Le 07 septembre 2016 à 04:22:06 aimwill a écrit :
Mais bien sûr que ça déjà été fait, il y a qu'à voir No Man's Lies ... Sky pardon, ou encore L'Elite Dangereuse, les transitions planètes "atmosphère" magnifique!
j'espère que tu troll
Le 07 septembre 2016 à 02:22:07 sans_plomb_95 a écrit :
L'ennui c'est que Crunky uttilise le mot procédural à tout bout de champ sur tout et n'importe quoi et du coup on sait pas de quoi il parle. De plus il n'y a rien de procédural dans le jeu coté client.Quand à la R&D de CIG je me rappelle encore des devs qui ont filés le papier technique dont ils se sont servis pour introduire la techno des planètes sans transitions sur leurs propres moteur, c'est pour ça que c'est allé si vite, ils ont suivi le plan à la lettre. c'était dans un rapport mensuel ou un RTV.
La gestion athmosphérique et tutti quanti c'est mécaniquement deja fait qu'il y ait ces planètes ou non, c'est pas lié.
Encore une fois tu raconte n'importe quoi il n'y a pas encore de gestion d'atmosphère dans le cryengine
et c'est quoi le rapport avec ton histoire de papier technique ?
je te signal qu'il y a des ingénieurs de crytek qui bossent chez CIG
donc ton histoire de papier technique ne veut absolument rien dire ca ne veux pas dire que ca a deja été fait
ls ingenieurs de crytek leur ont donné des tuyaux et des infos sur le moteur pour leur faciliter le développement de la génération procédural c'est ca ton papier technique
mais ca ne veut absolument pas dire qu'ils ont juste pompé ce qui est deja implémenté dans le moteur puisque ca ne l'est pas
aimwill (07 septembre 2016 à 04:22:06) a écrit:
Mais bien sûr que ça déjà été fait, il y a qu'à voir No Man's Lies ... Sky pardon, ou encore L'Elite Dangereuse, les transitions planètes "atmosphère" magnifique!
C'est pas le même moteur il me semble
Le 07 septembre 2016 à 10:11:48 Fonaxisme a écrit :
aimwill (07 septembre 2016 à 04:22:06) a écrit:
Mais bien sûr que ça déjà été fait, il y a qu'à voir No Man's Lies ... Sky pardon, ou encore L'Elite Dangereuse, les transitions planètes "atmosphère" magnifique!C'est pas le même moteur il me semble
c'est meme pas une histoire de moteur c'est qu'il y a pas d'atmosphère simulé dans NMS c'est une vulguaire skybox
et dans elite aucune planète n'a d'atmosphère
Le 07 septembre 2016 à 04:22:06 aimwill a écrit :
Mais bien sûr que ça déjà été fait, il y a qu'à voir No Man's Lies ... Sky pardon, ou encore L'Elite Dangereuse, les transitions planètes "atmosphère" magnifique!
Pour le vol atmosphérique on a surtout Kerbal Space Program et Space Engineers qui ont toutes les fonctions nécéssaires à l'entrée sur une planète comme meilleurs exemples
Le 07 septembre 2016 à 10:10:36 crunkyfuckrift a écrit :
Le 07 septembre 2016 à 02:22:07 sans_plomb_95 a écrit :
L'ennui c'est que Crunky uttilise le mot procédural à tout bout de champ sur tout et n'importe quoi et du coup on sait pas de quoi il parle. De plus il n'y a rien de procédural dans le jeu coté client.Quand à la R&D de CIG je me rappelle encore des devs qui ont filés le papier technique dont ils se sont servis pour introduire la techno des planètes sans transitions sur leurs propres moteur, c'est pour ça que c'est allé si vite, ils ont suivi le plan à la lettre. c'était dans un rapport mensuel ou un RTV.
