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Page Wiki Dragon’s Dogma 2 : Dragons, Griffons, Dullahans, Minotaures, Chimères... Où trouver ces monstres élites ?

Dragon’s Dogma 2 : Dragons, Griffons, Dullahans, Minotaures, Chimères... Où trouver ces monstres élites ?
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Sommaire de tous nos guides sur Dragon's Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 : Dragons, Griffons, Dullahans, Minotaures, Chimères... Où trouver ces monstres élites ?

En plus des monstres de bases, il existe dans Dragon's Dogma II des monstres élites qui demandent une plus grande rigueur pour être éliminé.

Ces monstres apparaissent de façon ponctuelle, mais à certains endroits bien précis de la carte. Ainsi, afin de vous aider à les trouver, nous vous donnons certaines de leurs positions pour que vous puissiez aisément faire le plein de ressources !

Pour favoriser la rencontre avec des monstres élites, sachez que les voyages en chars à bœufs s’avèrent être une excellente alternative. C’est bien souvent lors de ces voyages en chariot que des attaques surprises de monstres élites surviennent. C’est pourquoi nous vous conseillons d’utiliser les chars à bœufs le plus souvent possible pour favoriser votre rencontre avec les monstres élites.

Ci-dessous, vous pourrez trouver certains trajets qui nous ont valu la rencontre fortuite avec des adversaires colossaux.

  • De Melve vers Vernworth : Ogre et Cyclope
  • Vernworth vers Village étape : Ogre, Cyclope et Minotaure
  • Village étape vers Bakbattahl : Griffon, Ogre et Minotaure
  • D’autres parcours seront ajoutés dans les jours à venir

Toutefois, cette astuce s’avère être relativement hasardeuse et ne permet pas de rencontrer l’intégralité des monstres élites de Dragon’s Dogma 2. Alors, retrouvez ci-dessous la liste de tous les monstres élites avec leurs positions, les objets qu’ils lâchent, mais aussi quelques astuces pour venir à bout d’eux rapidement.

Sommaire

  • Ogres
  • Âmes en peine
  • Cyclopes
  • Minotaures
  • Dracs (Dragons)
  • Golems
  • Griffons
  • Chimère
  • Dullahans
  • Talos

Page Wiki en cours d’écriture… De nouvelles informations seront partagées dans les prochains jours.

Ogres

D’apparence repoussante, les Ogres sont connus pour leur force redoutable et leur goût pour les femmes, dont ils poursuivent l’odeur sans relâche, pour les capturer et tenter de les dévorer. Bien que de grande taille, il faut se méfier de sa vitesse lorsqu’il se précipite sur vous.

Dragon’s Dogma 2 : Dragons, Griffons, Dullahans, Minotaures, Chimères... Où trouver ces monstres élites ?

Pour faciliter un combat contre un Ogre, attaquez-le toujours par-derrière ou en ciblant le plus possible sa tête. Il a le même point faible que la majeure partie des monstres élites. Cependant, faites attention à ce qu’il ne vous attrape pas, donc restez le plus possible en déplacement pour éviter d’être emmenés loin de vos pions.

Les Ogres peuvent lâcher les ressources suivantes :

  • Protubérance d’ogre
  • Os irrégulier
  • Griffe d’ogre

Retrouvez ci-dessous les différents endroits où nous avons eu la chance de croiser un Ogre.

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Âmes en peine

Cachés dans les ténèbres et capables de lancer de puissants sortilèges en cascade depuis les cieux, ces monstres sont des esprits issus de prêtres défunts. Les affrontements frontaux contre les mes en peine sont particulièrement risqués du fait de la quantité de magie qu’ils peuvent déployer.

Dragon’s Dogma 2 : Dragons, Griffons, Dullahans, Minotaures, Chimères... Où trouver ces monstres élites ?

Bien que les Âmes en peine soient douées de magie, ces dernières n’en sont pour autant pas immunisées. Ainsi, nous vous conseillons d’utiliser des attaques magiques, surtout des attaques de feu. Toutefois, ne restez pas toujours à ses “pieds”, dans la mesure où elle sera capable de générer de lourdes attaques de zones. Alors, frappez-ae autant que vous pouvez et lorsque vous remarquez des marquages au sol qui ne proviennent pas de l’un de vos pions, prenez la fuite !

Les Âmes en peine peuvent lâcher les ressources suivantes :

  • Cristal noir
  • Pièces d’équipement Mage ou Sorcier
  • Potions

Retrouvez ci-dessous les différents endroits où nous avons eu la chance de croiser une Âme en peine.

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Cyclopes

Géants borgnes monstrueusement forts, ils manient des armes énormes avec aisance et ne reculent jamais devant un combat. Frappez leur œil unique avec des attaques à distance, ou mettez votre courage à l’épreuve en grimpant et en l’attaquant directement au contact.

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Vous l’aurez sans aucun doute compris, mais le meilleur moyen pour éliminer rapidement un cyclope est de lui infliger des dégâts à son œil. À distance, l'exercice est simple, toutefois, au corps-à-corps, il sera presque nécessaire de lui monter dessus.

Les Cyclopes peuvent lâcher les ressources suivantes :

  • Oeil difforme
  • Os irrégulier

Retrouvez ci-dessous les différents endroits où nous avons eu la chance de croiser un Cyclope.

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Minotaures

Monstres féroces à tête de taureau, un seul coup de leur hache de guerre ou leur charge peuvent s'avérer fatals.

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La méthode la plus efficace pour éliminer un minotaure est de lui infliger des dégâts dans sa tête ou en utilisant des compétences élémentaires, notamment le feu. Pour récupérer toutes les parties de son corps, notamment les cornes, il est important de les briser. C’est pourquoi il est conseillé de grimper jusqu’à sa tête pour les briser.

