Voici la soluce 100% complète de Black.Elle est composée de tout les objectifs secondaires présents dans le jeu,les objectifs destruction de chaques niveaux(mit à part dans la soluce pour une bonne compréhension) et du pas à pas du jeu(qui à été réaliser par Snake94400(un grand merci à lui).
Pour bien comprendre comment est répartie la soluce voici un peu schéma:
Chapitre 1:Les objectifs secondaires.
Chapitre 2:Les objectifs destructions.
Chapitre 3.1:Pas à pas(Missions 1 à 4).
Chapitre 3.2:Pas à pas(Mission 5 à 8).
Les chapitres seront postés individuellement,ainsi le chapitre 1 sera dans le post suivant et ainsi de suite ;)
Je tien à remercier Kakinou83 qui m´a donner les objectifs secondaire qu´il me manquait et Snake94400 qui à composer le pas à pas.Pour se qui est des objectifs destruction je les ai traduit depuis le site GameFaqs.
Pour une bonne compréhension de tout cela je vous demanderai de ne pas poster temps que la soluce complète ne sera pas mise.Merci de votre compréhension.
Cordialement ,Burnout3
Chapitre 1 : Les Objectifs secondaires.
~~~~~~ Mission 1 : Rues de Veblensk ~~~~~~
Armement :
-Dans le bâtiment à droite devant l´entrée du musée(UZI).
Chantage :
-Dans le bâtiment à gauche du musée(de l´autre côter de la rue).
-Dans le bâtiment détruit à droite du bazooka posé sur le mur(de l´autre côter de la rue).
-Dans la cabine à l´entrée du parking.
Renseignement :
-Au mur sur le petit palier des escaliers dans le musée.
-A l´étage du musée(au pied de la rembarde un peu à gauche des escaliers).
-Dans le parking.
Reconnaissance :
-Dans le bâtiment à droite devant l´entrée du musée.
~~~~~~ Mission 2 : Frontière de Treneska ~~~~~~
Armement :
-Sur une bute un peu à gauche devant le pont(RPG).
Chantage :
-Au 1er étage dans la 2ème maison à gauche à la frontière.
-Dans la 2ème maison à droite à la frontière.
-Dans une maison isolée à gauche avant le pont(suivre le halage vers la gauche).
-Dans la maison à gauche de la maison principale(fin de la mission).
-Au rez de chausée dans la partie gauche de la maison principale(fin de la mission).
Renseignement :
-Dans la 1ère maison à droite à la frontière.
-Dans la 3ème maison à droite à la frontière.
-Dans la maison à gauche après le pont.
-Dans les escaliers de la maison la plus haute de la ferme(le simili tour).
-Au dernier étage de la maison principale(fin de la mission).
Reconnaissance :
-Mettez vous fàce à la tour dans la ferme et regardez vers la droite,il y à une sortie.Allez par la et fouillez les environs,vous devriez tombez sur l´objectif qui est dans un petit poste de terroristes.
~~~~~~ Mission 3 : Ville de Naszran ~~~~~~
Armement :
-Dans la cabane en bois dèrrière le bloc de Sniper gauche(M203).
Chantage :
-Au sous-sol de la maison du Sniper(début de la mission).
-Dans la cabane en bois dèrrière le bloc de Sniper gauche.
-Dans la maison avant le souterrain.
-Dans la maison du 2ème lance roquette.
-Au rez de chaussée de la maison du 4ème lance roquette.
Renseignement :
-Accroché au mur au petit palier des escaliers dans la maison du Sniper(début de la mission).
-Au dernier étage de la maison du 2ème lance roquette.
-Au rez de chaussée de la maison du 4ème lance roquette.
-Au sous-sol de la maison dans la 2ème partie de la mission.
-Sur une table dans une maison dans la tranchée.
Reconnaissance :
-Dans le sous-sol de la maison du 2ème lance roquette.
~~~~~~ Mission 4 : Fonderie de Naszran ~~~~~~
Armement :
-Dans le hangar avant les réservoirs de pétrole(détruire une porte en fer pour l´avoir)(Magnum).
Chantage :
-Dans la maison à gauche du chemin à gauche du bulldozer(juste après le mur de béton).
-Dans le hangar avant les réservoirs de pétrole(détruire une porte en fer pour l´avoir).
-A l´étage de la 1ère salle des fabriques d´armes.
-Dans la pièce du fond dans la forgerie d´armes.
Renseignement :
-Dans la 2ème petite maison dans le champs de mine.
-Accroché au mur sur les passerelles en fer dans le hangar avant les réservoirs de pétrole.
-En dessous des escaliers en fer après le lance roquette.
-Au rez de chaussée dans la 1ère salle des fabriques d´armes.
-Accroché au mur au dessus des escaliers à droite devant la denrière pièce dans la forgerie d´armes.
Reconnaissance :
-A l´étage dans la maison à gauche avant le tournant vers le champs de mine.il faut passé par le chemin à droite du bulldozer pour y arriver.
~~~~~~ Mission 5 : Asile de Tivliz ~~~~~~
Armement :
-A gauche dans la première pièce ou on peut casser les murs(M16).
Chantage :
-Dans une pièce au fond juste après le premier terroriste au fusil à pompe(en dehors de l´asile).
-A droite dans la première pièce ou on peut casser les murs.
-Sur la hauteur à gauche dans la salle des douches.
-Dans une pièce à droite au rez de chaussée de la première pièce avec les pilliers.
-Dans une pièce au rez de chaussée dans la dernière pièce du niveau.
Renseignement :
-Dans la pièce à droite du bazooka(en dehors de l´asile).
-Sur une table dans la pièce après la première pièce ou on peut casser les murs.
-Sur la hauteur à droite de la salle des douches.
-A gauche dans la deuxième pièce ou on peut casser les murs.
-Dans une pièce à l´étage de la 1ère pièce avec les pilliers.
Reconnaissance :
-Dans la pièce au pied des escaliers avant la 1ère salle avec les pilliers.
~~~~~~ Mission 6 : Docks de Vratska ~~~~~~
Armement :
-Dans un conteneur un peu devant le premier Sniper(G36C).
Chantage :
-Au rez de chaussée dans le bâtiment avant de tombé dans l´embuscade(regardez à travers la fenêtre pour le détruire).
-Dans la cabine sur la zone de l´embuscade.
-Au premier étage de la passerelle devant le 2ème lance roquette.
Renseignement :
-Au pied de la 1ère grue avec le Sniper(il faut contourner les conteneurs pour y accéder).
-Dans le bâtiment à côter de la tourelle.
-Dans une pièce un peu après l´entrée du souterrain(il y à 2 terroristes dedans).
-Dans le bâtiment en face des petites passerelles en métal.
-Dans le bâtiment ou il y à les trains.
Reconnaissance :
-Dans le bâtiment en hauteur en face du lance roquette sur le bateau.
~~~~~~ Mission 7 : Pont de Graznei ~~~~~~
Armement :
-Sur les hauteurs du pont au tout début(RPG).
Chantage :
-Dans le 1er pillier de la 2ème moitié du pont(après avoir eu le silencieux pour le M16).
-Sur les hauteurs du pont au début de la deuxième partie du pont.
Renseignement :
-Dans le bus à droite à la fin de la 1ère moitié du pont.
-Dans le 1er pillier de la 2ème moitié du pont.
-Sous le pont juste devant les portes du Goulag(prendre les escaliers ou il y à les mines).
-Accroché au mur à côter des portes du Goulag.
Reconnaissance :
-En dessous du pont à la 1ère partie de la 2ème moitier du pont.
~~~~~~ Mission 8 : Goulag de Spetriniv ~~~~~~
Armement :
-Dans le bâtiment juste avant la passerelle de fer pour descendre sur la place(G36C).
Chantage :
-Dans le bâtiment à gauche du chemin en hauteur devant la place.
-Dans la pièce ou il y à le shalls avec des grilles.Il faut trouver une pièce avec des espèces de générateurs).
-Dans le 1er Bunker à détruire au lance roquette.
-Tirez dans les barils en haut à gauche dans la dernière pièce du niveau.
