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18 982 résultatsTrier par
  1. 3

    Test Monster Trux Arenas sur Wii

    28 févr. 2008, 18:00
    Les jeux Popcorn Arcade continuent d'inonder la ludothèque de la Wii. Aussi peu convaincant que ses frères, Monster Trux Arenas vient grossir les rangs d'une famille dont les tares ludiques ne semblent pas convaincre Data Design d'arrêter le massacre.
  2. 16

    Test Lost Planet : Extreme Condition sur PS3

    28 févr. 2008, 18:00
    Un petit peu plus d'un an après sa sortie sur Xbox 360, Lost Planet débarque enfin sur la machine de guerre de Sony pour en mettre plein la tronche aux joueurs innocents. Et si les lignes qui suivent, issues en majeure partie du cerveau fécond de messire Aiste, s'attachent à nous décrire un jeu d'action époustouflant qui n'a rien perdu de sa superbe, elles constitueront également l'occasion de mentionner les menus ajouts apportés par Capcom à cette ultime version de leur glacial bébé.
  3. 6

    Test Namco Museum DS sur DS

    28 févr. 2008, 18:00
    Nostalgie, quand tu nous tiens... Depuis que jouer n'est plus seulement une affaire de gamins, le marché s'intéresse fortement à la génération des trentenaires ou presque élevés à grand renfort d'arcade dans le biberon. Qui les en blâmerait, d'ailleurs ? Il existe vraiment une frange de joueurs atteints du virus du rétrogaming, collectionnant les oldies comme un antiquaire amasse les fauteuils Louis XV. Les éditeurs s'engouffrent donc dans la brèche à coup de remakes de Final Fantasy par-ci, de réédition d'Another World par là, y voyant un bon moyen de faire plaisir à peu de frais avec des licences légendaires déjà bien rentabilisées. Mais alors, c'était vraiment mieux, avant ?
  4. 12

    Test Disney Princesse : Un Voyage Enchanté sur PC

    28 févr. 2008, 18:00
    Disney Interactive multiplie ces derniers temps les titres de qualité à destination du jeune public. Disney Princesse : Un Voyage Enchanté s'en était tiré fort joliment sur PS2, et on attendait avec impatience sa sortie sur les autres supports. On regrette que la version PC ne soit une fois de plus qu'une conversion bête et méchante, privée de surcroît de l'une des forces du jeu : son option multijoueur.
  5. 14

    Test Beautiful Katamari sur 360

    27 févr. 2008, 18:00
    Si la plupart des gens ne remettent jamais en question les vieux adages répétés comme des formules magiques par des grands-mères édentées, les joueurs assez chanceux pour avoir déjà croisé la route des Katamari savent, eux, que pierre qui roule amasse bien plus que de la mousse. Rafraîchissante, originale, aussi sucrée que colorée, la série des Katamari nous fait donc l'honneur de venir rouler sa bosse sur Xbox 360 afin d'apporter un peu de gaieté dans une sphère vidéoludique largement dominée par les fusils d'assaut et les voitures rugissantes.
  6. 4

    Test Godzilla Unleashed sur DS

    27 févr. 2008, 18:00
    Il n'est pas facile de faire rentrer un aussi gros lézard dans une aussi petite console. Mais pour s'y prendre aussi mal que l'ont fait Atari et Santa Cruz Games, il fallait vraiment vouloir provoquer la catastrophe.
  7. 13

    Test The Club sur PC

    27 févr. 2008, 18:00
    Imaginez Fight Club mais en substituant aux poings un arsenal de plomb. Ah et sans Brad Pitt ni Edward Norton, même pas de savon, désolé les filles, c'est un jeu de mecs, avec que des moches mal lavés dedans. Les détail de cette versions PC se trouvent dans les sections note graphique et note générale.
  8. 16

    Test Unreal Tournament III sur PS3

    27 févr. 2008, 18:00
    On a rapidement annoncé le programme chez Epic quand il a fallu présenter le contenu d'Unreal Tournament 3 : plus rapide, plus simple et ne gardant que le meilleur des volets précédents. Et si au passage, on pouvait produire une belle vitrine technologique pour notre moteur 3D, ce serait bien aussi.
  9. 8

    Test Godzilla Unleashed sur Wii

    26 févr. 2008, 18:00
    On prend les mêmes et on recommence : voilà la devise des développeurs de Pipeworks Software, dont le Godzilla Unleashed n'est qu'une énième réchauffée d'un titre sorti en 2002. Malgré tout le capital sympathie que peut susciter le gros lézard vert, il est toujours aussi triste de voir cette licence s'enfoncer dans la paresse, et le souci de rentabilité primer sur l'innovation.
    Wii
    Godzilla Unleashed
  10. 10

    Test Godzilla Unleashed sur PS2

    26 févr. 2008, 18:00
    On prend les mêmes et on recommence : voilà la devise des développeurs de Pipeworks Software, dont le Godzilla Unleashed n'est qu'une énième réchauffée d'un titre sorti en 2002. Malgré tout le capital sympathie que peut susciter le gros lézard vert, il est toujours aussi triste de voir cette licence s'enfoncer dans la paresse, et le souci de rentabilité primer sur l'innovation.
    PS2
    Godzilla Unleashed
  11. 15

