Parfait Algounet alors
Pour WatchDogs >>
Voici le brain du gobelin, à toi de choisir les objets à lancer et à modifier ce que tu veux
Pytchoun >>> les portes des maisons s'ouvrent je crois, elles sont programmée par défaut pour le faire, enfin d'après le test que j'ai pu faire tout à l'heure.
Sinon, un logic cube est un objet qui te permet de stocker tout un tas de code que tu ne pourrais stocker ailleurs ^^
Tu l'utilises vraiment pour tout et n'importe quoi, c'est un objet très important.
Je suis complétement paumé
En tout cas les maisons s ouvre pas
Yo ! J'suis entrain de découvrir petit à petit le jeu en partie création. Tout à l'heure j'étais entrain de m'amuser avec les différents effets ( Fumée, fontaine, feuilles tombant au sol, etc. ), et à commencer à mettre en place un petit monde.
Sauf qu'il manque quelque chose dans mon petit monde.. une quête.
Quelqu'un pourrait m'expliquer avec des termes compréhensibles ( ou alors, des termes expliqués, sinon l'explication est forcément obsolète ! ) comment réaliser une quête ? Si cela est possible bien entendu !
Et sinon, en fouillant dans les effets et le code, j'ai vu qu'on pouvait déclencher une action lorsque le personnage voit un objet. En voyant cela, je me suis mis en tête de réaliser une explosion lorsque mon personne a dans son champ de vision un objet ( Logic cube, si j'ai bien compris, c'est ça ? ), comment faire ?
En gros, je veux que quand mon personnage voit le logic cube, les différents effets présent dans le village s'affiche d'un coup ( Il y a du feu, des effets de fumée, et aussi des effets d'explosions )
Salut Cailbur,
Un objet n'est pas forcément un logic cube, un objet peut être n'importe quoi dans la galerie d'objet ^^
Pour ton exemple d'explosion, tu peux créer l'évènement déclencheur soit dans un logic cube, soit dans les objets qui vont exploser.
Voici un petit code pour tes explosions:
1) [WHEN] Player-see-l'objet(dans mon exemple un tonneau) [DO]
--2) [WHEN] Once [DO] Play FX-explosion-on-tonneau
--3) [WHEN] [DO] Destroy
Veille à bien ajuster la vision de ton personnage, pour se faire, tu dois aller dans les propriétés de ton personnages (l'engrenage), puis dans propriété/brains/sensors et tu mets "true" à Show vision sensor. Ensuite, tu ajustes le champ de vision de ton personnage sur la carte.
Pour créer une quête, j'ai un début de réponse, mais elle n'est pas exacte à 100%.
Admettons que la quête est de ramener une pomme à un personnage.
1) Quand tu intéragis avec le personnage qui donne la quête, un booléan s'active et renvoie vraie.
2) Grâce à ce booléan activé, une pomme est créée à un endroit.
3) Quand on intéragit avec cette pomme, un autre booléan s'active et renvoie vrai.
4) Grâce à ce dernier booléan activé, tu peux aller rendre la quête.
C'est brouillon, mais je l'ai fais de mon côté et ça fonctionne.
Je ne te montre pas l'image du code que j'ai créé car il n'est pas fonctionnel à 100% et je n'ai pas le temps de chercher pour l'ajuster. Mais malgré ça, il fonctionne.
J'espère t'avoir aidé.
Salut à tous.
J'ai reçu le 8 janvier dernier un mail de SparkSup@Xbox.com. Je me suis dit : "chouette chouette chouette! C'est enfin la clé BETA!!!!"
Sauf que quand je l'ouvre je vois ça je vois des centaines de lignes de codes ( dans ce genre là ICAgICAgICAgICAgICAgIDxzdHlsZT4NCiAgICAgICAgICAgIC
AgICBwLk1zb05vcm1h
bCwgbGkuTXNvTm9ybWFsLCBkaXYuTXNvTm9ybWFsDQoJICAgIC
AgICAgICAgICAgIHtt
YXJnaW46MGluOw0KCSAgICAgICAgICAgICAgICBtYXJnaW4tYm
90dG9tOi4wMDAxcHQ7
DQoJICAgICAgICAgICAgICAgIGZvbnQtc2l6ZToxMi4wcHQ7DQ
oJICAgICAgICAgICAg
ICAgIGZvbnQtZmFtaWx5OiJUaW1lcyBOZXcgUm9tYW4iLCJzZX
JpZiI7fQ0KICAgICAg
).
J'imagine donc qu'à la base c'était une image et qu'elle peut pas s'ouvrir...
Est ce que quelqu'un peut m'aider s'il vous plait?
PS : avant qu'on me demande, j'ai déjà renvoyé un mail à SparkSup@Xbox.com. J'ai pas eu de réponse.
Merci.
Bonjour,
J ai fais un humain avec une épée et il arrete pas de bouger en position pret a tapper j'aimerai juste qui reste debout normalement, comment faire ?
Pareil pour un tuto sur une quête
alors j'aurai besoin d'aide.
je voudrai un perso qui à dans son inventaire un arc et une épée.
de plus je voudrais qu'il utilise son arc quand son ennemi est loin.
et quand l'ennemi est proche de lui genre 2 mètre qu'il s’équipe de son épée et qui se batte avec.
merci
Salut, j'aimerais pouvoir faire bouger mon personnage au point cliqué !
C'est à dire qu'il se déplace jusqu'à l'endroit cliquer, et qu'il ne s'arrête que lorsque qu'il y est (style RTS)
Torchou jette ton ordi et fou un c4 avec pour être sûr !!!
bonjour a tous! Est ce que quelqu'un sait comment faire pour que le héros se téléporte d'un monde à un autre svp merci?
Je crois pas que cette fonction soit disponible sur la beta.
Essaye avec l'option "Campaign" mais je ne l'ai jamais utilisée et je ne sais pas du tout comment ça marche
Bonsoir
J'aurais besoin d'aide pour mettre la caméra.
J'ai tout juste commencé une nouvelle map, j'ai configurer mon perso mais je ne sais plus comment faire pour mettre une caméra qui suit le perso
Et flemme de me retaper le tuto
Merci d'avance
J'ai trouvé c'est bon
J'avais oublié qu'il pouvait y avoir plusieurs onglets
merci beaucoup
J'ai enfin réussi à faire en sorte que quand mon perso marche sur l'arme, il l'a prend en main
Et aussi quand mon perso a l'arme, il peut tirer avec
ce sujet est pas populaire.
salut j'ai trouver un tuto pour crée des vector sur ce site
http://project-spark.org/showthread.php?1972-My-%28english%29-Vectors-tutorial-Proposition-of-french-tutorials
c'est en anglais mais c'est un français qui fait la vidéo si ca peut servir a quelqu'un