Pour la sortie de Final Fantasy VII Rebirth, la rédaction de JV vous propose la liste complète de tous les épisodes principaux de la légendaire saga de Square Enix. Une belle occasion de replonger dans la vingtaine de jeux estampillés FF sortis en plus de 37 ans d'histoire.
Si vous ne connaissez absolument rien de la saga Final Fantasy, on vous rappelle que les épisodes ne se suivent pas et qu'ils se déroulent tous dans des univers distinctifs. Par exemple, Final Fantasy II n'est pas la suite de Final Fantasy, ni la préquelle de Final Fantasy III, il s'agit de jeux indépendants qui partagent cependant de nombreux éléments communs. En revanche, il existe des suites directes à certain opus, mais cela est précisé dans leur titre comme Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2 ou encore Lightning Returns : Final Fantasy XIII.
#1 - Final Fantasy (1986)
- Date de sortie en France : 14 mars 2003 dans la compilation Final Fantasy Origins sur PS1
- Genre : Jeu de rôle avec des combats au tour par tour
- Réalisateur : Hironobu Sakaguchi
- Scénaristes : Hironobu Sakaguchi, Kenji Terada
- Producteur : Masafumi Miyamoto
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 16 et 20h selon HowLongToBeat
- Supports : NES, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Nintendo 3DS, PC, Nintendo Switch, PS4
- Meilleur moyen de le découvrir : Pixel Remaster Collection
Final Fantasy est l'épisode fondateur de la saga FF. Dans cette toute première aventure, quatre Guerriers de la Lumière arrivent au royaume de Coneria pour sauver la princesse Sarah qui a été enlevée par Garland, un chevalier traître. Une fois son altesse ramenée au château, nos quatre héros partent à l'aventure pour sauver le monde des ténèbres et rendre leur éclat aux quatre cristaux élémentaires qui régissent toute chose. Dès ce premier épisode, les bases de la saga sont là. En début de partie, le joueur choisit les quatre classes de ses personnages avec des rôles définis. En se baladant sur la carte du monde, on a droit à des rencontres aléatoires qui donnent lieu à des combats au tour par tour en vue de côté où l'on voit aussi bien ses combattants que les ennemis. Le reste du temps, on évolue soit dans des donjons, soit dans des villes pour se préparer à sa prochaine expédition. Une aventure classique à cause de son âge, mais qui révèle quelques surprises dans sa dernière partie.
Note de la rédaction
Même si Final Fantasy ne renie en aucun cas l'inspiration puisée chez Dragon Quest, il est clair qu'il a su dépasser le stade de simple copie en incorporant toutes ces petites subtilités qui feront ensuite honneur à la série. Beaucoup d'autres éléments manquent encore à l'appel, et le côté technique reste encore très sommaire. Mais les bases sont déjà là, et Squaresoft possède dorénavant un petit bijou qu'il façonnera avec le temps.
#2 - Final Fantasy II (1986)
- Date de sortie en France : 14 mars 2003 dans la compilation Final Fantasy Origins sur PS1
- Genre : Jeu de rôle avec des combats au tour par tour
- Réalisateur : Hironobu Sakaguchi
- Scénaristes : Hironobu Sakaguchi, Kenji Terada
- Producteur : Masafumi Miyamoto
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 22 et 28h selon HowLongToBeat
- Supports : Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, iOS, Android, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4.
- Meilleur moyen de le découvrir : Pixel Remaster Collection
Final Fantasy II est le vilain petit canard de la série. Dans ce second épisode, on suit les aventures de Firion, Maria et Guy, trois jeunes gens dont le village est ravagé par les troupes de l'Empire. Après avoir réussir à s'enfuir, nos héros vont rejoindre les rangs des rebelles menés par la Princesse Hilda pour mettre fin à la tyrannie de l'Empereur. Au cours de leur aventure, ils feront la rencontre de nombreux personnages, mais ils devront aussi faire face à de nombreuses tragédies quitte à aller... jusqu'en enfer. Final Fantasy II va plus loin que son prédécesseur dans la narration en mettant l'accent sur son histoire et ses personnages. Malgré ce point positif, FFII est un épisode peu apprécié à cause de son système de combat bien particulier. Exit les classes du premier opus, les statistiques des personnages évoluent plus on les utilise : plus un combattant tape, plus il est fort. Sauf que cela marche aussi pour les points de vie, ce qui crée des situations ubuesques. Clairement, les mécaniques de FFII sont expérimentales et pas très au point, ce qui explique le désamour des fans. Fort heureusement, ces défauts ont été corrigés dans les versions plus modernes du jeu comme dans la Pixel Remaster Collection.
Note de la rédaction
Peut-on considérer cet épisode mieux réussi que le précédent ? Dur à dire puisque beaucoup d'éléments ont été modifiés entre les deux. Les bases de Final Fantasy restent cependant bien présentes, mais Squaresoft cherche encore à les consolider en remaniant ou en incorporant différentes idées plus ou moins audacieuses. Au final, peu d'entre elles seront conservées par la suite.
#3 - Final Fantasy III (1990)
- Date de sortie en France : 2007 dans un remake 3D sur Nintendo DS
- Genre : Jeu de rôle avec des combats au tour par tour
- Réalisateur : Hironobu Sakaguchi
- Scénaristes : Hironobu Sakaguchi, Kenji Terada
- Producteur : Masafumi Miyamoto
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 17 et 19h selon HowLongToBeat
- Supports : Famicom, iOS, Android, PC, Nintendo DS, PSP, Nintendo Switch, PlayStation 4
- Meilleur moyen de le découvrir : Pixel Remaster Collection
Quatre ans après les débuts de la série, Final Fantasy III sonne déjà comme un retour aux sources. On y suit les aventures de quatre Chevaliers Oignons, des orphelins qui tombent un jour dans un trou autour de leur village. C'est alors qu'ils vont faire la rencontre d'un cristal géant qui leur confie des pouvoirs extraordinaires et la mission de rétablir l'équilibre dans le monde. Dans leurs quêtes, nos quatre jeunes héros font découvrir une civilisation abandonnée ainsi qu'un mage fou, mais aussi qu'il existe des cristaux des ténèbres nécessaires pour l'équilibre du monde afin d'empêcher le retour de l'avatar des ténèbres. Au-delà de ses thématiques et de son histoire, FFIII est un retour aux sources puisqu'ils réintroduit le système de jobs du premier avec une nuance de taille : le joueur peut désormais en changer quand il veut. Cela donne une plus grande flexibilité au jeu bien pratique car ce dernier est loin d'être facile avec des donjons parfois complexes pour pas grand-chose. En 2007, FFIII a eu le droit à un remake 3D sur Nintendo DS qui offre une personnalité aux quatre héros qui n'en avaient pas dans le jeu de base.
