Humankind, s'il ressemble très fortement à Civilisation sur bien des points, possède un système de victoire qui lui est propre. Découvrez sur cette page comment il fonctionne et comment il va vous faire progresser dans l'aventure.
Condition de victoire
Ici, il n'y a pas de conditions de victoire à remplir pour gagner. Seul compte votre score, accessible à tout moment sur le côté gauche en haut de votre écran, c'est-à-dire à quel point votre civilisation a marqué l'histoire. À la fin de la partie (voir plus bas), le plus haut score gagne. Cela signifie plusieurs choses :
- La victoire se remporte sur la durée. Par exemple, il est préférable de ne pas all-in sur la science au détriment de l'accroissement de votre population. Il faut viser sur le long terme en développant au minimum tous les éléments de votre civilisation.
- Vous pouvez à tout moment changer de stratégie en devenant plus agressif pour régler une crise temporaire. Soyez flexible.
- Selon la culture que vous choisissez, vous aurez intérêt à vous concentrer sur une ressource (les hittites sont efficace à la guerre par exemple). Vous avez intérêt alors à mettre en avant un aspect de votre civilisation qui vous apportera un grand nombre de point.
Fin de partie
Plusieurs événement peuvent finir la partie, selon le premier qui sera déclenché :
- Le nombre de tours maximal a été atteint : 300 tours (an 2040) pour une partie à vitesse normale (option par défaut).
- Un joueur a remporté toutes les Étoiles d'Ères de la dernière Ère.
- Un joueur a débloqué toutes les Technologies de la dernière Ère.
- Un joueur a terminé son dernier Projet spatial.
- Tous les joueurs sauf un ont été éliminés ou sont devenus vassaux.
- Tous les joueurs humains sauf un ont été éliminés ou ont choisi de se rendre, et le joueur restant a décidé de terminer la partie plus tôt.
- La population globale est trop élevée, ce n'est pas la fin de l'humanité, mais c'est la fin de l'humanité telle que nous la connaissons.
Ces conditions de fin de partie peuvent être modifiées selon vos envies.
Objectifs
Pour augmenter son score, il n'y a qu'une seule solution : il faut remplir des objectifs. Ceux-ci représentent généralement des niveaux de ressources à atteindre et vous permettront de passer à l'ère suivante.
Étoiles d'ère
Sauf pour la première ère, vous aurez 7 objectifs à remplir, chacun vous donnant du score à chaque palier franchi. Les différents objectifs sont : points d'influence acquis, argent amassé, unités militaires vaincues, technologies débloquées, districts construits, territoires liés à une ville et population total de la civilisation.
Selon votre civilisation (qui peut donc changer à chaque ère), l'une de ces jauges va rapporter plus de points.
Une fois que vous avez obtenu 7 étoiles (quelqu'en soit la provenance), vous pouvez changer d'ère. Cela signifie qu'en ne misant que sur l'influence par exemple, vous n'obtiendrez que 3 étoiles sur les 7 requises, d'où l'intérêt d'un développement homogène.
Lorsque l'on change d'ère, les objectifs à remplir sont plus élevés. Cela signifie que vous pouvez volontairement ne pas changer d'âge et ainsi récolter quelques points de renommé supplémentaires. Voulez-vous rapidement gagner des points de renommé ou bien vous visez un fort développement technologique pour écraser vos adversaire plus tard ?
Actes compétitifs
En plus des étoiles d'ères, qui sont propres à chaque joueur, il existe des haut-faits commun à l'ensemble des civilisations. Pour les voir, il faut cliquer sur Show deeds dans l'onglet d'avancement de l'empire. Premier arrivé, premier servi, ces haut-faits peuvent donner un avantage à deux équipes très proche au niveau des points. Au final, ce n'est pas le moteur principal du score, mais il peut très certainement faire la différence.
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