Les Minotaures peuvent lâcher les ressources suivantes :

  • Corne de minotaure
  • Peau de monstre
  • Transpierre (occasionnellement)

Retrouvez ci-dessous les différents endroits où nous avons eu la chance de croiser un Minotaure.

  • Données en cours d'obtention

Dracs (Dragons)

D’origine draconique, ces ennemis crachent de puissantes flammes et déploient une grande habileté dans l’utilisation de la magie. En cas de confrontation, préparez-vous à un combat acharné.

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Pour combattre un Drac, nous vous recommandons de vous placer sous son ventre et pour deux raisons : d’une part pour vous protéger de ses flammes, mais aussi pour être déjà positionné lorsque son cœur apparaîtra. Les Dracs ont deux points faibles : la tête et le cœur qui s’ouvrent de temps en temps. Ainsi, préférez les combats au niveau de son ventre, bien qu’une petite session d’escalade de ses pattes jusqu’à sa tête est envisageable, surtout si vous êtes un Voleur.

Les Dracs peuvent lâcher les ressources suivantes :

  • Eclat draconique
  • Ecaille de drac

Retrouvez ci-dessous les différents endroits où nous avons eu la chance de croiser un Drac.

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Golems

Formes de vie artificielles créées par des sorciers, constituées d’une structure rocheuse solide et impénétrable qui repousse la magie et les attaques physiques. Le seul moyen d’arrêter son élan est de briser les médailles sur son corps.

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Rester accrocher à un Golem lors d'un combat est ce qui constitue le moyen le plus fiable pour survivre face à ses rayons lasers et ses piétinements. C’est pourquoi, tentez d’avoir toujours sur vous des rustipatates ou des fortifiants de rustipatate pour ne jamais manquer d’endurance. Pour baisser sa vie, brisez toutes les médailles bleues qui scintillent sur son corps. Une fois une médaille brisée, passez à une autre jusqu’à ce qu’il n’en ait plus.

  • Remarque : les médailles peuvent être cachées dans des endroits très difficiles d’accès (sous le pied ou dans la main), donc saisissez toutes les occasions pour briser ces médailles très contraignantes.

Les Golems peuvent lâcher les ressources suivantes :

  • Médaille magique
  • Minerai piqueté

Retrouvez ci-dessous les différents endroits où nous avons eu la chance de croiser un Golem.

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Griffons

Monstres géants aux ailes d’aigle et au corps de lion, ils s’élèvent très haut et tournent en rond dans le ciel, frappant dès qu’ils aperçoivent leur proie. Il n’y a pas d’endroit où se cacher sur le territoire de ces oiseaux géants.

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Pour réussir un combat contre un griffon et surtout éviter qu’il ne prenne la fuite, il est conseillé de lui grimper dessus puis d’utiliser pendant votre lutte des Rustipapates ou des Fortifiants à la rustipatate pour régénérer votre endurance à tout moment. En volant avec lui jusqu’à son nid, vous pourrez profiter d’une double récompense : la complétion du trophée “Second tour en griffon”, puis une grande richesse !

Les Griffons peuvent lâcher les ressources suivantes :

  • Grande griffe de Griffon

Retrouvez ci-dessous les différents endroits où nous avons eu la chance de croiser un Griffon.

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Chimère

Ces monstres à quatre pattes et à trois têtes ont le visage d’un lion, d’une chèvre et d’un serpent. Chaque tête possède sa propre méthode d’attaque, entre autres la capacité de mordre, d’utiliser la magie et d’empoisonner les ennemis.

Dragon’s Dogma 2 : Dragons, Griffons, Dullahans, Minotaures, Chimères... Où trouver ces monstres élites ?

Pour éviter l’empoisonnement, il vous suffira de couper la queue de la Chimère. Si toutefois, la magie constitue votre plus grande menace, il faudra alors monter sur le dos de la Chimère pour centraliser vos attaques sur la chèvre. Par contre, il faudra faire attention à la tête de lion qui peut vous faire tomber à tout moment à cause de ses rugissements. Les joueurs distants devront rester à distance à tout prix pour éviter de prendre des dégâts et laisser le tank et les autres DPS s’occuper des déplacements de la Chimère. Si vous êtes au contact, sachez que vous avez tout intérêt à l’attaquer depuis son dos pour éviter l’empoisonnement ou encore les attaques magiques. Dans tous les cas, prévoyez des potions, des fortifiants, une nuit dans un camp avec un bon repas ainsi qu’un Mage spécialisé dans le soutien pour survivre face à une Chimère.

Les Chimères peuvent lâcher les ressources suivantes :

  • Crin étrange

Retrouvez ci-dessous les différents endroits où nous avons eu la chance de croiser une Chimère.

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Dullahans

Difficiles à déstabiliser, ces Chevaliers recouverts d’une flamme spirituelle violette et tenant leurs têtes dans les bras manient l’épée avec une grande dextérité. Dans l’obscurité, ils se transforment en brume noire et traquent les vivants.

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Les Dullahans, à l’instar des Esprits, des Âmes en peine ou encore des Fantômes, sont des adversaires nocturnes, ainsi, vous aurez toutes vos chances de le croiser en pleine nuit.

Pour augmenter vos chances de rencontre avec un Dullahan, nous vous conseillons d’aller chercher la quête “Jusqu’à ce que la mort nous sépare” en allant parler à Oswald à la fontaine des quartiers nobles, puis à Margit dans la Maison du capitaine des garde-frontières à Vernowrth.

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Talos

Surgit des mers, ce géant de bronze légendaire peut franchir des vallées entières avec aisance. Tel un châtiment divin, il sème impitoyablement le chaos sur son passage.

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Données en cours d’obtention.

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