Je suis curieux de savoir combien valent les assets numeriques du studio pour les banques. Leur intéret doit quand même vachement limité comme collateral, ça doit être sous évalué à mort.
Mais faites un effort, bordel. Si une entreprise ne peut pas rembourser un emprunt, la banque récupère tout. C'est du niveau lycée.
1. C'est le contraire, la banque possède la propriété, mais pas le pleine propriété, de tout ce que tu as mis en gage tant que tu ne rembourse pas l'emprunt.
2. Celà ne concerne que ce qui a été mis en gage dans l'acte d'emprunt, petit génie. Et dans la constitution de cet acte, aucune banque ne va exiger de filer TOUS tes assets en hypothèque si le prêt est insignifiant.
Le 25 juin 2017 à 18:59:04 x333 a écrit :
Je suis curieux de savoir combien valent les assets numeriques du studio pour les banques. Leur intéret doit quand même vachement limité comme collateral, ça doit être sous évalué à mort.
Tu crois que ça existe des actuaires spécialisés JV? Il y en a bien pour le cinema (ce qui doit etre fun comme boulot)
Le 25 juin 2017 à 19:10:00 Boris_Yeltsin a écrit :
Mais faites un effort, bordel. Si une entreprise ne peut pas rembourser un emprunt, la banque récupère tout. C'est du niveau lycée.
1. C'est le contraire, la banque possède la propriété, mais pas le pleine propriété, de tout ce que tu as mis en gage tant que tu ne rembourse pas l'emprunt.
2. Celà ne concerne que ce qui a été mis en gage dans l'acte d'emprunt, petit génie. Et dans la constitution de cet acte, aucune banque ne va exiger de filer TOUS tes assets en hypothèque si le prêt est insignifiant.
c'est + compliqué que ca l'histoire hein
parce que cotts ils vont certainement pas chercher des "subprimes" pour récupérer des chaises de bureau à la fin
Non clairement, mais bon je simplifie
Et comme x333 le dit, il est très probable que c'est sous évalué à mort. Mais le fruit d'un studio de JV complet c'est pas rien.
Le 25 juin 2017 à 19:22:41 Boris_Yeltsin a écrit :
Non clairement, mais bon je simplifieEt comme x333 le dit, il est très probable que c'est sous évalué à mort.
franchement:
tout ce qu'on peut faire c'est faire des estimations à la con du style "un employé IT coûte 150k/an en moyenne, donc pour dév sc avec 400 personnes ca fait 60 millions par an", suivant cette estimation au pire des cas ils ont un matelas de 2-3 ans pour finir leur jeu. c'est débile aussi comme estimation.
Je serais un éditeur, j'attendrais que le studio fasse naufrage, je rachète tous leurs assets numériques -le jeu complet dans son état en fait- pour des clopinettes, je réengage des membres clés du studio comme experts et conseillers dans mes équipes, et je développe un RPG spatial.
Le 25 juin 2017 à 19:30:25 x333 a écrit :
Je serais un éditeur, j'attendrais que le studio fasse naufrage, je rachète tous leurs assets numériques -le jeu complet dans son état en fait- pour des clopinettes, je réengage des membres clés du studio comme experts et conseillers dans mes équipes, et je développe un RPG spatial.
Et on l'appelle cyberpunk 2077
Le 25 juin 2017 à 14:16:54 Auteur blacklisté a écrit :
Je comprends pas que des fois le pciste accepte qu'on lui mette dans les fesses normalement c'est un rebelle!!!
Je suis un PCiste, qu'est ce qu'elle on mes fesses, sachant que j'ai pas donné un centime?
Le 25 juin 2017 à 19:29:52 lubacacas a écrit :
Le 25 juin 2017 à 19:22:41 Boris_Yeltsin a écrit :
Non clairement, mais bon je simplifieEt comme x333 le dit, il est très probable que c'est sous évalué à mort.
franchement:
- cig ne diffuse rien sur ses finances
- ils ont des studios à peu près partout (et magouillent probablement partout en transférant des pertes/bénéfs d'un bled à un autre)
- on connait rien de leur stratégie
- on a 3 pauvres lignes sorties du registre des commerces
tout ce qu'on peut faire c'est faire des estimations à la con du style "un employé IT coûte 150k/an en moyenne, donc pour dév sc avec 400 personnes ca fait 60 millions par an", suivant cette estimation au pire des cas ils ont un matelas de 2-3 ans pour finir leur jeu. c'est débile aussi comme estimation.
La question est pourquoi un pret quand tes cense avoir des liquidités a plus savoir quen foutre? Je veux pas croire qu'ils soient assez malhonnêtes pour placer l'argent des backers.
Pas plus qu'ils sont dans la situation d'Apple a pas pouvoir bouger leur argent librement a cause de toutes leurs combines. Une idée smash?
Le 25 juin 2017 à 19:31:46 Boris_Yeltsin a écrit :
Le 25 juin 2017 à 19:30:25 x333 a écrit :
Je serais un éditeur, j'attendrais que le studio fasse naufrage, je rachète tous leurs assets numériques -le jeu complet dans son état en fait- pour des clopinettes, je réengage des membres clés du studio comme experts et conseillers dans mes équipes, et je développe un RPG spatial.Et on l'appelle cyberpunk 2077
J'ai moyennement suivi l'actu de cyberpunk jusque là, si ce n'est que le jeu a toujours l'air d'être dans le vent, c'est quoi le rapport?
Aucun c'était une boutade.
