s'y passe, une forteresse eldar est attaqué par d'autre SM(c'est pour cela que je dis pas d'alliance), vous aidez dans la bataille et finissez par gagner.

:d)Les frontière de votre faction se déplace pour recouvrir votre nouveau territoire, et gagnez les ressources qui était sous contrôle eldar.

:d)le système économique ressemblera a celui d'EVE Online avec un prise en main plus facile.

:d)les ressources serviront a construire des armes, armure, vaisseau, amélioration de forteresse. (Véhicule aussi j'imagine)

:d)Lorsque vous aurez récuperez la forteresse, il faudra la reconstruire, car EC (Eternal crusade) viens avec de la destruction d'environnement! et plusieurs option de couverture, et donc garder le fort pour avoir un avantage de plus dans la guerre.

:d)lorsque la campagne de 3 mois sera finis et que le vainqueur sera déclarer (par le contrôle de territoire et la domination) une nouvelle campagne débutera sur une toute nouvelle planète.

:d)cette nouvelle planète pourra avoir un écosystème completement différent, de nouvelle ressource etc.

:d)Ils faut voir cela comme une saison dans un sport de compétition, parce quel est le but a la guerre si ce n'est pas de gagner?

:d)c'est les seules info que les dev on donné sinon ceux la:

-Ils ont un contrôle total sur les race/faction de l'univers (dans le sens qu'ils pourront ajouter des race au fur et a mesure.)

- des donjons et autre truc du genre s'ajouteront au fur et a mesure.

-la progression est fait pour récompenser les joueurs qui aides ceux de leur faction, le tout sans pénalisé les loup solitaire.

-les vaisseaux, artilleries, forteresse, véhicule aérien etc. sont tous personnalisables et utilisable sur le champ de bataille (c'est pas très fluff pour les SM mais ils n'aurait pas pu mettre cela pour les ork, le chaos mais pas au SM...)

Donc bon bref.... C'est a peu près tout ce qui concerne le jeu (le dernier paragraphe est une opinion du journaliste, qui est le journaliste en chef du site ou plutot le manager editor de MMORPG.com)

-----

L'autre que j'ai traduit il y 5 minute arrive.

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
20 juin 2013 à 18:24:20

Voila le reste:

http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/7501/MMORPGcoms-E3-2013-Awards.html

EC nommé meilleur jeux innovateur de l'E3

----

http://www.dualshockers.com/2013/06/14/interview-warhammer-40000-eternal-crusades-miguel-caron-shares-his-vision-for-a-next-gen-mmorpg/

Donc voila, je vais traduire, pour info:
G: = Guiseppe
M: = Miguel Caron (le développeur en chef)
Et les truc en sont les chose que je ne sais pas comment traduire, ou que ça ne se traduit pas (ou que c'est juste beaucoup plus classe en anglais)

Et je vous prierai de ne pas débattre sur le fluff ici, il va en parler un peu et se sont tous des point sur lesquelles on peut débattre très longtemps, donc concentrez-vous sur les info du jeux. Merci.

Donc:

G :d) Merci de prendre du temps de répondre a nos questions, voulez-vous commencez pour vous introduire, vous et vôtre studio?

M: Bien sur! Mon nom est Miguel Caron, je suis a la tête de Behaviour’s Online Studio et j'ai rejoins le studio il y a 3 mois. J'étais CEO ( Chief executive officer ) à Funcom Games Canada à Montréal. J'ai maintenant 40 ans et a été CEO depuis les 15 dernières années. Ma première business as été la 2e IT (Information technology) contracting firm au Canada

Cela démontre mon évolution, j'ai toujours été un gamer très hardcore et J'ai toujours rêvé de travailler dans l'industrie. Avec funcom et Behavior, ce n'est même pas du travail pour moi, je le ferais même gratuitement, ce n'est même plus a propos de l'argent maintenant, ce n'est plus que faire des jeux que les fans aimeront, mais que moi aussi j'aimerai et que mes enfants aimeront. C'est très important pour moi.