Renseignement :
-Dans le sous-sol de la 2ème maison du niveau.
-Au 1er étage de la 2ème maison du niveau.
-Au 2ème étage de la 2ème maison du niveau.
-Dans la 1ère salle dans le souterrain.
-Dans le souterrain(au début).
-Premier chemin à gauche la ou il y à les trains.
-Le 2ème chemin à droite ou il y à les trains(il faut passer sunr une passerelle en fer).
-A gauche avant d´arriver au 2ème Bunker à détruire(la ou on ramasse le RPG).
-Dans le 2ème Bunker à détruire.
-Dans le petit renfoncement de droite sur la passerelle dans la dernière pièce du niveau.
Reconnaissance :
-Dans la pièce à gauche après les mitrailleuse lourdes.
Chapitre 2 : Les Objectifs Destruction.
~~~~~~ Mission 1 : Rues de Veblensk ~~~~~~
-Détruisez la voiture bleue au fond des escaliers pret de votre point de départ.
-Détruisez l´autre voiture bleue un peu sur la droite.
-Tirez sur les barils au pied du murs près de la deuxième voiture bleue.
-Près des barils il y à un batiment presque détruit.Dans se bâtiment il y à des barils à détruire.
-Près de se bâtiment il y à des barils dérrière une porte,tirez dessus.
-Tirez sur les barils au pied des colonnes du musée(au dessus de la porte principale).
-La colonne à droite du canon en face du musée(...).
-Tirer sur le lance roquette dans la tour(au RPG).
-Tirez dans les barils près de la cabine téléphonique(au RPG).
-Tirez dans la camion citerne
-Détruisez toutes les voitures dans le parking.
~~~~~~ Mission 2 : Frontière de Treneska ~~~~~~
-Détruisez le réservoirs à essence devant vous au début de la mission.
-Détruisez le réservoirs à essence dérrière le grillage à la frontière(à l´opossé de tout les bâtiment).
-Détruisez le réservoirs à essence sur le coter gauche de la frontière.
-Détruisez le camion sur la route a l´entrée de la frontière.
-Détruisez le réservoirs à essence droit de la frontière.
-Détruisez le camion au milieu de la frontière(ou il y à les bâtiments).
-Tirez sur les barils au pied de la tour.
-Détruisez le réservoir à essence à gauche avant de sortir de la frontière.
-Détruisez le camion juste après la frontière.
-Détruisez les premier camion sur le pont.
-Détruisez le second camion sur le pont.
-Détruisez le réservoirs à essence après le pont(à gauche).
-Détruisez la voiture bleue dans la ferme.
-Détruisez le tracteur dans la ferme.
-Détruisez les silos à céréales dans la ferme(le gauche et le droit).
~~~~~~ Mission 3 : Ville de Naszran ~~~~~~
-Tirez sur le baril à côter de la barrière en métal en vous dirigeant vers le Sniper.
-Détruisez la voiture bleue au millieu de la route.
-Tirez sur les barils à côter de la barrière près de la voiture bleue.
-Tirez sur les barils près de la maison.
-Tirez sur les barils à l´avant de la maison.
-Dans le deuxième cimettière,tirez sur les barils du côter droit
-Continuez sur se côter et vous devriez voir des barils,tirez dessus.
-Tirez sur les barils du côter gauche maintenant.
-Détruisez la voiture bleue sur la petite place.
-Tirez sur les barils à la petite place(au pied de la statue).
-Tires sur les barils dans le "hangar" à droite de la place.
-Tuez le 1er lance roquette.
-Tuez le 2ème lance roquette.
-Tuez le 3ème lance roquette(dans le nid de Sniper).
-Tuez le 4ème lance roquette.
-Tuez le lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper(fin du niveau).
-Tuez le 2ème lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper.
-Tuez le 3ème lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper.
-Détruisez le petit batiment en bois dans la dernière partie du niveau.
-Tuez le 4ème lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper.
-Tuez le 5ème lance roquette dans la 2ème moitié du nid de Sniper.
-Détruisez le nid de mitrailleuses.
-Tirez sur les barils juste à côter.
~~~~~~ Mission 4 : Fonderie de Naszran ~~~~~~
-Tirez sur les barils sur le camion au début du niveau.
-Tirez sur le bulldozer.
-Tirez sur la grue à droite avant le champs de mine.
-Détruisez le 1er réservoir à essence dans le champs de mines.
-Détruisez le 2ème réservoir à essence dans le champs de mines.
-Détruisez le 3ème réservoir à essence dans le champs de mines.
-Détruisez le 4ème réservoir à essence dans le champs de mines
-Tirez dans les fenetre de l´entrepot numéro 9 quand vous ête sur les réservoir de pétrole.
-Tirez dans les vitres du second entrepot qaund vous ete sur le deuxième réservoir de pétrole.
-Détruisez le camion élévateur.
-Détruisez la voiture bleue.
-Prenez le RPG et détruisez les 2 réservoirs de pétrole(ou il y à le lance roquette ennemi dessus).
~~~~~~ Mission 5 : Asile de Tivliz ~~~~~~
-Détruisez le 1er camion.
-Détruisez le 2ème camion.
-Détruisez le 3ème camion.
-Détruisez le 4ème camion.
-Détruisez le 5ème camion.
-Détruisez le 6ème camion.
-Détruisez le 7ème camion(sur la coter gauche de la map par ou les ennemis arrivent).
-Tirez sur le réservoir de gaz(...).
-Un peu avant l´entrée de l´asile,détruisez le 1er camion.
-Détruisez le 2ème camion.
-Détruisez le 3ème camion.
-Détruisez le 4ème camion.
-Détruisez le camion devant l´entrée de l´asile.
-A l´intérieur de l´asile,détruisez le camion élévateur.
~~~~~~ Mission 6 : Docks de Vratska ~~~~~~
-Détruisez la grue du premier Sniper(en tirant sur les bonbonnes de gaz à côter de lui).
-Détruisez la 2ème grue de Sniper(en faisant comme pour le premier).
-Détruisez le camion élévateur.
-Tirez sur les bonbonnes de gaz sous la salle de commande(...).
-Détruisez le 2ème camion élévateur.
-Détruisez le 3ème camion élévateur près des "pipe lines".
-Tirez sur les bonbonnes de gaz dans le coin dèrrière les "pipe lines".
-A l´endroit de l´embuscade,détruisez toutes les bonbonnes de gaz.
-Détruisez tout les barils.
-Détruisez le camion élévateur.
-Détruisez la 1ère voiture(toujours à l´embuscade).
-Détruisez la 2ème voiture.
-Détruisez la 3ème voiture.
-Détruisez la 4ème voiture.
-Détruisez les 2 grand réservoirs de gaz en hauteur sur la gauche.
-Tirez sur les 2 conduites de gaz en hauteur d´ou sortent les ennemis.
-Tirez sur les bonbonnes de gaz au niveau du 2ème Sniper(après l´embuscade).
-Tirez sur les bonbonnes de gaz au niveau du 3ème Sniper.
-Tirez sur les réservoirs sur la gauche au niveau du 3ème Sniper.
-Tirez sur les bonbonnes de gaz à la dernière grue.
-Détruisez le 1er grand réservoir de carburant(devant le lance roquette à tuer).
-Détruisez le 2ème grand réservoir de carburant.
-Détruisez le 3ème grand réservoir de carburant.
~~~~~~ Mission 7 : Pont de Graznei ~~~~~~
-Détruisez la voiture devant vous en commençant le niveau.
-Détruisez la voiture bleue après le premier bus.
-Détruisez l´autre voiture après le second bus.
-Après la barricade,détruisez la voiture.
-Détruisez l´autre voiture.
-Détruisez la 5ème voiture pour finir.
-Détruisez la voiture après les 2 bus.
-Détruisez la denrière voiture entre les 2 bus après la 2ème barricade.
~~~~~~ Mission 8 : Goulag de Spetriniv ~~~~~~
-Détruisez la voiture bleue au pied des escaliers après avoir commencer le niveau.
-Sur le chemin en bas,détruisez l´autre voiture bleue.
-Détruisez aussi la troisième juste à côter.