Note de la rédaction
Ultime épisode à voir le jour sur la console 8bits de Nintendo, Final Fantasy III possède déjà tout d'un grand. En l'espace de seulement trois volets, Squaresoft est parvenu à poser la quasi-totalité des bases de sa mythique série. Cependant, le chemin reste encore long vers l'excellence, et l'avenir de la saga se tourne désormais vers la Super NES.
#4 - Final Fantasy IV (1991)
- Date de sortie en France : 2002 dans la compilation Final Fantasy Anthology sur PS1
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Hironobu Sakaguchi
- Scénaristes : Hironobu Sakaguchi, Takashi Tokita
- Producteur : Masafumi Miyamoto
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 21 et 29h selon HowLongToBeat
- Supports : Super NES, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, iOS, Android, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4
- Meilleur moyen de le découvrir : Pixel Remaster Collection ou The Complete Collection
Final Fantasy IV est un épisode majeur pour tout ce qu'il apporte à la saga. Après avoir massacré un village d'innocents mages, le chevalier noir Cécil remet en question la légitimité des ordres du roi de Baron qu'il sert depuis toujours. Face à ces doutes, il est rétrogradé par le souverain qu'il envoie en mission avec son ami Kain. Malheureusement, l'anneau qu'il transporte détruit le village où il se rend, ne laissant qu'une orpheline comme seule survivante. C'en est trop pour Cécil qui décide de se rebeller contre la folie de son roi, ce qui l'amènera à faire face au terrible Golbez qui tire les ficelles derrière les événements qui chamboulent le monde. Si Final Fantasy IV est aussi important, c'est parce qu'il met l'accent plus que jamais sur les personnages et l'histoire qui occupent un rôle central dans l'aventure. Ensuite, cet épisode introduit pour la toute première fois la jauge d'ATB qui une fois remplie permet aux combattants d'agir. Ainsi, les combats ne sont plus au tour par tour mais en temps réel, ce qui marque une grande révolution pour la franchise.
Note de la rédaction
Final Fantasy IV s'impose tout simplement de lui-même. Servi par des personnages profondément humains et par un scénario aux innombrables rebondissements, ce quatrième volet apporte un nouveau souffle à la série. Techniquement supérieur du fait de son passage sur Super NES, cet épisode trouve enfin ses marques après trois premiers épisodes marqués par la réflexion et l'expérimentation.
#5 - Final Fantasy V (1992)
- Date de sortie en France : 2002 dans la compilation Final Fantasy Anthology sur PS1
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Hironobu Sakaguchi
- Scénaristes : Hironobu Sakaguchi, Yoshinori Kitase
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 32 et 59h selon HowLongToBeat
- Supports : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4
- Meilleur moyen de le découvrir : Pixel Remaster Collection
Final Fantasy V sonne comme un second retour aux sources pour la franchise. Dans cet épisode, on suit Bartz, un jeune garçon qui parcourt le monde et qui sauve une jeune fille du nom de Lenna durant son voyage. Après avoir fait la rencontre d'un mystérieux vieil homme du nom de Garuf, Lenna se révèle être la princesse du royaume de Typhoon qui doit se rendre au Temple du Vent. Après avoir fait la rencontre de Farris, un intrépide capitaine pirate, nos quatre héros font la rencontre d'un cristal qui leur apprend qu'ils sont les guerriers de la Lumière. Ensemble, ils vont parcourir le monde pour vaincre le terrible Exdeath. FFV est un épisode marquant car il réintroduit le système de job avec une évolution majeure. Désormais, il est possible d'utiliser la compétence d'une classe sur une autre pour faire des compositions aussi improbables que redoutables. Un volet qui mise donc beaucoup plus sur son gameplay que sur son histoire un peu plus légère que celle de son prédécesseur.
Note de la rédaction
Final Fantasy V est un bon épisode à tout point de vue. Mais justement, il ne reste que bon. Malgré des qualités indéniables et quelques petites idées reprises par la suite, cet opus peine à proposer de réelles nouveautés. Même si l'on finit par s'attacher aux héros, à grandement apprécier le gameplay et à se laisser voguer pleinement dans cette belle aventure, on ne peut pas nier avec le recul que tout ceci reste du déjà-vu. Au final, Final Fantasy V est surtout perçu comme un épisode de transition entre deux opus majeurs de la saga, à savoir le quatrième et le sixième épisode.
#6 - Final Fantasy VI (1992)
- Date de sortie en France : 2002 sur PS1
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateurs : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito
- Scénaristes : Hironobu Sakaguchi, Yoshinori Kitase
- Producteur : Hironobu Sakaguchi
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 34 et 61h selon HowLongToBeat
- Supports : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4
- Meilleur moyen de le découvrir : Pixel Remaster Collection
Final Fantasy VI est tout simplement l'un des meilleurs épisodes de la saga. Dans un monde où la technologie a pris sur la magie, une jeune femme du nom de Terra est contrôlée par les forces de l'Empire pour enquêter sur un Esper, une créature mythologique. À son contact, elle va dégager une puissance qui la libère de sa servitude, avant d'être recrutée par la Résistance. Avec ses nouveaux alliés, les rebelles vont combattre l'Empereur et surtout son chancelier fou, Kafka, qui cherche lui aussi à acquérir une incroyable puissance. Si FFVI a un tel statut culte, c'est d'abord parce qu'il ne propose pas un personnage principal, mais un groupe de protagonistes marquants (quasi) tous aussi importants les uns que les autres. Chacun profite d'un gameplay qui lui est propre et vraiment différent des autres, à l'image de Sabin qui demande de faire des combinaisons dignes de jeux de combats pour employer ses capacités spéciales. Enfin, le titre est une prouesse technique pour son époque, avec un pixel art d'une finesse rare, le tout accompagné des compositions magistrales de Nobuo Uematsu. Un classique en tout point.
Note de la rédaction
Sans doute le RPG console le plus apprécié de sa génération en compagnie de Chrono Trigger, Final Fantasy VI s'avère incontestablement un joyau absolu du genre. Parfaitement équilibré, grandiose sur le plan de l'intrigue et doté d'une réalisation graphique et sonore au sommet, il réunit tous les ingrédients qui font d'un jeu, une œuvre culte et intemporelle. Dense, grandiose et excellemment menée, l'histoire apparaît peut-être comme la qualité essentielle du titre, mais ce sont aussi une aventure longue, une atmosphère exceptionnelle ainsi qu'un gameplay particulièrement riche et varié qui font sa réussite. On aura beau tergiverser, c'est bel et bien cet épisode qui, en conjuguant excellence ludique, artistique et scénaristique, élève définitivement le nom de Final Fantasy au rang de chef-d'œuvre. Intouchable et indépassable.