G :d) Warhammer 40k n'est pas vraiment un IP (Intelectual property...série, franchise etc.) pour enfant...

M: Et bien je suis dans la quarantaine et mes enfant son adolescent donc...

G :d) Ah ok! c'est donc le moment parfait pour s'y mettre!

M: exactement! Mes enfants sont de grand fan de la franchise 40k, même si ils sont plus sur le jeux de plateau.

G :d) Quels sont les défis et les opportunités de travaillé avec une franchise aussi complexe et établis qu'est Warhammer 40.000?

M: Vous savez, quand les gens disent que la franchise est complexe, je répond qu'en réalité elle est plutôt simple. Elle est très profonde et très riche, mais la franchise que l'on représente dans notre jeu est très simple. Il n'y a qu'une seule règle: There is only war!

Il n'y a pas de bon gars, juste des mauvais, et ultimement on sais que les pires de tous -les mec du chaos- Vont gagner d'une façon ou d'une autre. Mais ils vont gagner un univers complètement vidé par les tyranides. Il n'y a aucun espoir dans l'univers de 40k, la seule raison pourquoi l'humanité est encore présente est a cause des space marine, mais nous savons qu'ils vont finis par échouer car a chaque fois qu'ils tentent de combattre le chaos ou une autre faction, ils ont besoin de technology warp ou de pouvoir psychique, et cela aide le chaos a pénétrer dans le monde physique. C'est un cercle vicieux et il n'y a aucun moyen que l'humanité survive. C'est pour cela que je dis que la franchise est plutôt simple... It’s just survival of the fittest…

G :d) Le plus longtemps possible...

M: exactement, le plus longtemps possible, et c'est exactement ce que nous représentons dans se jeu, There is only war. C'est a propos de votre effort de guerre, c'est a propos de comment vous allez survivre, c'est a propos de gagner une bataille a la fois pour gagner la campagne et conquérir la planète.

G :d) Avec Eternal crusade, vous travailler Toe-to-toe (expression anglaise que je ne connais pas) avec les deux consoles next-gens (PS4-Xbox one). Avez-vous commencé a travailler sur des Devkits?

M: Nous allons sortir le jeu sur PC en premier, mais nous avons les droits de GW de sortir les jeu sur console aussi. Nous savons qu'au niveau technique, notre jeux fonctionnera sur ces consoles, mais nous ne savons pas encore quel modèle économique (le mots est business en réalité) sony et microsoft vont imposer sur leurs consoles, nous ne pouvons donc pas promettre que le jeux sera disponible sur l'une ou l'autre des consoles.

Nous avons la licence, nous pouvons le faire, mais est-ce que ca va faire du sens business-wise (wise = rusé, intelligent, etc.) C'est la seule chose que nous attendons de voir de la part de Sony et microsoft.

G :d) Quand mythic a dévelloper Warhammer online, ils ont créer une histoire alternative - non-canon - nommé ',age of reckening'' de façon a avoir une plus grande liberté dans la création de leur histoire et de leur personnage, allez-vous dans la même direction? Ou allez-vous plutôt adhérer strictement au l'histoire de 40k?

M: C'est une question difficile. Mon équipe est composé de de fan très, très, très hardcore, mais la licence est fait pour le jeux de plateau. Nous avons donc du faire quelque ajustement au règle des livres du jeu. Mais quand même, a chaque fois que l'équipe dois faire un changement dans le but de faire le jeux plus fun et jouable, ils détestent ça, voulant respecter la franchise au maximum.

L'accord que nous avons avec GW ressemble a ca: La planète qu'ils vont nous donner n'apparait nulle part dans le fluff. Avant que GW nous intègre dans l'histoire et le fluff officiel, nôtre jeu dois être lancer et marcher. Seulement après, GW va peut-être integrer nôtre histoire et nôtre gameplay dans le background/fluff, mais dans un premier temps, nous devons le faire.