La situation actuelle, c'est qu' il y a aucun signe qui dise que le jeu soit sorti de la pré prod. Ce qui ne nous avance pas beaucoup
Le 25 juin 2017 à 19:37:31 Boris_Yeltsin a écrit :
Aucun c'était une boutade.La situation actuelle, c'est qu' il y a aucun signe qui dise que le jeu soit sorti de la pré prod. Ce qui ne nous avance pas beaucoup
Ben on sait pas non plus ce qu'ils veulent faire de ce prêt.
Ouvrir encore un studio ? Devenir un éditeur ? Développer un jeu en parallèle avec la techno qu'ils ont produit ?
La liste pourrait être longue.
Ouvrir encore un studio ? Devenir un éditeur ? Développer un jeu en parallèle avec la techno qu'ils ont produit ?
J'aurais pas fini de rigoler si c'était le cas.
Mais c'est plus plausible que le placement. Et vachement plus éthique. Même si foutre le fruit des backers en gage c'est pas super jojo.
Sinon le post sur la situation actuelle concernait cyberpunk. Au cas où. Ça change rien à nos post.
Le type suppliait encore des dons.
Il demande 6 millions, c'est juste pour finir enfin le jeu.
Le 25 juin 2017 à 19:43:28 Boris_Yeltsin a écrit :
Ouvrir encore un studio ? Devenir un éditeur ? Développer un jeu en parallèle avec la techno qu'ils ont produit ?
J'aurais pas fini de rigoler si c'était le cas.
Mais c'est plus plausible que le placement. Et vachement plus éthique. Même si foutre le fruit des backers en gage c'est pas super jojo.
Sinon le post sur la situation actuelle concernait cyberpunk. Au cas où. Ça change rien à nos post.
Les mecs ont tout les projecteurs sur eux et une grosse manne financière.
Dans la mesure ou Star Citizen sortira bien un jour, les 430 employés de la boite vont pas se retrouver au chômage a la release du jeu.
Surement qu'ils y pensent deja en interne, ils ont certainement pas monté un studio aussi gros pour un seul jeu.
C'est pas si délirant au final.
Le massacre de low sur ce topic, y'a des corps de partout.
Faudra y aller plus doucement la prochaine fois.
_SpaceCowboy_ (25 juin 2017 à 19:48:08) a écrit:
Le 25 juin 2017 à 19:43:28 Boris_Yeltsin a écrit :Ouvrir encore un studio ? Devenir un éditeur ? Développer un jeu en parallèle avec la techno qu'ils ont produit ?
J'aurais pas fini de rigoler si c'était le cas.
Mais c'est plus plausible que le placement. Et vachement plus éthique. Même si foutre le fruit des backers en gage c'est pas super jojo.
Sinon le post sur la situation actuelle concernait cyberpunk. Au cas où. Ça change rien à nos post.
Les mecs ont tout les projecteurs sur eux et une grosse manne financière.
Dans la mesure ou Star Citizen sortira bien un jour, les 430 employés de la boite vont pas se retrouver au chômage a la release du jeu.
Surement qu'ils y pensent deja en interne, ils ont certainement pas monté un studio aussi gros pour un seul jeu.C'est pas si délirant au final.
Il y a déjà deux campagnes solo de prévu après SQ42 et une mise à jour constante de la partie mmo.
Le 25 juin 2017 à 19:40:19 _SpaceCowboy_ a écrit :
Le 25 juin 2017 à 19:37:31 Boris_Yeltsin a écrit :
Aucun c'était une boutade.La situation actuelle, c'est qu' il y a aucun signe qui dise que le jeu soit sorti de la pré prod. Ce qui ne nous avance pas beaucoup
Ben on sait pas non plus ce qu'ils veulent faire de ce prêt.
Ouvrir encore un studio ? Devenir un éditeur ? Développer un jeu en parallèle avec la techno qu'ils ont produit ?
La liste pourrait être longue.
heu qu'ils essayent déja de sortir SC dans un semblant de version 1.0, ce sera pas mal avant de penser à développer un nouveau jeu ou quoi que ce soit d'autre. A mon avis ils utiliseront la thune juste pour garder le développement à flot.
Perso je leur souhaite de réussir. Et même s'ils se plantent en définitive, je salue l'ambition. A mon sens, fallait que quelqu'un essaie un jour pareille entreprise. L'expérience et les leçons éventuellement tirées peuvent être de valeur pour l'industrie.
Le 25 juin 2017 à 19:54:30 x333 a écrit :
Le 25 juin 2017 à 19:40:19 _SpaceCowboy_ a écrit :
Le 25 juin 2017 à 19:37:31 Boris_Yeltsin a écrit :
Aucun c'était une boutade.La situation actuelle, c'est qu' il y a aucun signe qui dise que le jeu soit sorti de la pré prod. Ce qui ne nous avance pas beaucoup
Ben on sait pas non plus ce qu'ils veulent faire de ce prêt.
Ouvrir encore un studio ? Devenir un éditeur ? Développer un jeu en parallèle avec la techno qu'ils ont produit ?
La liste pourrait être longue.heu qu'ils essayent déja de sortir SC dans un semblant de version 1.0, ce sera pas mal avant de penser à développer un nouveau jeu ou quoi que ce soit d'autre. A mon avis ils utiliseront la thune juste pour garder le développement à flot.
Perso je leur souhaite de réussir. Et même s'ils se plantent en définitive, je salue l'ambition. A mon sens, fallait que quelqu'un essaie un jour pareille entreprise. L'expérience et les leçons éventuellement tirées peuvent être de valeur pour l'industrie.
Ouais mais l'histoire de développer un autre jeu a coté apporterait un financement qui permettrait de changer le modèle économique de CIG sur la vente des vaisseaux de Star Citizen.
Ca serait intelligent de leur part de prévoir ça a l'avance.
Apres c'est un exemple, devenir editeur pourrait aussi être une solution.