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Sujet : SFV mauvais mais pourquoi ?

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araignee-d-eau araignee-d-eau
MP
Niveau 6
25 juin 2018 à 20:41:16

gran turismo 1 est le seul jeu à avoir eu 10/10 sur playstation magazine :cool:

FF7 a eu 9.5 il me semble

GT2 9

sinon on reparle de pourquoi sf5 il est pas bien? :-p

Message édité le 25 juin 2018 à 20:43:02 par araignee-d-eau
AffreuxSamourai AffreuxSamourai
MP
Niveau 9
25 juin 2018 à 21:03:26

Les combos et coups de tous les persos sur Street Fighter 2 Turbo dans Joypad :bave:
Je crois que je l’ai toujours celui là

pryce pryce
MP
Niveau 43
25 juin 2018 à 21:04:29

Le 25 juin 2018 à 19:48:25 edenguiz a écrit :
Non mais c'est le pompom de la nostalgie la

A vomir

Encore les Jean-USF4c'étaitmieux je peux comprendre, mais l'autre il nous parle de 2X sans déconner

SF5,USF4 ET 3.3 c'est de la merde olol à 2X je peut piffer mes air tatsu et mes shoryuken qui traverse tout l'écran ça c'est skillé olol

J'ai envie de t'insulter :)

Putin d'attardé mental

Oups pardon excuse moi :-(

Petit bâtard :)

J'ai jamais dit que 3.3, c'était de la merde, bien au contraire.

Sinon, c'est quoi les shoryus qui traversent tout l'écran à 2x? Une explication, stp.

pryce pryce
MP
Niveau 43
25 juin 2018 à 21:06:53

Le 25 juin 2018 à 19:50:21 edenguiz a écrit :
"Vas y FT10 sur 2X keskiya"

-Pryce, 25/06/2018.

On me dit que je suis un sac à 2x, je propose un défi, quoi de plus normal?

Ha oui, l'honneur, tu ne connais pas toi qui préfère ne pas rencontrer les persos contre lesquels tu as du mal.

SuperLemonH4ze SuperLemonH4ze
MP
Niveau 10
25 juin 2018 à 21:15:44

https://vocaroo.com/i/s1DSwReM4evI

AffreuxSamourai AffreuxSamourai
MP
Niveau 9
25 juin 2018 à 21:15:48

Tatsu et shoryu c’est pas les mêmes coups le spécialiste et oui 2x est craqué comme jeu donc aucun intérêt de FT...
Et si 3.3 c’est de la merde

Meljosh Meljosh
MP
Niveau 8
25 juin 2018 à 21:26:01

Le 25 juin 2018 à 21:15:48 AffreuxSamourai a écrit :

Et si 3.3 c’est de la merde

Non il est très bon, c'est juste l’élitisme ridicule que certains se donne autour qui est...de la merde.

edenguiz edenguiz
MP
Niveau 9
25 juin 2018 à 21:32:15

T'as jamais joué contre FANG le "low tier" c'est pour ça

Et oui mon gamin c'est 2018 la c'est le mind game, il ne suffit plus de piffer des air tatsu QUI TRAVERSENT TOUT L'ÉCRAN ou des shoryukens

Mais bon toi et ton "honneur" vous pouvez retournez dans vos années 90's

nanakakoyomi nanakakoyomi
MP
Niveau 40
25 juin 2018 à 21:39:40

Et les CD de démo qui arrivaient parfois avec des trucs pour cracker tes saves sur les vieilles memory cards à slots et te faire jouer n'imp.

King-Dadidou King-Dadidou
MP
Niveau 11
25 juin 2018 à 21:47:59

Ptin c'est cho ça fight sec les gars !
Le fait de rejouer online à sf2' et ben ... Ça a été dingue ... J'étais bon à l'époque, et la ben sérieux ça veut rien dire ...

Les hit box ... Les choppes , les priorité ... Vraiment galère ...
Pas de dechoppe donc qui choppe le 1er ? .... Bref ça rend dingue ...

