Page Wiki Liste des Cultures de l'ère classique
Publié le 18/08/2021 à 10:33
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Humankind vous laisse au contrôle d'une civilisation à travers plusieurs âges. Découvrez ici les différentes civilisations possibles pour l'ère classique.
Ère classique Marchand Corne d'abondance Shotelai Stèle monumentale Valorise le gain d'argent +2 d'argent sur une case produisant de l'argent Infanterie : 27 force / 4 déplacement / 1 portée +1 argent par territoires sous influence de la religion / +3 foi / +3 argent / -10 stabilité / +3 argent par quartier marchand proche / +1 emplacement de marchand
Marchand Fins négociateurs Éléphant de guerre Cothon Valorise le gain d'argent -25% au coût en argent d'achat de constructions Cavalerie : 31 force / 6 déplacement / 1 portée -10 stabilité / +10 fortification du quartier / +3 industrie par eau côtière proche / +2 industrie par lac proche / +1 emplacement d'ouvrier
Agraire Savoir druidique Gaesati Nemeton Valorise l'accroissement de population +2 nourriture par fermier sur ville ou avant poste Infanterie : 25 force / 6 déplacement / 1 portée +3 nourriture par territoires rattachés / -10 stabilité / +3 nourriture par quartier agricole proche / +3 foi
Militariste Lestes pilleurs Cavalerie gothe Tumulus Valorise la destruction d'unités lors de combats +10 bonus de force de combat en pillant sur unité / +2 influence sur garnison Cavalerie : 29 force / 6 déplacement / 1 portée +3 influence / +3 foi / -10 stabilité / +2 foi par quartier proche
Scientifique Méthodes socratiques Hoplites Amphitheatron Valorise la découverte de technologies +2 science par chercheur Infanterie : 27 force / 4 déplacement / 1 portée +1 influence par ère / +3 science par ère / -10 stabilité / +2 science par quartier proche
Militariste Montures incroyables Horde hunnique Ordu Valorise la destruction d'unités lors de combats +2 force de combat sur unité de cavalerie Cavalerie à distance : 22 force / 6 déplacement / 3 portée Améliore vos avant-postes ordinaires, mais empêche de les rattacher à une ville.
Esthète Influence radieuse Samnahya Stupa Valorise le gain d'influence +1 influence sur quartier emblématique / -10% au coût de rattacher l'avant-poste Cavalerie à distance : 30 force / 6 déplacement / 3 portée +1 influence / +2 influence par quartier proche / +2 foi / -10 stabilité / +3 science / +1 emplacement de chercheur
Constructeur Esprit infatigable Javeliniers nobles K'uh Nah Valorise la construction de quartiers +2 industrie par ouvrier Archer : 25 force / 4 déplacement / 1 portée +3 industrie par nombre de territoires rattachés / +2 foi / -10 stabilité / +4 industrie par quartier des fabricants proche / +1 emplacement d'ouvrier
Expansionniste Ombre de Cyrus Immortels Palais de Satrape Valorise l'expansion du territoire +2 nombre de villes maximum / +10 stabilité sur ville Infanterie : 28 force / 4 déplacement / 1 portée +1 influence / +5 argent / -10 stabilité / +2 influence par quartier proche / +1 emplacement de marchand
Expansioniste Légion d'élite Gardes prétoriens Arc de triomphe Valorise l'expansion du territoire +1 emplacement d'unité sur chaque armée Infanterie : 30 force / 4 déplacement / 1 portée +3 influence / +3 stabilité / sur ville victorieuse : +5 influence / +10 stabilité
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