#7 - Final Fantasy VII (1997)
- Date de sortie en France : 1997 sur PS1
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Yoshinori Kitase
- Scénaristes : Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase
- Producteur : Hironobu Sakaguchi
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 36 et 81h selon HowLongToBeat
- Supports : PlayStation, PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
- Meilleur moyen de le découvrir : La version disponible sur supports actuels
A-t-on vrai besoin de présenter Final Fantasy VII, l'un des jeux vidéo les plus cultes de tous les temps ? Dans ce premier épisode en 3D, on suit les aventures de Cloud Strife, un mercenaire qui rejoint le groupe d'éco-terroristes Avalanche qui cherchent à détruire les réacteurs de mako de la Shinra, l'entreprise qui contrôle tout dans le monde de FF7. Il faut dire que la mako est l'énergie de la planète que la firme tente de s'accaparer. Mais au fil de son aventure, Cloud va devoir faire face à un démon issu de son passé qu'il pensait avoir vaincu : son ancien camarade et ami Sephiroth revenu pour s'approprier la planète qui lui revient de droit. En plus de ces graphismes en 3D, FFVII marque une révolution par son utilisation des cinématiques en images de synthèse et de son cadre plus réaliste. Et au-delà de tout ça, tout dans ce titre est culte, que ce soit son histoire, ses personnages, ses musiques, ses mini-jeux et surtout ses combats à l'aide du système de matéria. Dès sa sortie, FFVII est instantanément devenu le volet le plus important de la saga et a marqué l'histoire du jeu vidéo pour toujours.
Note de la rédaction
Si Final Fantasy VII a aujourd'hui atteint un certain âge, il reste tout de même un des titres majeurs dans le monde du RPG et même des jeux vidéo en général. Long, prenant et extrêmement complet, il fait encore aujourd'hui figure d'incontournable et se doit de faire partie de votre ludothèque si vous ne le possédez pas encore.
#8 - Final Fantasy VIII (1999)
- Date de sortie en France : 1999 sur PS1
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Yoshinori Kitase
- Scénariste : Kazushige Nojima
- Producteur : Shinji Hashimoto
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 40 et 79h selon HowLongToBeat
- Supports : PlayStation, PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
- Meilleur moyen de le découvrir : Final Fantasy VIII Remastered
Final Fantasy VIII est l'un des épisodes les plus clivants de la saga. On y suit les aventures de Squall Leonheart, un apprenti mercenaire appelé Seed à la Balamb Garden University. Après avoir obtenu son diplôme, il est envoyé avec ses camarades à Timber pour rejoindre la résistance afin de libérer la région du joug de Galbadia. Rapidement, nos héros vont découvrir que la sorcière Edea tire les ficelles dans l'ombre et cette dernière va devenir leur cible à travers le monde. FFVIII reprend les bases de FFVII pour aller encore plus loin avec plus d'invocations, de cinématiques et des graphismes plus réalistes. Cette fois-ci, tout tourne autour de l'histoire d'amour entre Squall et Rinoa, quitte à mettre le reste du cast en retrait. Malheureusement, le titre a perdu de nombreux joueurs à cause de son système de combat particulier et la personnalité de son personnage principal clivante. Un épisode qui divise donc, mais qui n'en reste pas moins très intéressant.
Note de la rédaction
Final Fantasy 8 remonte encore plus haut la barre des jeux de rôles sur Play en continuant à toiser ses concurrents de plusieurs kilomètres. Une vraie suite avec de nombreuses améliorations sous tous ses angles et en gardant l'esprit de la série.
#9 - Final Fantasy IX (2000)
- Date de sortie en France : 2001 sur PS1
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Hiroyuki Ito
- Scénariste : Hironobu Sakaguchi
- Producteur : Hironobu Sakaguchi, Shinji Hashimoto
- Compositeur : Nobuo Uematsu
- Durée de vie: Entre 38 et 83h selon HowLongToBeat
- Supports : PlayStation, PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
- Meilleur moyen de le découvrir : La version disponible sur supports actuels
Final Fantasy IX est un épisode bien particulier : c'est le dernier opus sur lequel a travaillé Hironobu Sakaugchi, le créateur de la série. Comme un chant du cygne, cette aventure nous fait suivre Zidane, membre des Tantalas qui cherchent à enlever la princesse Garnet sous les ordres d'un certain Cid. À leur grande surprise, cette dernière se rend facilement... trop facilement. Rapidement, nos héros vont comprendre que la reine Brahne du royaume d'Alexandria s'apprête à envahir ses voisins et que pour protéger Garnet, son oncle Cid l'a fait enlever. Notre groupe de protagonistes hétéroclite va donc tenter d'empêcher une guerre qui risque de mettre le royaume à feu et à sang. FFIX est un opus unique par ses graphismes qui s'éloignent de FFVII et FFVIII et de leur réaliste pour retrouver un aspect plus cartoon qui rappelle les débuts de la série. De façon générale, ce volet multiplie les références à ses prédécesseurs, comme une version moderne, mais nostalgique de ce qui a été fait avant. À côté de ça, le titre brille par ses sublimes arrières-plans, sa musique mémorable et son astucieux système de combat qui figure parmi les meilleurs de la série.
Note de la rédaction
Difficile d'émettre une quelconque critique envers ce neuvième volet qui s'impose sans aucun doute comme le plus abouti de la série. Une expérience magique dont il serait vraiment dommage de se priver.
#10 - Final Fantasy X (2001)
- Date de sortie en France : 2002 sur PS2
- Genre : Jeu de rôle avec des combats au tour par tour
- Réalisateur : Yoshinori Kitase
- Scénaristes : Kazushige Nojima, Daisuke Watanabe, Motomu Toriyama, Yoshinori Kitase
- Producteur : Yoshinori Kitase
- Compositeurs : Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Junya Nakano
- Durée de vie: Entre 46 et 146 selon HowLongToBeat
- Supports : PS2, PS3, PS4, PlayStation Vita, PC, Nintendo Switch, Xbox One
- Meilleur moyen de le découvrir : Final Fantasy X/X-2 HD Remastered
Final Fantasy X est le premier épisode tout en 3D de la série. On y découvre Tidus, un joueur de blitzball (sorte de football aquatique et futuriste) qui se retrouve un jour transporté dans le monde de Spira suite à l'attaque d'un mystérieux monstre. Dans ce continent qui lui est inconnu, il fait la rencontre de Yuna, une invocatrice dont la mission est d'effectuer un pèlerinage pour bannir Sin, un gigantesque monstre qui ravage Spira depuis des siècles. Accompagnés de plusieurs alliés, nos héros vont traverser différents lieux tandis qu'une idylle va naître entre eux. FFX a l'originalité de proposer un retour aux combats au tour par tour, mais avec la possibilité de changer en plein affrontement de personnages qui ont tous leurs particularités. Au-delà de ça, tout dans FFX est culte : le monde de Spira, les musiques de Uematsu et Hamauzu, les cinématiques envoûtantes, son système de sphérier, le blitzball... Un épisode incontournable qui figure parmi les meilleurs de la série, tout simplement.