-Détruisez la voiture bleue(devant la place).
-Détruisez le camion avec les barils dessus.
-Détruisez l´autre camion à côter de celui que vous venez de détruire.
-Détruisez les 8 conteneurs explosifs se trouvant sur la place.
-Dans la dernière pièce du niveau,détruisez les 14 conteneurs explosifs.
Chap 3.1 : Pas à pas(missions 1 à 4)
~~~~~~Mission 1:Rue de Veblensk~~~~~~
Vous commencez la mission dans une petite pièce. Votre objectif est de rejoindre votre équipe. Près de la porte à droite se trouve un Spaz et une boite de munitions.Explosez la porte avec celui ci.
Dehors, échangez votre pistolet contre l’AK 47. L’AK sera votre arme principale pour ce niveau, mais vous pourrez l’échangez contre l’Uzi un peu plus tard. Descendez les escaliers et videz votre chargeur sur la voiture. Utilisez l’épave pour vous mettre à couvert derrière et tuez les ennemis restant. Vous pouvez aussi utilisez la cabine téléphonique un peu plus loins. Shootez l’ennemi à la fenetre du batiment avec l’AK. Non loin de là vous trouverez des grenades et une boite de munitions.Continuez à avancer sur la route tout en vous protègeant derrière les barricades. N’oubliez d’exploser les voitures et la caisse rouge appuyée contre le batiment sur votre droite. Prenez le chemin à gauche qui passe sous le batiment en feu, complètement détruit.Vous arriverez devant des poubelles, avec une grille derrière. Vous aperceverez une caisse rouge appuyée contre un pilier, shootez là. Revenez sur la grande route principale.Tirez sur le gars postez sur une sorte de balcon à droite, puis abattez les ennemis sur le toit d’un batiment à votre gauche. Rentrez dans le batiment au balcon et ramassez le plan bleu (Objectif Reconaissance).Montez les escaliers et échangez une de vos armes contre l’Uzi (Objectif Armement).Rejoignez votre équipe en contre-bas et abattez tout les ennemis qui arrivent.Jetez une grenade au dessus de musée pour abattre les colonnes. Une fois tout les ennemis à terre, les porte du musée exploseront.Avant de pénétrer à l’intérieur de celui ci, allez dans le batiment à sa gauche. Détruisez l’ordinateur au sol (Objectif Chantage). Entrez dans le musée et tuez tout les gars, attention à ceux placés aux étages.Montez les escaliers et rammassez le carnet rouge au mur et une petite malette près des escaliers (Objectif Renseignement).Sortez par l’ouverture dans le mur et visez tout de suite le clocher en haut à droite. Zoomez avec l’AK et visez la caisse près de l’ennemi avec le RPG, un coup devrait suffir pour faire voler en éclat la tour. Redescendez et passez par le trou créer dans le mur.Tuez les ennemis et allez chercher le RPG.Tirez un coup de lance roquette dans le batiment au bout de la petite ruelle.Sur la route « principale » détruisez la caisse rouge près de la cabine téléphonique puis continuez d’avancez.Dans un pièce dans un batiment à votre droite vous trouverez un ordinateur.Détruisez le (Objectif Chantage).Continuez d’avancer en abattant les ennemis et tirez au RPG dans le camion.Arrivez devant le garage, abattez les hommes qui se présente à l’étage derrière les fenetre et tirez sur les voitures à l’intérieur pour les faire exploser. Dans la petite cabane à l’entrée vous trouverez un ordi (Objectif Chantage).Des ennemis vont apparaître à droite dans le garage, abattez les. Montez les marches et ramassez le document rouge au mur(Objectif Renseignement) et entrez dans le couloir.Voilà le niveau terminé.
~~~~~~Mission 2:Frontière de Treneska~~~~~~
Vous commencez avec le Glock et un silencieux.Explosez la citerne à coté de la cabane et grimpez la colline devant vous.Baissez vous afin de rester le moins possible visible et faites un headshot aux deux soldats en contre-bas et rammassez leur AK.Continuez droit devant jusqu’à un camp ou un ennemi monte la garde.Deux autres soldat apparaitront sur la droite et deux autres sur la gauche.Tuez tout le monde et échangez si vous le souhaitez, le Glock contre le Spas qui se trouve au camp.A présent deux route s’offre à vous, à droite ou vous passerez dans une sorte de grotte et à gauche un chemin ou il y aura plus d’ennemis.Une fois votre choix effectué et les différents soldats mis au tapis, vous arrivez devant une sorte de plaine traversée par un pont jusqu’à une base solidement gardé.Ici il y aura un bon nombre d’objectif destructions(camions, citernes…) alors faites bien attention. Tuez les soldats qui patrouillent et pensez à éliminez le garde dans la tour à l’entrée.Pour vous aidez détruisez la citerne et le camion à l’entrée.Pénétrez dans la base et allez immédiatement dans le batiment à gauche.Restez ici et éliminez le plus d’ennemis possible.Une fois fait, sortez et allez dans le batiment à coté, avec un flanc détruit et un escalier.Tuez les soldats au rez de chaussé et faites attention au deux gardes au dessus.Montez les escaliers et détruisez le coffre fort(Objectif Chantage).Redescendez et abattez le plus d’ennemis de votre position. Il n’ y a pas vraiment de méthode pour progresser, restez à couvert et rechargez entre chaque combat. Il y a une malette(Objectif Chantage) dans le second batiment sur la droite,un carnet rouge(Objectif Renseignement) dans le premier batiment sur la droite et un autre carnet rouge(Objectif Renseignement) dans le dernier batiment sur la gauche.Une fois tout les ennemis descendus, un tir de lance roquette fera sauter la barrièe métallique qui bloque la sortie.Abattez les soldats qui arrivent et rechargez votre AK.Détruisez le camion sur la route pour vous en servir d’abri.Avancez rapidement vers le RPG, zoomez et tuez le.Vous arrivez face à un tunnel,entrez y.
La frontière est passé mais ce n’est pas encore la fin.Tuez les ennemis présent dans le tunnel et sortez de celui ci. Empruntez le chemin à gauche jusqu’à une petite cabane tenu par deux soldats près de la rivière. A l’intérieur une malette (Objectif Chantage). Revenez en arrière sur la grande route et longez là. Tuez les deux ennemis postés sur le bas coté à gauche et grimpez au centre de la petite colline derrière. Vous trouverez un RPG (Objectif Armement) posé contre un tas de pierre. Revenez sur la grande route et cette fois ci montez la colline à droite, si vous le désirez, afin de ramassez tout au bout des roquettes (attention aux gardes). Maintenant il va falloir traverser le pont et le moins que l’on puisse dire, c’est que ce ne sera pas chose facile. Ici encore une fois beaucoup d’objectif destruction, alors détruisez tout ! Avancez sur le pont tout en restant à couvert derrière les barricades, murs de pierre et autres camions, réduit à l’état d’épave par vos soins. Au bout abattez le garde dans la tour et tirez une roquette dans le batiment juste à coté. Un carnet rouge (Objectif Renseignement) vous attend dans celui-ci.
Votre prochaine objectif sera de rejoindre une ferme. Montez la plaine à votre droite tout en restant baissé car vous apperceverez assez vite un camp tenu par quelques soldats dont l’entrée se situe sur la gauche. Lancez quelques grenades et descendez tout le monde à l’AK. Une fois la zone nettoyée, rechargez vos armes et prenez tout les médikits dispo. Entrez dans la grotte à l’arrière du camp. Dans celui-ci deux soldats équipés de gillet parballes et de Spas feront leur entrée. Si vous avez encore le Spas, utilisez le, sinon un headshot ou une grenade feront l’affaire (le corps à corps est une très bonne technique aussi puisque deux coups de crosse suffisent, et honnetement c’est celle que j’utilise le plus souvent). A la sortie de la grotte abattez le groupe d’ennemis à votre gauche. D’autres arriveront derrière vous, réservez leur le meme sort. Maintenant trois chemins s’offrent à vous, optez pour celui du milieu, un plan bleu (Objectif Reconaissance) vous attend, gardé par deux ennemis. Une fois fait rejoignez la ferme. Surprise (enfin…), votre équipe n’est pas là. Ici, n’oubliez pas d’explosez tout ce qui peut l’etre. Pénétrez dans le batiment central, le plus grand. Ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) et grimpez tout en haut. Un message radio vous informe qu’un grand nombre d’ennemis arrivent. Là faites attention aux soldats qui arriveront par les escaliers et éliminez ceux qui restent dehors. Votre objectif est de nettoyer toutes les petites fermes adjacentes. Si vous avez des roquettes tirez des roquettes dans les batiments, sinon nettoyez les « manuellement ». Détruisez les grosses citernes de chaque coté. Dans une des petites fermes, un (Objectif Chantage) vous attend. N’oubliez pas de nettoyer la tour , mais attentions en montant les escaliers un soldats avec fusil à pompe vous accueillera. Ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) et sortez de là. Une fois les 5 batiment clean, revenez dehors, félicitations,la mission est finie.
