Ah mais quand j'enseigne je parle de multiple de 1024 et de binaire, faut pas croire.
Les Mio c'est que pour les documents iso .
trops l'habitude des multiple de 1024, et pourtant j'admet que c'est con. Kilo c'est 1000 et c'est tout.
1km = 1024m
C'est couillon, mais c'est comme ça.
Le 27 juin 2017 à 22:44:53 The_Old_Ways a écrit :
Le 27 juin 2017 à 22:16:22 apollyn a écrit :
3,5ko/s *1000 = 3.5 Mo/s non?effectivement, c'est énorme....
J'ai laissé en octets.
Sinon VDD a tord 1ko = 1000 octets d'après les standards internationaux:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Octet#Symboles
PS: le troll avec les octets/bits a encore de beaux jours devant lui
Faudra toujours que tu m'expliques ce que tu veux bien vouloir dire par 3,5 millions * 3600 = 12 milliards de données environs
Qu'est ce qu'une "donnée", déjà? C'est pas très pro.
Le 27 juin 2017 à 22:51:21 Boris_Yeltsin a écrit :
Le 27 juin 2017 à 22:44:53 The_Old_Ways a écrit :
Le 27 juin 2017 à 22:16:22 apollyn a écrit :
3,5ko/s *1000 = 3.5 Mo/s non?effectivement, c'est énorme....
J'ai laissé en octets.
Sinon VDD a tord 1ko = 1000 octets d'après les standards internationaux:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Octet#Symboles
PS: le troll avec les octets/bits a encore de beaux jours devant lui
Faudra toujours que tu m'expliques ce que tu veux bien vouloir dire par 3,5 millions * 3600 = 12 milliards de données environs
Qu'est ce qu'une "donnée", déjà? C'est pas très pro.
D'accord désolé de pas avoir été professionnel, c'est des octets c'est bon ça va?
12 Go de données traités par heures pour un serveur de 1000 personnes si tu veux
Et encore j'ai été sympa c'est souvent bien plus que 3,5ko/s que l'on envoie au serveur
Le problème de SC est qu'il essayé d'être trop de choses et de toucher à tous les genres.
Plus le fait que ce soit un nouveau studio tu m‹etonnes qu'ils se dispersent et n'arrivent à rien.
Ils auraient dû commencer sur un jeu moins ambitieux pour lancer la machine et ensuite passer aux choses sérieuses.
Là ils vont juste vers le fiasco.
Le 28 juin 2017 à 09:34:47 Fassad a écrit :
Le problème de SC est qu'il essayé d'être trop de choses et de toucher à tous les genres.
Plus le fait que ce soit un nouveau studio tu m‹etonnes qu'ils se dispersent et n'arrivent à rien.
stop de raconter de la merde mec
Ils auraient dû commencer sur un jeu moins ambitieux pour lancer la machine et ensuite passer aux choses sérieuses.
Là ils vont juste vers le fiasco.
http://www.starcitizenfrance.fr/around-the-verse-creer-systemes-solaires-moto-volante-nox/
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
ah oui quel fiasco......
Le 28 juin 2017 à 09:34:47 Fassad a écrit :
Le problème de SC est qu'il essayé d'être trop de choses et de toucher à tous les genres.
Plus le fait que ce soit un nouveau studio tu m‹etonnes qu'ils se dispersent et n'arrivent à rien.Ils auraient dû commencer sur un jeu moins ambitieux pour lancer la machine et ensuite passer aux choses sérieuses.
Là ils vont juste vers le fiasco.
Que le studio soit nouveau ou pas n'importe pas, ce qui importe c'est les développeurs à l'intérieur du studio. Certains viennent de studio reconnu comme Blizzard et Chris Robert était déjà connu dans le monde du jv avant de commencer Star Citizen. Bref c'est une team de senior globalement donc expérimenté.
Et ils ont du concret justement, donc ils sont déjà arrivé à quelque chose, j'ai du mal à piger ce que tu veux dire par là.
C'est plus facile de renouveler les technologies en créant une organisation à partir de zéro.
Suffit de regarder SpaceX vs NASA pour s'en convaincre.
Le problème de SC est qu'il essayé d'être trop de choses et de toucher à tous les genres.
C'est ce que je pensais avant de me renseigner sur le jeu, mais en fait lorsque tu te renseigne tu te rend compte que l'aspect "MMO" est bien l'aspect le plus poussé, et il ressemble à un MMO typique sous de nombreux points. Pour moi ce n'est pas un jeu qui "touche à tout"
Alors les pigeons, les donations vont pas se faire toutes seules hop hop hop. Il faut des sous pour payer les fins de contrat des salariés
On peut résumer le débat et 40 pages simplement :
_ Il y a rien au bout de 5 ans donc ils se foutent de votre gueule.
_ Le jeu est en développement donc tu peux pas le critiquer.
