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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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Parasy Parasy
MP
Niveau 16
05 septembre 2023 à 23:29:25

Elle marmonnait un peu.
"On va pas la tuer quand même, si ? "
On va faire Piège de Flèches pour spammer Propulseur sur la bulle M et faire concentration accrue

Message édité le 05 septembre 2023 à 23:31:48 par Parasy
MEEMRASMUS MEEMRASMUS
MP
Niveau 6
06 septembre 2023 à 11:19:57

Pyro utilise 2 actions pour équiper le Bâton d'Iria et deux attaques basiques sur la Bulle abyssale I

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
06 septembre 2023 à 13:38:58

:gba: Màj - Groupe 1 :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=mKY7R-ZkA6k

Hana, ayant découvert une faiblesse de Eléanor, décida d’en profiter et de donner tout ce qu’elle avait dans son assaut. Soudain, elle disparut, son corps ne devenant qu’un filament d’électricité qui fila au-dessus de la souveraine avant de lui tomber dessus, Hana réapparaissant pour lui donner un coup de faucille. Elle recommença l’opération deux fois, attaquant si vite qu’elle donnait l’impression d’être à plusieurs endroits à la fois. La force de ses assauts finit par réveiller sa cible, celle-ci plissant les yeux, visiblement gênée d’être tirée de sa rêverie.
Alors que Hana s’apprêtait à frapper à nouveau, Eléanor finit par réagir, tendant la main en sa direction. Une nouvelle bulle apparut alors sur la trajectoire de la ninja. Lorsque celle-ci la traversa, elle s’arrêta net avant de pouvoir frapper sa cible, ayant soudain oublié ce qu’elle était en train de faire.

Eléanor - 1000 HP
Eléanor : Sommeil - 1
Hana - 20 PI
Eléanor - 1000 HP
Hana - 20 PI
Eléanor - 1000 HP
Hana - 20 PI
Bulle abyssale + 1
Hana oublie Vif éclair !
Eléanor - 40 MP

Bronov, agacé de voir ces bulles drainer leurs pensées les unes après les autres, décida de faire le ménage. Il abattit frénétiquement son arme au sol à de multiples reprises, générant des ondes de choc dans tous les sens ce qui fit éclater aussitôt les bulles qui se trouvaient trop près du sol.

Bulle abyssale E : Détruite
Zéphyr récupère sa Défense !
Zéphyr récupère ses attaques avec armes !
Zéphyr récupère sa Vitesse !
Zéphyr récupère son Attaque !
Bulle abyssale F : Détruite
Bronov récupère sa Défense !
Bronov récupère son Agilité !
Bronov - 10 PI
Bulle abyssale A : Détruite
Dario récupère son Attaque !
Dario récupère son Intelligence !
Hana récupère sa compétence Parade !
Bulle abyssale D : Détruite
Hana récupère ses attaques avec armes !
Hana récupère sa compétence Evasion !
Felicia récupère son passif Piège galvanisant !
Felicia récupère sa compétence Filet de protection !
Bronov - 10 PI
Bulle abyssale C : Détruite
Felicia récupère sa Défense !
Felicia récupère ses attaques avec armes !
Dario récupère sa compétence Nébuleuse !
Dario récupère sa compétence Eclipse !
Bulle abyssale M : Détruite
Dario récupère sa compétence Cosmos !
Dario récupère sa compétence Azur !
Bronov - 10 PI

Après avoir dégagé le terrain, le barbare fut libre de foncer comme un bulldozer sur Eléanor, le frappant elle aussi avec autant de hargne que les bulles.

Eléanor - 2120 HP !
Bronov - 35 PI

Felicia, prenant un moment pour observer la situation, commençait à craindre où est-ce que cet affrontement finirait. Voyant que Bronov avait déjà éclaté la bulle qu’elle ciblait, elle posa simplement une tourelle devant elle en continuant d’observer la situation.

Felicia : Piège de flèches.
Felicia - 10 PI

Dario, de son côté, n’était pas certain de combien de temps il pourrait se maintenir éveillé, aussi décida-t-il de lancer toutes ses forces dans un puissant assaut, libérant un déluge de météores enflammés sur la souveraine.

Eléanor - 1189 HP
Eléanor - 1189 HP
Eléanor - 1189 HP
Dario - 84 PI
Eléanor - 1189 HP
Eléanor - 1189 HP
Eléanor - 1189 HP
Dario - 84 PI
Eléanor - 1069 HP
Eléanor - 962 HP
Eléanor - 1783 HP
Eléanor - 1783 HP
Eléanor - 1783 HP
Dario - 228 PI
Dario : énergie - 20

Bien qu’un peu intimidée par les larges déflagrations libérées par l’extraterrestre, Zéphyr décida de suivre le mouvement, lançant à son tour les sortilèges de feu à sa disposition sur Eléanor.

Eléanor - 190 HP
Zéphyr - 5 PI
Eléanor - 190 HP
Zéphyr - 5 PI
Eléanor - 190 HP
Zéphyr - 5 PI
Eléanor - 190 HP
Zéphyr - 5 PI

Pyro, pendant ce temps, avait pris le temps de changer d’arme. Elle avait dû aller le récupérer sur son corps endormi, mais elle maniait désormais un autre sceptre. Elle utilisa son pouvoir pour attaquer et faire éclater l’une des bulles en libérant des pierres brillantes qui lui tombèrent dessus.

Pyro oublie ses attaques avec armes !
Bulle abyssale I - 862 HP
Bulle abyssale I : Détruite
Dario récupère sa Vitesse !
Dario récupère sa Puissance !

- Je ne vous comprends vraiment pas, lança tristement Eléanor. Pourquoi continuez-vous à lutter ? Je peux rendre tout le monde heureux ici, qu’y a-t-il qui mérite de se battre de l’autre côté ?

D’un geste élégant, elle tendit la main vers le haut. Une à une, les bulles filèrent vers des membres du groupe, drainant à nouveau leurs forces.

Pyro oublie sa stat de Chance !
Pyro oublie sa compétence Anneau angélique !
Bronov oublie sa stat de Défense !
Bronov oublie sa compétence Onde sismique !
Pyro oublie sa compétence Assaut royal !
Pyro oublie sa stat de Précision !
Dario oublie sa stat de Défense !
Dario oublie sa compétence Comète !
Zéphyr oublie sa compétence Mind Read !
Zéphyr oublie sa compétence Psych allié !
Hana oublie sa compétence Barrière illusoire !
Hana oublie sa compétence Espionnage !
Felicia oublie sa stat de Défense !
Bulle abyssale - 400 HP
Felicia oublie sa stat de Chance !

Après le passage des bulles, Eléanor décida finalement de passer à l’assaut. Elle désigna certains membres du groupe de la main, faisant sortir de larges ronces du sol qui engloutirent plusieurs membres du groupe. Malgré les dégâts subis à l’impact, les épines des ronces ne blessaient pas les combattants. Au contraire la douleur leur semblait plus lointaine, comme si elles faisaient office d'anesthésie. Ces larges plantes faisaient presque office de matelas, leur donnant envie de dormir.

Dario - 395 HP
Pyro - 400 HP
Bulle abyssale + 1
Pyro oublie sa compétence Prière
Felicia - 400 HP

Suite à cela, elle leva les deux mains au ciel. De l’eau provenant des rebords du champ de bataille commença à flotter, s’accumulant entre ses paumes en prenant une forme donnant l’impression qu’elle était contenue dans un flacon. Suite à cela, Eléanor écarta d’un coup les bras, faisant éclater le récipient invisible et laissant l’eau foncer en direction de membres du groupe.

Hana - 180 HP
Zéphyr - 90 HP

Enfin, elle fit apparaître une petite aiguille dans sa main. D’un geste vif, elle tendit le bras en direction de Bronov, l’aiguille gagnant soudain en taille en une seconde pour venir percer le bras exposé du barbare. L’arme semblait avoir été imbibée d’un produit spécial car aussitôt qu’il reçut l’assaut, il s’effondra au sol et se mit à ronfler bruyamment.

Bronov - 200 HP
Bronov : Sommeil

La silhouette du barbare réapparut devant son corps, affichant un air énervé en comprenant ce qui venait de lui arriver.