~~~~~~Mission 3:Ville de Naszran~~~~~~
Ce troisième niveau est assez long et difficle.Vous commencez avec un coéquipier dans un chemin longeant un cimetière. Votre unique arme est un Uzi,ce qui est suffisant pour descendre des ennemis à une distance moyenne, et plutot rapidement. Avancez jusqu’au cimetière. Arriver à l’entrée de celui-ci,vous etes avertit par radio qu’un sniper a pris position non loin de là et est bien décidé à faire de cette endroit votre dernière demeure. Pas mal d’objectifs destruction se trouvent ici notamment les bidons d’essence devant les grilles ou la voiture sur le chemin, ne les oubliez pas. Foncez tout de suite sur la droite, et cachez vous derrière les pierre tombales pour évitez les tirs de snipe. Attendez que celui ci détruise la pierre derrière laquelle vous vous trouviez pour vous déplacer. Arriver assez près de la maison, le sniper changera d’arme pour vous plomber à coup d’AK. Jetez une grenade par la fenetre ou bien servez vous des bidons pour le tuer. A l’intérieur, abattez les ennemis qui apparaissent et descendez les marches à droite, vers une sorte de cave, pour détruire un petit coffre(Objectif Chantage). Montez les escaliers et en haut, tuez les soldats, s’ils en restent.Ramassez le carnet rouge au mur (Objectif Renseignement) et échangez, si vous le souhaitez, votre Uzi contre le bon vieil AK 47. Ramassez les munitions et grenades trainant ici et là, et allez cherchez le fusil de sniper. Deux modes de grossissement sont disponibles, 2x et 5x. Un seul tir est nécessaire pour abattre un ennemi. Mettez vous à une fenetre et descendez un à un les gars qui arrivent du cimetière. Une fois le champ libre, descendez et avancez dans le cimetière jusqu’à ce qu’on vous annonce qu’un sniper est dans le coin. Celui ci se trouve en haut du clocher. Abattez le. Vous pouvez aussi jetez une grenade dans la tour, vous pourrez ainsi voir une belle explosion suivit de la chute d’une cloche, plutot efficace ! Une fois la zone nettoyée, attention tout de meme aux hommes aux fusils à pompe, avancez jusqu’au batiment au fond, avec un mur détruit. Tuez les gardes à l’intérieur, ainsi que ceux qui patrouillent devant les grilles à l’éxtérieur.
Vous arrivez à un checkpoint. Vous devez éliminer les deux positions sniper. Attention aux objectifs secondaires, voitures, bidons etc…Tuez le garde qui passe devant vous et foncez à gauche. Ici pas vraiment d’astuce pour descendre tout le monde, foncer et se planquer étant les deux meilleurs techniques. A gauche, donc, vous aperceverez un garde patrouillant sur une parcelle faisant le tour d’un batiment. Abattez le et mettez vous à couvert. Après avoir plus ou moins éliminé les audacieux mécréants (mais néanmoins stupide !) , repérez les barricades en contrebas et la maison derrière. Tuez les deux soldats et faites exploser la barraque. Vous venez de détruire un coffre (Objectif Chantage). A l’intérieur le M203 (Objectif Armement). Supprimez les soldats dans le batiment à coté, vous venez de prendre la première position sniper. La seconde se trouve juste en face, allez la prendre. Une fois ceci fait, dirigez vous vers la place. Un paquet d’ennemis va débarquer de derrière les murs mais aussi du première étage de la maison toute proche. Explosez les bidons pour vous aidez à vous débarassez de tout ce « beau » monde et pénétrez dans la maison. Ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) près du sofa et détruisez les planches qui vous barrent la route dans le couloir. Descendez par le trou dans le sol et détruisez le coffre (Objectif Chantage).
Avancez dans les égouts en éliminant les ennemis qui se présentent de temps en temps, jusqu’à arriver à un tunnel débouchant sur l’extérieur. Arrivé ici, mieux vaut avoir échangé le M203 contre le snipe. Descendez les deux soldats en face de vous. Avancez jusqu’au coin lorsque une roquette explose juste au dessus de vous. Descendez le RPG, à droite dans un immeuble détruit. Empruntez l’espèce de petit tunnel un peu plus loin. Vous verrez une troupe d’ennemi passer en courant. Arrivez au bout, ça se corse. Deux RPG, un à droite, l’autre à gauche, sans oublier les nombreux soldats qui peuplent la zone. Descendez en priorité les types aux lance roqette et finissez par les soldats. Un carnet rouge (Objectif Renseignement) se trouve dans un batiment tout à gauche de la zone (pas celui que l’on emprunte pour accéder à l’autre partie du niveau). Pour passer à la zone suivante, pénétrez dans le batiment disposant d’un escalier et gravissez le. Des ennemis arriveront, sporadiquement, au fur et à mesure que vous grimperez les marches. En haut vous trouverez un coffre fort (Objectif Chantage). Passez de l’autre coté et ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement). Cette fois ci descendez les escaliers . Vous avancez dans un espèce de sous sol jusqu’à arriver deavnt une pièce ou se trouve un soldat. Tuez le et allez prendre le plan bleu (Objectif Reconaissance) à l’intérieur puis rendez vous à l’éxtérieur.
Attention, l’abus de RPG est dangereux pour la santé, c’est comme ça qu’on pourrait intituler cette dernière partie du niveau. Avancer jusqu’à un petit renfoncement sur la droite ou vous trouverez un lance roquette et …. des gardes. Au bout de l’allée, un type avec un RPG vous accueillera sur la droite. Tirez une roquette dans le batiment pour l’éliminer, puis reprenez l’AK pour descendre les soldats qui viennent tester votre réactivité. Tout au bout il y a une entrée dans le batiment ou vous trouverez des roquettes, un carnet rouge (Objectif Renseignement) et une malette (Objectif Chantage). Faites toute fois attention au RPG dans un batiment. Après avoir ramassé tout ça continuez à avancer. La fin du niveau n’est plus loin mais est peuplé d’ennemis. Des RPG dans les batiment et des soldats dans les allées. Meme une mitrailleuse lourde à la fin du niveau. Après avoir complètement nettoyé la zone, non sans mal, rendez vous derrière la barricade derrière laquelle se trouvait le gars à la M249 pour enfin, finir ce niveau !