Note de la rédaction
Un dixième volet particulièrement novateur et réussi, qui parvient, malgré une localisation bâclée, à faire office d'incontournable. Impossible d'être insensible à l'aura dégagée par ce titre unique en son genre, et de ne pas être séduit devant l'efficacité de son gameplay et la qualité de l'aventure proposée. FFX est bien le digne héritier d'une saga qui n'a jamais failli et à laquelle on ne peut que souhaiter de continuer à prospérer.
#11 - Final Fantasy X-2 (2003)
- Date de sortie en France : 2004 sur PS2
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Motomu Toriyama
- Scénaristes : Kazushige Nojima, Daisuke Watanabe
- Producteur : Yoshinori Kitase
- Compositeurs : Noriko Matsueda, Takahito Eguchi
- Durée de vie: Entre 30 et 112 selon HowLongToBeat
- Supports : PS2, PS3, PS4, PlayStation Vita, PC, Nintendo Switch, Xbox One
- Meilleur moyen de le découvrir : Final Fantasy X/X-2 HD Remastered
Final Fantasy X-2 marque un tournant pour la saga puisqu'il est la première suite de l'histoire de la franchise. On y retrouve Yuna, Rikku et Paine, un personnage inédit, qui découvrent une ancienne arme mécanique du nom de Vegnagun capable de détruire tout Spira, ce qui va les mener à explorer tout le continent. Contrairement à FFX, FFX-2 reprend des éléments caractéristiques de la série, à savoir des combats en temps réel et un système de jobs pour changer de classes au fil de l'aventure. Si le titre brille par ses affrontements, il a beaucoup divisé par le fait qu'il s'agisse d'une suite à un jeu qui n'en avait pas besoin, pour son scénario et sa dimension J-Pop qui ne plaît pas à tout le monde. Il n'en reste pas moins une aventure expérimentale intéressante.
Note de la rédaction
En tentant le pari audacieux de revoir à la fois l'atmosphère et le système de jeu de Final Fantasy X, FFX-2 prend le risque d'insinuer le doute dans le coeur des puristes dès les premières heures de jeu. Il faut toutefois terminer le jeu dans son ensemble pour percevoir la véritable dimension du scénario et apprécier toute l'efficacité du système de combat. Loin de trahir ou d'entacher l'esprit de la mythique série de Square, FFX-2 constitue, à mon sens, un épisode encore plus efficace et indispensable que pouvait l'être FFX.
#12 - Final Fantasy XI (2002)
- Date de sortie en France : 2004 sur PS2
- Genre : MMORPG
- Réalisateurs : Koichi Ishii, Nobuaki Komoto, Koichi Ogawa, Akihiko Matsui, Mizuki Ito, Yoji Fujito
- Scénaristes : Nobuaki Komoto, Masato Kato
- Producteur : Hiromichi Tanaka, Akihiko Matsui, Yoji Fujito
- Compositeurs : Noriko Matsueda, Takahito Eguchi
- Durée de vie: Environ 569h selon HowLongToBeat
- Supports : PS2, PC, Xbox 360
- Meilleur moyen de le découvrir : Seulement disponible sur PC actuellement
Final Fantasy XI est une autre grande première pour la série car il s'agit d'un MMORPG, à savoir un jeu de rôle massivement multijoueur. Le titre a aussi la particularité d'être le premier jeu vidéo de l'histoire à permettre le crossplay entre deux plateformes, à savoir le PC et la PS2. Pour ce qui est de l'intrigue, difficile de résumer plus de 20 ans de scénario en quelques lignes. Globalement, on peut dire que l'action se déroule sur le continent de Vana'diel dont les différentes factions feront face à de nombreuses menaces comme le Shadow Lord, premier boss final du jeu. Depuis son lancement en 2022, le titre n'a cessé d'être mis à jour et de recevoir des extensions jusqu'à aujourd'hui. Pour ce qui est du gameplay, on est en face d'une expérience de MMORPG pré-World of Warcraft, ce qui sous-entend quelques archaïsmes, mais qui plaisent à un certain public. Le joueur peut combiner les jobs pour créer des combinaisons uniques, tandis que les combats se déroulent en temps réel. Une grande première réussite pour la franchise, même si elle est très difficile d'accès aujourd'hui.
Note de la rédaction
Final Fantasy XI arrivant avec ses deux add-on en Europe, il convient d'apprécier le cadeau d'Ubi Soft et de se laisser tenter par l'aventure. Il n'est même plus question ici de le comparer avec ses concurrents proches sachant que c'est bien le coeur qui vous conduira à arpenter le monde de Vana'diel et non la volonté de voir ce qui ne va pas pour le montrer du doigt ! Une oeuvre épique et belle tout simplement, merci Square Enix.
#13 - Final Fantasy XII (2006)
- Date de sortie en France : 2007 sur PS2
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateurs : Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa
- Scénaristes : Daisuke Watanabe, Miwa Shoda, Yasumi Matsuno
- Compositeurs : Hitoshi Sakimoto, Hayato Matsuo, Masaharu Iwata
- Durée de vie: Environ 61 et 159h selon HowLongToBeat
- Supports : PS2, PS4, PC, Xbox One, Nintendo Switch
- Meilleur moyen de le découvrir : La version The Zodiac Age
Final Fantasy XII se déroule dans le monde d'Ivalice, un univers mis en place pour la première fois dans Final Fantasy Tactics. Alors qu'on célèbre le mariage de la Princesse Ashe, héritière du trône de Dalmasca, avec le Prince Rasler, héritier du trône de Nabradia, les deux nations sont envahies par l'Empire d'Archadia. Après la capitulation, la Cité Royale de Rabanastre est désormais sous l'occupation des forces impériales. Dans ce contexte politique troublé, on incarne le jeune Vaan, gamin des rues, qui va se retrouver indirectement mêler à des enjeux qui le dépassent et qui vont bouleverser le monde d'Ivalice. FFXII est un épisode original à plus d'un égard. Tout d'abord, le titre possède un système de combat particulier qui rappelle celui d'un MMORPG, mais en version offline. Ensuite, c'est une équipe relativement nouvelle qui travaille sur le projet, ce qui donne une vision inédite de Final Fantasy. Le résultat est une expérience qui met en scène la politique de façon théâtrale avec une formidable bande-son, un univers magnifique, un système de jeu profond et un casting charismatique... à l'exception de Vaan et Penelo qui sont loin de faire l'unanimité chez les fans.
Note de la rédaction
On pourra dire tout ce qu'on voudra, Final Fantasy XII est le fruit d'un travail d'acharnés et de passionnés dont la seule ambition est de donner vie à un univers fascinant, et accessoirement à l'un des RPG les plus mémorables que l'on ait vu sur console. Le résultat sera sûrement au-delà des attentes de la plupart des joueurs, à l'inverse il ne correspondra peut-être pas à ce que d'autres espéraient, mais la moindre des choses est d'aller jusqu'au bout pour se faire sa propre opinion.