Bronov : Fiche inversée.
Dario + 120 HP
Pyro + 70 HP
Felicia + 36 HP
Bronov + 201 HP
Hana + 75 HP
Zéphyr + 30 HP

 

~~~ Rêves d’Argent ~~~

Eléanor 62606/85000 HP . 4880/5000 MP . E=98% |Gravité (1/3)
Attaque 100 ; Intelligence 200 ; Défense 200 ; Esprit 100 ; Vitesse -24/0 ; Agilité -24/0

Bulle abyssale A. 1000/1000 HP
[Intelligence de Pyro (431)][Compétence Reconstitution X de Pyro][Passif guérisseuse avisée de Pyro][Compétence Tonification de Pyro][Chance de Pyro (3)][Compétence Anneau angélique + de Pyro]

Bulle abyssale B. 1000/1000 HP
[Compétence Auréole de Pyro][Compétence Offre de mana de Pyro][Défense de Bronov (440/550)][Compétence Onde sismique ++ de Bronov]

Bulle abyssale C. 1000/1000 HP
[Passif Postures Esquives + 30 de Hana][Passif Dernière esquive de Hana][Compétence Assaut royal X de Pyro][Précision de Pyro (50)]

Bulle abyssale D. 1000/1000 HP
[Passif Plumes conscientes de Zéphyr][Esprit de Zéphyr (40/30)][Défense de Dario (550)][Compétence Comète X+ de Dario]

Bulle abyssale E. 1000/1000 HP
[Compétence Bouclier humain + de Bronov][Compétence Régénération + de Bronov][Compétence Mind Read + de Zéphyr][Compétence Psych allié + de Zéphyr]

Bulle abyssale F. 1000/1000 HP
[Puissance de Pyro (3)][Agilité de Pyro (50)][Compétence Barrière illusoire de Hana][Compétence Espionnage + de Hana]

Bulle abyssale G 600/1000 HP
[Compétence Vif éclair de Hana][Défense de Felicia (395)][Chance de Felicia (10)]

Bulle abyssale H 1000/1000 HP
[Compétence Prière de Pyro]

 
Sceaux élémentaires :
Feu : 1/1
Eau : 1/1
Plante : 1/1
Foudre : 1/1
Vent : 0/1
Roche : 1/1
Ombre : 1/1
Lumière : 1/1

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
06 septembre 2023 à 13:39:20

DarioSpace (Astrologue - Bronze) |Concentration max’ |Récup’X
933/1208 HP 1210 gils . 214/700 PI . E=74% . 3.22/5 EP
1.[Bouclier lourd Lumen] 2.[Rênes Lumen] 3.[Equipement de Cavalier Lumen] 4.[Emblème de Lumen]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*7][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique][Carte d’Ange maléfique]
Attaque 400 ; Intelligence 391 ; Puissance 32 ; Défense 0 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 206 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Attaque basique : Inflige des dommages physiques neutres au corps à corps basés sur la Défense. Si l’attaque fait plus de deux fois plus de dégâts que ferait un assaut basé sur l’Attaque, coûte 2 actions.
.
- Gravité +++ (30/25 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 10 pendant trois tours tout en la maintenant au sol ou dans les airs, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant X+ (72/60 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à deux cibles proches et ayant 50% de chances d’infliger Néant. Même si l’altération échoue, annule un des bonus des cibles (altération positive comme récup’ ou bonus de stat). (Ca)
- Aurore ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. Les dommages sont doublés sur les cibles endormies, mais elles seront réveillées. (Ca)
- Espoir X+ (72/60 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000. Si la compétence est utilisée sur une seule cible dans le tour et qu’un allié utilise la mécanique d’Espoir sur cette cible, la compétence sera relancée sans coût d’action ni de PI. (D)
- Nuit ++ (30/25 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. En utilisant la compétence sur le terrain, place une condition montant les chances d’endormir les cibles pendant trois tours pour deux fois plus de PI. (O)
- Frappe étoilée X+ (36/30 PI) : Inflige au corps à corps des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé à deux cibles proches. Sacrifier une Etoile de Performance permet de frapper une seconde fois, en sacrifier ensuite deux de plus permet de frapper une troisième fois. Restaure 0.1% des dommages infligés en Performance. (Cl)
- Eclat ++ (30/25 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la compétence si la dernière attaque subie par la cible était d’élément Ombre. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'élément Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex ++ (36/30 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 10 la Vitesse ou l’Esprit. Il est possible de choisir pour chaque assaut quel stat il peut baisser. (M)
- Nébuleuse ++ (103/85 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe une action à charger avant de lancer à la seconde des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant une action de plus au chargement, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire ++ (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles.
- Eclipse ++ (30/25 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à deux cibles pour les projeter au même endroit. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Si un seul ennemi est présent, lui inflige la moitié d’une attaque magique de Vent et au choix une attaque magique de Lumière ou d’Ombre. (Cc)
- Destin astral ++ (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence. L’utiliser à nouveau mettra feu aux éclats de roche qui s’abattront sur la cible, infligeant une attaque physique de Feu basée sur l’Intelligence. Il est possible d’utiliser les 3 parties de la compétence en une seule action, mais le coût en PI est alors dépensé à chaque assaut et doublé. (D)
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.

.

PyroKrypt (Sainte) |Sommeil |Récup’+
1070/1400 HP . 1435/1555 PI . 1566 gils . E=98% . 1.86/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bâton d’Iria] 3.[Plastron sacré] 4.[Emblème de Lumen]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*4][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Intelligence 431 ; Puissance 3 ; Agilité 50 ; Chance 3 ; Précision 50
- Attaque basique : Inflige une attaque magique neutre à distance.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre à distance.
.
- Assaut royal X (47 PI) : Technique mystico-magique d'élément Neutre (Intelligence + 20) ou Lumière (Intelligence + 40) (V)
- Reconstitution X (40 PI) : donne le statut récup’X à un allié (restaure 10% de la vie à la fin de chaque tour.) ou récup'+ à trois alliés ou récup' à cinq alliés et soigne du poison. Deux récup' de même niveau se cumulent pour atteindre le niveau supérieur. (O)
- Prière (22 PI) : Augmente de 10% la Puissance des soins pendant deux tours.
- Offre de mana (20 PI) : Restaure 5% des PI de la cible.
- Anneau angélique + (35 PI) : Invoque un cercle de lumière qui se referme sur lui-même, infligeant des dommages magiques de Lumière à tous les ennemis volants. Peut viser une cible au sol mais elle ne touchera qu’une seule cible. (Ca)
_ Tonification (10 PI) : Restaure 10% de l’énergie de la cible. (O) (Apprentissage 0/20)
_ Auréole (40 PI) : Place une auréole au-dessus d’un allié. S’il est éliminé d’ici la fin du prochain tour, il sera ranimé en fin de tour avec 1 HP et 10% d’énergie. (Apprentissage 0/10)
- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Guérisseuse avisée 2 : Augmente de 8 la Concentration lorsque le personnage soigne un allié d'une quelconque façon (HP, PI, énergie, statistiques, altérations...). Ne s'active qu'une fois par tour.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
06 septembre 2023 à 13:40:03

Felicia (Trappeuse) |Récup’+
356/720 HP . 1200 gils . 265/300 PI . E=98% . 0.16/5 EP
1.[Bouclier lourd Lumen{Bouclier souvenir] 2.[Dague Lumen] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Emblème de Lumen] |[Fiole toxique*2][Filet Magie Lumière 300]
Attaque 200 ; Défense 0 ; Vitesse 155 ; Adresse 55 ; Chance 0
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps basée sur la Défense. Si les dégâts dépassent le double de dégâts basés sur l’Attaque, coûte 2 actions.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique de Feu au corps à corps.
.
- Piège de fer + (12 PI) : Place un piège devant un allié. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique neutre inévitable en plus d’infliger 10% de dégâts en moins. Le piège disparaît s’il n’a pas été activé à la fin du prochain tour.
- Piège de flèches + (10 PI) : Place un piège devant un allié ou un ennemi. Le prochain ennemi à l’attaquer à distance recevra une attaque physique neutre inévitable. Si placé sur un ennemi, le piège s’activera si cet ennemi change de place dans l’inventaire d’ennemis. Le piège disparaît s’il n’a pas été activé à la fin du prochain tour.
