Y'en a qui aiment vraiment les HS, merci d'arrêter.
Si vous avez envie de parler tout simplement il y a d'autres forums "blabla".
Star Citizen est évoqué dans cette news sur les chiffres du mois.
Ils ont dû se dire "Aïe, on a pas parler de star citizen dans "ce jeu qui", FouineurduWeb va venir nous faire du mal "
Du coup hop on en parle dans un autre sujet (OUF)
Et je suis presque sûr que la petite note
Note :
Prenez en compte que ces chiffres correspondent à des news écrites à un instant T. Ce reporting étant mensuel, lesdits chiffres sont donc suceptibles d'évoluer.
est là pour éviter que l'on arrive qet que l'on dise "NON on est à 142 Millions maintenant "
Ils ont tout prévu !!!
Depuis le 5 juillet dernier, date de son lancement en Australie, le jeu Pokémon Go aurait rapporté pas moins de 950 millions de dollars de recettes. Un chiffre qui a de quoi donner le tournis à bien des développeurs.
Eh beh, bien plus simple et rapide, mais qui rapporte 10 fois plus! Ca joue pas dans la même cour avec CIG et ses pauvres 140M en 4 ans finalement, ceux qui pensent que c'est beaucoup :D
Le 02 février 2017 à 14:06:21 [JV]Tagh_azog a écrit :
Depuis le 5 juillet dernier, date de son lancement en Australie, le jeu Pokémon Go aurait rapporté pas moins de 950 millions de dollars de recettes. Un chiffre qui a de quoi donner le tournis à bien des développeurs.
Eh beh, bien plus simple et rapide, mais qui rapporte 10 fois plus! Ca joue pas dans la même cour avec CIG et ses pauvres 140M en 4 ans finalement, ceux qui pensent que c'est beaucoup :D
Bravo tu compare un jeu casual tout public a un space sim
En même temps, je suis content qu'il reste des développeur qui continue à développer des jeux sans chercher forcément la plus grande rentabilité...
Sinon, on aurait plus que des F2P sur mobile à l'heure actuelle
Courage Pat, pour ta croisade contre la désinformation dans les commentaire
Bravo tu compare un jeu casual tout public a un space sim
Et? j'ai, pas le droit?
Sinon, on aurait plus que des F2P sur mobile à l'heure actuelle
mais je suis totalement d'accord, je ne faisais que souligner tous ces gens qui font "omg 140M, 140M??????" alors que, comparativement à des jeux mobiles comme Pokemon GO qui nécessite beaucoup moins de challenge et de temps, c'est au final vraiment pas grand chose.
Le 02 février 2017 à 15:18:18 frakamoi2 a écrit :
En même temps, je suis content qu'il reste des développeur qui continue à développer des jeux sans chercher forcément la plus grande rentabilité...Sinon, on aurait plus que des F2P sur mobile à l'heure actuelle
Courage Pat, pour ta croisade contre la désinformation dans les commentaire
Bah ça va aller, cette news bide, il n'y a que 58 commentaires ^^
Dans le journal de JVTV de ce soir qui vient de se terminer il y avait notre cher superpanda qui a, au moment du débat en deuxième partie (vers 1h07) tenté de défendre SC et son mode d'achat/don. Je me battais dans le chat pour l'aider, ce ne fut pas facile ^^
Le sujet était : Le prix d'un jeu doit-il influencer la note ?
https://www.twitch.tv/videos/120624597
Le 08 février 2017 à 21:05:01 pat59200 a écrit :
Le sujet était : Le prix d'un jeu doit-il influencer la note ?
https://www.twitch.tv/videos/120624597
La réponse est: doit-on cracher dans la soupe ?
J'étais d'accord avec le côté droit et superpanda et comme par hasard c'est ce côté qui est pour SC et de l'autre ils sont contre.
Le plus amusant dans tout ça étant que l'autre côté parle du fait que le prix rentre pas en compte dans la note alors qu'Epyon critique SC certainement en fonction de leur strat commerciale. xD
Complètement contre que le prix soit prix en compte dans le test...
Car imagine qu'un jeux comme Baldur's gate ait été noté à cause de son prix. (cher à l'époque)
Bah aujourd'hui on aurait un putin de jeux sous noté alors qu'il coûte pinut's maintenant.
Et tu ne peux pas revenir sur le test....
Le prix est fluctuant pourquoi le noter ? Alors que la qualité d'un jeu elle ne l'est pas.
Le prix est indépendant de la qualité du jeux alors pourquoi le noter ? d'autant + lorsque le temps s'écoule....
Juger différemment est au mieux de l'ignorance, au pire de la mauvaise foi
Je vois pas en quoi le prix d'un jeux doit influencer la note !!!!
Le dernier pirate des caraïbes étant franchement mauvais (de mon point de vue) et c'est pas parce qu’il a coûté des centaines de millions que je vais dire qu'il est bien !
C'est justement l'inverse l'argument dans le replay.
Le 09 février 2017 à 08:41:42 rainhart26 a écrit :
Je vois pas en quoi le prix d'un jeux doit influencer la note !!!!Le dernier pirate des caraïbes étant franchement mauvais (de mon point de vue) et c'est pas parce qu’il a coûté des centaines de millions que je vais dire qu'il est bien !
c'est pareil avec Star Citizen
Il serait gratuit, j'en dirait la même chose de lui
Car quand on essaye un produit, on doit juger le produit, pas l'étiquette, ni ce qu'il a coûté à l'usine...
Car quand on essaye un produit, on doit juger le produit, pas l'étiquette, ni ce qu'il a coûté à l'usine...
ouai, mais là du coup tu juges pas le produit, vu qu'il n'y en a pas, c'est en production, un client juge la voiture finie quand il peut la conduire pour l'acheter, pas quand elle est encore en usine.
Autrement dit, prix ou pas prix, considérant ton argumentaire, tu ne devrais rien juger du tout de SC tant qu'il n'est pas sorti, au moins.
Et merci d'éviter les HS dans des débats qui seraient sans fins.
Le débat de cette vidéo est certes intéressant, mais ce que je voulais mettre en avant ici c'était uniquement le passage qui concernait Star Citizen. Encore une fois, on a vu que la majorité de la rédaction est très sceptique et elle transmet ce sentiment à ses lecteurs. Je trouve cela dommage qu'ils n'essayent même pas d'en apprendre d'avantage sur ce jeu et son développement...
Moi je trouve justement que la remarque d'Epyon etait plus juste au sujet du financement du jeu.
Les gens payent des sommes astronomiques pour voir leurs rêves se réaliser.