#14 - Final Fantasy XII : Revenant Wings (2007)
- Date de sortie en France : 2008 sur Nintendo DS
- Genre : Jeu de rôle tactique en temps réel
- Réalisateurs : Motomu Toriyama
- Producteur : Yasuhito Watanabe, Eisuke Yokoyama
- Scénaristes : Motomu Toriyama, Takanari Ishiyama
- Compositeurs : Hitoshi Sakimoto, Kenichiro Fukui
- Durée de vie: Environ 24 et 52h selon HowLongToBeat
- Supports : Nintendo DS
- Meilleur moyen de le découvrir : La version originale
Revenant Wings est la suite directe Final Fantasy XII et sa forme est pour le moins étonnante puisqu'il s'agit d'un jeu de rôle-tactique en temps réel, à la frontière avec le jeu de stratégie, sorti uniquement sur Nintendo DS. Un changement radical par rapport au jeu de base qui n'en reste pas moins sympathique dans sa proposition de gameplay. Pour ce qui est de son histoire, l'intrigue se déroule un an après les événements de FFXII. Désormais, Vaan et Penelo partent à la chasse au trésor grâce à leur propre vaisseau. Ils vont un jour découvrir les ruines d'une ancienne civilisation inconnue, ce qui va les conduire à repartir à l'aventure pour vaincre des pirates des airs qui cherchent à mettre les mains sur certains artéfacts. Bien évidemment, de nombreux personnages vus dans le jeu original sont de la partie.
Note de la rédaction
Même s'il est loin d'être immaculé, ce prolongement à Final Fantasy XII parvient à faire très bonne figure en prouvant que les mariages les plus inattendus peuvent parfois s'avérer fructueux. L'univers d'Ivalice épouse agréablement le monde du STR et même les plus sceptiques devraient être convaincus par cette improbable union. Revenant Wings est un jeu de stratégie à la portée de tous qui vous offrira quelques heures de jeu vraiment très plaisantes dans l'univers de FFXII.
#15 - Crisis Core : Final Fantasy VII (2007)
- Date de sortie en France : 2008 sur PSP
- Genre : Jeu de rôle-action
- Réalisateur : Hajime Tabata
- Producteurs : Hideki Imaizumi, Tetsuya Nomura
- Scénaristes : Kazushige Nojima, Sachie Hirano
- Compositeurs : Takeharu Ishimoto
- Durée de vie: Environ 18 et 73h selon HowLongToBeat
- Supports : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
- Meilleur moyen de le découvrir : La version Reunion sur tous les supports actuels
Certes, Crisis Core : Final Fantasy VII n'est qu'un spin-off, mais il est le plus important de la saga. Préquel à Final Fantasy VII, on y suit les aventures de Zack Fair, membre du SOLDAT à savoir les troupes d'élites de la Shinra. Alors que la guerre contre le Wutai touche à sa fin, de nombreux 1ère Classe semblent subitement déserter dont Angeal, le mentor de Zack. Notre héros va donc enquêter sur les raisons de sa disparisation, ce qui l'amènera à faire la rencontre de Cloud et Sephiroth avec des conséquences majeures sur l'intrigue de FFVII. Si Crisis Core est autant apprécié par les fans, c'est d'abord pour le charisme de son personnage principal. Ensuite, le titre propose un gameplay de jeu de rôle-action inédit pour la franchise qui a su plaire. Et puis, d'un point de vue de l'univers de FFVII, il s'agit d'une histoire capitale pour comprendre ce qui l'en suit. En bref, un spin-off adoré des fans qui a même eu droit à son remaster/remake et dont les événements auront une importance majeure dans Final Fantasy VII Rebirth.
Note de la rédaction
Segment indispensable pour aborder dans son ensemble le scénario de Final Fantasy VII, Crisis Core est une réussite incontestable sur le plan narratif et émotionnel. Haletant d'un bout à l'autre, le déroulement du jeu ne souffre quasiment d'aucun temps mort. Moins convaincantes, les missions secondaires sont là malgré tout pour relancer de manière drastique la durée de vie et enrichir le gameplay via l'acquisition de matérias et d'invocations optionnelles. Avec ce titre, la lumière se fait sur l'avant FFVII et l'hommage est enfin rendu à celui qui se tient depuis toujours dans l'ombre de Cloud.
#16 - Final Fantasy IV: The After Years (2008)
- Date de sortie en France : 2009 dans le WiiWare
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Toshio Akiyama
- Scénaristes : Takashi Tokita, Ichiro Tezuka
- Producteur : Takashi Tokita
- Compositeur : Junya Nakano
- Durée de vie: Entre 35 et 97h selon HowLongToBeat
- Supports : Wii, PSP, iOS, Android, PC
- Meilleur moyen de le découvrir : Final Fantasy IV : The Complete Collection
Comme son nom l'indique, The After Years est la suite directe de Final Fantasy IV... mais 17 ans plus tard. Sorti au départ sur mobile au format épisodique uniquement au Japon, il a fallu attendre son lancement sur le WiiWare pour que les joueurs occidentaux puissent mettre les mains dessus. Dans cette nouvelle aventure, on y suit Ceodore, fils de Cecil et Rosa, qui va devoir sauver ses parents après que le château de Baron s'est fait attaquer par une jeune femme qui a réussi à invoquer Bahamut. Ce prétexte sera l'occasion de découvrir tous les personnages du jeu original pour voir ce qu'ils sont devenus. Manette en main, le gameplay est identique à celui de FFIV, à l'exception de la possibilité d'effectuer des attaques en groupe, tandis que les phases de la lune peuvent influer en combat. À part ça, il s'agit d'une tentative de faire du fan-service un peu tardive qui est loin d'être indispensable.
Note de la rédaction
Pour les nostalgiques de FF IV, ce jeu sera une merveille et permet de conclure l'histoire du jeu. Mélangeant nouveautés et remakes, ce jeu saura contenter les nostalgiques et émerveiller les nouveaux joueurs. L'histoire pouvant également s'apprécier si l'on n'a pas joué à Final Fantasy IV, ce jeu se destine donc à tous les joueurs. Les graphismes de qualité sont au rendez-vous, préparez-vous pour une magnifique aventure !
#17 - Final Fantasy XIII (2009)
- Date de sortie en France : 2010 sur PS3 et Xbox 360
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Motomu Toriyama
- Scénaristes : Daisuke Watanabe, Motomu Toriyama
- Producteur : Yoshinori Kitase
- Compositeur : Masashi Hamauzu
- Durée de vie: Entre 48 et 105h selon HowLongToBeat
- Supports : PS3, Xbox 360, PC
- Meilleur moyen de le découvrir : PC via Steam
Final Fantasy XIII est l'épisode de la discorde. Dans un univers futuriste, le joueur suit les aventures de Lightning, une ancienne soldat qui part sauver sa soeur Serah enlevée par les forces de Santcum après que cette dernière soit entrée en contact avec un Fal'cie de Pulse, une entité du monde sauvage opposé à celui des humains, Cocoon. En cours de route, elle va faire la rencontre d'autres personnages. Tous ensemble, ils vont être marqués par l'un de ses Fal'cie Pulse, ce qui va leur conférer des pouvoirs, mais aussi faire d'eux des ennemis de la société. Tout le jeu prend alors la forme d'une longue fuite où nos protagonistes ont chacun leur propre objectif. Sorti en 2009, FFXIII reste aujourd'hui bluffant d'un point de vue graphique. Son gameplay révolutionne les combats avec la jauge d'ATB pour les rendre plus dynamiques et spectaculaires que jamais. En revanche, le jeu souffre d'une mauvaise réputation à cause de sa trop grande linéarité, son manque de liberté, sa structure répétitive et son histoire confuse, car racontée de façon tordue. Le vrai mal-aimé de la saga.