Sinon kojiro hyuga à bien parlé vraiment. Je joue à SF5 day one .... Et la je commence à craquer ... Toujours pareil ... Même approche, carotte, frame trap, CC ... Je pensais pas dire ça un jour mais ça commence à me souler ... Je m'ennuie ... Toujours les mêmes lauras mongoles avec leur merdes ...
Les gonzes qui rejouent pas ... Qui t bagues ...

Bon j'espère que ça va passer ... Et que le goût va me revenir ... Sinon bah salut street ...
Collection est injouable ... 1 match sur 10 ne lag pas ... Scandaleux...40 boules le jeu ... Merci Capcom ...

Mais bon enjoy :

DEMAIN Y A CODY !!!!!! Et les boxes ... Ouai !!!!

bob113 bob113
MP
Niveau 10
25 juin 2018 à 21:53:37

Le 25 juin 2018 à 19:17:11 araignee-d-eau a écrit :

ce sot tellement des puristes qu'ils sont fan de l'une des licences les plus grand public du genre
d'abord street fighter est une license grand public comme tekken ou soul calibur ou même mortal kombat
Kof est un peu moin grand public

Ouah les mecs tu veux les instruire , ils se sentent tellement insulté et tout que ça part en c'est qui qui a la plus grosse et autres conneries .... Les 09ers :honte: .

ssf2 est déjà beaucoup moins connu (je ne l'ai jamais vu en pal sur snes et n'en avais jamais entendu parler avant de le voir à la boutique)

Parle pour toi :rire:
T'es bien un 2000 :rire:

2x n'est pas sorti et personne n'en a entendu parler avant sf4

Le jeu est joué depuis 20 ans maintenant , mais il n'est pas sorti et personne en a entendu parler avant SF4

Toi t'es le champion du monde des raconteurs de merde :rire:

et la licence street fighter est morte jusqu'à la sortie de sf4
qui est toujours joué aujourd'hui, peut être même plus que le si parfait 3.3

:rire: :rire: :rire:

On parle du bide USF4 Revival où il y a que des no name ? :rire:
https://www.eventhubs.com/news/2018/jan/06/ultra-street-fighter-4-revival-tournament-series-live-stream-and-details/

Tu vois ... Haitani , Daigo , Nuki & co , ils préfèrent jouer à un jeu moche en free play que ton machin dégueulasse là :rire:
http://shoryuken.com/2018/01/06/16th-cooperation-cup-pre-cooperation-cup-2018-results/

nono261084 nono261084
MP
Niveau 10
25 juin 2018 à 22:34:58

Ça en sort des conneries dis donc. Pour résumé :
- Super street c'était la hype avec les 4 nouveaux persos. Gros matraquage dans les mag à l'époque.
- Street ex sur psx c'était un carton.
- Y'a des option select dans 2x et y'a même une part de random dans le jeu. Plus des trucs débiles comme les memory move.
- Le fait que les random qui jouent à sf5 soient des cons, ça ne rend pas le jeu moins bon (dans ce cas là, que dire de dbfz). Trouvez-vous des potes pour la dose, y'a une grosse commu française avec un bon niveau.
- Si sf5 vous ennuie, jouez à autre chose. C'est pas comme si y'avez pas d'excellents titres à côté comme unib.
- 3.3 c'est surcôté. Les mecs se pignolent dessus alors que le jeu est équilibré à la pisse et qu'on voit toujours les mêmes phases. Y'a les puristes mékouill qui crachaient sur le jeu qui, aujourd'hui, viennent te faire la leçon si tu dis que tu n'aimes pas le jeu.