~~~~~~Mission 4:Fonderie de Naszran~~~~~~
Vous commencez sur un « pont » surplombant une petite allée.Vous disposez du G36C, un fusil d’assaut très performant et surtout très stable et d’un pistolet automatique. Tuez le maximum d’ennemis de votre point de départ et faites exploser le camion. Descendez et utilisez la carcasse du camion pour vous protéger des tirs. Faites attention aux soldats en hauteur et aux hommes armés de Spas. Plus loin dans un batiment vous trouverez un petit coffre (Objectif Chantage). A présent deux routes s’offrent à vous, prenez celle de droite et n’oubliez pas d’exploser le buldozer. En haut de la route quelques ennemis tenteront de vous faire trépasser, tirez sur les cylindres derrière eux pour les faire tomber. Continuez jusqu’au deux petit ponts et éliminez les ennemis présent en contrebas.Traversez le pont et entrez dans le batiment pour ramassez un plan bleu (Objectif Reconnaissance).Profitez de votre point en hauteur pour tuer les deux soldats dans le batiment en face et explosez les citernes plus bas. Descendez et continuez votre route jusqu’à apercevoir des grilles et un garde patrouillant sur une passerelle. Vous pouvez détruire l’espèce de camion grue, c’est un objectif destruction. Arrivez devant les grilles, on vous prévient qu’il ne vaut mieux pas foncer dans le tas, le terrain étant miné, ce qui risquerait de raccourcir prématurément votre vie. Tuez le garde en hauteur et lancez une grenade dans le champs de mine. Dans la petite cabane plus loin, un silencieux pour le G36C (un silencieux dans Black, c’est comme chaussons dans un chantier, ça sert a rien).Ici faites exploser le plus de chose possible car il y a beaucoup d’objectif destruction.Arrivez au bout du champ de mines, dans la deuxième petite cabane, vous trouverez un carnet rouge (Objectif Renseignement). Une fois sortit de là, vous aperceverez un pont avec des soldats et un camion et une tour de garde. Attention dans la tour de garde se trouve un RPG. Le moyen le plus rapide de se débarasser de tout le monde est de faire exploser le camion qui part la meme occasion entrainera dans son sillage la chute de la tour. Traversez les égouts jusqu’à vous retrouvez dehors. Continuez tout droit jusqu’à un petit passage qui grimpe, sur la droite.A partir d’ici, vous aurez l’aide de votre coéquipière, armé d’un un fusil à lunette.Avancez, en vous débarassant des quelques ennemis tentant de vous barrer la route, jusqu’à une grande baie vitrée donnant dans un entrepot. Ici, il est plutot facile de mourir si l’on ne fait pas attention. Vous n’aurez plus l’aide de votre équipière, et les différentes machines et étagères font de bonnes planques pour les ennemis (et par conséquent pour vous aussi). Faites exploser les machines pour vous aider et faites le tour de l’entrepot jusqu’à une petite à droite.A l’intérieur un Magnum(Objectif Armement) et un coffre(Objectif Chantage). Vous pourvez prendre le Magnum si vous le souhaitez, sachant qu’il dispose d’une puissance de feu inégalée mais malheureusement d’une lenteur, elle aussi, inégalée et d’un chargeur de 6 balles.Revenez en arrière et cette fois ci grimpez les escaliers tout en faisant attention à la mitrailleuse lourde un peu plus loin.Ramassez le carnet rouge au mur(Objectif Renseignement) puis sortez dehors.Faites le tour des passerelle en abattant les divers ennemis présent,jusqu’à redescendre par des escaliers donnat sur une sorte de cour.Avancez jusqu’à une allée ou une armée de générateur est aligné.Un peu plus loin,légèrement en hauteur un RPG vous salue avec une roquette, en bon gentleman,saluez le avec un Magnum.Continuez à avancer,vous arrivez devant un barrage avec un lance roquette posé à coté. Ramassez le et tirez sur les deux énormes réservoir à essence et admirez les plus belles explosions du jeu.Sous les escaliers qui mènent à la fabrique d’arme se trouve un carnet rouge (Objectif Renseignement).Pénétrez dans la fabrique.
Votre objectif est de détruire les machines.En bon soldat exécutez cette ordre.Un P90 est posé contre des machines.Mais la seul raison de prendre cette arme, c’est sa rareté, puisqu’elle n’est présente que dans ce niveau.Du coté perfs, le seul avantage est son chargeur de grande capacité. Rentrez dans la pièce ou se trouve les machines et réduisez les en miette.Montez en haut et, prenez au passage, le carnet rouge (Objectif Renseignement). Détruisez les deux trois machines restantes et éliminez les deux ennemis présent dans la pièce opposée et inaccessible.Derrière eux tirez sur l’ordinateur portable (Objectif Chantage).Redescendez, une grande porte métallique s’est ouverte vous laissant apercevoir la fonderie à proprement parlé. Ne vous laissez pas surprendre par le calme apparent, car comme semble vouloir vous le rappeler la couleur du metal en fusion, ici vous etes proche de l’enfer, et les nombreux ennemis lourdement armés qui ne tarderont pas à apparaître tacheront de vous y faire penser.Le but de cette ultime mission est de traverser la fonderie dans un premier temps.Arrivé au bout, entrez dans le bureau et ramassez des munitions et des trousses. N’oubliez pas de détruire le coffre(Objectif Chantage) aussi.Montez les escaliers afin de vous retrouvez au niveau des mécanisme des machines qu’il faut détruire.A droite ramassez le carnet rouge au mur(Objectif Renseignement).Après avoir détruit les trois mécanismes,sortez de là.La mission est achevée
Chapitre 3.2 : Pas à pas(mission 5 à 8).
~~~~~~ Mission 5 : Asile de Tivliz ~~~~~~
Vous commencez dans un petit tunnel accompagné de deux coéquipiers et équipé d’un Glock et d’un MP5. Le Glock est très efficace à courte et moyenne porté mais malheureusement les munitions sont quasiment inexistante ce qui vous obligera rapidement à vous en débarrasser. Avancez et laissez vous tomber par le trou dans le sol pour arriver dans une sorte de cour. Suivez vos compagnons. Vous arrivez dans une sorte de casse avec des épaves un peu partout mais aussi de nombreux objectifs destruction (camions, grue etc…). Un champ de bataille presque idéal. Avancez jusqu’à voir un garde sur une passerelle et abattez le. C’est l’ouverture des hostilités. Des ennemis débarqueront d’un peu partout et là il n’y a pas de soluce spécial. L’idéal est d’avancer lentement en restant à couvert. Faites très attention aux RPG placés en hauteur et difficilement repérable. Allez sur la gauche et longez le mur, puis au bout, tournez sur la droite. Vous devriez voir le premier garde avec un fusil à pompe. Descendez le. Derrière lui (ou presque) se trouve une petite pièce, une sorte de recoin, ou vous attend un coffre fort (Objectif Chantage). A présent rendez vous derrière les bloc de béton blanc, là ou vous pouvez apercevoir un lance roquette. Allez y et ramassez le. Faites attention aux quelques ennemis qui sortiront d’un renfoncement dans le mur, ou par ailleurs, se trouve, un carnet rouge (Objectif Renseignement). Le but à présent est de détruire l’entrée du bunker situé à l’entrée du grand bâtiment gris-blanc. Seulement il est très bien gardé et surtout des ennemis arriveront infiniment, des étages supérieurs. Le seul moyens d’arrêter cette hémorragie d’ennemis, est d’exploser le bunker. Prenez votre RPG et tirez plusieurs roquettes dans celui-ci ou utilisez des grenades si vous n’avez plus de roquettes (sachant que ce sera beaucoup plus long). Une fois détruit (toutes les fenêtres du bâtiment doivent exploser) pénétrez à l’intérieur.
