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Sujet : [PC] Voici les specs ultra ...

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Muse_ique Muse_ique
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 20:27:15

800 euros pour l'ultra

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 20:27:56

Perso moi AC4 j'ai aucun problème avec!

Tout à fond en 1080p + TXAA 2x et j'ai du 62 FPS constant (le jeu est bloqué à 62 FPS max). Il suffit de virer la Physx et la Vsync pour pas avoir de problèmes! La PhysX est juste buggée dans AC4, faut pas chercher plus loin! Elle met à genoux une GTX 780Ti pour 2 effets de fumée supplémentaires WTF?? Et la Vsync est totalement useless si on a un écran 144Hz comme moi! :ok:

Config dans ma CDV.

Muse_ique Muse_ique
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 20:49:09

Avec 144hz c'est du tearing en permanence sans sync non ?

eXistenZ34 eXistenZ34
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 21:48:34

Pour ceux qui pense faire du Full Hultra avec un i5 + 770 ou 280x

Voir l'article http://www.comptoir-hardware.com/actus/jeux-video/24747-et-si-les-jeux-de-2015-allaient-piquer-votre-hardware-pc-.html
c'est le designer Jonathan Morin qui déclare que la vidéo de démo Nvidia a été faite avec un Core i7 3930K et une GTX Titan, et pour en profiter complètement, il faudra un Core i7 4770K et une GTX 780. Ceci sous-entend que pour les autres, faudra revoir à la baisse certains effets

fl068 fl068
MP
Niveau 7
15 avril 2014 à 21:53:53

Un i7 4770K est presque égale au 3770k non ?

learchusfull learchusfull
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 21:55:52

oui, c'est le meme proco avec une puce graphique un poil plus perf, ça sert surtout avec une carte faible ou pour de la bureautique sans CG... bref ça sert à rien.

Muse_ique Muse_ique
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 22:08:00

i5 et i7 = 0 différence en jeu. J'ai hate que les benchs tombent pour la preuve irréfutable.

Voldago2 Voldago2
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 22:17:01

J'ai justement eu aujourd'hui en cadeau un i7 4770K et une 780 ainsi que 16 giga de mémoire et une carte mère 1150 ( 1000 euros la totale, mes parents sont ruinés mais bon c'était pour mes trois bulletins de note de l'année, Noël et mon anniversaire en même temps), je dois donc comprendre que j'aurais les mêmes graphismes que ceux du trailer ?

eXistenZ34 eXistenZ34
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 22:18:25

Muse_ique
i5 sur BF4 = 90% d'utilisation CPU
i7 sur BF4 = 60% d'utilisation CPU
il n'y a pas que les fps qui compte dans un jeu et BF4 est loin des jeux comme WD, the division, the wither 3.

eXistenZ34 eXistenZ34
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 22:21:22

Voldago2 tu as leu la fin de l'article

Comme vous le voyez, on ne peut pas en vouloir aux studios de passer la marche avant, à condition que ces promesses de jeux graphiquement impressionnants se retrouvent vraiment sur nos écrans. C'est là la difficulté de leur faire pleinement confiance tant que les titres ne seront pas là.

il n'y a plus qu'a attendre la sortie du jeu pour voir.

Voldago2 Voldago2
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 22:40:31

Oui c'est vrai je ne pourrais juger que quand j'aurais le jeu en main :hap:
Merci.
Mais bon je suis confiant vu qu'ils disent que ma config suffira pour en profiter complètement.

eXistenZ34 eXistenZ34
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 22:46:24

J'espère aussi qu'ils vont exploiter la puissance des PC et plus ce limiter a celle des consoles, meme si je n'ai pas de i7 + 780.

Ps3caylemale Ps3caylemale
MP
Niveau 8
15 avril 2014 à 22:59:53

@ eXistenZ34

60% d'utilisation moyenne pour les i7 tout simplement car il y a systématiquement 1 ou plusieurs cores virtuels à 0% mais individuellement, les cores montent à 80% sur le i7 en solo (donc en multi 64 joueurs ont doit être a plus de 90%).

Le % moyen ça n'a absolument aucun intérêt car 1 seul core à 100% te rend CPU limited.
Or :
1) On ne sait pas produire de synchro des threads efficace
2) les cores virtuels ont des perfs variables et en conséquence on ne peut pas les utiliser lourdement sans risque de contre-perfomances comme, par exemple, sur Thief.

eXistenZ34 eXistenZ34
MP
Niveau 10
15 avril 2014 à 23:10:58

Oui bien sur 100% du temps il y a 4 core a zero et 4 a 100
, test avant d'affirmé quoique ce soit et retourne sur ta PS3.

Ps3caylemale Ps3caylemale
MP
Niveau 8
15 avril 2014 à 23:21:42

Vive l'agressivité extrême du mec...

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Battlefield_4-test-bf4_intel.jpg

Au zut alors les threads ne sont effectivement pas synchro. Même si la moyenne est de 60.5% sur le i7 4c/8t, le plus haut core est à prêt de 80% et il y a un core à 0% en solo exactement comme je l'ai dit...

Et parfois les devs choisissent même de quasiment ignorer les threads virtuels pour éviter les problèmes : http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/Crysis%203/test/proz%20intel.jpg
Pourtant le jeu est effectivement multithreadé : http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/Crysis%203/test/proz%20amd.jpg

Tu vas retourner sur quoi ? Gameboy color ?

Alex969798 Alex969798
MP
Niveau 5
16 avril 2014 à 00:30:43

Juste pour compléter, voici quelques screens de Battlefield 4, sur un i5 3570 non OC, sans V-Sync (pour stresser au maximum le CPU et le GPU) dans des moments particulièrement CPU intensif (gunfight contre plusieurs adversaires ; une petite explision avec débris et fumé, une énorme explosion durant un gunfight).

http://hpics.li/2aa92d6
http://hpics.li/72b8aac
http://hpics.li/cf9911c

En gros, dans les moment les plus CPU intensif, la moyenne d'usage reste à moins de 75% (surement moins si en virant le gestionnaire de tache et en mettant le système au second plan mais j'ai rien pour enregistrer l'activité CPU en arrière plan).
Dans les moment plus calmes on tombe sous les 65% de moyenne.

TidusMan TidusMan
MP
Niveau 23
16 avril 2014 à 00:34:02

je suis heureux de ma nouvelle config (go cdv) :content:
Ultra :coeur:

Ps3caylemale Ps3caylemale
MP
Niveau 8
16 avril 2014 à 00:40:37

Très belle config. Avec ça, t'es tranquille un bon moment ;-)

Muse_ique Muse_ique
MP
Niveau 10
16 avril 2014 à 00:48:58

Merci ps3caylemale très intéressants tes graphiques

Ps3caylemale Ps3caylemale
MP
Niveau 8
16 avril 2014 à 01:08:03

Disons que ça met en évidence un des principaux défis (avec l'OIT) pour les développeurs/concepteurs HW à résoudre dans les prochaines années.

Mais de ce que j'ai compris, Mantle et DX12 sont bien meilleurs niveaux synchronisation des threads.

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