La gestion athmosphérique et tutti quanti c'est mécaniquement deja fait qu'il y ait ces planètes ou non, c'est pas lié.
il n'y a pas encore de gestion d'atmosphère dans le cryengine
et c'est quoi le rapport avec ton histoire de papier technique ?
je te signal qu'il y a des ingénieurs de crytek qui bossent chez CIG
donc ton histoire de papier technique ne veut absolument rien dire ca ne veux pas dire que ca a deja été faitls ingenieurs de crytek leur ont donné des tuyaux et des infos sur le moteur pour leur faciliter le développement de la génération procédural c'est ca ton papier technique
mais ca ne veut absolument pas dire qu'ils ont juste pompé ce qui est deja implémenté dans le moteur puisque ca ne l'est pas
Le terrain en lui même avec sa météo , sa géométrie et sa lumière c'est deja là, c'est au niveau de l'échelle que CIG à eu besoin de faire de l'ingénérie costaud et fort heureusement la recherche avait deja travaillé dessus avant eux.
Le mode de vol athmosphérique est nouveau pour le cryengine en effet mais ça s'arrete là.
Et c'est pas CIG qui à inventé le mode de vol atmosphérique encore une fois; au mieux ils arrivent troisième ou quatrième dans le temps.
Et pour le papier technique c'est ce qui à permi aux ingénieurs de CIG d'intégrer la techno de planètes sans transitions au Cryengine de manière extrèmement rapide, ils n'ont pas eu à inventer grand chose.
Et c'est un papier qui ne provient pas de Crytek mais d'un labo de recherche spécialisé en imagerie 3D.
Impossible de mettre la main dessus alors si tu veux vivre dans ton monde tu as le droit.
Mais, Star Citizen sera un jeu ou une simulation ?
Les deux ?
Je ne comprends pas vraiment. Quand on parle de développer des technos, ils ne parlent pas nécessairement de les rechercher donc ça ne contredit pas ce que les gens disent ici...
Chaque jeu à moins d'avoir déjà son moteur qui fait tout ce qu'il faut doit passer par une grosse étape de développement qui consiste en pas mal de R&D (plus D que R si la techno existe déjà ailleurs dans le monde mais il faut tout de même la développer pour les besoins de ton jeu ou moteur en particulier et en plus beaucoup peuvent déjà avoir développés de bons trucs sans que ce soit accessible ailleurs...).
Si ils ont utilisé un article officiel sur une techno en particulier avec l'algorithme pour la techno en question, c'est pas pour autant que ça se fait rapidement... Je t'invite à développer des prototypes basés sur des articles et tu verras qu'on fait fasse à pas mal de problèmes non soulevés par les articles en questions qui se basent sur leur application. Il faut non seulement prévoir tout ce qui n'est pas pris en compte dans ces articles mais aussi adapter le tout à ta propre solution à savoir ici leur moteur StarEngine...
Fort heureusement qu'ils n'ont pas à tout rechercher de zéro, ça change pas grand chose à ce débat, ils font beaucoup de R&D pour le procédural, c'est tout^^
Concernant le terrain non clairement le CryEngine n'a jamais été prévu pour une planète, c'est une grille plate avec génération de terrain point donc il a bien fallut là aussi développer la techno pour les besoins de SC, c'est pas forcément simple, en fait il n'est pas possible d'en voir la complexité puisqu'on ne sait pas quelle solution ils développent ni comment est structuré leur architecture donc c'est complètement hors de propos de prétendre savoir ce qui prend ou non du temps dans le développement des technos sur SC.
Le 07 septembre 2016 à 13:11:25 Excecrabe a écrit :
Mais, Star Citizen sera un jeu ou une simulation ?Les deux ?
C'est le jeu de la vie ...
L'article pour le démenti !
https://www.jeuxvideo.com/news/534913/star-citizen-le-report-de-squadron-42-est-dementi.htm
Et bim !
C'est peut-être l'heure qui veut ça mais curieusement, cette fois-ci il n'y a pas beaucoup de trolls qui se bousculent pour ajouter leur commentaire.
Ouais, ou bien quand ils annonceront que le jeu sortira comme je le penses sous forme de saisons ^^
J'avoue que y'a pas des masses de commentaires aujourd'hui XD
Vous imaginez si Squadron 42 se choppe un 17 ou 18/20 par la rédaction ? http://giphy.com/gifs/homer-simpson-the-simpsons-bush-4pMX5rJ4PYAEM
Le 07 septembre 2016 à 17:22:26 pat59200 a écrit :
Ouais, ou bien quand ils annonceront que le jeu sortira comme je le penses sous forme de saisons ^^
Mais on le sait depuis longtemps qu'il sera vendu comme tel. Là on aura droit à l'épisode 1, et ensuite ils développeront le 2, puis enfin le 3. Et après, qui sait, ils continueront peut-être ?