fuma1810 fuma1810
MP
Niveau 2
27 juin 2018 à 07:39:24

Bjr

je suis nouveau sur le forum je joue a la serie des street depuis la 1 er version arcade et j'ai fait toute les version moi je pense que le sfv n'est pas mauvais mais il c'est plus le mode online qui degoute les joueurs moi lorsque je joue en versus il ya aucun probleme les coups sortent quand je veux c'est rare que je loupe un coup et que je je dise ptun mes j'ai appuyer mais le coup ne sort pas mais alors le mode online mais c'est de la mrde sur 5 enchainement effectué meme dans le vent il y a un bloquage qui fait que l'enchement va pas jusqu'au bout et la tu dit ptun mais j'ai appuyer 10x sur le boutton bordel donc du coup tu rage en plus y a aussi des joueurs qui ne joue pas a la loyal (je saute coup pied j'atteri choppe ou contre saut j'atteri et je choppe ) y en a pleins d'autres des comme ça et la fin tu dis mais ptun c'est une mrde se jeux il est pourri je prefere jouer a un vieux street alors que si tu joue a sfv en offline en versus tout va bien pour moi c'est le probleme du online et non du jeux

Docteur_Pikachu Docteur_Pikachu
MP
Niveau 10
29 juin 2018 à 01:40:54

Le 24 juin 2018 à 16:33:18 [MarkLanders] a écrit :
Je vais essayer de t'expliquer pourquoi.

Perso y'a 3 aspects du jeu dans Street 5 qui font que je le déteste.

1) Le fait que tu puisses, que le jeu te permet de spam les normaux, HP' et HK' dans le vent et/ou en garde à une certaine distance en footsies pour provoquer des cruch counter qui sortent de nulle part et faire max combo derrière..

Et me dites pas que c'est pas vrai, quand on regarde les tournois du Capcom Pro Tour jusqu'à maintenant, pendant les 3 premières saisons, y'avait que ça et ça l'est toujours, c'est beaucoup beaucoup trop présent.

Rashid qui spam son HP dans le vent et en garde pour ouvrir la garde en cruch counter, pareil pour Ken avec HK', Necalli HK', Bison dash avant HK, Ryu spamage de hk en footsies, Alex et son HP' bourriner aussi, Cammy , Urien c'est du gros spamage de HP, Juri du HK au pif, Ibuki aussi HK au pif pour provoquer un Cruch Counter, Akuma c'est la même chose tu peux abuser du bas HP positif en garde et impunissable pour chercher le cruch counter, et de ce qu'on a vu du gameplay de Cody ça a l'air d'être pareil avec son HK pour ouvrir la garde en cruch.

La mécanique du cruch counter rend complètement useless le jeu de déplacement, qui est pourtant la base du gameplay d'un Street Fighter, sur Street 4 ( je prend exemple sur ce jeu parce que ça parle de celui-ci ) fallait se mettre à bonne distance pour faire whiff un coup et punir avec une OS, regarde les matchs de l'EVO sur Street 4 tu vas vite voir la différence, sur Street 5 à ce niveau là c'est du bourrinage à la con de normaux et c'est à celui qui provoquera en premier un cruch counter random, pour bien voir la différence entre le gameplay de Street 4 et Street 5, regarde un combat à haut niveau où Zangief est pris, sur Street 4 ça va jouer le déplacement le whiff punish avec MP + OS Main Verte, sur Street 5 ça va balancer des HP random pour chercher le Cruch Counter.

Le jeu de déplacement est beaucoup moins présent, et à haut niveau au Capcom Pro Tour c'était exactement ça la base du gameplay, ce qui rend le jeu assez emmerdant à regarder à haut niveau.

C'est peut-être bien, je sais pas, mais moi, et beaucoup d'autres joueurs on trouve ça merdique, mais à un point !!

2) Le fait qu'il y ai trop de phase 50/50, beaucoup beaucoup trop.

Laura, Alex, Bison, les perso du 50/50, Bison à base de dash avant HK choper ou HK 50/50 Cruch Counter, une chance sur deux de faire le bon choix, Alex et Necalli, pareil pour le reste du cast, comme le saut neutral vertical pour carotte une chope, sur les autres Street tu voyaiis quelqu'un faire saut vertical à la relevé c'était anti-air direct, là sur Street 5 c'est un 50/50..

