@ muse_ique
Ça avait été confirmé par les devs :
http://www.dualshockers.com/2014/03/15/infamous-second-son-uses-smaa-t2x-25000-particles-forthe-rain-alone-in-the-orbital-drop-scene/
(Bon après l'arricle c'est de la propagande)
Je sais même pas pourquoi on débat.
Watch Dogs, ça va être : les premiers jours, un peu chiant. Et puis à un moment "Coucou le Driver Nvidia" et voilà, problème réglé.
Ça a été comme ça pour FC3, AC4, TR, BF3/4, Hitman et j'en passe pleiiiiin !
Moi, je mets à chaque fois tout à fond, avec du 60FPS sans la V-sync qui ne sert à rien à mes yeux. Si l'image ne casse pas, je vois pas l'utilité de l'activer cette option.
De la vrai AA pour moi restera la MSAAx4, sinon la FXAA fait bien son job quand on a pas assez de puissance. La TXAA floute trop l'image, et le SMAA est de la poudre aux yeux...
alex , comme je peux voir, t'es gpu limited, t'es seulement à 75 fps, moi je joue à 120 fps alors normal que mon i7 force beaucoup plus
Le meilleur AA est le SSAA a mes yeux (celui que je préfère largement), le MSAA n’étant pas assez net quand il y a plein de petit détails (et dont je ne suis pas particulièrement fan)et n'agissant pas sur l’ensemble de la scene contrairement au premier, mais bon le SSAA est hypra consomateur mais c’est le prix a payer pour avoir un rendu vraiment au dessus des autres a mes yeux.
La charge CPU semble plutôt générée par autre chose que la gestion de l'API chez moi sur BF4 (surement la partie online qui bouffe beaucoup avec la synchro des vagues, des trajectoires des balles, de la position des joueurs, ...) . J'ai eu plusieurs passages à 108FPS sans que la charge CPU ne bouge, idem si je passe la V-Sync sur on (là j'ai un gain mais faible)
Attends, je te refais des screens sans MSAA (je devrais dépasser les 120FPS en Ultra sans MSAA)
ps3caylemale Bon, quelques nouvelles. Impossible de monter mon FX-6300 au dessus de 4 Ghz, à 4.2 Ghz, OCCT plante. Je pense qu'il faut que je touche le VCORE (il est en AUTO là).
wikiwiki2,
voilà, comme convenu, des screens à plus de 120 FPS (j'ai juste eu à virer le MSAA et ça passe.
V-Sync à 60 FPS :
http://hpics.li/39b65a7
120FPS+ sans MSAA
http://hpics.li/097e9d7
http://hpics.li/0ad6f0f
http://hpics.li/890360b
Même chose dans une autre partie (j'ai coupé le bas car certains documents visibles portent mon nom)
http://hpics.li/124c5ca
http://hpics.li/d69f5fb
Le surcout en perf CPU du framerate est vraiment faible sur BF4 (bien qu'existant)
J'ai refait le test mais cette fois avec Mantle au lieu de DX11 et les résultats sont radicalement différents.
http://hpics.li/c5a0499
http://hpics.li/ffc73ca
L'usage CPU explose (le framerate aussi) et les threads sont tous saturés.
Lol, toi la tour est même pas tomber , fait un screen qu'à f la tour va être tomber
Quand la tour est pas tomber, Shanghai est loin d'être cpu limited
Tour effondré (en low car c'est ce que je testais à ce moment là), aucune différence CPU
http://hpics.li/205fb9d
Le framerate chute pas mal par contre mais pas à cause du CPU limited mais de la fumé présente sur toute la map (vivement l'OIT)
pourquoi dans tout tes photo tu regarde au large? et non le combat direct?
Pour maintenir un framerate stable et elevé. Le fait de regarder ou pas l'action ne semble pas influer sur la conso CPU.
Je vais te prendre un screen en plein combat
voila , j'ai retester a nouveau, sa donne sa
je vais mettre mon cpu en mode i5
J'ai un I5-4440 et une GTX660 et j'ai l'espoir que ça tourne en Elevé, ai-je raison?
Voici pourquoi j'aime pas les i5
wikiwiki2,
C'est vraiment bizarre.
Chez moi impossible d'avoir une telle consommation sauf si j'utilise Mantle (comme tu l'as vu).
Voilà en low en pleine action après la destruction de la tour :
http://hpics.li/1666448
En ultra (sans AA) pendant que je me fais défoncer par un tank (idem, après la destruction de la tour) :
http://hpics.li/f1773b1
Avant la destruction de la tour en pleine action toujours mais là j'ai oublié la qualité dans les deux cas (surement en low pour la deuxième) :
http://hpics.li/7d3955c
http://hpics.li/4bfe8d8
Dans la mesure où ma consommation CPU explose avec Mantle, je pense que ça a avoir avec les drivers ou peut-être la version de windows.
Moi j'utilise windows 8.1 64 bit , avec directx 11.2
Redstar02 oui élevé ça passe.