Dans Humankind, vous devez vous occuper de votre civilisation à travers les âges en contrôlant divers paramètres, dont les ressources de vos villes. Les principales sont les NIAS, c'est-à-dire la Nourriture, l'Industrie, l'Argent et la Science. Leur fonctionnement reste assez semblable, c'est pourquoi nous regroupons ici quelques informations utiles à savoir pour améliorer votre production de ces ressources.
Nourriture
La nourriture sert à faire croître votre population dans la ville concernée et uniquement dans cette ville. Lorsque vous produisez plus de nourriture que vous n'en consommez, votre population va croître. Si vous en manquez, elle va décroître et votre stabilité sera ébranlée.
Plusieurs facteurs permettent d'augmenter votre production de nourriture. Si celle-ci n'est pas satisfaisante, voici ce que vous devriez faire, dans l'ordre d'importance :
- Construire plus de quartiers agraires, sur des terrains fertiles ou encore mieux, des rivières. C'est la base, car les fermes synergisent entre-elles.
- Construire des ports. Les ports exploitent toutes les ressources environnantes, dont beaucoup de nourriture. C'est un investissement très rentable.
- Développer les infrastructures de nourriture un fois que vous possédez au moins quelques fermes. Citons la grange, le grenier à grain ou encore l'irrigation par inondation. Commencez par celle la plus avantageuse pour votre terrain. Ces infrastructures se débloquent par des recherches scientifiques.
- Cultiver des dépôts de ressource à nourriture et avoir la technologie Mécénat. À partir de trois dépôts, votre production augmente en pourcentage sur toutes les villes !
- Rédiger un précepte de religion ou appliquer une politique basé sur la nourriture.
- Construire une merveille produisant de la nourriture (l'Angkor Vat par exemple).
- Choisir une culture agraire et profiter de leurs bonus. Ce choix doit faire partie d'une stratégie ! Il ne faut pas choisir une culture agraire parce que vous n'arrivez pas à récolter assez de nourriture, mais bien parce que vous souhaitez avoir une grande population.
- Ne pas se reposer sur les événements narratifs, bien trop rares et surtout aléatoires. Considérez ces derniers comme des bonus et rien que des bonus.
- Faire des cérémonies de festin si vous avez assez d'industrie.
Industrie
- Construire plus de quartiers des fabricants. C'est la base, car ces quartiers synergisent entre-eux.
- Développer les infrastructures d'industrie un fois que vous possédez au moins quelques quartiers des fabricants. Citons la forge, l'entrepôt de bois et la maçonnerie. Commencez par celle la plus avantageuse pour votre terrain. Ces infrastructures se débloquent par des recherches scientifiques.
- Rédiger un précepte de religion ou appliquer une politique basé sur l'industrie.
- Cultiver des dépôts de ressource industrielle et avoir la technologie Mécénat. À partir de trois dépôts, votre production augmente en pourcentage sur toutes les villes !
- Construire une merveille produisant de l'industrie (la Tour Eiffel par exemple).
- Choisir une culture de constructeurs. Ce choix doit faire partie d'une stratégie ! Il ne faut pas choisir une culture de constructeur parce que vous n'arrivez pas à générer assez d'industrie, mais bien parce que vous souhaitez développer vos villes.
- Ne pas se reposer sur les événements narratifs, bien trop rares et surtout aléatoires. Considérez ces derniers comme des bonus et rien que des bonus.
Argent
- Construire plus de quartiers marchands. C'est la base, car les quartiers marchands synergisent entre-eux.
- Obtenir des accords commerciaux avec vos voisins. Dès que vous exploitez une ressource stratégique, vos voisins pourront être intéressés et l'acheter. C'est la manière la plus simple d'obtenir de l'argent car elle est instantanée, mais elle dépent de vos voisins.
- Développer les infrastructures d'argent un fois que vous possédez au moins quelques quartiers produisant de l'argent ou que vous avez établi des routes commerciales. Citons le marché de nourriture, l'administration des impôts ou le bureau des douanes. Commencez par celle la plus avantageuse pour votre situation. Ces infrastructures se débloquent par des recherches scientifiques.
- Construire des ports. Les ports procurent un peu d'argent nativement.
- Cultiver des dépôts de ressource marchande et avoir la technologie Mécénat. À partir de trois dépôts, votre production augmente en pourcentage sur toutes les villes !
- Rédiger un précepte de religion ou appliquer une politique basé sur l'argent.
- Construire une merveille produisant de l'argent (l'Empire State Building par exemple).
- Choisir une culture marchande et profiter de leurs bonus. Ce choix doit faire partie d'une stratégie ! Il ne faut pas choisir une culture marchande parce que vous n'arrivez pas à récolter assez d'argent, mais bien parce que vous souhaitez avoir une grande population.
- Ne pas se reposer sur les événements narratifs, bien trop rares et surtout aléatoires. Considérez ces derniers comme des bonus et rien que des bonus.
Science
- Construire plus de quartiers scientifiques. C'est la base, car ces quartiers synergisent entre-eux.
- Développer les infrastructures de science un fois que vous possédez au moins quelques quartiers scientifiques. Citons l'école, l'atelier d'alchimiste ou la maison des scribes. Commencez par celle la plus avantageuse pour votre situation. Ces infrastructures se débloquent par des recherches scientifiques.
- Cultiver des dépôts de ressources scientifique et avoir la technologie Mécénat. À partir de trois dépôts, votre production augmente en pourcentage sur toutes les villes !
- Rédiger un précepte de religion ou appliquer une politique basé sur la science.
- Construire une merveille produisant de la nourriture (le Mausolée d'Halicarnasse par exemple).
- Choisir une culture scientifique et profiter de leurs bonus. Ce choix doit faire partie d'une stratégie ! Il ne faut pas choisir une culture scientifique parce que vous n'arrivez pas à générer assez de science, mais bien parce que vous souhaitez débloquer plus vite l'arbre technologique.
- Ne pas se reposer sur les événements narratifs, bien trop rares et surtout aléatoires. Considérez ces derniers comme des bonus et rien que des bonus.
- Faire des cérémonies de symposium si vous avez assez d'industrie.
Voir aussi :
Humankind : Tous nos guides