Note de la rédaction
Bien qu'on ne puisse guère lui reprocher qu'une seule chose, à savoir l'abandon de presque tous les éléments qui caractérisaient la série depuis ses débuts, Final Fantasy XIII ne manquera pas de diviser les joueurs. En faisant le choix de délaisser l'exploration au profit de l'action dans le but avoué de s'ouvrir à un nouveau public, Final Fantasy XIII risque de laisser dubitative une bonne partie des inconditionnels de la série. Pour autant, impossible de ne pas se laisser captiver par ces joutes effrénées menées tambour battant et superbement mises en valeur par une réalisation de haut vol. Un épisode qui n'est peut-être pas celui que tout le monde attendait mais qui vaut très certainement le détour !
#18 - Final Fantasy XIV (2010)
- Date de sortie en France : 2010 sur PC et PS3
- Genre : MMORPG
- Réalisateurs : Nobuaki Komoto, Naoki Yoshida
- Scénaristes : Yaeko Sato, Kazutoyo Maehiro
- Producteurs : Hiromichi Tanaka, Naoki Yoshida
- Compositeurs : Nobuo Uematsu, Ryo Yamazaki, Naoshi Mizuta, Tsuyoshi Sekito, Masayoshi Soken
- Durée de vie: Entre 248 et 1533h selon HowLongToBeat
- Supports : PC, PS3, PS4, PS5 et bientôt Xbox Series
- Meilleur moyen de le découvrir : PC ou PS5
Final Fantasy XIV est le second MMORPG de la saga. Cependant, après une première sortie catastrophique en 2010, le jeu a eu droit à une refonte totale pour s'offrir un second lancement avec la version 2.0 intitulée A Realm Reborn disponible en 2013. Depuis, le titre a reçu de nombreuses extensions et fait l'objet d'une incroyable popularité au point de devenir le jeu plus rentable de la saga. Le joueur y incarne le Guerrier de la Lumière qui voyage à travers le contient d'Eorzéa, mais pas que. Côté gameplay, le titre se rapproche plus de World of Warcraft que FFXI, mais se démarque en offrant la possibilité aux joueurs de changer de classe à la volée sans avoir besoin de créer de nouveaux personnages. Par la qualité de son histoire, de son univers, de sa musique, son contenu faramineux et surtout le lien fort entre l'équipe de développement et la communauté des joueurs, Final Fantasy XIV est devenu l'un des épisodes les plus importants de la saga et l'un des meilleurs grâce au travail du producteur et réalisateur Naoki Yoshida et de ses équipes.
Note de la rédaction
Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est un titre qui a beaucoup à raconter. Rarement un MMORPG aura possédé une trame scénaristique aussi forte tout en proposant une telle liberté au joueur. Autant adapté au grand public qu'aux férus du genre, il propose un contenu impressionnant et le monde semble encore s'ouvrir aux joueurs une fois le niveau maximum atteint. Pouvoir jouer toutes les classes avec un seul et même personnage tout en pouvant légèrement mélanger les compétences offre des possibilités de personnalisation indéniables. Toutefois, l'âme du jeu met très, très longtemps à se développer et les heures passées à monter sa classe (ou à monter une nouvelle) auraient pu être plus intéressantes avec des idées fraîches pour le système de combat ou pour les quêtes hors instances. Quoi qu'il en soit, A Realm Reborn a vraiment bénéficié d'un très gros travail de la part de ses concepteurs et cela se ressent dans chaque compartiment de jeu. Avec un peu de patience, il y a peu de chance que vous regrettiez votre achat.
#19 - Final Fantasy Type-0 (2011)
- Date de sortie en France : 2015 sur PS4 et Xbox dans le remaster HD
- Genre : Jeu de rôle-action
- Réalisateur : Hajime Tabata
- Scénaristes : Hiroki Chiba, Sara Okabe, Hajime Tabata
- Producteur : Yoshinori Kitase
- Compositeur : Takeharu Ishimoto
- Durée de vie: Entre 23 et 48h selon HowLongToBeat
- Supports : PSP, PS4, Xbox One
- Meilleur moyen de le découvrir : Le remaster HD sur PS4 et Xbox One
En 2011, Square Enix annonce Fabula Nova Crystallis, une sous-série au sein de la saga Final Fantasy dont les jeux partageront une mythologie commune. À côté de FFXIII qui en est le pilier central, deux autres projets sont dévoilés : Final Fantasy Versus XIII qui deviendra Final Fantasy XV et Final Fantasy Agito XIII qui deviendra Type-0. Il s'agit donc d'une expérience à destination de la PSP dans lequel le joueur suit les aventures de la Classe Zéro, un groupe de quatorze étudiants du Vermillion Peristylium, une académie magique du Dominion de Rubrum. Lorsque l'Empire Militesi lance un assaut sur les autres États Cristallins d'Orience pour prendre le contrôle de leurs cristaux respectifs, la Classe Zéro est mobilisée pour la défense de Rubrum. Le groupe finit par être mêlé aux secrets de la guerre et de leur raison d'être. D'un point de vue gameplay, il s'agit d'un jeu de rôle-action dans lequel on peut passer d'un personnage à l'autre. Un projet atypique au sein de la franchise donc.
Note de la rédaction
Dépoussiéré sans grande envie, Final Fantasy Type-0 ne se voit malheureusement pas drapé de ses plus beaux atours dans cette version HD. Si l'amélioration graphique - bien qu'en deçà des capacités de la nouvelle génération - s'avère correcte au regard du produit initial, on ne peut décemment ignorer le manque de travail effectué sur les autres points pour adapter le titre aux nouveaux supports. Seule variable sur laquelle l'éditeur peut désormais influer, le prix sera donc un facteur essentiel dans votre choix d'acquérir ou non cet épisode : à plus de 50 €, la facture est encore trop salée. Avec un effort plus prononcé sur le tarif, les fans y trouveraient déjà bien plus leur compte.