--------------

Voila pour l'instant, je dois partir et j'arrêterai donc ici et ferais la suite plus tard aujourd'hui ou demain. C'était la partie la moins inintéressante de l'entrevue (malgré que nous ayons appris que l'équipe sont des fan de l'univers...)

La suite de l'entrevue se porte sur le gameplay.

C'était Dead_wolf qui vous apportera toute les news qu'il peut trouver sur le net/facebook/twitter et tentera de vous les traduires! (si il a le temps...)

A la prochaine News/traduction!

(Ma nouvelle signature :noel: )

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
20 juin 2013 à 22:46:27

Aller la suite!

(j'ai pas vraiment trouver de traduction pour massive PvP alors je l'ai appeler PvP massif même si ça ne veux rien dire.)

G :d) Ou est votre focus dans le jeux? Plus centrer sur le PvP? Le PvE? ou un mélange des deux?

M: Oh my god! Le jeux est 90-95% PvP, mais c'ets du PvP massif. Je vais vous dire la différence, disons que vous n'êtes pas un jouer PvP, mais que vous faite un champ de bataille dans un MMO. Vous allez dans la file d'attente et êtes jumelé avec 4 autre joueur que vous ne connaissez pas, mais qui sont expérimentés et très bon, vous vous faites crier dessus et insulter car vous n'avez pas énormément d'expérience. C'est cette partie du PvP que les Joueur PvE n'aiment pas.

Mais quand on parle de PvP massif, c'est très différent, vous avez des centaines, voir des millier de joueurs sur le même champ de bataille a se taper sur la gueule, pour vous qui êtes un joueur PvE, vous n'en prenez pas vraiment conscience car vous faites partie d'une entité de millier de joueurs qui s'entretue. Ces personnes pourrait être des IA vous ne vous en rendriez pas compte car personne va ressortir chacune de vos erreurs parmi des milliers de joueurs. Donc le PvP fait 90% du jeu, mais il y a énormément de chose que vous pouvez faire qui est très différent des champ de bataille PvP habituelle.

Pour vous faire comprendre, j'ai étudier en stratégie de guerre a l'université et travaillé pour l'armée canadienne quand j'étais plus jeune, donc nous appliquons réellement de la stratégie militaire au jeu et au background de war40k. Par exemple, moi qui n'est pas très fan des grandes batailles, je suis plus un gars discret, donc je me créerais mon escouade de 5 a 10 joueurs et je traverserais les lignes ennemis discrètement et tenterais de détruire les avant-poste autours des forteresse car ils représentent la logistiques ennemis alimentant la forteresse en elle-même. Je tuerais aussi les constructeur d'armes qui fournissent l’ennemi en équipement.

Cela reste du PvP car je combats les factions ennemis, mais au lieu d'aller sur des champs de batailles gigantesque je vais saboter la logistique ennemis.

D'autre facon de participer a l'effort de guerre est d'explorer le monde, découvrir de nouvelle ressource, construire des avants-postes pour exploiter les ressources, aider vos amis, etc. Vous n'êtes pas actuellement en train de combattre, mais aidez quand même votre faction. Il va y avoir des tonnes de possibilité pour ceux qui ne veulent pas faire du PvP habituelle. Et même pour ceux qui veulent essayer le Pv, ça va être extrêmement différent des 5c5 que l'on peut trouver dans les autres jeux, ca va être des centaines de joueurs qui vont se battre pour repousser la frontière vers la forteresse ennemis et prendre leur territoire... One meter at the time, one kill at the time...

G :d) Cela sonne comme Dark age of camelot et son royaume VS royaume, mais avec 4 faction...

M: En effet, c'est l'un des jeux que mon équipe joue et aime beaucoup, nous allons nous inspiré de choses qui on déja été fait avant, mais en terme de PvP massif, nous faisons des test en se moment même et pendant que mon équipe ne veux pas révéler les chiffres, Nous sommes capables d'afficher le double de joueur sur un champ de bataille que le plus gros jeux de PvP massif du moment Ça va être énorme.