- Trappe cachée (20 PI) : Pose un tapis de feuilles devant un allié. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps tombera dans la trappe et subira une attaque physique de Plante en plus d’avoir 20% de chances d’annuler son action. Ne marche pas sur les ennemis volants. Le piège disparaît à la fin du prochain tour.
- Filet de protection (25 PI) : Matérialise un filet devant soi. Permet d’attraper la prochaine attaque à distance sur soi ou un allié proche pour en réduire de 50% la puissance. Réutiliser la compétence après avoir attrapé un projectile permet de le renvoyer sur une cible de son choix (avec la puissance réduite de moitié). S’il n’a rien attrapé, le filet disparaît à la fin du tour actuel.
- Propulseur (15 PI) : Inflige une attaque physique à distance à une cible permettant de la déplacer dans l’inventaire d’ennemis. (P)
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Piège galvanisant : Monte de 2 la Concentration lorsqu’un piège s’active.

.

Bronov (Destructeur) |Concentration max |Récup’X |Sommeil
2015/2015 HP . 1814 gils . 465/550 PI . E=98% . 5/5 EP
1.[Hache lourde Lumen] 2.[Dague Lumen] 3.[Armure lourde Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Potion verte*2][BI*4][Fée irisée][Potion+][Parchemin de rappel*11][Parchemin de perfectionnement*2][Parchemin de rappel+*2][Philtre suprême][Guérison complète][Quintessence de vie][Ore d’Ombre]
Défense 440
/
.
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. Frappe à distance dans les deux cas. (V)
- Bouclier humain + (20 PI) : Posture spéciale prenant tous les assauts monocibles dédiés à l’allié choisi (dure tout le tour) et divisant les dégâts par 2.
- Régénération + (15 PI) : Soigne jusqu’à deux altérations d’une cible à distance. (O)

.

Hana (Ninja) |Récup’+
1395/1500 HP . 1407 gils . 370/500 PI . E=98% . 1.98/5 EP
1.[Kugarisama] 2.[Morsure végétale{Bannière de Lumen] 3.[Tunique de disparition] 4.[Parchemin de dernier recours]|[Eclat d’Obsidienne*5][Giga potion*2]
Attaque 350 ; Défense 220 ; Vitesse 150 ; Adresse 100 ; Agilité 100
- Attaque poids : Inflige une attaque physique à distance basée sur Attaque + 10
- Attaque faucille : Inflige une attaque physique au corps à corps basée sur Attaque + 20 et ayant 10% de chances d’infliger Saignement.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique de Plante à distance.
.
- Evasion ++ (20 PI) : Se téléporte dans un nuage de fumée, permettant de frapper la cible par derrière jusqu’à la fin de l’action. (O)
- Assassinat + (10 PI) : Attaque physique au corps à corps dont les dommages sont doublés en frappant la cible par derrière. Donne 1% de chances d’éliminer la cible en un coup (2% par derrière). (Fi)
- Parade (10 PI) : Posture défensive prenant tout le tour. Divise par 4 les dommages des attaques physiques tout en permettant de les contrer. Aucun effet sur les compétences magiques.
- Reflet (10 PI) : Posture défensive prenant tout le tour. Divise par 4 les dommages des attaques magiques tout en permettant de les contrer. Aucun effet sur les compétences physiques.
.
- Opportunisme : Permet de contre-attaquer par une attaque physique après avoir évité un assaut.

.

Zéphyr (Mentaliste) |Récup’+ |Psych Feu (1/3) |Psych Magique (1/3)
540/600 HP . 1280 gils . 160/200 PI . E=98% . 0.85/5 EP .
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bocle Lumen] 3.[Robe Cercle des Mages] 4.[Emblème de Lumen]
Attaque 10 ; Intelligence 240/230 ; Défense 310 ; Esprit 0 ; Vitesse 210 ; Précision 100
- Attaque basique : Inflige une attaque magique neutre à distance.
.
- Psych élément + (5 PI) : Visualise un élément (entre Feu, Eau et Foudre) et se concentre dessus. Monte de 20% les dégâts infligés en utilisant cet élément. L’effet s’annule en fin de tour, et un seul psych élément peut être placé à la fois.
- Psych pouvoir + (10 PI) : Visualise un style de combat (Physique ou Magique) et se concentre dessus. Monte de 10 l’Intelligence et l’Esprit. L’effet s’annule en fin de tour, et un seul psych pouvoir peut être placé à la fois.
- Focus + (20 PI) : Verrouille les effets des psych actuels pour les conserver deux tours de plus. Il est possible de relancer des psych mais cela annulera le focus en cours.
_ PK fire (5 PI) : Lance un projectile qui explose en libérant une volée de flammes à l’impact. Inflige une attaque magique de Feu à distance basée sur Intelligence + 5 (V)
_ PK heatwave (20 PI) : Inflige le quart d’une attaque magique de Feu à 3 ennemis ayant 25% de chances de brûler. (Ce)
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.

.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*6][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*5][Potion verte*13]

 
Invocation d'alliés :

- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

- Serket (4 gils)
Leçon avancée : Double la vitesse d’apprentissage des compétences parchemin pour l’invocateur jusqu’à la fin du tour.

- Para (10 gils)
Absorption : Para copie une compétence de l’invocateur et l’utilise immédiatement avec les stats de ce dernier.

DarioSpaceGalax DarioSpaceGalax
MP
Niveau 20
06 septembre 2023 à 17:05:49

- Vivre dans un rêve, ou plutôt dans un cauchemar selon les points de vue, me rendrait encore plus malheureux. Je préfère vivre dans une dure réalité que dans une douce illusion. Puis nous avons le pouvoir d'adoucir cette réalité qui peut nous déplaire. Je trouve que c'est un objectif plus sain que de se complaire dans un monde imaginaire et je refuse d'y vivre. Si cette issue vous rend plus heureuse je suis content pour vous mais personne n'a à m'imposer d'y séjourner également. D'ailleurs je me demande tout à fait sérieusement si cette alternative vous rend vraiment plus heureuse ou si vous vous y réfugiez pour des raisons extérieures, comme du déni, de la peur, de la tristesse, de la colère ou autres sentiments désagréables.

Il se tourna ensuite vers Félicia, à qui il répondit :

- J'aimerais ne pas en arriver là, mais je ne suis pas sûr qu'elle nous laisse le choix de repartir tranquillement, et une fois embrigadés ici je ne suis pas certain qu'on puisse sortir de cet endroit par nous-mêmes sans devoir vaincre la source de ces agissements...

Quadruple Vortex sur Eléanor. J'utilise les 6 premiers assauts de Vortex pour tenter de baisser son Esprit, et les 6 suivants pour tenter de baisser sa Vitesse, si son Esprit a déjà été baissé de 50 avant la fin des 6 premiers assauts je tente de baisser sa Vitesse dans tous les suivants et si elle a également perdu 50 en Vitesse je maintiens quand même ces actions sans le bonus de baisse pour les actions suivantes.

Roxas374 Roxas374
MP
Niveau 16
12 septembre 2023 à 12:31:51

Je lance à nouveau PK Fire x4 sur Eleanor !

arcues902 arcues902
MP
Niveau 16
12 septembre 2023 à 19:14:33

Attaque basique sur Wolf pour trigger le KM + [Projection d'arme+Projection d'arme] + [Projection d'arme+Projection d'arme] + [Invocation d'épée+Projection d'arme] et tout ça sur le cristal.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
13 septembre 2023 à 19:31:41

Je quitte mon rempart + Performance, Grimpe, Stalagmite

Parasy Parasy
MP
Niveau 16
13 septembre 2023 à 20:53:04

Felicia écouta attentivement ce que Dario avait à dire et hocha la tête.
"Ouais... j'ai bien peur qu'elle aie pas envie d'être raisonnable. Autant essayer... "
Elle se retourna vers Eleanor.
"De ce que j'ai compris, tu peux rien me tirer que je connais pas déjà. Et c'est ça mon problème, j'ai pas connu grand chose de glorieux passé mon enfance. Alors tu peux éviter de nous traîner là de force ? Car franchement, je suis loin d'en avoir eu pour mon argent avec ce monde. "
Position de soutien sur Zephyr

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
13 septembre 2023 à 22:35:48

Après avoir discuté avec Wolf et vu qu'il n'y avait encore une fois pas d'autres solutions, le mercenaire s'adressa de nouveau à Mélodie: "Est-ce que vous vous en sortez toujours de votre côté? Avez-vous besoin d'aide?". En effet, il craignait de sortir du monde des rêves après ce combat pour tomber au beau milieu d'une horde de monstres de matière d'ombre.
En même temps, il se mit en position défensive, espérant pouvoir diminuer le nombre de loups quand ceux-ci attaqueraient.
Parade et mon dada attaque les loups pour la forme