Le 07 septembre 2016 à 18:09:02 Galerral a écrit :
Le 07 septembre 2016 à 17:22:26 pat59200 a écrit :
Ouais, ou bien quand ils annonceront que le jeu sortira comme je le penses sous forme de saisons ^^Mais on le sait depuis longtemps qu'il sera vendu comme tel. Là on aura droit à l'épisode 1, et ensuite ils développeront le 2, puis enfin le 3. Et après, qui sait, ils continueront peut-être ?
Si je me trompe pas... Pat parle pas dans ce sens la ^^
Mais dans le sens :
SQ42 = saison 1/3 avec X episodes contenant X missions chaqu'uns
Et qu'en 2016 on aurais la premiere partie de SQ42.
(mais bon pour moi ça colle pas comme fonctionnement... vu que ce qu'il leur manque apparement c'est des passes sur l'ia principalement... alors que le reste est "officiellement" pret)
Le 07 septembre 2016 à 18:13:49 froltom a écrit :
Le 07 septembre 2016 à 18:09:02 Galerral a écrit :
Le 07 septembre 2016 à 17:22:26 pat59200 a écrit :
Ouais, ou bien quand ils annonceront que le jeu sortira comme je le penses sous forme de saisons ^^Mais on le sait depuis longtemps qu'il sera vendu comme tel. Là on aura droit à l'épisode 1, et ensuite ils développeront le 2, puis enfin le 3. Et après, qui sait, ils continueront peut-être ?
Si je me trompe pas... Pat parle pas dans ce sens la ^^
Mais dans le sens :
SQ42 = saison 1/3 avec X episodes contenant X missions chaqu'unsEt qu'en 2016 on aurais la premiere partie de SQ42.
(mais bon pour moi ça colle pas comme fonctionnement... vu que ce qu'il leur manque apparement c'est des passes sur l'ia principalement... alors que le reste est "officiellement" pret)
Même si ça marche comme ça, je ne vois pas pourquoi les gens gueuleraient plus que maintenant. L'effet "jeu en kit" (même si c'est pas vrai, à priori) est quand même là avec le format épisodique.
Parce que le format episodique sur les gros jeux n'ont pas la cote encore moins sur un public comme celui de jvc.
Et qu'il y a episodique et divisé en chapitre ^^
Quel est la différence ?
Mass effect 1 - 2 - 3 = chapitres
Teltales = episodiques : plusieurs episodes dans chaque saison
Perso ce format me gene pas forcément.... en fonction du style de jeu... sur Hitman, ça me dérange pas, ça fonctionne bien... sur SQ42.... je pense pas....
Le 07 septembre 2016 à 18:29:47 froltom a écrit :
Parce que le format episodique sur les gros jeux n'ont pas la cote encore moins sur un public comme celui de jvc.Et qu'il y a episodique et divisé en chapitre ^^
Quel est la différence ?
Mass effect 1 - 2 - 3 = chapitres
Teltales = episodiques : plusieurs episodes dans chaque saisonPerso ce format me gene pas forcément.... en fonction du style de jeu... sur Hitman, ça me dérange pas, ça fonctionne bien... sur SQ42.... je pense pas....
Ah oui. Mais du coup, ça ne marchera pas... Il me semble bien que CR/Ben Lesnick ont dit que chaque épisode de SQ42 serait un jeu à part entière, non ? Au moment où ils ont annoncés ce format épisodique, beaucoup étaient ceux qui criaient contre, avançant que ça ferait un jeu coupé en trois. Ce à quoi ils avaient répondu que chaque épisode serait bien "fini".
Ou alors, je me souviens mal, ce qui est possible.
Franchement je ne sais pas ce qu'ils comptent sortir au final
Mais j'aime pas le principe de transformer SQ42 en une "saison"... Un chapitre ne me gene pas vraiment (a partir du moment ou c'est dans le meme principe qu'une triologie classique genre Mass effect, avec une histoire qui débute et se fini dans le chapitre 1 et qui améne vers autre chose)