A présent changement d’ambiance. Le silence qui règne fait froid dans le dos. Seul quelques gouttes du à l’humidité, s’écrasent sur le sol, alourdissant l’atmosphère oppressante. Avancez jusqu’à trouvez le silencieux pour le MP5 ( mouais un silencieux…). A gauche, le « cœur », immense, de l’asile. Ses étages, ses barricades, et cet immense hall central. Descendez tout les gardes présent sans oublier ceux aux étages, puis montez au premier grâce aux tôles faisant office d’escaliers. A travers les fenêtres donnant sur une pièce balancez une grenade. Un type avec un fusil à pompe va sortir pour venir pour vous expliquez le fonctionnement de son arme. Transformez le en fromage suisse. Entrez dans le couloir jusqu’à apercevoir un amas de béton bloquant le couloir. Pour passez, qu’une solution, traversez au sens propre du terme, les cellules. Rentrez dans celle de droite, détruisez le mur et éliminez les quelques soldats présents. A gauche, dans le couloir, débarque un ennemi très coriace et surtout, encore jamais vu. Son imposant bouclier le protège de toutes balles tirez de face mais aussi, de toute explosion. Pour l’abattre il ne reste alors que deux solutions : sois le prendre à revers, sois jetez une grenade derrière lui. Une fois tout le couloir nettoyé, fouillez les cellules. Vous trouverez un coffre fort (Objectif Chantage) et le M16 (Objectif Armement). Malheureusement peu de munitions seront disponibles pour celui-ci. En économisant vous pourrez arrivez jusqu’à la fin avec, mais si vous débutez dans Black, mieux vaut garder le MP5. A la sortie, trois types à droite sur une passerelle en hauteur vous accueillent, dont un avec une mitrailleuse lourde, et un autre avec un fusil à pompe tout de suite sur votre gauche. Empruntez la longue pièce vitrée sur la gauche pour ensuite pénétrez dans une pièce tout un bout. N’oubliez pas le carnet rouge (Objectif Renseignement). Montez les escaliers afin de vous retrouver devant une grande salle remplie de douche et de lavabo ainsi que de balcons situés de part et d’autre de la pièce. Cette salle est clairement inspirée du film « Rock » avec S. Connery et N. Cage (excellent film par ailleurs). Et comme dans le film, cette pièce ne vous servira pas à vous laver mais plutôt à recevoir une pluie de balles. Ici le RPG n’est pas de trop si vous l’avez gardé (en tout cas il vaut mieux l’avoir). Après un combat intense et une pièce ou énormément d’élément destructible ont été incorporés, admirez la pièce en ruine. Au bout de la pièce se trouve de chaque coté des escaliers vous permettant de grimpez vers les balcons. Vous y trouverez un coffre fort (Objectif Chantage) et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Sortez de là pour vous retrouvez devant un couloir encore une fois bloqué par un amas de pierre et des cellules à gauche et à droite du couloir. Passez par celles ci pour avancer, sans foncer, car des « boucliers » vous attendent à plusieurs endroit. Utilisez des grenades ou prenez les à revers pour les éliminer. Une fois le couloir clean, non sans difficulté, fouillez les cellules afin de trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement)
et un coffre (Objectif Chantage). Refaites vous une santé avec les quelques trousses qui traînent si vous en avez besoins (ce qui ne serait pas étonnant). Sortez de là. D’autres ennemis vous attendent mais tout autour différent objets vous permettront de vous mettre à couvert. Faites le tour du hall jusqu’à descendre par le morceau de sol effondré mais attention aux deux soldats qui montent. Rentrez dans la pièce à coté pour arrivez à un checkpoint.
Descendez les escaliers et avant de rentrer dans la grande salle, allez dans la petite pièce à coté afin de récupérer un plan bleu (Objectif Reconaissance). A présent préparez vous à combattre une armée d’ennemis plus ou moins bien équipés. Pénétrez dans la salle et mettez vous à couvert (bien que les soldats soient un peu partout). Tirez sur tout ce qui bouge et pensez aux étages. Utilisez des grenades si vous le voulez mais économisez le RPG (bien entendu si vous l’avez gardé). Une fois la salle en ruine et plus la moindre trace de vie. Fouillez le rez de chaussée afin de trouver le dernier coffre (Objectif Chantage) et montez à l’étage ramassez le dernier carnet rouge (Objectif Renseignement). Sortez d’ici et descendez les escaliers. Encore une grande salle et juste à coté une petite salle remplie de jolis cadeaux. Munitions et kits de soins en pagaille. Mais comme vous vous en doutez, c’est plutot mauvais signe. Et vos craintes se confirmeront rapidement. Préparez vous à cette fois-ci affronter une horde (et le mot n’est pas faible) d’ennemis beaucoup mieux armés que dans la pièce précédente. Mitrailleuse lourde, boucliers, fusil à pompe. Rentrez dans la pièce et montez tout de suite, la hauteur est toujours un avantage. Tirez un cou de lance roquette (ou une grenade) au « milieu » des quatre boucliers puis reprenez votre MP5 (ou le M16). Des petites pièce se trouvent de part et d’autre de la salle, vous permettant de vous refaire une santé et de recharger à couvert. Faites attention aux types au fusil à pompe. La meilleur astuce consiste à viser la tete, ou de les tuer au corps à corps (deux coup de crosses suffisent). Dès que vous le pouvez, descendez afin d’exploser le bunker ou loge une mitrailleuse lourde. C’est là que le RPG prend toute sa valeur, si vous ne l’avez plus les grenades feront l’affaire mais demanderont un peu plus de temps. Faites sauter le bunker et éliminez les dernières poches de résistance. Pénétrez à l’intérieur de celui-ci. Le niveau est bouclé après un intense et ultime combat !
~~~~~~ Mission 6 : Docks de Vratska ~~~~~~
Vous commencez ce niveau avec deux armes : un Mac 10 et un fusil Remington. L’un comme l’autre dispose d’une puissance de feu conséquente mais aussi d’une portée assez minime. Descendez les escaliers et longez les docks, au bout, éliminez les soldats présents. Arrivez au coin, vous verrez une colonne de tube cylindrique derrière lesquels se cachent quelques ennemis. Tout au fond vous verrez une sorte de poste de garde situé en hauteur. Vous ne tarderez pas à constater que ce poste porte bien son nom. Balancez une grenade par les fenetre (pour le style et l’explosion qui s’en suit) ou montez par les escaliers à gauche. Enfoncez la porte au Remington et nettoyez la pièce. Une fois fait, redescendez par les escaliers de droite cette fois-ci et continuez votre chemin. Plus loin, posé dans un container se trouve un fusil de sniper (Objectif Armement). Prenez en possession et, arrivez au coin, visez la cabine de la grue. Un garde se trouve juste en dessous, près d’une bouteille de gaz. L’inconscient. Explosez tout ça et continuez votre chemin à travers les container jusqu’à arriver devant un bateau sur lequel patrouille un soldat. Non loin de là, derrière vous, en passant à droite des containers, vous trouverez un carnet rouge (Objectif Armement). Revenez au bateau et passez par la gauche, dans une sorte de ruelle. Dans un des container vous trouverez un AK47 mais aussi des ennemis (pas dans le container). Continuez dans la ruelle jusqu’à pouvoir rejoindre les docks ou se trouve le bateau. Cette fois-ci vous faites face au bateau mais face également à un RPG posté sur celui-ci. Il tire une roquette plus ou moins bien placée, profitez en pour le descendre le plus rapidement possible. Montez dans le poste de garde juste au dessus de vous par l’un des escaliers. Meme traitement au Remington pour la porte. Nettoyez la pièce et n’oubliez pas de ramasser le plan bleu (Objectif Reconaissance), puis redescendez. Plus loin vous ne tarderez pas à etre canardé par une mitrailleuse lourde située dans une tour. Deux solutions, l’abattre au sniper ou se servir de la citerne juste en dessous. Arrivez au bout montez les escaliers sur la gauche et abattez les ennemis dans la barraque. Rentrez à l’intérieur et prenez le carnet rouge (Objectif Renseignement) sur le mur puis descendez les marches.
Suivez le couloir, puis arrivez devant la petite pièce vitrée, jetez une grenade. Dans cette pièce anodine se trouve un des plus beaux ustensiles de cuisine de Black. Le M249. Ou la mitailleuse lourde qui vous a temps de fois agacé quand elle était entre les mains de l’ennemi. Mais vous le savez, la chance tourne. Certes le M249 n’est pas l’arme la plus stable existante. Certes le M249 est l’arme de référence pour passer inaperçu. Mais quelle foutu arme. Un chargeur impressionnant, une puissance de feu inégalée. Que demander de plus. Bref, ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) et sortez de là. Dehors, un ennemi se tient pres d’un chariot élévateur. Rien de bien inquiétant, mais comme nous le rappelle notre bonne vieille SNCF, un train peut en cacher un autre. Et là, un chariot peut cacher une armée (si si). Après avoir abattu le soldat, voilà que s’engage un combat entre deux rives. La votre et celle de l’ennemi, beaucoup plus fourni en homme, il faut bien le reconnaître. Dans le poste de garde en hauteur, une mitrailleuse lourde fournit un feu nourrit. N’hésitez pas à la tuez en premier. Après avoir nettoyé la zone, montez dans le poste pour trouver de précieuses munitions pour votre M249 et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Continuez jusqu’à voir plusieurs citerne alignées. A leur gauche, des vitres qui donnent sur une pièce apparement banale, sauf qu’à l’intérieur se trouve un ordinateur portable (Objectif Chantage). N’essayez pas de rentrer dedans, contentez vous de détruire l’ordi de votre position. Continuez d’avancer. Vous vous retrouvez devant une place ou stationnent quelques voitures en mauvaises état. Le calme étant mauvais signe dans Black, un combat plutot ardu s’engage rapidement. Ici beaucoup de choses sont destructibles, alors faites vous plaisirs. Un paquet d’objectifs destructions peuplent les lieux. Restez bien planqué et nettoyez tou ça au M249. Arrive alors une troupe de boucliers, difficile à prendre à revers. Utilisez des grenades si vous en avez. Une fois le calme revenu, trouvez le coffre (Objectif Chantage) et pénétrez à l’intérieur du batiment qui vous fait face. Continuez jusqu’au checkpoint.