Message édité le 13 septembre 2023 à 22:38:46 par The-French-King
guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 24
16 septembre 2023 à 17:59:13

attaque basique sur Wolf pour proc le Kill-move Exil
Brasier obscur, lame noires et attaque à l'arme secondaire sur le cristal

le cheval effectue une charge sur la meute

MEEMRASMUS MEEMRASMUS
MP
Niveau 6
17 septembre 2023 à 12:22:06

2 attaques basiques chacune sur la Bulle A et la bulle C

PHanatchiru PHanatchiru
MP
Niveau 4
17 septembre 2023 à 12:52:11

une attaque basique sur pyro et trois autres sur eleanor

suprasword suprasword
MP
Niveau 53
17 septembre 2023 à 14:53:58

Rzgeneration sur moi-même, attaque basique sur la Bulle abyssale B et deux assauts critiques sur Eleanor.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
18 septembre 2023 à 02:14:51

:gba: Màj - Groupe 1 :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=mKY7R-ZkA6k

Pyro, réalisant que sa torpeur commençait à devenir dangereusement profonde, décida de détruire quelques bulles. Elle attaque ainsi celles à sa portée qui contenait des souvenirs lui appartenant.

Bulle abyssale C - 868 HP
Bulle abyssale C : Détruite
Hana récupère son passif Postures Esquives + 30 !
Hana récupère son passif Dernière esquive !
Pyro récupère sa compétence Assaut royal X !
Pyro récupère sa stat de Précision !
Bulle abyssale A - 868 HP
Bulle abyssale A : Détruite
Pyro récupère sa stat d’Intelligence !
Pyro récupère sa compétence Reconstitution X !
Pyro récupère son passif Guérisseuse avisée !
Pyro récupère sa compétence Tonification !
Pyro récupère sa stat de Chance !
Pyro récuprèe sa compétence Anneau angélique + !

La princesse, malgré son statut de silhouette fantomatique, était toujours en mesure de communiquer avec ses alliés, bien que sa voix apparaissait comme les murmures de son corps parlant dans son sommeil.
Elle put ainsi demander à Hana de la réveiller. Celle-ci s’approcha du corps de la princesse avant de la regarder d’un air dubitatif. Après un moment d’hésitation, elle mit la plus grosse gifle qu’elle pouvait à la princesse, celle-ci se réveillant en sursaut. Sa garde étant totalement brisée à cause du sommeil, elle subit de lourds dégâts de l’assaut pourtant plutôt doux du point de vue de la ninja.

Pyro - 700 HP
Pyro : Sommeil - 1
Pyro : Fiche inversée

Voyant la grimace énervée que commençait à afficher Pyro, Hana s’empressa de partir dans la direction opposée, vers Eléanor, afin de lui asséner plusieurs assauts.

Eléanor - 540 HP
Eléanor - 540 HP
Eléanor - 540 HP

Dario, de son côté, continuait d’utiliser toutes les ressources encore à sa disposition tant qu’il le pouvait pour repousser Eléanor du mieux que possible. Il tendit la main vers elle, faisant apparaître dans son dos un tourbillon vert. Incapable de résister à la puissance d’aspiration du vortex, la souveraine se fit aspirer au sein de celui-ci. Une fois au centre du cyclone, elle se fit frapper de tous les côtés par celui-ci, subissant d’importants dommages et sentant ses forces diminuer peu à peu.
Soudain, huit orbes colorées sortirent du sol, tournoyant autour de Dario. Elles finirent par se dissiper lorsqu’elles entrèrent en contact avec lui, se transformant en une aura irisée qui renforça le guerrier de l’espace tout en l’aidant à garder sa concentration.
Il écarta progressivement les bras, faisant gagner en taille le tourbillon dans lequel il avait piégé Eléanor, lui infligeant une multitude de dégâts supplémentaires.
Lorsqu’elle fut libérée de la tornade, elle se laissa tomber au sol, le guerrier de l’espace n’hésitant pas à réitérer sa motivation pour sortir de ce monde onirique à ce moment.

Eléanor - 327 HP
Eléanor : Esprit - 10
Eléanor - 337 HP
Eléanor - 337 HP
Dario - 36 PI
Dario : Performance remplie
Dario récupère toute sa fiche !
Eléanor - 337 HP
Eléanor - 337 HP
Eléanor : Esprit - 10
Eléanor - 347 HP
Dario - 36 PI
Eléanor - 347 HP
Eléanor : Vitesse - 10
Eléanor - 347 HP
Eléanor - 347 HP
Eléanor : Vitesse - 10
Dario - 36 PI
Eléanor - 347 HP
Eléanor : Vitesse - 10
Eléanor - 347 HP
Eléanor : Vitesse - 10
Eléanor - 347 HP
Eléanor : Vitesse - 10
Dario - 36 PI

Zéphyr, souhaitant aider ses alliés, décida de continuer à multiplier les projectiles enflammés sur Eléanor, soutenue par Félicia qui couvrait ses arrières.
Cette dernière en profita pour remettre en question l’efficacité des rêves que leur avait infligés la souveraine, ce à quoi cette dernière continua d’observer le sol sans réagir.

Eléanor - 210 HP
Zéphyr - 5 PI
Eléanor - 200 HP
Eléanor - 210 HP
Zéphyr - 5 PI
Eléanor - 210 HP
Zéphyr - 5 PI
Eléanor - 210 HP
Zéphyr - 5 PI

Bronov, bien décidé à ne pas se laisser faire par les tours de magie de la souveraine, parvint à utiliser sa propre compétence de soin sur lui-même. Sa silhouette fantomatique fut alors propulsée jusqu’à retourner à l’intérieur de son corps, celui-ci se réveillant tout en tombant à la renverse.
Une fois relevé, il s’élança en avant tel un bulldozer, éclatant au passage une bulle sur son chemin avant d’abattre violemment son arme sur Eléanor, toujours au sol.

Bronov : Sommeil - 1
Bronov - 15 PI
Bronov : Fiche inversée
Bulle abyssale B : Détruite
Pyro récupère sa compétence Auréole !
Pyro récupère sa compétence Offre de mana !
Bronov récupère sa stat de Défense !
Bronov récupère sa compétence Onde sismique !
Eléanor - 2120 HP !
Bronov - 35 PI
Eléanor - 2120 HP !
Bronov - 35 PI

- Je ne comprends pas, lança finalement Eléanor.

Après un moment, elle parvint enfin à se relever. Elle releva alors la tête vers le groupe d’un air attristé. Son regard s’arrêta vers Felicia.

- Cela ne devrait pas avoir d’importance ce que vous avez vécu, si vous acceptez d’y croire, tout ce que vous voudrez apparaîtra ici.

Un léger sourire désabusé se dessina sur son visage.

- Peu importe si c’est réel ou non…

Puis elle tourna le regard vers Dario.

- Il y a-t-il quoi que ce soit qui vous attend dans l’autre monde ?

Elle ne semblait plus essayer de convaincre le groupe, son expression donnait l’impression qu’elle était vraiment curieuse de la réponse.
Malgré tout, elle leva le bras en direction des membres du groupe. Soudain, les bulles tout autour du champ de bataille s’activèrent, filant vers les combattants et les traversant un par un, leur retirant une partie de leur force à chaque passage.

Bronov oublie sa stat Défense !
Bronov oublie sa compétence Assaut critique !
Dario oublie sa compétence Azur !
Dario oublie son passif Force magique !
Felicia oublie sa stat Vitesse !
Felicia oublie sa compétence Piège de fer !
Pyro oublie sa compétence Soin !
Pyro oublie sa compétence Pluie enchanteresse !
Hana oublie sa stat Défense !
Hana oublie ses attaques avec armes !

Pendant ce ballet de bulles, Eléanor avait placé ses mains l’une face à l’autre, accumulant de l’énergie dans un orbe d’eau bleu entre ses deux paumes. Après un moment, elle tendit les mains vers l’avant, tirant un filet d’eau en direction de Zéphyr. Felicia, devinant la trajectoire de l’assaut, parvint à se placer devant son alliée. Malgré tout, à cause de ses forces qui avaient été drainées, elle ne put tenir l’impact et s’écroula au sol. Pourtant, son visage ne trahissait pas une expression de douleur, elle semblait plus endormie. Malgré tout, son corps ne libéra pas de silhouette pouvant se battre à sa place.

Felicia : :mort:
Felicia : Sommeil
Felicia : Fiche inversée
Eleanor - 30 MP

Suite à cela, elle désigna le sol de sa main, paume vers le haut, avant de remonter son bras. Soudain, des ronces bleues sortirent du sol, transperçant plusieurs combattants et intensifiant leur envie de dormir.

Dario - 1 HP
Dario : Sommeil
Dario : Fiche inversée
Pyro - 1 HP
Bronov - 400 HP
Eléanor - 30 MP

Ayant neutralisé Dario, elle put ensuite générer un nouveau projectile d’eau qu’elle lança sur lui ainsi que sur d’autres membres du groupe.

Dario - 400 HP
Dario oublie sa compétence Espoir !
Bronov - 400 HP
Eléanor - 30 MP
Hana - 400 HP
Zéphyr - 90 HP
Eléanor - 30 MP

Suite à cela, elle s’arrêta, visiblement essoufflée. Le sort de gravité de Dario s’estompa, l’aidant à reprendre son souffle. Elle observait le groupe d’un air attristé, avant que son regard ne se plonge dans le néant bleu qui composait l’horizon de ce champ de bataille.

Dario + 120 HP
Pyro + 70 HP
Bronov + 201 HP
Hana + 75 HP
Zéphyr + 30 HP

