J'ai plus de 40h dessus et je n'ai eu aucun bug, donc vous avez juste pas eu de chance.
Kenshi c'est les mêmes développeurs qu'Oblivion, qui était blindé de bugs, certains pas très graves (traductions foireuses, rotation de colonnes vertébrales à 180 degrés ... ) et d'autres plus, genre la quête de l'Orque qui a soit disant perdu sa hache qui pouvait pas se finir... ou les portes qui t'expulsaient à 300 mètres (300 vrais mètres hein... ) en s'ouvrant ou te faisaient sortir du décor....
Pas étonnant que Skyrim en ait aussi, comprendre un bug dans le jeu c'est facile, mais en localiser l'origine dans un code à 100000 lignes et plus... c'est mission impossible parfois. Du moins avec le temps imparti pour le débug.
Je le sais ça Oulala, mais voilà quoi, faut pas en faire une fatalité et ne voir que le jeu à travers ça.
Pour un jeu qui a eu 4ans de gestation, c'est inadmissible un bug bloquant (en plus de m'avoir fait disparaitre toute une partie de Blancherive un peu après).
Au lieu de foutre de la quantité, ils auraient mieux fait de faire de la qualité chez bethesda...
Heureusement en rechargeant une save vraiment très antérieure, le script qui a tout foutu en l'air s'est déclenché et j'ai pu finir la quête...
Zig oui je suis d'accord qu'il a eu du temps pour être prêt quand même et que c'est abusé, mais faut pas jeter la pierre qu'aux développeurs, c'est eux qui gagnent le moins d'argent dans l'histoire, et ils sont pas forcément libres d'action.
Quand on a des délais cours, on revoit sa copie de façon à ce que tout fonctionne.
Et des trucs à jeter, il y en a un paquet hein. 80% de quêtes fedex, 20% de quête de guilde (les seules vraiment intéressante parce que ça raconte un truc, même si il y a beaucoup de fedex dedans aussi).
Et dans ces 80% de quête fedex, il y en a la moitié qui consiste à nettoyer un donjon pour ramener un truc. Ce qui pour une map pas vraiment énorme (ça doit faire 2 fois RDR à vue de pif), ça nous fait un donjon, une ruine, une planque de bandit tout les 100m environ. ce qui est clairement trop.
Enfin bref, l'éternel débat qualité/quantité quoi...
Oui tu as raison
Mais je ne défend pas Skyrim. J'y ai pas joué, et je me souviens des affreux moments de fedex ( fedex ) dans Oblivion et je comprend. Je verrais si j'y joue un jour comment je le trouve.
En fait c'est limite plus interessant de jouer a skyrim en libre en se baladant et fouillant les donjons sans "scenario"
En sortant du cadre ca deviens plus interessant je trouve
C'était bien mieux exploité dans Fallout 3 ce dont tu parles Jaja
J'avais pas pensé a faire le raprochement mais en fait c'est pareil que Fallout 3
Plus excitant encore dans Fallout 3 j'ai trouvé. Ce jeu m'a réellement marqué.
Fallout 3, il était pas aussi pas mal buggué, avec un problème de sauvegarde qui rendait le jeu injouable après un certain temps ? (à moins que ça soit que pour l'édition GOTY du jeu).
Salut tout le monde.
J'ai eu peu de bugs pour Fallout 3, en tout cas pas de blocage en cours d'une quête ou de bug ultra handicapant comme celui-ci. Juste un moment j'avais le bouton pour regarder le pip-boy 3000 qui était interverti avec le bouton de tir ( avec un lanceur fatman en main ) mais j'avais eu qu'à redémarrer la console. Et aussi un succès de la quête principale qui ne s'est jamais déverrouillé. Rien de bien grave mais après ça dépend des dvd, on a de la chance ou pas. Et la goty ne m'a pas posé de soucis. Mais les DLC étaient pas super globalement, j'aurais préféré une grosse aventure additionnelle comme Broken Steel ou Pitt mais en plus complet.
pas eu de bug sur la version 360 de base
Il est vraiment bon le Rayman ca fais longtemps que j'avais pas vu la French touch dans un bon jeu ben la c'est fait^^ ils ont fait un super taf' sur ce titre, j'arrive pas a lui trouver de défaut
Pas de langue, y'a des dialogues mais incompréhensible, ça évite les débilités
Le "scénario pretexte" est parfait il est tout con mais évite les clichés habituels
Le gameplay après un peu d'adaptation est bien foutu et permets de faire pas mal de chose et petite surprise le jeu peut aller très vite comme dans un sonic ce que la demo ne montrait pas
Et puis les niveaux qu'est ce que c'est bien foutu et inspiré
Je veux pas faire de comparaison hasardeuse mais j'ai l'impression qu'il y a un monde qui separe ce rayman de sonic generation
Jaja Voir le profil de Jaja
Posté le 14 décembre 2011 à 20:03:33 Avertir un administrateur
En fait c'est limite plus interessant de jouer a skyrim en libre en se baladant et fouillant les donjons sans "scenario"
d'ailleurs, la quête principale (et les grosses secondaires de guildes) aurait du être cloisonné en moment libre et pas libre. Il n'y a aucune unité du coup. Ça me rappelle le coup du premier dragon du jeu. Un soldat arrive au palais du Jarl ou on est actuellement pour demander de l'aide. Sauf qu'on peut quand même faire autant de fois qu'on veux le tour de la map et faire d'autres quêtes avant d'aller latter le dragon qui est censé attaquer la ville
Ça casse le trip
C'est pareil pour tout malheureusement, t'a les ennemis derriere la porte mais t'a le temps de faire le tour du monde dommage ca casse le truc comme tu dis
Voila j'ai fini Rayman au bout de quand meme 13h en ligne droite ce que je trouve particulierement long pour un jeu de ce type
Les derniers niveaux sont hard j'en ai bien bavé
Oulalaradine
Posté le 15 décembre 2011 à 13:41:15
J'ai eu peu de bugs pour Fallout 3, en tout cas pas de blocage en cours d'une quête ou de bug ultra handicapant comme celui-ci. Juste un moment j'avais le bouton pour regarder le pip-boy 3000 qui était interverti avec le bouton de tir ( avec un lanceur fatman en main ) mais j'avais eu qu'à redémarrer la console. Et aussi un succès de la quête principale qui ne s'est jamais déverrouillé. Rien de bien grave mais après ça dépend des dvd, on a de la chance ou pas. Et la goty ne m'a pas posé de soucis. Mais les DLC étaient pas super globalement, j'aurais préféré une grosse aventure additionnelle comme Broken Steel ou Pitt mais en plus complet.
-> Pourtant, beaucoup se plaignaient que la sauvegarde prenait de plus en plus de place avec le temps et quand on atteignait un certain nombre d'heures, ça devenait injouable car ça freezait constamment.
Salut tout le monde.
zig t'a vu le top des meilleurs rpg de tout les temps?
Le premier me fait halluciné, c'est juste pas possible que ca soit ce jeu
Je viens de voir ça ouais. Je ne nie pas les qualités du jeu, entre deux bugs, on en trouve. Mais bon...en restant un minimum objectif, le jeu ne mérite clairement pas ses critiques dithyrambiques.
Puis de toute façon, c'est un classement JV.com, en passant vite fais, il y a pas mal de truc qui ne sont pas des RPG dans le classement.
Bah il me semble aussi que Skyrim est loin d’être aussi parfait qu'annoncé partout
Les classements sont pas souvent super mais la ca deviens n'importe quoi, ils aurait pris les RPG et mis dans un mixeur pour le classement c’était pareil