Le 28 juin 2017 à 11:52:08 alopine a écrit :
On peut résumer le débat et 40 pages simplement :_ Il y a rien au bout de 5 ans donc ils se foutent de votre gueule.
_ Le jeu est en développement donc tu peux pas le critiquer.
Non pas du tout mais bon
Pour ceux qui parle du big data, il y a effectivement un intérêt et c'est un indispensable pour gérer la performance des serveurs et d'anticipé la monté en charge, la gestion des instances etc etc ...
Blizzard par exemple explique avoir économisé des millions sur WOW en gérant mieux leurs serveurs, principalement en électricité
Le 28 juin 2017 à 11:44:42 BLACK_PANTHER0 a écrit :
Alors les pigeons, les donations vont pas se faire toutes seules hop hop hop. Il faut des sous pour payer les fins de contrat des salariés
Parler de pigeon quand on paye un abonnement pour jouer en ligne...
Comparons un peu nos situations.
En tant que PCiste, je paye 50 euros et j'ai accès au jeu le plus ambitieux de tous les temps et au online à vie.
En tant que joueur console, tu payes 50 euros et tu as accès au online pendant 1 an.
Qui se fait pigeonner dans l'histoire ?
Le 28 juin 2017 à 11:57:22 Prodigyy a écrit :
Le 28 juin 2017 à 11:44:42 BLACK_PANTHER0 a écrit :
Alors les pigeons, les donations vont pas se faire toutes seules hop hop hop. Il faut des sous pour payer les fins de contrat des salariésParler de pigeon quand on paye un abonnement pour jouer en ligne...
Comparons un peu nos situations.
En tant que PCiste, je paye 50 euros et j'ai accès au jeu le plus ambitieux de tous les temps et au online à vie.
En tant que joueur console, tu payes 50 euros et tu as accès au online pendant 1 an.
Qui se fait pigeonner dans l'histoire ?
Pour l'instant ta payé 50€ pour des vidéos sur Youtube, une alpha.
Le consoleux lui à profiter de sa console entre temps.
Le 28 juin 2017 à 12:02:07 alopine a écrit :
Le 28 juin 2017 à 11:57:22 Prodigyy a écrit :
Le 28 juin 2017 à 11:44:42 BLACK_PANTHER0 a écrit :
Alors les pigeons, les donations vont pas se faire toutes seules hop hop hop. Il faut des sous pour payer les fins de contrat des salariésParler de pigeon quand on paye un abonnement pour jouer en ligne...
Comparons un peu nos situations.
En tant que PCiste, je paye 50 euros et j'ai accès au jeu le plus ambitieux de tous les temps et au online à vie.
En tant que joueur console, tu payes 50 euros et tu as accès au online pendant 1 an.
Qui se fait pigeonner dans l'histoire ?
Pour l'instant ta payé 50€ pour des vidéos sur Youtube, une alpha.
Le consoleux lui à profiter de sa console entre temps.
J'ai précommandé un jeu en payant 50 euros une seule fois tandis que les consoleux payent 50 euros tous les ans pour du vent (quelque chose que j'ai gratuitement sur PC).
Et je profite de mon PC tous les jours, c'est tout de même la plateforme possédant le plus de jeu du marché.
Il y a rien au bout de 5 ans donc ils se foutent de votre gueule.
Faut vraiment arrêter avec ce mythe
Le 28 juin 2017 à 11:53:52 Vroden a écrit :
Le 28 juin 2017 à 11:52:08 alopine a écrit :
On peut résumer le débat et 40 pages simplement :_ Il y a rien au bout de 5 ans donc ils se foutent de votre gueule.
_ Le jeu est en développement donc tu peux pas le critiquer.
Non pas du tout mais bon
sisi les anti SC crient à l'arnaque car le jeu est pas encore sorti et pour eux il ne sortira jamais parce qu'ils le disent.
Les pro SC répondent que 5 ans c'est pas beaucoup que le jeu avance bien.
Par contre la 3.0 a encore été repoussée et ça n'a pas l'air de les inquiéter
Le 28 juin 2017 à 13:58:27 Razou59 a écrit :
Le 28 juin 2017 à 11:53:52 Vroden a écrit :
Le 28 juin 2017 à 11:52:08 alopine a écrit :
On peut résumer le débat et 40 pages simplement :_ Il y a rien au bout de 5 ans donc ils se foutent de votre gueule.
_ Le jeu est en développement donc tu peux pas le critiquer.
Non pas du tout mais bon
sisi les anti SC crient à l'arnaque car le jeu est pas encore sorti et pour eux il ne sortira jamais parce qu'ils le disent.
Les pro SC répondent que 5 ans c'est pas beaucoup que le jeu avance bien.
Par contre la 3.0 a encore été repoussée et ça n'a pas l'air de les inquiéter
Et pourquoi ca devrait nous inquiéter ?
vu qu'on a tous les détails ici ?
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
et pour parler de repoussé faudrait deja qu'il y ai eu une date de sortie ce qui n'a jamais été le cas