 
~~~ Rêves d’Argent ~~~

Eléanor 51602/85000 HP . 4760/5000 MP . E=98%
Attaque 100 ; Intelligence 200 ; Défense 200 ; Esprit 80/100 ; Vitesse -50/0

Bulle abyssale D. 1000/1000 HP
[Passif Plumes conscientes de Zéphyr][Esprit de Zéphyr (40/30)][Défense de Bronov (440/550)][Compétence Assaut critique ++ de Bronov]

Bulle abyssale E. 1000/1000 HP
[Compétence Bouclier humain + de Bronov][Compétence Régénération + de Bronov][Compétence Mind Read + de Zéphyr][Compétence Psych allié + de Zéphyr][Compétence Azur de Dario][Passif Force magique de Dario]

Bulle abyssale F. 1000/1000 HP
[Puissance de Pyro (3)][Agilité de Pyro (50)][Compétence Barrière illusoire de Hana][Compétence Espionnage + de Hana][Vitesse de Felicia (155)][Compétence Piège de fer + de Felicia]

Bulle abyssale G. 600/1000 HP
[Compétence Vif éclair de Hana][Défense de Felicia (395)][Chance de Felicia (10)][Compétence Soin X de Pyro][Compétence Pluie enchanteresse ++ de Pyro]

Bulle abyssale H. 1000/1000 HP
[Compétence Prière de Pyro][Défense de Hana (220)][Attaques avec armes de Hana]

Sceaux élémentaires :
Feu : 2/2
Eau : 2/2
Plante : 1/2
Foudre : 0/2
Vent : 2/2
Roche : 0/2
Ombre : 0/2
Lumière : 0/2

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
18 septembre 2023 à 02:20:11

DarioSpace (Astrologue - Bronze) |Concentration max’ |Récup’X
652/1208 HP 1210 gils . 70/700 PI . E=71% . 5/5 EP
1.[Bouclier lourd Lumen] 2.[Rênes Lumen] 3.[Equipement de Cavalier Lumen] 4.[Emblème de Lumen]| [Eau apaisante][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*7][Fiole de vérité*2][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant][Brume de connaissance][Brume de sagesse][Hoya Bella*2][Eclat d’Améthyste*5][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja][Carte de Mage noir][Carte de Chasseur][Carte de Magicien][Carte de Trappeur][Carte de Scientifique][Carte d’Ange maléfique]
/
.
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Espoir X+ (72/60 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000. Si la compétence est utilisée sur une seule cible dans le tour et qu’un allié utilise la mécanique d’Espoir sur cette cible, la compétence sera relancée sans coût d’action ni de PI. (D)
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.

.

PyroKrypt (Sainte) |Récup’+
438/1400 HP . 1435/1555 PI . 1566 gils . E=97% . 2.02/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bâton d’Iria] 3.[Plastron sacré] 4.[Emblème de Lumen]|[Réveil][Sérum*2][Antidote][Stimulant][Elixir du renouveau][BI*4][Giga-potion*3][Parchemin transcendant*2][Philtre suprême][Potion verte*3][Ore d’Ombre]
Attaque 25 ; Intelligence 431 ; Puissance 0 ; Défense 580 ; Esprit 47 ; Chance 3 ; Vitesse 250 ; Agilité 0 ; Précision 50
- Attaque basique : Inflige une attaque magique neutre à distance.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique de Roche et de Lumière basée sur l’Intelligence.
.
- Assaut royal X (47 PI) : Technique mystico-magique d'élément Neutre (Intelligence + 20) ou Lumière (Intelligence + 40) (V)
- Reconstitution X (40 PI) : donne le statut récup’X à un allié (restaure 10% de la vie à la fin de chaque tour.) ou récup'+ à trois alliés ou récup' à cinq alliés et soigne du poison. Deux récup' de même niveau se cumulent pour atteindre le niveau supérieur. (O)
- Lumière aveuglante (5 PI) : 75% de chances de diminuer de 10 la Précision de la cible jusqu'à la fin du prochain tour. (P)
- Soin X (50 PI) : Restaure 25% des HP de la cible avec un bonus égal à l'Intelligence. (Fi)
- Miroir (20 PI) : Donne à une cible l’effet « miroir » jusqu’à la fin du prochain tour, lui permettant de renvoyer une attaque magique à son envoyeur en réduisant de 50% sa puissance.
- Bouclier lumineux (15 PI) : Place une résistance à la Lumière sur la cible. Utilisable une seule fois par tour. (O)
- Anneau angélique + (35 PI) : Invoque un cercle de lumière qui se referme sur lui-même, infligeant des dommages magiques de Lumière à tous les ennemis volants. Peut viser une cible au sol mais elle ne touchera qu’une seule cible. (Ca)
- Résurrection + (45 PI) : Médite pendant une action pour ensuite lancer un sortilège ramenant un allié à la vie avec 10% de ses HP max et 20% de son énergie.
- Offre de mana (20 PI) : Restaure 5% des PI de la cible.
- Infirmerie (40 PI) : Restaure 5% (-) des HP de cinq membres du groupe. (40 PI)
- Promesse des anges (35 PI) : Restaure 20% des HP de la cible à la fin du prochain tour. Prend en compte les bonus de soins (comme Prière) placés entre l'usage de la compétence et son activation. Ne fonctionne cependant pas si la cible perd tous ses HP avant de recevoir le soin.
_ Tonification (10 PI) : Restaure 10% de l’énergie de la cible. (O) (Apprentissage 0/20)
_ Auréole (40 PI) : Place une auréole au-dessus d’un allié. S’il est éliminé d’ici la fin du prochain tour, il sera ranimé en fin de tour avec 1 HP et 10% d’énergie. (Apprentissage 0/10)
- Combo 1 (30E + 0 PI) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Guérisseuse avisée 2 : Augmente de 8 la Concentration lorsque le personnage soigne un allié d'une quelconque façon (HP, PI, énergie, statistiques, altérations...). Ne s'active qu'une fois par tour.

.

Felicia (Trappeuse) |Sommeil
0/720 HP . 1200 gils . 265/300 PI . E=97% . 0.16/5 EP
1.[Bouclier lourd Lumen{Bouclier souvenir] 2.[Dague Lumen] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Emblème de Lumen] |[Fiole toxique*2][Filet Magie Lumière 300]
Défense 395 ; Vitesse 155 ; Chance 10
/
.
- Piège de fer + (12 PI) : Place un piège devant un allié. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique neutre inévitable en plus d’infliger 10% de dégâts en moins. Le piège disparaît s’il n’a pas été activé à la fin du prochain tour.

.

Bronov (Destructeur) |Concentration max |Récup’X
1416/2015 HP . 1814 gils . 450/550 PI . E=97% . 5/5 EP
1.[Hache lourde Lumen] 2.[Dague Lumen] 3.[Armure lourde Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Potion verte*2][BI*4][Fée irisée][Potion+][Parchemin de rappel*11][Parchemin de perfectionnement*2][Parchemin de rappel+*2][Philtre suprême][Guérison complète][Quintessence de vie][Ore d’Ombre]
Attaque 630/525 ; Défense 0 ; Vitesse 180 ; Adresse 195 ; Précision 100 ; Agilité 190 ; Esquive 190
- Attaque basique : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
- Attaque secondaire : Inflige une attaque physique neutre au corps à corps.
.
- Lourde frappe X+ (45 PI) : Attaque puissante au corps à corps basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Brise-casque X (35 PI) : Attaque physique au corps à corps baissant de 10% la Défense de la cible (minimum de 20). Si la cible possède un bonus de Défense, il sera en plus retiré. (Ct)
- Sacrifice + (15 PI) : Attaque au corps à corps qui fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. Si le lanceur a moins de 10% de ses HP, il survivra avec 1 HP. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. Frappe à distance dans les deux cas. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Gelure + (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible à distance. Marche à coup sûr sur les cibles faibles à l’Eau. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre au corps à corps faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation ++ (20 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats). Tant que la compétence est utilisée au moins une fois à chaque tour, les dommages infligés sont augmentés de 10% et ceux subis réduits de 10%.
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque physique au corps à corps ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour. (E)
- Provocation + (10 PI) : Donne à tous les ennemis à distance 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour et 10% de chances supplémentaires d’être ciblé à la place de ses deux alliés les plus proches.
- Reconstitution ++ (20 PI) : Soigne à distance du Poison et place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur + (20 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque à jusqu’à deux ennemis proches. (V)
- Masse noire (5 PI) : Inflige une attaque physique d’Ombre au corps à corps. (E)
- Morsure du froid (20 PI) : Attaque physique d’Eau au corps à corps sur deux cibles ayant 20% de chances de geler. (Ca)
- Poing éclatant (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière au corps à corps baissant de 10 la Précision de la cible (applicable 3 fois).
- Combustion (30 PI) : Inflige une attaque physique de Feu à tous les ennemis ayant subi une attaque de Feu par le personnage au cours de son action dans le tour.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 105 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Canon de verre : Baisse de 20% la Défense mais augmente de 20% l’Attaque en combat.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
18 septembre 2023 à 02:21:56