(je ne sais pas quelle est le plus gros jeux mais... sachant que Planetside 2 peut avoir jusqu’à 2000 joueur par continent, cela voudrais dire environ 4000 joueurs en même temps...)

G :d) Vous utilisez quel moteur graphique?

M: C'est ce qu'ils ne veulent pas dont je parle, ça va être annoncer dans les semaines a venir, nous n'avons pas encore signé avec les développeur du moteur, nous somme présentement en test, dans les semaines a venir nous allons signer le contract et donc pouvoir l'annoncer.

G :d) donc c'est un third-party engine...

M: oui, mais un très, très cool third-party engine. Nous serons les premiers a le maximiser.

----

Je vais vous faire chier mais n'ayant pas énormément de temps et la prochaine question a une extrêmement longue réponse et je n'aurais pas le temps de traduire la réponse au complet.... donc la suite demain ou quand je reviens.

C'était Dead_wolf qui vous apportera toute les news qu'il peut trouver sur le net/facebook/twitter et tentera de vous les traduires! (si il a le temps...)

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
21 juin 2013 à 06:20:17

un peu de la suite:

G :d) Est-ce que c'est un sandbox ou un theme park game est-ce qu'il va y avoir des quêtes? Une histoire pour les joueurs solo?

M: Il y aura une histoire très petite et général, les types des quêtes... Je ne veut pas les appeler des quêtes... Les types d'objectif que vous aurez dans le jeux seront les mêmes que vous auriez dans une armée.

Pensez-y: Si je suis un général sur le champ de bataille, est-ce que je dis a un me des soldat: <<Peux-tu aller porter se paquet a Mrs.flower qui vis a cet endroit>> ou << Pouvez-vous aller dans les bois et tuer...>> Non, juste non. La façon dont nous allons faire ça est plus similaire a des objectif militaire réaliste. Par exemple, il y aura peut-être une incursion tyranide sur votre frontière sud, vous allez donc être envoyer protéger l'avant-poste. Autre exemple, les ork sont proche de récupérer un artéfact dans une certaine mine, vous devrez donc vous assurez de la récupérer avant eux.

La plupart des objectifs vont venir de joueurs qui ont grimpé dans la hiérarchie de votre race et sont devenu chef d'escouade, maitre de chapitre ou membre du conseil de guerre. Le conseil de guerre est un regroupement de 10 joueurs qui, en gros, définissent les objectif principaux de la faction. Ces joueurs on grimper dans les rangs et ont été élu par les autre joueurs pour dirigé l'effort de guerre pour la race entière. Ils vont donner leur objectif a chaque chef d'escouade. Ça va être comme dans une vrai guerre.

(Je vous le dis tout de suite... je veux être dans se conseil :fou: )

Et je ne vais pas être la pour être sur que tous est balancé. Je ne vais pas dire a chaque race comment gérer leurs guerre, je ne suis la que pour leur donner les outils. C'est un jeu que nous créer pour les joueurs, c'est donc eux qui vont décider comment faire la guerre. C'est pour cela que nous allons avoir une campagne qui durer jusqu’à 3 mois, nous voulons avoir un vainqueur a la fin. Je hais le PvP massif où nous nous battons encore et encore sans pourtant qu'il n'y ai de gagnant.

Je dit jusqu'à 3 mois car si par exemple un groupe de navy seal décide de former une guilde ou un chapitre et de jouer au jeu, il y a de bonne chance qu'ils puissent vaincre les autres factions rapidement car ils connaissent bien la stratégie militaire, et le jeu sera une représentation réaliste de la stratégie militaire. Si cela arrive, et que ça arrive trop vite, de manière a garder le jeux un minimum balancé, nous avons les tyranides. Ce sera une race que Behavior va contrôler en additions a une système de climat dynamique,qui peut affecter les territoires et les performances.

(performance des armes et des installations j'imagine...)

