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Humankind
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Page Wiki Liste des Cultures de l'ère classique

Liste des Cultures de l'ère classique
12 949 vues

Humankind vous laisse au contrôle d'une civilisation à travers plusieurs âges. Découvrez ici les différentes civilisations possibles pour l'ère classique.

Ère classique

Axoumites

MarchandCorne d'abondanceShotelaiStèle monumentale
Valorise le gain d'argent+2 d'argent sur une case produisant de l'argentInfanterie : 27 force / 4 déplacement / 1 portée+1 argent par territoires sous influence de la religion / +3 foi / +3 argent / -10 stabilité / +3 argent par quartier marchand proche / +1 emplacement de marchand

Carthaginois

MarchandFins négociateursÉléphant de guerreCothon
Valorise le gain d'argent-25% au coût en argent d'achat de constructionsCavalerie : 31 force / 6 déplacement / 1 portée-10 stabilité / +10 fortification du quartier / +3 industrie par eau côtière proche / +2 industrie par lac proche / +1 emplacement d'ouvrier

Celtes

AgraireSavoir druidiqueGaesatiNemeton
Valorise l'accroissement de population+2 nourriture par fermier sur ville ou avant posteInfanterie : 25 force / 6 déplacement / 1 portée+3 nourriture par territoires rattachés / -10 stabilité / +3 nourriture par quartier agricole proche / +3 foi

Goths

MilitaristeLestes pilleursCavalerie gotheTumulus
Valorise la destruction d'unités lors de combats+10 bonus de force de combat en pillant sur unité / +2 influence sur garnisonCavalerie : 29 force / 6 déplacement / 1 portée+3 influence / +3 foi / -10 stabilité / +2 foi par quartier proche

Grecs

ScientifiqueMéthodes socratiquesHoplitesAmphitheatron
Valorise la découverte de technologies+2 science par chercheurInfanterie : 27 force / 4 déplacement / 1 portée+1 influence par ère / +3 science par ère / -10 stabilité / +2 science par quartier proche

Huns

MilitaristeMontures incroyablesHorde hunniqueOrdu
Valorise la destruction d'unités lors de combats+2 force de combat sur unité de cavalerieCavalerie à distance : 22 force / 6 déplacement / 3 portéeAméliore vos avant-postes ordinaires, mais empêche de les rattacher à une ville.

Maurya

EsthèteInfluence radieuseSamnahyaStupa
Valorise le gain d'influence+1 influence sur quartier emblématique / -10% au coût de rattacher l'avant-posteCavalerie à distance : 30 force / 6 déplacement / 3 portée+1 influence / +2 influence par quartier proche / +2 foi / -10 stabilité / +3 science / +1 emplacement de chercheur

Mayas

ConstructeurEsprit infatigableJaveliniers noblesK'uh Nah
Valorise la construction de quartiers+2 industrie par ouvrierArcher : 25 force / 4 déplacement / 1 portée+3 industrie par nombre de territoires rattachés / +2 foi / -10 stabilité / +4 industrie par quartier des fabricants proche / +1 emplacement d'ouvrier

Perses achéménides

ExpansionnisteOmbre de CyrusImmortelsPalais de Satrape
Valorise l'expansion du territoire+2 nombre de villes maximum / +10 stabilité sur villeInfanterie : 28 force / 4 déplacement / 1 portée+1 influence / +5 argent / -10 stabilité / +2 influence par quartier proche / +1 emplacement de marchand

Romains

ExpansionisteLégion d'éliteGardes prétoriensArc de triomphe
Valorise l'expansion du territoire+1 emplacement d'unité sur chaque arméeInfanterie : 30 force / 4 déplacement / 1 portée+3 influence / +3 stabilité / sur ville victorieuse : +5 influence / +10 stabilité
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