Hana (Ninja) |Récup’+
1070/1500 HP . 1407 gils . 370/500 PI . E=97% . 2.10/5 EP
1.[Kugarisama] 2.[Morsure végétale{Bannière de Lumen] 3.[Tunique de disparition] 4.[Parchemin de dernier recours]|[Eclat d’Obsidienne*5][Giga potion*2]
Attaque 350 ; Défense 0 ; Vitesse 150 ; Adresse 100 ; Agilité 100
/
.
- Evasion ++ (20 PI) : Se téléporte dans un nuage de fumée, permettant de frapper la cible par derrière jusqu’à la fin de l’action. (O)
- Assassinat + (10 PI) : Attaque physique au corps à corps dont les dommages sont doublés en frappant la cible par derrière. Donne 1% de chances d’éliminer la cible en un coup (2% par derrière). (Fi)
- Parade (10 PI) : Posture défensive prenant tout le tour. Divise par 4 les dommages des attaques physiques tout en permettant de les contrer. Aucun effet sur les compétences magiques.
- Reflet (10 PI) : Posture défensive prenant tout le tour. Divise par 4 les dommages des attaques magiques tout en permettant de les contrer. Aucun effet sur les compétences physiques.
.
- Opportunisme : Permet de contre-attaquer par une attaque physique après avoir évité un assaut.
- Esquives Postures +30 (3) : Augmente de 30 l’Esquive et l’Agilité en Posture Défensive ou d’Esquive.
- Dernière esquive (4) : Permet de survivre à un coup mortel en l’esquivant partiellement pour survivre à 1 HP

.

Zéphyr (Mentaliste) |Récup’+
480/600 HP . 1280 gils . 140/200 PI . E=97% . 1.01/5 EP .
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bocle Lumen] 3.[Robe Cercle des Mages] 4.[Emblème de Lumen]
Attaque 10 ; Intelligence 240/230 ; Défense 310 ; Esprit 0 ; Vitesse 210 ; Précision 100
- Attaque basique : Inflige une attaque magique neutre à distance.
.
- Psych élément + (5 PI) : Visualise un élément (entre Feu, Eau et Foudre) et se concentre dessus. Monte de 20% les dégâts infligés en utilisant cet élément. L’effet s’annule en fin de tour, et un seul psych élément peut être placé à la fois.
- Psych pouvoir + (10 PI) : Visualise un style de combat (Physique ou Magique) et se concentre dessus. Monte de 10 l’Intelligence et l’Esprit. L’effet s’annule en fin de tour, et un seul psych pouvoir peut être placé à la fois.
- Focus + (20 PI) : Verrouille les effets des psych actuels pour les conserver deux tours de plus. Il est possible de relancer des psych mais cela annulera le focus en cours.
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.

.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*6][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme*2][Pain*30][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*3][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Fiole de connaissance*4][Pétale blanc*3][Lys de feu*3][Achilée*3][Pensée*3][Poisson*4][Eau fraîche*3][Philtre suprême*5][Potion verte*13]

 
Invocation d'alliés :

- Fanny (2 gils) :
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.
3) Floraison de vie : Ramène la cible à la vie avec 10% de HP.

- Végétal (5 gils) : 5/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 8/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève + : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas. Utilisé sur un allié, les deux alliés les plus proches ne pourront pas être vaincus durant le tour (les attaques mortelles les laisseront à 1 HP en annulant quand même leur tour d’action).

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 5/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 3/5 xp
1) Guérison d'Hermès + : Soigne 10% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Phyle (5 gils) : 0/4 xp
1) Marmite transportable : Permet de réaliser une formule d’Alchimie en combat. L’invocation se fait en début d’action, permettant d’utiliser le résultat de l’alchimie dans le même tour.

- Cassidy (2 gils) : 0/2 xp
1) Piège de fer : Pose un piège devant un membre du groupe. Le prochain ennemi à l’attaquer au corps à corps recevra une attaque physique inévitable basée sur un facteur d’Attaque de 400.

- Jessica (2 gils) : 0/5 xp
1) Arcane élémentaire : Inflige des dommages magiques basés sur le facteur offensif le plus élevé de l’invocateur et dans l’élément de son choix.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

- Franck (10 gils)
Barrière spirituelle : Rend une cible résistante à un élément au choix.

- Serket (4 gils)
Leçon avancée : Double la vitesse d’apprentissage des compétences parchemin pour l’invocateur jusqu’à la fin du tour.

- Para (10 gils)
Absorption : Para copie une compétence de l’invocateur et l’utilise immédiatement avec les stats de ce dernier.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
19 septembre 2023 à 13:21:14

:gba: Màj - Groupe 2 :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=I6kFiiBL4J8

Elric, sachant que la meute croissante contrôlée par Wolf finirait par repasser à l’assaut, décida de se défendre, attendant leurs mouvements avant d’agir. Il laissa malgré tout sa monture donner un coup de sabots à l’un des loups s’étant approché un peu trop près.

Elric - 30 PI
Loup Cauchemardesque - 1

Aurio, quant à lui, n’était pas certain de comment attaquer Wolf. Aussi, il décida de se concentrer sur la meute, multipliant les coups d’épée pour faire disparaître les loups à sa portée.

Loup Cauchemardesque - 4

Le membre de l’Etoile Sombre observa Aurio agir d’un air méprisant. Finalement, il tendit la main vers le Lucario. Le corps de celui-ci se raidit aussitôt, s’entourant d’une aura violacée qui l’empêcha de bouger. Il désigna ensuite Guillaume de la main. Ne pouvant se contrôler, Aurio s’élança vers le nécromancien, bondissant dans les airs pour l’atteindre depuis son pégase. Il libéra alors un déluge de coups de poings sur celui-ci, baissant sa garde malgré lui pour infliger un maximum de dommages au mage noir, comme soudain pris d’une rage insoupçonnée à son égard.
Finalement, l’aura se dissipa, Aurio arrêtant aussitôt son assaut en tombant à genoux au sol, haletant, tandis que le reste du groupe l’observait en réfléchissant aux conséquences de ce que Wolf venait de faire.

Guillaume - 159 HP
Pégase noir - 80 HP
Guillaume - 159 HP
Pégase noir - 80 HP
Guillaume - 159 HP
Pégase noir - 80 HP
Aurio : Résistance - 20
Aurio : Esprit - 20
Aurio - 50 PI

Voyant Wolf concentré sur Aurio, Onérone songea qu’il ne pourra pas la contrôler elle en même temps et décida de sortir de sa protection et tenter un assaut.

https://www.youtube.com/watch?v=tm_Uzkcw7A4
Onérone : Performance
:d) Chainsnow Girl

La température baissait progressivement autour de la jeune fille. Un léger voile gelé l'enveloppait peu à peu, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une demoiselle d'une couleur blanchâtre. Sous cette forme glacée, son regard s'apaisa, un sourire craquelant les bords de son visage. Elle était dans son élément, dans son cocon réconfortant, et rien ne devait gâcher ce moment. Et encore moins ses ennemis.
Sa bouche continua de fendre ce masque de givre. Sa confiance en elle grandissait à vue d'œil, et bientôt, le plein potentiel de sa maitrise de la glace s'exprima: ses membres furent affublés de sculptures transparentes qui donnèrent à la jeune femme une allure presque robotique. Le tout semblait incroyablement robuste malgré son matériel de fabrication.
Au milieu de cette armure improvisée, les membres du groupe purent remarquer qu'elle avait créé pour remplacer ses mains deux énormes canons. L'idée sonnait hurluberluesque, mais cette pensée fut violemment balayée lorsque d'immenses quantités de boules de neige furent tirées en direction du bouclier qui gardèrent le cristal. Les premières s’écrasèrent mollement contre la protection, mais plus les projectiles furent nombreux, plus les dégâts furent remarquables. Chaque coup frappait plus fort que le précédent, formant une brèche de plus en plus grande au sein du bouclier, et ce jusqu'à ce que l'armure entière d'Onérone finisse par se briser en mille morceaux à force de l'exploiter aussi brutalement.
Après avoir envoyé une telle rafale de neige et fait exploser son « invention », l’alpiniste retomba et regarda les membres du groupe avec son sourire habituel, fière de la prouesse qu’elle venait d’accomplir.

