Page Wiki Liste des Cultures de l'ère industrielle
Publié le 23/08/2021 à 16:19
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Humankind vous laisse au contrôle d'une civilisation à travers plusieurs âges. Découvrez ici les différentes civilisations possibles pour l'ère industrielle.
Ère industrielle Militariste Artillerie d'acier U-Boot Cokerie Valorise la destruction d'unités lors de combat +3 force de combat sur unité navale / +3 force de combat sur unité aérienne / -20% au coût en industrie de unité Navale : 52 force / 4 déplacement / 3 portée +1 industrie par population / +10 pollution / -10 stabilité / +3 industrie par quartier des fabricants proche / +1 emplacement d'ouvrier
Esthète Main de l'empereur Agents de l'Evidenzbureau Opernhaus Valorise le gain d'influence +1 influence sur quartier / +1 influence sur quartier emblématique Cannonier : 52 force / 4 déplacement / 4 portée +1 stabilité par quartier / +5 influence / +2 stabilité par quartier proche
Expansionniste Richesses coloniales Tuniques rouges Bureau colonial Valorise l'expansion du territoire +10 argent par nombre de territoires rattachés sur capitale / +10 science par nombre de territoire ratttachés sur capitale Cannonier : 51 force / 4 déplacement / 4 portée +10 argent / +10 argent pour le seigneur / par quartier proche : +2 argent / +2 argent pour le seigneur
Scientifique Philosophie de Lumières Cuirassiers Hall d'exposition Valorise les découvertes technologiques +10% science sur toutes les villes Cavalerie : 54 force / 6 déplacement / 1 portée +1 science par population / -10 stabilité / +1 influence par quartier proche / +3 influence sur territoire
Esthète Maestros inspirants Alpini Teatro Valorise le gain d'influence +10 stabilité sur quartier des spectacles / +1 influence sur quartier des spectacles / -50% du coût en industrie de quartier des spectacles Cannonier : 50 force / 5 déplacement / 4 portée +1 influence par marchand et par chercheur / +1 influence / +5 stabilité / +2 influence par quartier des spectacles proches
Agraire Champs d'or Soldaderas Hacienda Valorise l'accroissement de la population +10% de nourriture sur toutes les villes Cannonier : 49 force / 4 déplacement / 4 portée +1 nourriture / -10 stabilité / +3 nourriture par quartier agricole proche / +1 nourriture sur une case produisant de la nourriture / +1 emplacement de fermier
Constructeur Grands travaux Jazayerchis Caravanserai Valorise la construction de quartiers -25% au coût en industrie de projet commun / -25% au coût en industrie de toutes les constructions Cannonier : 46 force / 4 déplacement / 5 portée +1 argent par nombre de routes commerciales / +5 industrie / +5 argent / -10 stabilité / +3 argent par quartier marchand proche / +1 emplacement de marchand
Expansionniste Terre et gloire Cosaques Sobor Valorise l'accroissement du territoire +10 expérience gagnée en créant l'unité par nombre de territoires rattachés sur toutes les villes / +10 soutien de guerre augmenté en capturant une ville sur relations Cannonier monté : 44 force / 6 déplacement / 4 portée +3 influence / +5 stabilité / +5 foi par quartier proche / +10 regénération de santé sur unité
Constructeur Orchidée dorée Éléphant à gatling Marché flottant Valorise la construction de quartiers +3 industrie par quartier sur toutes les villes / +1 argent généré par le commerce en cours sur toutes les villes Cannonier monté : 55 force / 6 déplacement / 4 portée +1 argent par population / +5 industrie / -10 stabilité / +3 argent par quartier marchands proche
Militariste Fierté du guerrier Impi Izindlu de guerriers Valorise la destruction d'armées lors de combats +50% regénération de santé sur unité / +2 force de combat sur unité commençant leur tour sur un territoire allié Corps-à-corps : 45 force / 4 déplacement / 1 portée +5 stabilité / +4 force de combat pour les unités à l'intérieur ou adjacentes / +10 expérience gagnée en créant l'unité sur ville ou avant-poste
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