    Test ATV Off Road Fury 4 sur PS2

    26 févr. 2008, 18:00
    Les quads sont à la mode. Il suffit de se promener par un beau dimanche après-midi pour le constater. Et on ne les croise plus seulement au détour d'un chemin, mais aussi sur les routes, depuis qu'ils sont homologués pour rouler sur le bitume. Bref, de véhicule utilitaire confidentiel, le quad est devenu un objet de loisir répandu. Les éditeurs de jeux vidéo l'ont bien compris en l'adaptant sur consoles. En attendant des titres next-gen comme MX vs ATV Extreme Limite ou Pure, penchons-nous sur le dernier-né de la série pionnière du genre à l'occasion de son chant du cygne sur PS2 : ATV Offroad Fury 4.
  12. 11

    Test Lost Odyssey sur 360

    26 févr. 2008, 18:00
    Chapeauté par Mistwalker, Lost Odyssey se pose en ce début d'année 2008 comme un des RPG "blockbusteresques" de la Xbox 360. Pourtant, malgré le buzz réalisé autour de lui, l'ambition du projet tenant sur 4 DVD et l'espoir du fan endurci voulant y croire, force est de constater que le soft tient finalement très peu de ses promesses, voire aucune. Chronique d'une cruelle désillusion...
  13. 14

    Test Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 sur PSP

    26 févr. 2008, 18:00
    Un an après le précédent volet, Yu-Gi Oh! GX revient sur PSP pour l'épisode le plus complet qu'il soit donné de voir sur une console portable. Les spécialistes de l'art subtil du duel peuvent se frotter les mains.
  14. 11

    Test Need for Speed ProStreet sur PSP

    25 févr. 2008, 18:00
    Fidèle à la tradition, le nouveau Need for Speed se décline sur portable après avoir vrombi dans nos cossus séjours. Les versions de salon de ProStreet se sont d'ailleurs révélées assez moyennes, alors qu'en est-il sur PSP ? Le jeu va-t-il s'offrir le podium ou, au contraire, partir à la faute à fond à fond à fond dans les graviers ? Le suspense est à son paroxysme.
  15. 9

    Test Sonic Riders Zero Gravity sur PS2

    25 févr. 2008, 18:00
    Après avoir effectué de nombreux tours de piste sur PS2, Sonic et ses potes reviennent pour en remettre une couche. La petite teigne bleue la plus rapide de la galaxie nous invite donc à grimper une nouvelle fois sur nos planches de surf antigravité pour défier les lois de la pesanteur dans des circuits presque aussi tordus que le cerveau d'un politicien.
  16. 8

    Test Jumper : Griffin's Story sur PS2

    25 févr. 2008, 18:00
    Il n'aura pas fallu longtemps pour attendre que Jumper se téléporte des salles obscures jusque sur nos consoles. Dommage que le thème de départ, original et plutôt accrocheur, donne lieu à un jeu d'action basique et peu inspiré.
  17. 9

    Test Sonic Riders Zero Gravity sur Wii

    22 févr. 2008, 18:00
    Après plusieurs tours de piste sur les consoles de salon de l'ancien temps, Sonic et ses potes viennent maintenant creuser des ornières sur les pauvres petits circuits imprimés de la Wii. La console de Nintendo, jusque-là épargnée par les délires routiers de la petite teigne bleue, nous invite donc à grimper sur nos planches de surf antigravité pour défier les lois de la pesanteur.
    Wii
    Sonic Riders Zero Gravity
  18. 16

    Test Patapon sur PSP

    22 févr. 2008, 18:00
    On ne le dira jamais assez mais la PSP étant une console très différente de la Nintendo DS, les développeurs doivent souvent redoubler d'efforts lorsqu'il s'agit de concevoir un jeu de réflexion. Ne pouvant pas vraiment s'appuyer sur les fonctionnalités de la console, le principe est donc de trouver l'idée, celle qui va tout déclencher, celle dont le gameplay va découler. Et justement, Patapon l'a-t-il trouvé, cette fameuse idée ?
  19. 4

    Test Jumper : Griffin's Story sur 360

    22 févr. 2008, 18:00
    Dans la catégorie des adaptations vidéoludiques honteuses, demandez Jumper. Ou comment un jeu à peine digne de la PS One a réussi à se téléporter sur une console de nouvelle génération.
    360
    Jumper : Griffin's Story
  20. 11

    Test Samurai Warriors : Katana sur Wii

    22 févr. 2008, 18:00
    En portant l'univers de Samurai Warriors sur Wii, Koei n'a pas résisté à l'envie de s'éloigner de la formule habituelle de la série en proposant quelque chose de beaucoup plus arcade. Autant dire qu'on ne pourra pas reprocher à cet épisode son manque d'originalité, même si cette première tentative s'avère plus alléchante sur le papier que convaincante dans les faits.
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