3) Les LP' anti-air et qui cassent des crossup, ça franchement pour moi c'est le pire aspect du gameplay de Street 5. Beaucoup " vaut mieux prendre un LP que dragon "

Sauf que après un LP anti-air et qui casse des crossup, t'as situation de 50/50 derrière, soit je chop et si le gars a fait un HP au même moment, cruche counter et max combo derrière. Alex et Necalli ont chop spécial derrière ça en phase de 50/50, du coup c'est beaucoup plus rentable de faire LP anti-air, surtout que depuis la Saison 2, tu peux faire des meaty pour faire des cruch à base de HP sur les dragons, Ryu et Ken ( sauf dragon ex ) vu qu'ils sont à 3 ou 4 frames de startup maintenant, je sais plus si c'est encore le cas dans la saison 3 ça par contre.

Beaucoup se sont plaint sur Street 4, des focus qui peuvent rendre un pif safe, déjà depuis l'USF4 c'est plus possible t'as tout le temps de punir une focus dash avant, mais sur Street 5, l'activation du V-Trigger permet exactement la même chose, Ryu qui fait balayette en garde unsafe V-Trigger, ou Ken shoryu activation V-Trigger par exemple.

Moi en tout cas c'est pour ces 3 points précis du gameplay qui font que je préfère et m'amuse largement plus sur Street Fighter 2, 3 ou Street 4 que sur Street Fighter 5.

Ces aspects que j'ai précisé, donnent à Street Fighter 5, un côté no-brain " Pierre Feuille Ciseaux " et hyper répétitif lié au cruch counter du coup. Qui fait que tu te laisse hyper vite, c'est mon cas et celui de beaucoup de joueurs.

Street 5 t'as pas besoin de faire un training, tu maîtrises les phases de ton personnage assez rapidement et tu vas appliquer le tout et faire des copier/coller de phases que tout le monde fait online, basé sur, encore une fois, spam de normaux en footsies et 50/50 à 80% du temps, dans les autres jeux de VS des phases de 50/50 il y en a aussi c'est obligé, ce que je veux dire c'est que sur Street 5 c'est beaucoup beaucoup trop présent à encore une fois.

Tout ça explique la " pauvreté " du gameplay et des combats qui fait que tu fais le tour rapidement du jeu. Ça peut-être un point positif comme négatif, du coup, à voir selon le temps qu'on a à accorder au jeu.

Là j'ai parlé des aspects du gameplay qui font que je préfère le les anciens Street Fighter à Street 5, j'ai pas parlé du online poubelle et le modèle économique de de merde du jeu.

Le Cruch Counter qui gâche tout le jeu, surtout que le gros problème de cette mécanique c'est que le risk/reward est abusé : " Y'a beaucoup trop d'avantage à jouer comme ça que de défaut, lié au fait que les coups normaux sont positifs en garde et donc impunissable"

" Tu balances ( des normaux au pif ) et t'espère que ça passe ( en Cruch Counter pour ouvrir la garde ), dans la saison 3 ils ont réduit les dégâts provoqué par ça, sauf que le problème vient pas de ça, c'est la mécanique elle même du jeu qu'il faut changer, dégât en moins ou pas, faut toujours chercher le Cruch Counter pour ouvrir la garde.

On dit que Street 5, en jouant à ce jeu tu vas à la pêche " Tu balances ( des normaux au pif ) et t'espère que ça passe ( en Cruch Counter pour ouvrir la garde ).

Voilà en gros d'où vient le " SFV est mauvais " c'est un ensemble de choses qui font que beaucoup aiment pas trop et ont totalement lâché le jeu, je dis pas que Street 4 ou les autres jeu sont parfait, Street 4 les vortex j'ai pas trop aimé, mais c'est rien à côté de cette mécanique du CC qui gâche tout.

Enfin de l'argumentation, ça change!

KidChameleon KidChameleon
MP
Niveau 59
30 juin 2018 à 21:33:18

je trouve que le jeu serait beaucoup mieux sans vtrigger (en incluant les moves des vtrigger directement au moveset de base du personnage)

aussi le whiffpunish n'est pas assez encouragé

et y a pas de persos à rekka (me dites pas karin c'est derrière un vtrigger et tu peux en faire 2 sérieux)
ni de persos avec des cancels à foison style C.Viper
ni perso à dive kick viable

Du coup je trouve vraiment pas ma place dans le cast

hackANGELdream hackANGELdream
MP
Niveau 11
01 juillet 2018 à 03:27:54

Bon on va faire simple.

