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Sujet : [Jeu] Duels Harry Potter en PHP !

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Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 13:52:32

Ok dans deux moins on aura une version qui buggera a mort :dehors:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
29 juin 2006 à 15:34:54

J´ai soumis un petit problème sur le SdZ :
http://www.siteduzero.com/forum-83-54009-p1-les-pointeurs-en-php.html

Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 15:56:16

J´ai pas compris. :dehors:

s1b s1b
MP
Niveau 30
29 juin 2006 à 16:18:52

Moi non plus. :dehors:

KisKool88 KisKool88
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 17:36:21

Arf t´as un problème :fou: Désolé mais ici personne ne peut t´aider :lol:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
29 juin 2006 à 19:19:24

J´ai trouvé une solution :-)
Ok, forcer le passage d´un argument en tant que référence-pointeur n´est pas très orthodoxe, mais ça marche :fier:

lemaraudeur lemaraudeur
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 19:37:53

Comment on joue ? :s

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
29 juin 2006 à 19:38:40

On peut pas, pour le moment, je suis encore en train de scripter :sarcastic:

lemaraudeur lemaraudeur
MP
Niveau 10
29 juin 2006 à 19:41:08

Je savais pas...

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
29 juin 2006 à 23:14:52

Bon sang, le chargement des sorts fait vraiment stylé :noel: :dehors:

Malheureusement, je ne peux vous donner de screen, parce que c´est "l´animation" de la barre qui est "stylée", or, un screen normal ne peut contenir une animation, et j´ai pas envie de prendre 101 screens et de les convertir en .gif :o)) :dehors:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
30 juin 2006 à 08:43:00

Mais hélas, le problème de la granularité du temps rend la barre trop imprécise, je suis obligé de faire une update toutes les 100 ms au lieu d´en faire toutes les 10 ms :(
Je vais voir si je peux pas "ruser" pour avoir une barre plus fluide, mais ça sera dur... :(

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
30 juin 2006 à 09:02:57

Bon, après pas mal de calibrages, je pense que je vais pouvoir doubler la nouvelle vitesse de la barre, avec des intervalles d´environ 50 ms :ok:

KisKool88 KisKool88
MP
Niveau 10
30 juin 2006 à 09:05:26

:ok: Respect Ano´ t´es un boss :lol: :p)

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
30 juin 2006 à 09:27:15

Enfin, je préfère quand même mettre 100 ms, tant pis si c´est moins fluide, ça sera précis, au moins ^^

shuyin_riku_666 shuyin_riku_666
MP
Niveau 10
30 juin 2006 à 09:49:33

J´ose plus lire les postes d´Ano. :malade:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
30 juin 2006 à 10:06:06

J´arrive à charger/décharger les sorts, à présent :-d
Reste plus qu´à scripter :
:d) Le lancement effectif des sorts
:d) L´envoi des infos à l´adversaire
:d) La gestion des "ticks" de buff et débuff

Et les duels seront effectifs :-d

P.S : Par contre, je pense que vous voudrez que je scripte les fins de duels et l´envoi des résultats au serveur avant de donner le client, histoire de pas vous battre pour rien :o)) :dehors:

Screen du chargement d´un sort :
http://efaraj.free.fr/autres/images/flipendo.jpg

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
30 juin 2006 à 10:09:10

Le plus long sera certainement la gestion des buffs & débuffs :ok:

Anonymous59 Anonymous59
MP
Niveau 53
30 juin 2006 à 10:09:21

2000ème post :cool:
J´espère que ça signifie que les duels marcheront, et non pas qu´ils auront une durée de vie de 2000 secondes :dehors:

KisKool88 KisKool88
MP
Niveau 10
30 juin 2006 à 10:10:18

Au lieu de poster ici tu pourrais pas scripter plus vite ? :lol:

Harry-Potter16 Harry-Potter16
MP
Niveau 10
30 juin 2006 à 10:11:48

:d) Le lancement effectif des sorts
:d) L´envoi des infos à l´adversaire
:d) La gestion des "ticks" de buff et débuff

En gros, ce dont on a le plus besoin en dernier. :dehors:

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