Bouclier : Détruit
Cristal de Matière d’Ombre - 1200 HP
Wolf - 1 HP
Wolf : énergie - 6
Wolf : Épuisement
Loup Cauchemardesque - 1

Wolf, à force d’encaisser tous les assauts visant le bouclier, posa un genou au sol. Maintenir une protection aussi grande semblait être plus difficile qu’il ne l’avait prévu. Onérone profita du moment de faiblesse de leur adversaire pour passer par le trou qu’elle avait creusé dans le bouclier.
De là, elle sortit de sa poche une corde gigantesque qu’elle utilisa pour attraper le cristal comme avec un lasso. Elle donna alors un coup de poing dans la pierre de plusieurs mètres de haut qui fut envoyée dans les airs aussitôt sous les regards stupéfaits de alliés comme ennemis.
Continuant son assaut comme si de rien n’était, Onérone utilisa la corde pour se ramener aussitôt jusqu’au cristal. De là, elle le détacha avant de l’utiliser comme tremplin pour bondir dans les airs. Elle se laissa ensuite retomber au sol, profitant de la vitesse de la chute pour frapper la terre avant force avec un puissant coup de pied, produisant juste devant elle un large stalagmite dont la pointe transperça le cristal, lui infligeant des dommages conséquents avant de le laisser retomber au sol.

Cristal de Matière d’Ombre - 600 HP
Onérone - 15 PI
Cristal de Matière d’Ombre - 1200 HP !
Onérone - 15 PI

Satisfaite de son travail, l’alpiniste retourna auprès de ses alliés en sautillant. Wolf, peinant à se relever, s’apprêtait à lever le bras vers Onérone pour la contrôler comme il l’avait fait avec Aurio, mais Guillaume choisit ce moment pour s’interposer.
Le mage noir fixait le cristal d’ombre puis Wolf derrière sa meute de loup. Malgré son aversion pour son adversaire, il gardait toujours son air sérieux. D’un geste vif, il ordonna à sa monture de foncer sur la meute de loup. Alors que le cheval galopait au milieu des invocations ennemies, Guillaume se leva et sauta de sa monture en direction de Wolf, tentant de lui asséner un coup de poing. Nullement impressionné, le membre de l’étoile sombre ne bougeait pas, laissant sa barrière bloquer le coup. Il croisa alors le regard du Mage noir. Celui-ci avait les yeux complètement noirs. Il tentait toujours de pousser avec son poing mais il n’avait plus son air sérieux qu’il avait avant de passer à l’attaque. Son visage était presque neutre, mais il ne le lâchait pas du regard avec ses grands yeux sombres.

Wolf, voyant l'expression inhabituelle du mage noir, leva un sourcil d'un air dubitatif.

- C'est supposé me faire peur ? lança-t-il avec dédain, demeurant immobile face au poing de son adversaire qui ne pouvait l'atteindre depuis l'autre côté du bouclier.

Le mage cligna une fois des yeux sans bouger le reste de son visage. lorsqu'il prit la parole, sa voix était différente, comme si quelqu'un d'autre parlait à travers lui

- Faire peur ? C'est inutile... je voulais te regarder en face moi-même. Guillaume ne saurait garder son sang-froid dans cette situation.

Wolf fixa son adversaire, nullement impressionné.

- Peu importe, je n'ai ni le temps ni l'envie de me préoccuper de tes petites manigances.

Il commença alors à armer son bras, de l'énergie apparaissant au creux de sa paume.
Sans lâcher son adversaire des yeux, un léger sourire se dessina au coin de la bouche du mage noir.

- "Manigances" ? C'est très amusant venant de toi.

Il fit apparaître des ténèbres sur son autre bras, se préparant lui aussi à sa prochaine attaque.

-... mais je n'ai pas non plus le temps de m'amuser.

https://www.youtube.com/watch?v=NKwIAVNhx4s
Guillaume : Kill-move
:d) Exil

Soudain, l’ombre de Guillaume s’étendit. Progressivement, elle atteignit la position où se trouvait Wolf, parvenant à longer le sol sans être bloquée par la barrière. Peu à peu, elle devint de plus en plus sombre, si bien qu’elle ressembla rapidement plus à une flaque d’énergie noire qu’à une véritable ombre.
Le membre de l’Etoile Sombre remarqua alors ce qui passait, tournant la tête vers le bas. Guillaume profita de ce moment pour tendre la main en sa direction. Immédiatement, la partie de son ombre se trouvant sous Wolf gagna en ampleur, prenant la forme d’un cercle noir de plusieurs mètres de diamètres, semblabla à un portail sombre menant à une destination inconnue.
Peu à peu, Wolf commença à s’enfoncer dans le passage, et ce jusqu’à ce que celui-ci lui arrive jusqu’aux genoux. Il libéra alors des lames d’énergie blanche depuis sa main, commençant à affaiblir le passage.
Guillaume décida alors de fermer son poing. Réagissant à ce mouvement, son ombre libérant une succession de filaments noirs. Ceux-ci s’élevèrent dans les airs au-dessus de Wolf avant de lui retomber dessus, libérant une explosion de taille conséquente.

Loup Cauchemardesque - 1
Bouclier : Détruit
Wolf - 1000 HP
Guillaume : Concentration + 100

Bien qu’il était impossible de voir dans quel état se trouvait Wolf suite à cet assaut, il avait été suffisamment déstabilisé pour laisser le bouclier se dissiper, et Guillaume avait bien l’intention d’en profiter.
S’élevant dans les airs au-dessus de la fumée avec son pégase, il tira une succession de flammes violacées sur le cristal avant d’enchaîner en libérant des épées d’énergie noires qui tailladèrent la pierre. Voyant que le bouclier commençait à se reformer, il libéra un éclair d’énergie avant de s’éloigner quelque peu.

Cristal de Matière d’Ombre - 944 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 236 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 236 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 236 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 236 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 236 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 236 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 236 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 236 HP
Guillaume - 45 PI
Cristal de Matière d’Ombre - 380 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 380 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 380 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 380 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 380 HP
Cristal de Matière d’Ombre - 380 HP
Cristal de Matière d’Ombre : Lame noire + 1
Guillaume - 40 PI
Cristal de Matière d’Ombre - 944 HP

Lorsque le brouillard de l’explosion se dissipa, Wolf put voir de nouveaux filaments d’ombre s’échapper du cristal par les fissures que Guillaume lui avait ajoutées.

- Non ! s’indigna-t-il alors.

Wolf tendit la main vers ces filaments, un à un, les emprisonnant dans de multiples orbes dont la texture évoquait celle du cristal. Observant le groupe avec rage. Il leva cette fois la main en direction de Guillaume.
Alors que ce dernier se préparait à éviter l’assaut de son adversaire, il entendit un cri de douleur retentir parmi ses alliés. Il réalisa alors que Wolf ne le visait pas lui, mais plutôt Anthony. Le chasseur ayant déjà du mal à se contrôler, il n’eut aucun mal à le pousser à libérer une tourbillon de feuilles lumineuses sur ses propres alliés.

Ben - 890 HP
Serena - 910 HP
Spectre : :mort:
Anthony - 40 PI

Serena, bien qu’ayant reçu de lourds dégâts de l’assaut, parvint à se relever et à repartir à l’attaque. Elle fonça alors sur Wolf avant de planter un couteau dans le bouclier que celui-ci avait rétabli. Cela ne suffit pas à le dissiper mais donna à l’armurière l’élan dont elle avait besoin pour libérer sa puissance.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 40
19 septembre 2023 à 13:22:01

https://www.youtube.com/watch?v=Q5VHLNNsBDg
Serena : Performance
:d) Arsenal Fantôme

Soudain, le manche du poignard changea de forme, s’allongeant progressivement. Attrapant cette extrémité, Serena put tirer violemment dessus, formant un fouet dont l’extrémité demeurait la lame de dague plantée à l’intérieur du bouclier. D’un coup sec, elle libéra le fouet vers le haut. Le couteau au bout suivit le mouvement, déchirant une brèche au sein du bouclier.
Cela surprit Wolf suffisamment longtemps pour lui permettre de passer à l’assaut. Immédiatement, elle s’élança à l’intérieur de la barrière, ayant transformé son fouet en hache lourde qu’elle utilisa pour frapper le membre de l’Etoile Sombre et l’envoyer dans les airs.
A partir de là, elle fit apparaître des ailes enflammées dans son dos avant de filer vers le ciel, dépassant en un battement la hauteur à laquelle elle avait projeté Wolf. Les flammes composant ses ailes se désagrégèrent avant de se rassembler au creux de sa main.
Rapidement, elles prirent cette fois la forme d’un arc auquel Serena encocha une flèche enflammée, visant son adversaire. Avant qu’elle commence à retomber, elle accumula de l’énergie avant de tirer un puissant projectile qui embrocha sa cible, fonçant au sol avec elle en générant une explosion de flammes à l’impact. La puissance de la déflagration fut telle que le reste du bouclier vola en éclat à ce moment.