Si dans le début de la campagne nous réalisons que les spaces marines sont proche de prendre la planète en moins d'une semaine, ils vont subitement attirer un peu plus l'attention des tyranides et vont devoir protéger leurs frontières un peu plus, permettant donc au autre race de se réorganiser et de se préparer pour pouvoir donner une vrai défi. Nous allons balancer le jeu modérément, sans trop influencer, au moins pour faire durer la campagne plus que 2 semaine...

------------

Se sera tout pour se post (je sais que c'est une seul question, mais c'est une grosse!) J'ai eu une grosse journée, je suis complètement creuvé, et honnetement traduire une entrevue Mots-pour-mots c'est très long et ardue... :pf:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 juin 2013 à 09:48:37

En tout cas merci pour la traduction de cette entrevu en tout cas ça donne envie de jouer a ce jeux ( pareille je veux être dans ce conseil en temps que " chef " des chapelain ou leur représentants ) bref tout ce qui est dis dans cette entre vu est alléchant :) !!

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
21 juin 2013 à 18:19:03

sweet!

G :d) Pour donner au joueur le temps de s'amuser...

M: Exactement, entre 2 semaine et 3 mois, un vainqueur va être décidé. Dans la prochaine campagne, tout ceux qui on participé a la précédente vont recevoir une médaille qu'ils vont mettre sur leur armure pour montrer qu'ils sont des vétérans de la campagne numéro 1. Après quelque années, si tu croises un joueur qui a 6 ou 7 médailles, tu sais qu'il ne fait pas le faire chier car c'est un vétéran de 6 ou 7. C'est comme cela que le jeux va être.

Je ne suis pas la pour leur dire comment jouer au jeux, je leur donne un champ de bataille avec quelque règle d'engagement, mais ils vont décider ce qu'ils vont faire avec. Cela pourrait très bien arriver que le conseil de guerre eldar décide de contacter le conseil du chaos pour faire une trêve, défoncer tout le monde sur la planète avant de se foutre sur la gueule. Ça pourrait arriver, on ne le sais pas et on essais pas de faire tout parfait tout le temps, parce que la guerre n'est pas parfaite. C'est à propos de la survie,et c'est comme cela que la guerre va être.

G :d) Pouvez-vous nous parler un peu plus du système de combat? comment il va marcher? l'importance de la couverture?

M: L'une des choses que je n'ai pas aimé dans mes anciennes expériences de MMO et MOBAS, c'est que les joueurs de ne pas s'attendre à un système de combats visceral (?) comme dans les jeux de console solo, car ça ne peux pas arriver dans un MMO. C'est de la bullshit. Nous allons avoir le meilleur de systeme de combat au monde. Ca me dérange même pas de voir des personne le comparer a des système de combat de jeux console.

Notre systeme de combat va être viscéral, sale, vous aller pouvoir vous cacher derrière des obstacle, tirer de derrière, les obstacles seront destructibles, nous allons avoir des esquives, des roulades et de la mêlée coupler avec de la distance. Ca ne sera pas seulement en séquence, un space marine va vous tirez dans la face avec son fusil a très courte porté, va vous frapper avec son épée avant de vous tiré dessus encore une fois. Ce sera une mélange entre Gears of War et Space marine, avec une vue a la troisième personne au dessus de l'épaule.

Dépendant de la classe que vous aller choisir, ca va être exactement comme dans le jeu de plateau, certaine classe sont plus sensible au attaque a distance alors que d'autre le sont au attaque au corps a corps. Le même concept va être dans notre jeu, vous allez donc devoir construire vôtre armée avec les autre joueurs dans le but de maximiser ET la melée ET la distance comme vous le feriez avec votre armée du jeu de plateau.

G :d) Avez vous choisis le système économique que vous allez prendre dans eternal crusade? Pay to play ou Free to play?

