Page Wiki Liste des Cultures de l'ère antique
Publié le 17/08/2021 à 15:46
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Humankind vous laisse au contrôle d'une civilisation à travers plusieurs âges. Découvrez ici les différentes civilisations possibles pour l'ère antique.
Ère antique Expansionniste Maître de siège Maraudeurs Assyriens Dunnu Valorise l'expansion du territoire +1 vitesse de déplacement sur terre / +5 bonus de combat en pillant Cavalerie : 21 force / 6 déplacement / 1 portée +2 influence / +10 fortification du quartier / +1 bonus de combat pour les unités à l'intérieur ou adjacentes au quartier
Scientifique Brillants philosophes Sabu Sa Qasti Dunnu Valorise la découverte de technologies +2 science par technologies recherchées sur capitale Lanciers : 22 force / 4 déplacement / 1 portée -10 stabilité / +3 science par quartier agricole proche / +1 nourriture par chercheur / +1 emplacement de chercheur
Constructeur Grands bâtisseurs Markabata Pyramide égyptienne Valorise la construction de quartiers +1 industrie sur une case produisant de l'industrie / -10% au coût en industrie d'un quartier Cavalerie à distance : 24 force / 6 déplacement / 3 portée +1 influence / +3 industrie / -10 stabilité / +3 industrie par quartier des fabricants proche / +1 emplacement d'ouvrier
Agraire Inondations fertiles Maraudeurs Assyriens Canaux Valorise l'accroissement de popualtion +1 nourriture par case produisant de la nourriture / +1 nourriture sur rivière Infanterie : 14 force / 5 déplacement / 1 portée +3 nourriture / -10 stabilité / +3 nourriture par quartier agricole proche / +1 emplacement de fermiers
Militariste Soif de guerre Sigir Awari Valorise la destruction d'unités lors de combats +1 force de combat Cavalerie : 23 force / 6 déplacement / 1 portée Les awaris remplacement vos avant-postes automatiquement.
Militariste Éducation brutale Promachoï Forteresse cyclopéenne Valorise la destruction d'unités lors de combats -20% au coût d'industrie d'une unité / +25 expérience gagnée en créant l'unité sur ville ou avant-poste Infanterie : 21 force / 4 déplacement / 1 portée +20 fortification du quartier / +3 industrie / +15 stabilité / +3 force de combat pour les unités à l'intérieur ou adjacentes au quartier
Marchand Rêves dorés Archers de Ta-Seti Pyramides de Méroé Valorise le gain d'argent +5 argent sur dépôt de ressources stratégiques Archer : 19 force / 4 déplacement / 3 portée +2 industrie / +2 argent / -10 stabilité / +3 argent par quartier des fabricants proche / +1 emplacement de marchands
Esthète Harmonie naturelle Javeliniers Tête colossale olmèque Valorise le gain d'influence +1 influence sur territoire Archer : 19 force / 4 déplacement / 3 portée +1 influence / +3 nourriture / -10 stabilité / +1 influence par quartier agricole proche / +1 emplacement de fermier
Marchand Pionniers du commerce Birème Havre Valorise le gain d'argent +2 argent par marchand Naval : 23 force / 4 déplacement / 1 portée -10 stabilité / +2 argent par eau côtière proche / +2 argent par lac proche / +1 emplacement de marchands
Esthète Pensées harmonieuses Zhànche École confucéenne Valorise le gain d'influence +2 stabilité par quartier Cavalerie : 23 force / 6 déplacement / 1 portée +8 stabilité / +1 science / +5 science par montagne proche / +1 emplacement de chercheur
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