Le bide de SF3 s'explique par une chose toute simple: il est sorti beaucoup trop tard et à une époque où plus personne ne voulait de jeux 2D c'est tout.
Demandez à SNK ce qu'ils en pensent ils vous le diront mieux que moi.

Pour rappelle il est sorti en arcade en 97 soit UN an après la sortie de Virtua Fighter 3 sur Model 3, si ça c'est pas une connerie monumental.

Pour le reste, oui SFV pu la merde. Un VSF qui en 2018 n'a toujours pas comprit qu'il faut privilégié les possibilités défensives aux possibilités offensives ne peut qu'être autre chose qu'une grosse bouse.

Le jeu continu à exister uniquement pour son nom et le capital sympathie de la série.

Pour dire à quel point même Capcom sait à quel point il se sont planté sur leur jeu il suffit de voir qu'avec VAE le contenu solo représente le plus gros du jeu et les plus apport par rapport à vanilla, pour un jeu vendu comme "Le VSF de l'esport" ça la fout mal.
Même Ono qui aimait tant pavoisé et jouait les troll n'ose même plus montrer sa gueule depuis le temps.

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 61
01 juillet 2018 à 08:35:28

VF3 a sa sortie arcade

cette claque monumentale :bave:

j etais en espagne et en visite d'une ville, je le trouve dans une salle rien a voir.
J'ai vite joué quelques parties avant que mes parents ne m'engeulent car "on a deja dit qu'on y allait!!!"
:rire:

j'en ai rêvé cette nuit là.

c'etait fou à l'epoque.

https://www.youtube.com/watch?v=H8f6mSYSRB8

nono261084 nono261084
MP
Niveau 10
01 juillet 2018 à 11:53:13

Le 01 juillet 2018 à 03:27:54 hackANGELdream a écrit :
Pour le reste, oui SFV pu la merde. Un VSF qui en 2018 n'a toujours pas comprit qu'il faut privilégié les possibilités défensives aux possibilités offensives ne peut qu'être autre chose qu'une grosse bouse.

Campouze piffeur de dragon spotted ! Autant je ne m'explique pas le nerf des v-reversal, autant faire un street tourné vers l'agression c'est très bien. Surtout après turtle fighter 4.

Quand au contenu de l'ae, c'est pour faire plaisir aux casus qui ont gueulé sur l'absence d'un mode arcade. Les mêmes mecs qui râlent sur l'absence d'un perso de merde ou d'un cody avec un moveset modifié. Bizarrement le contenu rachitique d'un fexl ou d'un bbctb, pourtant vendu les deux au prix fort, ne gêne personne.

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 61
01 juillet 2018 à 12:09:45

mouais mouais mouais

1) ce n est pas parce que le jeu est tourné vers l'agression qu'il ne faut pas y inclure assez de mecaniques defensives.
Guilty et blazblue le prouvent aisement et cela rend le jeu nettement meilleur.

Street V manque a mort de solutions defensives

2)

Bizarrement le contenu rachitique d'un fexl ou d'un bbctb, pourtant vendu les deux au prix fort, ne gêne personne.

Y a que toi qui le dit.
ca râle clairement...

après si t'acceptes pas qu'il y ait 50x plus de raleries sur Street car il y a 50x voire 100x plus de joueurs c'est un autre problème...

Message édité le 01 juillet 2018 à 12:10:43 par ultimatesnake
KidChameleon KidChameleon
MP
Niveau 59
01 juillet 2018 à 12:18:02

Après là où ça pèche un peu SFV je trouve c'est au niveau de la variété des façons de jouer d'un même personnage
dsl je vais évoquer SFIV mais bon tu pouvais reconnaitre quand c'était tel ou tel pro player qui jouait un personnage parce qu'il le jouait de manière différente, et pour moi ça participait beaucoup au plaisir de regarder l'esport que je ne retrouve plus du tout, et regarder l'esport c'est ce qui me donnait envie de jouer

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