M: C'est un points très important, l'une des choses que je n'aime pas dans l'industrie est que j'ai l'impression qu'il y a un conflit entre les joueurs free et ceux qui payent. Ces deux type de joueurs sont tout les deux très important dans l'industrie, mais ils sont toujours en conflits. Ceux qui débourse de l'argent on l'impression de se faire avoir par les compagnie car les joueur gratuit sont capable de jouer sans débourser un centime. Ils ont aussi l'impression que les joueurs free sont irrespectueux aux autres joueurs et aux règles du jeux, qu'ils font du bruit dans le jeux (une expression anglaise traduite et qui ne veut plus dire grand chose...) Voyez-vous le problème?

(j'espère qu'il y aura un abo >< )

---------

C'est tout pour maintenant, dans le prochain poste: le système économique!

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
22 juin 2013 à 05:18:31

G :d) Je peux très bien voir se conflit exister, et quand un jeu passe en F2P, les joueurs payants se plaignent de la dégradation de la communauté.

M: Exactement, mon idée et ce que je vais implémenté est véridique dans le fluff. Le jeu va être F2P, nous allons avoir 4 race plus une contrôler par nous. Une seule sera jouable gratuitement pendant que les autres seront B2P comme dans guild wars 2.

Actuellement, les 4 race sont B2P, mais les ork vont avoir un option F2P: les boyz ork. Si vous voulez jouer au jeu sans dépenser un centime, vous pourez quand même jouer au jeu pleinement et faire se que vous voulez, mais seulement en étant un boyz, vous ne pourrez pas être un nobz ou plus haut, ceci est pour les P2P même si nous allons avoir des prix très abordable, définitivement moins cher que guild wars 2.

Cela dit, les boyz vont être gratuit et pourrons progresser horizontalement avec les pouvoirs et talents, mais pas verticalement, si vous voulez avoir un nob, vous aller devoir l'acheter. Nous faisons cela car nous voulons que pour être responsable de donner des ordres et des objectifs aux autres joueurs, vous devez être un jouer investit. Pour devenir un leader dans notre jeux, il va falloir payer.

(c'est pour ca que je dit que j'espère qu'il y aura un abo)

Sinon, si vous êtes correct a être un soldat de base et faire profité pleinement du jeux, vous aurez le boyz. La raison pour cela est que dans l'univers de 40k, il faut de 3 à 5 boyz pour tuer un space marine. Si nous avions fait un boyz aussi fort qu'un space marine, tout le monde nous aurais détesté car ca serais cracher au visage du fluff.

L'une des forces des ork est le nombre, on ne parle jamais d'un ork, on parle de hordes d'ork. Des millier d'ork. Pour représenter cela, nous avons besoin de boyz beaucoup plus nombreux que les autres races. Les mettre gratuit est notre façon d'arriver a cela.

Un autre raison est parce que la différence de personnalité entre les joueurs investis et les joueurs free est la même qu'entre celle des space marine et des ork.

(mouais... les joueurs payent peuvent aussi être très con :noel: )

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Je voulais en faire plus mais kyle a insisté pour que je l'accompagne dans une partie... partie qui a duré 3 fucking heures ><

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Sinon j'ai recu la première newsletter, pour ceux qui l'ont pas recu:

GREETINGS, FELLOW CRUSADERS!

Welcome to the first edition of the Warhammer 40,000: Eternal Crusade newsletter. I’m David Ghozland, Creative Director on the project.

First of all, I wanted to say that myself and the team here at Behaviour Interactive can’t thank you enough for your support. We knew there would be a big response to a new 40k MMO, but the passion and enthusiasm we’ve seen from the community has gone beyond our expectations.

We consider this to be YOUR game – the online 40k world that the fans have always wanted. To that end, we’ll be setting up a space where you can communicate with the devs and share your thoughts. Expect some news on this front very soon!

In the months to come, this newsletter will be a platform for expressing our specific intentions on this project and communicating the thought processes behind its development. For the inaugural edition, however, I’d like to say a bit more about the game itself.