#20 - Final Fantasy XIII-2 (2011)
- Date de sortie en France : 2012 sur PS3 et Xbox 360
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Motomu Toriyama
- Scénariste : Daisuke Watanabe
- Producteur : Yoshinori Kitase
- Compositeurs : Naoshi Mizuta, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki
- Durée de vie: Entre 28 et 71h selon HowLongToBeat
- Supports : PS3, Xbox 360 et PC
- Meilleur moyen de le découvrir : PC via Steam
Après la réception compliquée de FFXIII, sa suite sort deux ans plus tard et tente de corriger tous les défauts de son prédécesseur. Dans Final Fantasy XIII-2, on suit les aventures de Serah qui part à la recherche de sa soeur Lightning, devenue la chevalier d'Eros après les événements du premier jeu . Poursuivi par Caius, le héraut du Chaos, Serah va faire la rencontre de Noel, le dernier homme en vie dans un futur apocalyptique. Ensemble, ils vont voyager dans le temps pour retrouver Lightning et réparer le flux temporel. Bien conscient des reproches faits à FFXIII, XIII-2 offre beaucoup plus de libertés au joueur, aussi bien dans son exploration que dans son gameplay. D'ailleurs, ce dernier reprend les bases du système de combat de FFXIII pour le perfectionner et le fluidifier. Si le titre met en plus en scène l'un des antagonistes les plus sous-côté de la saga, il reste néanmoins beaucoup moins marquant que son prédécesseur à cause de son histoire et surtout de sa fin qui en a fait crier plus d'un.
Note de la rédaction
Avec Final Fantasy XIII-2, Square Enix nous montre sa capacité à redresser la barre pour ne pas décevoir son public et c'est par le biais d'une suite directe que l'éditeur revient nous montrer qu'il ne plaisante plus. Bien impudents seront ceux qui oseront poser sur cet opus un regard condescendant, car Final Fantasy XIII-2 fait preuve d'une détermination impressionnante lorsqu'il s'agit de chambouler les règles établies pour surprendre le joueur. Convaincant et rassurant, sans pour autant nous émouvoir outre mesure, cet épisode est à la fois celui du changement et de la réconciliation.
#21 - Lightning Returns : Final Fantasy XIII (2013)
- Date de sortie en France : 2014 sur PS3 et Xbox 360
- Genre : Jeu de rôle avec des combats en temps réel
- Réalisateur : Motomu Toriyama
- Scénariste : Daisuke Watanabe
- Producteur : Yoshinori Kitase
- Compositeurs : Naoshi Mizuta, Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki
- Durée de vie: Entre 33 et 66h selon HowLongToBeat
- Supports : PS3, Xbox 360 et PC
- Meilleur moyen de le découvrir : PC via Steam
Troisième et dernier épisode de la saga Final Fantasy XIII, Lightning Returns nous fait incarner la chevalier aux cheveux roses qui a treize jours pour sauver le plus d'âmes possible avant la fin du monde. Pour se faire, on explore les quatre régions de Nova Chrysalia à travers lesquelles on rencontre de nombreux personnages des deux jeux précédents. La particularité de cet épisode, c'est qu'on y incarne uniquement Lightning, ce qui bouleverse le système de combat. Lors des affrontements, notre héroïne dispose de trois tenues entre lesquelles elle peut basculer à tout moment. Chaque ensemble a sa propre jauge ATB que l'on consomme à chaque action. Manette en main, cela donne des affrontements exigeants, mais d'un grand dynamisme. Si le titre est loin d'être indispensable d'un point de vue du scénario, il offre un beau dénouement aux aventures de Lightning, en plus d'être un projet assez expérimental pour la série.
Note de la rédaction
Cette note peut faire peur. Ceux d'entre vous qui ne prendront pas la peine de lire le test pourraient penser que Lightning Returns n'a pas les atouts d'un grand jeu. Ils auraient tort. Lightning Returns est définitivement un grand jeu. Des combats dynamiques et techniques, une difficulté accrue, une grande liberté, un système de tenues et d'évolution bien fichu et une patte artistique (notamment musicale) indéniable le placent d'office dans la catégorie des blockbusters qui ont été soignés dans les moindres détails par les développeurs. Oui mais voilà, alors qu'il s'agit d'un choix audacieux qu'on ne peut qu'applaudir, la contrainte de temps imposée, qui aurait pu être formidable en elle-même, semble totalement inadaptée au genre que le reste du gameplay de ce Lightning Returns représente. Tellement de choses à faire, tellement de choses à voir, et trop peu de temps pour en profiter, voilà ce qui risquera de marquer votre aventure. Une sensation d'échec constant et de frustration. Quoi qu'il en soit, la conclusion de la trilogie Final Fantasy XIII vaut largement la peine d'être vécue, au moins pour l'expérience inédite qu'elle vous apportera.
#22 - Final Fantasy XV (2016)
- Date de sortie en France : 2016 sur PS4 et Xbox One
- Genre : Jeu de rôle-action en monde ouvert
- Réalisateur : Hajime Tabata
- Scénaristes : Saori Itamuro, Akiko Ishibashi, Takumi Nishida
- Producteur : Shinji Hashimoto
- Compositeur : Yoko Shimomura
- Durée de vie: Entre 27 et 115h selon HowLongToBeat
- Supports : PS4, Xbox One et PC
- Meilleur moyen de le découvrir : La Royal Edition sur PC, PS4 ou Xbox One
Annoncé au départ en 2006 sous le nom Versus XIII, Final Fantasy XV est un jeu de rôle-action en monde ouvert dans lequel on suit le prince Noctis qui part avec ses serviteurs et amis pour aller se marier avec Lunafreya. Mais à peine a-t-il eu le temps de quitter Insomnia que la capitale tombe aux mains de l'Empire qui tue par la même occasion son père. Désormais en fuite et traqué, le jeune prince va vouloir se venger de l'Empire alors qu'un mal nommé le Fléau des étoiles ravage le contient d'Eos. Sorti dans un état compliqué, Final Fantasy XV a fait l'objet d'un développement tout aussi compliqué pendant dix ans. Le titre marque le passage de la série au monde ouvert, en sautant le pas vers du pur jeu de rôle-action. Si le groupe de personnages principaux reste le plus gros point fort du titre, FFXV est l'un des épisodes les plus clivants de la saga, aux côtés de FFVIII et de FFXIII.
Note de la rédaction
Final Fantasy XV est un titre très différent de ce que la série nous a offert jusqu’ici. Optant pour une narration plus compacte tenant sur une vingtaine d’heures, il nous laisse spectateur d’une histoire bien plus profonde qu’il n’y paraît, sorte de quête initiatique désespérée. Mais il offre aussi un open world gigantesque et magnifique avec des panoramas qui font baver. Blindé de contenus annexes pour prolonger la durée de vie à une centaine d’heures, Final Fantasy XV réussit son pari et s’avère être un hit incontournable de cette fin d’année, et ceci malgré quelques soucis de finition.