N’oubliez pas de ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) près des escaliers puis avancez. Vous vous retourvez derrière un garde posté devant une baie vitrée. Descendez le puis ramssez le sniper et mettez vous à une des fenetres. Abattez le plus d’ennemis d’ici et profitez de votre avantage stratégique. Une fois le coin plus calme descendez les escaliers et trouvez le coffre (Objetcif Chantage) non loin de là dans une petite pièce. A présent, jusqu’à la fin du niveau (plus très loin), restez à couvert le plus possible et éliminez les snipers sur les grues (vous pouvez tirez dans le réservoir à l’arrière des grues). Au bout du niveau, après un combat devant un batiment, entrez à l’intérieur de celui-ci et suivez les couloirs. Au fond, vous retrouverez les ops. Cut scène et fin de la mission !
~~~~~~ Mission 7 : Pont de Graznei ~~~~~~
Ce niveau est le plus simple de Black et résume à lui seul le mot FPS. Ici pas de chemin escarpé ou de bâtiment à nettoyé. Juste un pont que vous devez traverser afin de rejoindre le goulag. Vous débutez avec un M16 et un M203 ou lance grenade pour les intimes. Montez les escaliers pour vous retrouvez sur le pont et sous le feu ennemis. Tirez des grenades à l’aide du M203 dans les deux autobus et servez vous en comme abri. Avancez prudemment en faisant attention au nid de mitrailleuse prêt des murs de béton tout au fond. Arrivez près de ces murs, vous verrez un RPG tirer une roquette. Abattez-le le plus vite possible afin d’éviter des dommages trop important. Derrière les murs vous etes accueillis par une bande de soldats planqués dans des autobus. Nettoyez-les au lance grenades et dans l’un d’eux allez ramasser un carnet rouge (Objectif Renseignement). Une fois la zone un peu plus tranquille, grimpez la structure métallique maintenant le pont. En haut vous trouverez un RPG (Objectif Armement). Au bout, descendez sur les passerelles sous le pont et pénétrez dans le « pillier ». Dans les couloirs vous trouverez un silencieux pour le M16 (hum hum…) et surtout des gardes armés de fusil à pompe. Sur un des murs se trouve un carnet rouge (Objectif Renseignement) et plus loin un coffre (Objectif Chantage), légèrement caché. Une fois tout ceci en votre possession, sortez.
Le pont au dessus de vous a souffert et les trous béant dans le bitume sont la pour vous rappeller les méfaits de la guerre. Mais vous servent aussi à voir quelques soldats patrouillant ! Profitez en pour les abattre puis remontez sur le pont par les escaliers tout au fond. Encore une fois, sur le pont, l’accueil ne sera pas des plus chaleureux et vous comprenderez vite que tout ce monde n’est pas là pour votre anniversaire mais vous offrirons quand meme des cadeaux. Sabrez le champagne au M249. Une fois la zone nettoyée, montez sur la structure et allez détruire le dernier coffre (Objectif Chantage) de ce niveau. En dessous de cette partie du pont, en passant par les passerelles, vous pourrez récupérez un plan bleu (Objectif Reconaissance) en haut d’un escaliers. Mais attention celui-ci est gardé par un mitrailleuse lourde. Une fois ces deux objectifs remplis (ou pas) continuez sur le pont. C’est la dernière partie avant un gunfight sublime. Dès votre arrivé, une roquette viendra vous saluer. Montez sur la structure pour tuer l’ignoble possesseur de cette arme ô combien dévastatrice, et surtout prendre une place stratégique en hauteur. Car les petits point rouge que vous voyez au sol sont bel et bien des mines. Et il y en a un paquet ! Profitez-en et faites exploser tout ça. Attention tout de meme, car si vous avez tué un bon nombre d’ennemis grace aux mines, d’autres sont un peu plus malins et monteront sur la structure pour vous déloger. Abattez les. Une fois le coin plus tranquille, et en faisant toujours attention aux mines, continuez à avancer jusqu’à arriver devant une route détruite, derrière laquelle se dresse une forteresse, immense et calme. Avant de passer par dessus la route détruite faites le plein de roquettes, de munitions et de santé.
Avant de passer de l’autre coté, veillez à faire sauter les quelques mines posés. Une fois débarassé de celles-ci, traversé la route détruite et courrez tout de suite derrière le bus de droite. Plusieurs nid de mitrailleuse vont vous arroser, sans compter les soldats « normaux ». Après avoir tué une partie des gardes, un RPG fera son apparition sur un rempart en hauteur, au centre de la forteresse. Tirez une roquette pour vous en débarasser rapidement. Une fois la zone sous contrôle allez ramasser le carnet rouge (Objectif Renseignement) sur un mur puis explosez la grande porte centrale tout en restant éloigné. Plusieurs tir de roquettes seront nécessaire (ou plusieurs grenades). Si vous étiez assez éloigné, personne ne devrait sortir de la forteresse. Tirez alors une roquette à l’intérieur pour éliminer les quatre « boucliers » présent. Pénétrez dans le batiment. Voilà, niveau bouclé, place au goulag !
~~~~~~ Mission 8 : Goulag de Spetriniv ~~~~~~
Pour commencer, félicitations d’être arrivé aussi loin dans Black, surtout si vous jouez en mode difficile. Ce niveau sera le clou du spectacle au sens propre comme au figuré. Dernier niveau et aussi plus difficile, plus impressionnant. Vous commencez avec un MP5 et un Remington. Avancez droit devant et shootez la voiture pour tuer le soldat qui courait. Entrez dans le bâtiment à gauche (celui vers lequel le soldat courait) puis descendez par le trou dans le sol. Suivez les couloirs jusqu’à arriver devant une porte. Balancez une grenade par la vitre et rentrez dans la pièce. Tuez le garde avec le fusil à pompe, ramassez le carnet rouge (Objectif Renseignement) au mur puis montez les escaliers. Abattez le soldat qui vous fait face puis suivez corridor pour trouver un autre carnet rouge (Objectif Renseignement) dans la pièce au fond. A présent il faut rejoindre le toit. Une multitude de chemin plus ou moins dangereux s’offre à vous, sachez également qu’un carnet rouge (Objectif Renseignement) se trouve à un des étages. Une fois tout en haut, passez sur la deuxième partie du toit, là ou se trouve un escalier. Echangez votre MP5 contre le G36C. Un fusil de sniper (Objectif Armement) est également posé contre le mur près d’une fenetre. Approchez vous des escaliers extérieurs et tuez le garde qui les montent puis abritez vous tout de suite derrière un mur. Un RPG vous prend pour cible du batiment juste en face, derrière une fenetre. Liquidez le. Cettes fois ci descendez les escaliers et une fois dans la cour, allez tout de suite sur la gauche, derrière l’immeuble. Balancez une grenade par une des fenetres puis entrez dans celui-ci. Un coffre fort (Objectif Chantage) se trouve sur la gauche. Ressortez dans la ruelle et éliminez les ennemis qui tentent de vous prendre par surprise. Avancez jusqu’à apercevoir la grande colonne au centre d’une place. A gauche de vous se trouve un batiment avec des escaliers vous permettant d’accéder à l’intérieur. Allez-y. A l’intérieur tuez les gardes puis servez vous des fenetres pour liquidez les ennemis dans la cour. Une fois l’endroit un peu plus « calme » shootez la porte derrière vous, toujours dans le batiment. Descendez le soldat immédiatement à votre droite puis montez les escaliers. Arrivé à mi chemin, un garde avec un fusil et tout en haut, un autre. Ramassez tout de suite le lance roquette et mettez vous à couvert (gardez le tout le niveau, il vous sera plus qu’utile). Un RPG vous canarde depuis le grand immeuble en face, sur la droite. Envoyez lui une lettre d’adieu sous forme de roquette. A présent vous etes à une place on ne peut plus stratégique. Profitez en pour descendre tout le monde en contre bas. Une fois fait, allez sur la place avec la colonne. Premier combat acharné, des boucliers armé de magnum vont sortir de l’immeuble, accompagnés d’autres soldats. Balancez des grenades et évitez de rester dans leur ligne de mir, leur magnum faisant de gros dégats sur votre misérable barre de vie. Une fois la place vie (si je puis dire) n’oubliez pas de détruire les caisses puisque celles ci sont des objectifs destruction. Vous pouvez à présent pénétrez à présent dans le batiment.