A World At War

One of the first misconceptions we saw about the game based on the announcement was that because of the game’s genre, people thought that we were making a "traditional" MMORPG. If you looked out our "required playing" list for new team members*, you'd see that we're planning on making something quite different indeed. We believe that the MMORPG genre is one with vast possibilities – just look at EvE Online or Firefall to see how far it can stretch.

In Eternal Crusade, we’re presenting a war on a planetary scale, but what you want to do in the game world is really up to you - there's no traditional quest or leveling structure in the experience. When you drop down to the planet with your friends, you’ll have a great overview of the ongoing conflict due to both traditional UI elements and community channels. If you want to head to the front lines and fight where you’re needed most, you can drive over there and do so. Along the way you might meet players from the enemy faction skulking about, or maybe you’ll spot a tantalizing entrance to the world beneath the surface or a Tyranid infestation bursting out near one of your strongholds.

Or perhaps one of your squad-mates will get an idea to hit the enemy behind their lines at a particularly valuable strategic position. It’ll take some skill to get there unnoticed and you might be guaranteed to have the enemy’s attention once you’ve done the damage, but the game's not going to stop you!

Part of what makes this possible is that MMO technology has come far enough to allow for true skill & precision-based gameplay and we’ve made a deliberate choice to make progression as horizontal as possible. A small amount of power gain is inevitable, but in a PvP-focused game it’s crucial that the vast majority of progression is about filling out your tactical possibilities and increasing specialization. Tabletop 40k has been a big inspiration in this regard, as you’ll see when we talk more about creating your character builds.

The other part is that we’re not creating a "content-heavy" world, but rather one driven by gameplay systems. There are unique spots to find, environmental lore bits and an ongoing narrative, but community efforts and Tyranid invasions drive the battle for the surface while the shapes and challenges of the underworld are generated procedurally. Our aim is to make an online world that never stops being able to surprise its players.

If this sounds good to you, stick around! We’ll keep talking about the details of the game design and other production updates right here, so if you know anyone else who might be interested in these topics, you can encourage them to register on the site.

Until next time, may the Emperor protect!

:d) :d) Je ne traduirai pas car il n'y a pas vraiment de nouvelle info... sinon qu'on aura des build de personnage que l'on pourra personnaliser (si j'ai bien compris.)

Sinon en fin de l'être il y a ca:

THE FOUR GAMES ETERNAL CRUSADE DEVS MUST-PLAY:
(les 4 jeux que les devs d'eternal crusade doivent jouer)

Warhammer 40,000: Space Marine
Planetside 2
Borderlands
Mount & Blade: Warband

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Voila, je ne pourrais pas traduire demain alors la suite sera pour le jour d'après :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 juin 2013 à 16:13:15

"c'est pour ca que je dit que j'espère qu'il y aura un abo)"

Dans un sens oui, car sinon n'importe qui sera membre haut placé dans la hierarchie.

Mais je préfère le système de guild wars 2, car des kékés, ça a la carte de papa-maman.

L'abo les empêchera pas d'être haut placé car justement, ils rechigneront pas à payer.

Donc autant que ça soit façon Gw2, comme ça nous, on casque qu'une fois.

barbouza barbouza
MP
Niveau 5
22 juin 2013 à 17:52:08

La première newsletter: http://war40kgames.com/1047/1/1/eternal-crusade-newsletter-#1

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 20:06:57

Barbouza: déja posté, pas traduit car aucune nouvelle info.

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G :d) Je vois, vous attendez des joueurs free d'être indisciplinée comme les ork.

M: exactement, vous attendez d’eux d'être moins discipliné, vous attendez d'eux d'être violent, de défier les ordres, d'ignorer les objectifs et de vous insulter a chaque occasion. On prend quelque chose qui est mal vu et on le transforme en quelque chose de fluff.