#23- Final Fantasy VII Remake (2020)
- Date de sortie en France : 2020
- Genre : Jeu de rôle-action
- Réalisateurs : Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama, Tetsuya Nomura
- Scénaristes : Kazushige Nojima, Motomu Toriyama
- Producteur : Yoshinori Kitase
- Compositeur : Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki
- Durée de vie: Entre 33 et 88h selon HowLongToBeat
- Supports : PS4, PC, PS5
- Meilleur moyen de le découvrir : La version Intergrade avec le DLC InterMISSION
À l'inverse de ce que son nom laisse entendre, Final Fantasy VII Remake n'est pas un remake point par point de FFVII, mais bien une proposition différente. Certes, on y suit toujours les aventures de Cloud Strife et ses amis pour sauver la planète de l'exploitation de la Shinra et de Sephiroth. De plus, on retrouve toutes les séquences cultes du jeu original, mais dans un écrin plus moderne. Mais pour ce qui est de l'histoire, le titre est autant un remake qu'une suite du titre de la PS1. En revanche, une chose est sûre, Final Fantasy VII est surtout une révolution d'un point de vue gameplay. L'expérience intègre la jauge ATB iconique de la franchise au sein d'une proposition de jeu de rôle-action qui parvient avec brio à mélanger le meilleur des deux mondes. Un premier épisode d'une trilogie réussi pour cet ambitieux projet de remake de FFVII à qui on a pu reprocher une certaine linéarité.
Note de la rédaction
Final Fantasy VII Remake est un véritable joyau qui mérite toute votre attention, que vous ayez fait l’original ou non. Il sublime un scénario et un univers déjà connus pour leur profondeur inouïe, en offrant des scènes d’émotions particulièrement fortes et en montrant ses personnages sous une nouvelle lumière. Il est beau à en pleurer, dispose d’un des meilleurs systèmes de combat de cette génération et d’une mise en scène de très haute volée, proposant une incroyable entrée en matière qui finit en apothéose, avec quelques révélations dans la dernière partie qui surprendront même les fans. Sa bande-son est tellement épique qu’elle nous accroche à la manette pendant une bonne cinquantaine d’heures et nul doute qu’on parlera encore des musiques dans les années à venir. Bien que sa structure linéaire et son manque de contenus annexes risquent d’en frustrer quelques uns, et malgré un post-game plus pénible qu’amusant, Final Fantasy VII Remake est sans conteste un des meilleurs jeux de ces dernières années et il nous tarde de voir le traitement de la suite de l’aventure par Square Enix.
#24 - Final Fantasy XVI (2023)
- Date de sortie en France : 2023 sur PS5
- Genre : Jeu de rôle-action
- Réalisateurs : Hiroshi Takai, Kazutoyo Maehiro
- Scénariste : Kazutoyo Maehiro
- Producteur : Naoki Yoshida
- Compositeur : Masayoshi Soken
- Durée de vie: Entre 37 et 79h selon HowLongToBeat
- Supports : PS5
- Meilleur moyen de le découvrir : PS5
Plus que FFXV et FFVII Remake, Final Fantasy XVI est un épisode qui va encore plus loin dans l'aspect action du genre "jeu de rôle-action"... quitte à en oublier le côté RPG. Dans un univers d'heroic-fantasy, on y suit les aventures de Clive Rosfield, fils du duc de Rosalia, qui perd tout du jour au lendemain suite à une attaque de l'Empire. Après des années à servir en tant qu'esclave, il finit par rejoindre la résistance menée par un certain Cid qui cherche à détruire les Cristaux Mère, symbole de la puissance des nations de Valisthéa. Manette en main, Final Fantasy XVI se rapproche plus d'un beat'em up à la Devil May Cry qu'un jeu de rôle. En plus des combats au sol, on a droit à des affrontements entre Primordiaux, nom donné aux invocations dans cet épisode, qui donnent lieu à une mise en scène épique. Malheureusement, c'est encore une fois à cause de son manque de liberté et d'exploration que cet opus n'a pas fait l'unanimité au sein de la communauté des fans.
Note de la rédaction
Final Fantasy XVI est un titre à la proposition fascinante, malheureusement freinée par certains aspects. En allant encore plus loin dans l'action que son prédécesseur, le jeu livre des combats spectaculaires et riches en possibilités grâce aux pouvoirs des Primordiaux. Ces affrontements ont d'autant plus d'impact qu'ils prennent place au sein d'une histoire passionnante et d'un univers mature et crédible. C'est aussi sur le plan graphique que FFXVI en met plein les yeux à travers ses affrontements de Primordiaux et ses environnements, malgré un framerate fluctuant en mode performance. Malheureusement, tout cela est quelque peu gâché par des niveaux linéaires, une exploration limitée ainsi qu'une mise en scène sommaire qui créent un décalage avec la modernité du reste de l'expérience. Malgré ces éléments datés, la saga Final Fantasy prouve avec cet épisode et FFVII Remake qu'elle est toujours capable d'émerveiller, plus de 35 ans après ses débuts.
#25 - Final Fantasy VII Rebirth (2024)
- Date de sortie en France : 2024 sur PS5
- Genre : Jeu de rôle-action
- Réalisateurs : Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama, Tetsuya Nomura
- Scénariste : Kazushige Nojima
- Producteur : Yoshinori Kitase
- Compositeurs : Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki
- Durée de vie: Inconnue
- Supports : PS5
- Meilleur moyen de le découvrir : Sur PS5
Seconde partie du projet de remake de FFVII, Final Fantasy VII Rebirth nous fait suivre Cloud et ses amis qui sont toujours à la poursuite de Sephiroth après les événements de Midgar. On retrouve tout ce qui a fait le sel de FFVII Remake avec une nouveauté de taille : un semi-monde ouvert qui promet de l'exploration et une plus grande liberté d'action. Au-delà des ambitions de cet épisode, les enjeux scénaristiques de Rebirth sont plus grands que jamais vis-à-vis de la section du jeu original qu'il recouvre. Un deuxième épisode décisif avant un troisième et dernier volet qui doit conclure cette réinterprétation de FFVII.
Note de la rédaction
Au printemps 2020, il y avait l’espoir : celui de voir un rêve fou se réaliser grâce à Final Fantasy VII Remake. Ce même espoir, Final Fantasy VII Rebirth le transforme en une consécration. Un gameplay d’une efficacité redoutable ici sublimé, un rythme mieux géré malgré quelques maladresses, une mise en scène qui réveille en nous toute une palette d’émotions et, surtout, une aventure qui, même si elle déborde d’amour pour la version originale, brille pour ce qu’elle est et nous emporte autant qu’en 1997, si ce n’est plus encore. Avec Rebirth, Final Fantasy a peut-être trouvé la formule idéale pour nous raconter une histoire, tout en nous laissant libre de la vivre à notre rythme. Comme dans toute renaissance, il y a un avant et un après, et cet avenir qui se dessine s’annonce d’ores et déjà grisant tant Final Fantasy VII Rebirth a déjà toutes les qualités pour être considéré comme le jeu ultime de la saga.