Bouclier : Détruit
Wolf - 1000 HP
Serena : Concentration + 100
Serena déborde d’énergie !

Ayant désormais le champ libre, Serena put multiplier les lancers de couteaux pendant qu’elle retombait au sol. Après cela, elle prit appui sur ses mains pour se projeter en arrière, retournant au niveau du groupe pile au moment où le bouclier se reformait.

Cristal de Matière d’ombre - 2172 HP !
Serena - 15 PI
Cristal de Matière d’ombre - 1086 HP
Serena - 15 PI
Serena : [Dagues] - 1
Cristal de Matière d’ombre - 1086 HP
Serena - 15 PI
Cristal de Matière d’ombre - 1086 HP
Serena - 15 PI
Serena : [Dagues] - 1
Serena : [Dagues] + 2
Serena - 20 PI
Cristal de Matière d’ombre - 1086 HP
Serena - 15 PI

Ben mit un peu plus de temps à se relever que Serena, mais se remit au combat tout aussi vite une fois qu’il fut à nouveau en pleine possession de ses moyens. Voyant les lourds dégâts que Wolf, ou plutôt qu'eux-mêmes s’infligeaient entre eux, il s’empressa de synthétiser de nouvelles potions.

Ben : [Potion X] + 1
Ben - 35 PI
Ben : [Potion X] + 1
Ben - 35 PI

Après cela, il décida à son tour de passer à l’assaut, pour changer. Il marcha tranquillement jusqu’au bouclier. Après tous les assauts que Wolf avait reçus, il ne s’inquiétait pas trop quant à sa présence, et prit le temps d’observer la composition de la barrière. Il arriva alors à la conclusion scientifique qu’il allait juste lancer des fioles au hasard jusqu’à ce que ça fasse quelque chose.

Ben : Kill-move
:d) Cobaye improvisé.

Il commença alors à fouiller dans sa blouse, cherchant la première fiole qu’il trouverait. Il s’agit d’une fiole triangulaire contenant un liquide irisé. Il l’observa un instant avant de la jeter sans considération sur le bouclier, la fiole éclatant en laissant une large tâche dessus.
Continuant de vérifier ses poches, Ben récupéra cette fois un tube à essai avec un produit bleu à l’intérieur. Il secoua vivement le récipient avant de le lancer à son tour sur le produit précédent. Lorsque les deux se mélangèrent, un large courant électrique fut produit, traversant l’intégralité du bouclier et parvenant à atteindre Wolf de l’autre côté.
Satisfait de ce résultat, Ben continua de chercher ce qu’il avait dans sa blouse, vérifiant cette fois les poches intérieures. Il sortit alors un cristal de couleur ambre qu’il lança sur le bouclier. Au contact du mélange précédent, la pierre se fixa à la barrière, gagnant progressivement en taille. L’ambre se propagea tout le long du bouclier, si bien qu’il devint rapidement impossible de voir ce qui se passait de l’autre côté.
Haussant les épaules, Ben sortit son scalpel et le planta dans le cristal. Comme s’il s’agissait de verre, un simple mouvement suffit à faire voler en éclat l’ensemble de l’ambre qui s’écroula sur Wolf. Le bouclier contenu dans le minerai avait aussi été brisé par l’assaut.

Bouclier : Détruit
Wolf - 1000 HP
Ben : Concentration + 100
Ben déborde d’énergie !

Max, de son côté, décida qu’il était temps de se soigner. Elle demeura alors en retrait pendant un moment, utilisant l’énergie qu’elle avait accumulée pour restaurer ses forces. Une fois prête à retourner au combat, elle lacéra un loup qui s’approchait un peu trop près d’elle à son goût.

Max + 180 HP
Max - 2N
Max + 180 HP
Max - 2N
Max + 180 HP
Max - 2N
Loup Cauchemardesque - 1
Max + 1N
Max + 1V

Progressivement, les cristaux que Wolf avait formés pour retenir les filaments de Matière d’Ombre commençaient à se briser. Il essaya de les retenir, mais réalisa rapidement qu’il ne pourrait maintenant les maintenir eux en même temps que sa barrière et le cristal principal.

- Vous voulez cette Matière d’Ombre ? lança-t-il alors.

Il leva les bras au ciel, paumes orientées vers le bas.

- Alors prenez-là !

Soudain, il abaissa les bras, faisant plonger chacun des petits cristaux qu’il avait générés vers le bas. Ceux-ci, au lieu de se planter dans le sol, disparurent à l’intérieur de celui-ci comme s’il s’agissait d’eau, emportant la Matière d’Ombre avec eux.
Il ne fallut pas attendre longtemps pour que cela produise une réaction. Peu après, ils entendirent la voix de Mélodie :

- Qu’est-ce qui se passe de votre côté ? Les créatures avaient arrêté d’apparaître mais une nouvelle vague beaucoup plus grande vient d’arriver. A ce rythme, je ne sais pas si- attention !

Soudain, Elric sentit une intense douleur le prendre à la poitrine. Malgré tout, rien ne s’était passé dans le Monde des Rêves. Il n’avait pas été en mesure de parer ni même de se protéger de ce qui l’avait atteint. Est-ce que quelque chose était arrivé à son corps dans le monde réel ?

Elric - 157 HP

- Je vous l’ai dit, nargua alors Wolf. Tout ce qui se trouve de l’autre côté sera submergé par la Matière d’Ombre.

Malgré la quantité d’assauts reçus, Wolf parvint enfin à se relever et à se remettre en position de combat. Progressivement, une aura violacée apparut autour de lui, tandis qu’il haletait en tentant de reprendre son souffle.
Après un moment, il laissa éclater cette aura d’un mouvement vif des bras, donnant l’impression d’avoir immédiatement retrouvé l’ensemble de ses forces.

Wolf : énergie + 100

- J’en ai assez de vous, lança-t-il alors sur un ton menaçant.

Une fois encore, il accumula de l’énergie dans ses mains avant de la libérer d’un geste de l’avant, libérant un déluge de petites lames semblables à des griffes qui frappèrent tout le groupe.

Anthony - 171 HP
Guillaume - 122 HP
Pégase noir : :mort:
Max - 371 HP
Onérone - 255 HP
Ben - 196 HP /!\
Serena - 296 HP
Elric - 51 HP
Aurio - 182 HP
Wolf - 40 MP

Ne laissant pas une seconde de répit au groupe, il envoya par la suite sa meute de loups à l’assaut. Elric, qui s’était préparé à ce cas de figure, profita de l’approche des créatures pour lacérer chacune passant à sa portée. Après plusieurs assauts, il commença cependant à se faire submerger par la vitesse et la quantité d’assauts, ne parvenant pas à toucher les loups qui passaient au-delà d’une certaine limite.

Membres du groupe - 107 HP
Invocations - 107 HP
Membres du groupe : énergie - 11

Ne s’arrêtant pas là, il effectua un mouvement circulaire de droite à gauche avec son bras, libérant une nouvelle rangée de loups qui rejoignirent le reste de la meute à la fin de leur assaut.

Loup Cauchemardesque + 50
Wolf : énergie - 6
Cristal de Matière d’Ombre - 380 HP

 

~~~ Ile Torrent 2 ~~~
Rêves de l’Usine de Matière d’Ombre

Cristal de Matière d’Ombre 59032/100000 HP |Roche -1 |Bouclier

Wolf ???/??? HP. 3460/4000 MP. E=94% |Roche -1 |Bouclier
[Griffes ténébreuses]
Attaque 500 ; Défense 698/775 ; Vitesse 250 ; Adresse 200 ; Précision 190 ; Esquive 150 ; Agilité 165 ; Chance 10 ; Anticipation 40

Loup Cauchemardesque*157. 1/1 HP

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