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Sujet : [Jeu] Duels Harry Potter en PHP !

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Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
28 juin 2006 à 18:16:29

Rappel des liens :
http://efaraj.free.fr/duels
http://efaraj.free.fr/autres/images/building_progress.jpg

shuyin_riku_666 shuyin_riku_666
MP
Niveau 10
28 juin 2006 à 18:17:37

Quoi ? :rire:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
28 juin 2006 à 18:24:54

Merci de régler les futurs différends à coups de baguettes magiques dans les duels svp :dehors:

Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
28 juin 2006 à 18:26:43

Ano =) Rolalala :dehors:

Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
28 juin 2006 à 19:05:06

Et si tu recherche un second béta-testeur, je suis présent :)

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
28 juin 2006 à 19:49:34

Merci, mais pour le moment, je n´ai même pas besoin de Patty :p)

http://efaraj.free.fr/autres/images/building_progress.jpg
Comme vous l´avez peut-être remarqué, il me reste deux bugs graphiques à résoudre. Mais sinon, je pense que vous pouvez à présent avoir une idée de l´allure des futurs duels :ok:

shuyin_riku_666 shuyin_riku_666
MP
Niveau 10
28 juin 2006 à 20:38:50

Patty sert à rien. :dehors:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
28 juin 2006 à 20:52:49

Patty m´a déjà aidé à résoudre pas mal de gros bugs :nah:

http://efaraj.free.fr/autres/images/building_process.jpg
Je pense que je vais retenir ce design pour les duels, donnez vos impressions SVP :-)))

shuyin_riku_666 shuyin_riku_666
MP
Niveau 10
28 juin 2006 à 20:54:53

C´est le même qu´au début non ? :o))

Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
28 juin 2006 à 20:55:37

Un Fond d´écran avec les couleurs de la France spécial CDM serait mieux :cool:
Ano =) Miaheu, je voulais t´aider mwa T-T

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
28 juin 2006 à 20:57:05

Riku ~> C´est la même image que je mets à jour fréquemment ^^

*

http://efaraj.free.fr/autres/images/building_progress.jpg

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
28 juin 2006 à 22:03:55

Après avoir scripté les graphismes, je retourne au script tout court :p)
J´ai réussi à (encore) diviser le serveur :) Ca n´ajoute strictement rien pour le moment, mais quand je devrai scripter les vérifications périodiques de changement(s) dans le client, ça m´aidera énormément, en assurant une liaison stable entre les deux ordis :-d
La contrepartie, c´est qu´il faudra lancer deux (petits) scripts (discrets) avant de se battre, toutefois, ils se lancent quasi-instantanément et on peut (on doit, même) les réduire :-))) Ils ne gèneront donc personne ^^

KisKool88 KisKool88
MP
Niveau 10
28 juin 2006 à 22:39:01

Si moi ça va m´embêter :hap: qui a dit que je voulais donner du boulot en plus à Ano´ ? :question: )

:lol: non je rigolais hein^^

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
28 juin 2006 à 23:09:54

J´entame le scriptage de la (terrible) fonction de callback cast_spell(), qui devrait me prendre énormément de temps, vu que ça sera la principale fonction des duels :p)

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
29 juin 2006 à 00:22:15

http://efaraj.free.fr/duels
J´ai ajouté quelques petits liens non valides sur la page des duels :dehors:
Avant de mettre le client en ligne, ´faudrait déjà que je le finisse :dehors:
Quand au chat, quand les duels seront finis, il faudra que je le "recycle", parce que l´ancien chat, je l´ai scripté quand je débutais à peine :d) Ils est effroyablement non-efficace :-p

shuyin_riku_666 shuyin_riku_666
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 08:22:07

Traduction ? :dehors:

Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 09:44:06

Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Lost connection to MySQL server during query in /mnt/103/free.fr/f/a/efaraj/duels/index.php on line 27
Lost connection to MySQL server during query

Sa se voit :dehors:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
29 juin 2006 à 12:45:40

Sevil ~> Non, ça c´est un autre problème : parfois, la connexion à ma base MySQL rate complètement :hum: Selon Free, c´est "temporaire", et c´est vrai que ça finit toujours par s´arranger...mais ça revient souvent :hum:
Comme le client se connecte aussi au serveur, il est donc pourvu de pas mal de contrôles de sécurité :p)

Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 13:31:50

Ok :-p

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
29 juin 2006 à 13:46:52

En ce moment, j´ajoute des champs dans la table des sorts :ok:

Un sort possède les attributs suivants, qui seront examinés par cast_spell() avant lancement :

ID : Le numéro ID unique du sort
Niveau : Niveau nécessaire pour lancer le sort
Sort : Le nom du sort
Type : Type de sortilège (Offensive, Protection, Buff, etc)
RP : Réussite Potentielle exprimée en %. Pour les sorts réussissant presque tout le temps, elle est de 95%, sinon, elle tourne autour des 30-50%
Loading_time : Temps de chargement du sort, en millisecondes
Unloading_time : Temps de déchargement du sort, en millisecondes
Recurrence_time : Temps d´indisponibilité du sort, en millisecondes
Direct_dmg : Dommages directs infligés à l´ennemi
Debuff_duration : Le temps pendant lequel le débuff agit, en millisecondes
Debuff_dmg : Dommages récurrents du débuff sur l´ennemi
Debuff_effects : Effets secondaires du débuff sur l´ennemi
Direct_heal : Soin direct apporté au lanceur
Buff_duration : Le temps pendant lequel le buff agit, en millisecondes
Buff_heal : Soin récurrent du buff sur le lanceur
Buff_effects : Effets secondaires du buff sur le lanceur
Defense : Si l´ennemi est protégé par un sort de bloquage supérieur en niveau à ce nombre, le sort sera détruit
Reflexion : Si l´ennemi est protégé par un sort de réfexion supérieur en niveau à ce nombre, le sort sera renvoyé
Bump : Indique si le sort peut ricocher ou non
Beta : Si le champ est rempli, seul le membre dont le pseudo est inscrit dans ce champ peut manier ce sort
Aide : Texte d´explication du sort, qui sera prochainement utilisé dans le Visionneur de Sorts en ligne

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