Tout de suite à gauche deux garde vont tenter de vous oter la vie. Comme bien mal acquis ne profite jamais, descendez les. Ramassez le M249 (ah enfin une arme) puis continuez jusqu’au checkpoint. Vous arrivez dans un immense hall, paisible, dont seuls les objets jonchant le sol et la saleté du lieu vous laisse imaginer le douloureux futur qui vous attend. A peine après avoir fait quelques pas, une petite armée débarque bien décidé à vous mettre au tapis. Boucliers, magnum, fusil à pompe ; bougé tout en tirant pour éviter de finir raide. Tout au fond dans une pièce, un mitrailleuse lourde vous canarde, balancez lui une roquette. A droite (toujours dans le hall) vous trouverez une pièce avec des sortes de générateur et derrière ceux-ci, un coffre fort (Objectif Chantage). Ramassez également le carnet rouge (Objectif Renseignement) tout au bout à droite. Rendez vous ou se trouvait la mitrailleuse lourde et liquidez les quelques soldats encore vivant. Derrière l’office, avant de partir vers la droite, ramassez le plan bleu (Objectif Reconaissance) sur votre gauche. Suivez les différents tunnels qui s’enchainent tout en faisant attention aux ennemis. Après avoir abattu le premier, n’oubliez pas de prendre le carnet rouge (Objectif Renseignement) non loin de là. Continuez. Dans une des cellules ramassez les roquettes et avancez jusqu’aux portes métalliques derrière lesquels se trouvent deux bunkers. Pour éliminer les mitraileuse lourde sans trop de dégats restez derrière les portes et visez par les ouvertures. Une fois les deux mitrailleuses à terre, entrez et faites exploser un bunker avec une grenade. Suivez le tunnel puis arrivé au train, allez à gauche de celui ci pour trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement). Rendez vous à présent dans la prochaine grande salle, celle avec des pilliers métalliques. Vous n’etes pas seul, c’est un constat. Des boucliers ainsi qu’un bon nombre de soldats « normaux » vous attendent. Descendez les tous en restant planqué derrière les pilers et une fois fait, prenez le couloir à droite et montez sur la passerelle en haut. Faites le tour de la salle et allez dans la pièce tout au bout, vous trouverez un RPG posé contre un bloc de pierre et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Revenez en bas et empruntez le couloir qui descend. Tout au bout à droite se planque une mitrailleuse lourde dans un bunker. Utilisez la bonne vieille technique de la roquette. Dans la pièce à gauche se trouve un lance roquette gardé par un bouclier, balancez une grenade pour rentrer en toute tranquilité. Suivez le couloir ou se trouvait la mitrailleuse lourde et entrez dans le bunker pour détruire un ordinateur portable (Objectif Chantage) puis descendez sur les planches en bois faisant office de pont. Arpentez les tunnels en abattant les ennemis plus ou moins lourdement armés (plus que moins quand meme) jusqu’à arrivé à un couloir gardé par deux mitrailleuse dans un bunker. Tirez une roquette rapidement puis remontez. A votre gauche vous devez avoir un mur avec des barreaux, retournez en arrière puis empruntez le petit tunnel sur la gauche pour ramassez un RPG et un carnet rouge (Objectif Renseignement). Revenez dans le couloir au bunker et entrez dans celui-ci pour trouver un autre carnet rouge (Objectif Renseignement). Vérifiez que vous ayez bien le RPG puis suivez le couloir en pente jusqu’au checkpoint.
L’enfer : lieu destiné au supplice des damnés. Certes vous n’etes peut etre pas damné, mais ça ne vous empechera pas de connaître l’enfer. Faites le plein de vie, rechargez votre M249 et armé votre RPG. Continuez à descendre le long couloir jusqu’à l’entrée de la salle. N’entrez surtout pas. La longue descente, jusqu’à cette salle, froide, glaciale meme, d’un calme presque dérengeant, c’est comme une lente descente en enfer. Cette métaphore a certainement été voulu par les développeurs. Comme la porte métallique, lourde et épaisse, se refermant derrière vous si vous commettez l’erreur de pénétrez dans la salle comme pour annoncer votre mort, votre dernière demeure. A présent passons au combat (ou plutot massacre). Tuez le maximum, mais vraiment le maximum d’ennemis avant d’entrer dans la pièce. Economisez votre lance roquette car vous en aurez besoin après. Logiquement, vous serez obligé de rentrer à peu près au moment ou vous aurez éliminez les dernières mitrailleuse lourde sur la passerelle devant vous, en hauteur. Une fois entré à l’intérieur, éliminez les « boucliers » à l’aide du RPG puis mettez vous à couvert sous les escaliers par exemple. Attendez que les bunkers du font and vous serez à cours, utilisez le RPG. Ici le but est de détruire le bunker le plus rapidement possible, afin de canaliser le flux d’ennemis arrivant jusqu’à l’arrêter complètement. Une fois le bunker explosé, les ennemis cesseront de débarquer. Il ne vous restera plus qu’à éliminer les derniers « résistants ». Quand cette enfer sera redevenu calme, fouillez toute les petites pièces, en haut et en bas, pour trouver un carnet rouge (Objectif Renseignement) et un coffre (Objectif Chantage). Suivez le couloir derrière le bunker détruit. Ca y est, Black est achevé, complètement achevé. Vous avez passé le dernier niveau, l’ultime niveau. Comme le dit si bien le dicton : l’enfer est pavé de bonnes intentions !
Voila la soluce est finie,bonne lecture à tous et rendez-vous pour la soluce de Black 2
Je tien à m´excuser pour les posts un à la suite de l´autre mais la j´était obliger car sinon le post était beaucoup trop long donc j´était obliger de couper en plusieurs messages pour tout mettre
Je tien à préciser que j´ai travailler sur cette soluce depuis la fin de téléfoot à TF1.C´est à dire midi
Depuis Téléfoot?
C´est sympa d´avoir fait ça, ça regroupe toutes soluces et aides.
Burnout
Snake
Kakinou
Ouai et je peut te dire que j´en avais marre
Je dirai que le soluce est fiable à environ 96%.Y´a pour des choses dans les objectifs destructions que je suis pas sur que se soit bon car j´ai traduit depuis Gamefaqs qui est un site Anglais et je suis pas vraiment calé en anglais mais je me débrouille
Sinon de ton soutient ^^
les soluce vienne de jvc
Non rien à voir....
J´ai tout fait moi même à part le pas à pas que j´ai C/C se qu´avais fait snake94400
gag
Quand on sait pas de quoi on parle, ON FERME SA GUEULE!!
Et puis comment tu veux que j´aie C/C tout sa de JV.com alors que y´a que sa dans la rubrique astuce
Je pense que c´est...
... un boulet!!!
Sait pas...c´est la première fois qui vient ici
Ben j´en ai déjà un avis...
J´ai oublié de dire qu´on peut aussi poser des questions ici
Bon faut que j´y vais.