Hidetaka Miyazaki, Le PDG de FromSoftware et créateur des Souls et Elden Ring, a fait quelques confidences sur sa propre expérience de jeu sur le DLC Shadow of the Erdtree. Il admet, entre autres, manquer de talent et avoue utiliser tous les moyens à sa disposition pour parvenir à ses fins.
Les confidences d'Hidetaka Miyazaki
Le DLC d'Elden Ring, Elden Ring : Shadow of the Erdtree est enfin disponible depuis plus d'une semaine et c'est un nouveau succès signé FromSoftware. Réussite critique totale après être devenu l'extension la mieux notée par la presse, SOTE a aussi surpassé toutes les attentes placées en elle en termes de vente après avoir dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus seulement 72 heures après son lancement. Des chiffres affolants, qui montrent une fois de plus la popularité du GOTY 2022.
Pour le lancement de cette extension, Hidetaka Miyazaki s'est livré dans une longue interview accordée à The Guardian. Le créateur d'Elden Ring a notamment expliqué qu'il ne mettait pas la main sur ses créations après leur sortie, de peur de tomber sur des éléments "laissés de côté" ou sur des problèmes qui pourraient le gêner en tant que joueur.
Jusqu'à ce qu'un jeu sorte, je vais y jouer un maximum et y passer autant de temps que possible. Mais après sa sortie, j'ai tendance à ne pas vouloir y toucher, parce que je sais que je vais trouver des choses que j'ai laissées de côté ou rencontrer des problèmes qui vont me gêner. Et dès que je deviens un joueur, je suis incapable de faire quoi que ce soit pour corriger ça. Donc lorsqu'un jeu est lâché dans la nature, je n'y joue pas.
Tous les moyens sont bons
Pour le développement de Shadow of the Erdtree, le PDG de FromSoftware a cependant fait une exception et a notamment fait part de sa propre expérience sur sa dernière oeuvre, tout en avouant être "absolument nul".
Pour la préparation de Shadow of the Erdtree, j'ai fait l'histoire principale d'Elden Ring. Je tiens à préciser que je suis absolument nul sur les jeux vidéo, donc mon approche ou mon style de jeu furent d'utiliser tout ce que j'avais à disposition, toute l'aide disponible, toute l'assistance que le jeu offre ainsi que tout le savoir que je possédais en tant qu'architecte derrière le titre. La liberté et le fait qu'Elden Ring soit un monde ouvert ont certainement facilité l'accès, et je suis probablement celui qui en bénéficie le plus en tant que joueur.
Avec cette déclaration, Hidetaka Miyazaki met donc un terme à l'éternel débat sur la difficulté de ses jeux qui divise la communauté des Souls-like en s'opposant aux joueurs qui scandent le fameux "Git Gud" comme un dogme immuable. N'ayez donc pas honte d'invoquer votre mimique, d'autant plus face au Boss final de Shadow of the Erdtree qui constitue certainement l'un des ennemis les plus redoutables jamais rencontrés dans l'ensemble des oeuvres créées par Hidetaka Miyazaki.