Dans l'absolut, imaginer que vous adorez les ork et que vous avez donc acheter l'option de nob ork. Maintenant vous êtes un chef ork et vous vous préparez a attaquer un objectif. Vous avez 5 fois le nombre de soldat sous vos ordres que ce que les autre race ont, mais quand vous donner vos ordre, 30-40% vont peut-être vous obéir alors que 60-70% vont vous dire fuck you et vont se mettre a courir a gauche et a droite, c'est exactement ce que les ork ferais.

Vous ne mourrez pas réellement sur le champ de bataille, quand vous mourrez, vous êtes blesser et tomber au sol, immobile jusqu’à se qu'un de vos allier viennent vous relever. Mais, comme sur un vrai champ de bataille, il y a des chances qu'un ennemis vienne vous exécuter aussi. Nous avons cela, et nous allons fournir au joueurs avec beaucoup d’exécution spécifique a chaque race et fluffique. Mais nous allons aussi avoir des centaines d’exécution disponible a l'aide de différente micro-transaction.

Imaginez, vous avez dépenser près de 200$ dans le jeu, vous êtes vainqueur de 4 campagne et vous êtes l'un des meilleurs space marine de vôtre chapitre dans une bataille gigantesque et dans un moment d’inattention, vous êtes blesser et mit au sol. Vous voyez alors un petit ork free qui viens de débuter courir vers vous et vous exécuter d'une façon humiliante (car c'est ce que les ork font), par exemple en vous étouffant en utilisant son cul et en le mettant sur votre visage avec l’exécution teabagging qu'il a acheter pour 1$.

En plus de ca, il l'enregistre, parce que on a un API (application programming interface) pour poster des screen et vidéo sur Facebook et youtube, vous humiliant devant tout le monde. Donc tout les joueur free qui vont voir cette vidéo vont vouloir acheter plein d'exécution humiliante de toute sorte dans le but de troller les space marine. Avec cela nous pourrons même monaitériser (wut? j'ai pas de mot pour ca mais bon...) le troll.

Et en réponse a cela, you'll be so pissed. Et je vous promet, vous allez vous souvenir du nom de cet ork et vous en ferez l'un des prochain objectif de votre chapitre, le fait de l’annihiler. Il va se cacher, car votre escouade au complet va le traquer partout sur la planète. Les joueurs gratuit qui aime fait chier les joueurs et détruire leur gameplay vont se cacher et attendre que quelqu'un tombe au sol avant d'aller l'exécuter avec une autre animation humiliante. C'est ce que certain ork ferait dans l'univers de 40k, ils vous tue quand vous êtes sans défense, s'assoient sur votre visage et dans autour de votre cadavre. Ce sera notre approche économique.

------------

La suite bientôt aujourd'hui.

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 20:09:18

http://m.youtube.com/#/watch?v=EZoJi7LfmNY&amp;desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DEZoJi7LfmNY

Une entrevue (pas encore écouter, je ferai un petit contrendu plus tard si il y a des truc interressant.)

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
23 juin 2013 à 20:40:14

Bon ok, le lien de marche pas sur PC on dirais... je regarderai sur Ipod.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 juin 2013 à 13:13:46

" mais quand vous donner vos ordre, 30-40% vont peut-être vous obéir alors que 60-70% vont vous dire fuck you et vont se mettre a courir a gauche et a droite, c'est exactement ce que les ork ferais."
J'adore ce mec ! Le pire c'est qu'il a raison :noel: .

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 juin 2013 à 15:30:25

Monétisé* c'était le mot que tu recherchais.

_Dead_Wolf_ _Dead_Wolf_
MP
Niveau 10
24 juin 2013 à 17:06:02

A oui merci!
J'avais dit plus tard dans la journée mais...non en fait se sera aujourd'hui ou demain sachant qu'il reste plusieurs petite question que je ferai en un seul poste.

livefast_diefun livefast_diefun
MP
Niveau 9
24 juin 2013 à 18:12:34

y'a de l'espoir, espérons juste qu'ils assurent.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 juin 2013 à 19:32:46

Encore une fois merci au " journaliste " Wolf qui ce dévoue a collecter toute ces infos et a les traduire :)

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