Cela tombe bien, j'ai envie de me refaire ma fiche de personnage, voir même en créer un autre. Je ne sais pas mais celui que je t'ai présenté ne me parle plus autant car je trouve qu'il ne s'intègre pas si bien à l'univers Star Fox.
J'ai quelques idées un peu plus originales en tête, comme jouer un droid de combat. On sait que les droids intelligents existent avec ROB, il doit bien en exister avec d'autres fonctions.
Ou alors garder un écureuil mais avec des capacités exploitant plus son aspect agile, je choisirais entre les deux d'ici le début de la semaine prochaine.
Mais surtout peux-tu repréciser les règles. Tu n'avais pas terminer de décider tous les points de gameplay la dernière fois qu'on en parlait. On pourrait en discuter pour trouver une solution.
pas de souci j'attend aussi vos proposition sur les des régles dont vous pensez que sa pourrait être cool ou juste simpa
Et dis moi, tu est quelle sorte de MJ?
j'ai tendance à toujours me descendre donc je peut pas te répondre objectivement, mais je dirai peut-être malsain (coté psycopathe du terme) vas voir mes fic tu comprendras mais t'en fait pas je serai relax c'est StarFox pas Saw
Mmmm...
L'expérience nous le dira! ^^
Franchement tu as l'air vraiment sympa comme ça, pas vraiment du genre glauque.
Concernant les règles, il faudrait définir un truc simple sur lequel tout le monde puisse se baser. Du genre vous avez tant de statistiques et vous devez répartir tant de points sur l'ensemble. Peut-être que c'est un peu bête de prendre une statistique juste pour le pilotage alors que ça ne consistera pas à la majorité des phases.
Mais surtout je voudrait connaitre ton opinion sur la question pour pouvoir t'aider. Comment pense tu les règles pour ce jeu? Simples voir simplistes pour parler au plus grand nombre ou quelque chose de très précis où chaque stat est prévue pour correspondre à tel type d'aptitude, de situation, et où on doit prévoir donc un perso très détaillé à ce niveau là?
j'essaye (peut être sans réussir) de faire un mix des 2 faire des perso avec des stat détaillé mais en même temps que sa puisse parler au plus grand nombre, j'ai un peu du mal à faire le dosage corectement donc si tu voix comment faire hésite pas reprendre ce que j'avais posté au tout début de faire quelque changement que tu me montrera ensuite
de plus je te remercie de me trouver sympa quand je vois ce que certain dise de moi sur ce site (principalement des hater allez savoir pourquoi) en même temps sa me fait bien rire, en même temps si j'était pas autant j'menfoutiste de ce qu'il dise sa pourrait presque être vexant mais bon comme dit ma soeur "quand on te voit on te donne t'es 20 ans parfoit quand on t'entend parler on pourrait croire un gamin de 10 ans"
En premier lieu voyons les statistiques utiles à ce genre d'aventure:
Physique, essentiel pour des actions, ben... physiques, dans l'action
Mental, pour les tests de connaissance, la perception de l'environnement ect.
Social, pour les interactions importantes avec les pnj
et éventuellement deux autres qui sont inhérentes à l'univers Star Fox:
Pilotage, pour les phases en vaisseau et les manœuvres en véhicule
Tir, pour les armes à distance, ce qui permet de ne pas désavantager un perso axé Mental mais pas physique qui est censé être bon tireur par exemple
Ou alors on prend en compte ces deux dernières statistiques dans le physique qui devient alors trop important, donc non. Je pense qu'il serait mieux de distribuer un total de 60% par catégorie, soit 5*60=350 points à distribuer entre les 5 statistiques. De la même manière prévoir 60 points entre toutes les compétences.
Quand au principe de technologie, il dépendra de l'équipement, mais je verrais une jauge de batterie pour certains objets tels les boucliers d'énergie ou les dispositifs d'invisibilité pour reprendre des gadgets de Assault. Cette jauge, en fonction de sa capacité et de sa consommation d’énergie mettrait plus ou moins de tous à se recharger. Par exemple un shield puissant une fois détruit devra mettre un temps conséquent avant d'être réutilisé, le limitant à une utilisation par combat, alors qu'un shield ne protégeant que de peux de pvs se faisant détruire facilement se rechargerait en un ou deux tours.
Cela serait utilisable aussi pour les armes à cristaux magiques, s'il y en a, ou pour d'éventuels pouvoirs psychiques, avec une barre de mana classique.
Qu'en pense-t-u comme point de départ? Cela permettrait d'avoir beaucoup de stats différentes pour des persos détaillés et orientés vers un rôle précis, tout en équilibrant le tout. Ensuite comptes-tu inclure le principe de dé d'aventure, de posture... ?
Une autre question me chiffonne et peut être assez importante dans la construction de son personnage: Quand se passe ce RP? Après Assault dans la période Command? Après Star Fox 64/Zero? Après Adventures?...
Je demande cela car le personnage que j'ai en tête pourrait avoir été influencé par l'invasion Aparoid, or il faut que cet événement ai eu lieu pour pouvoir le compter.
Par ailleurs, qu'est-ce qui est considéré cannon pour ce RP? Faire référence à des missions de Star Fox 64 non présentes dans Zero est-il permit ou bien exclu? Peut-on créer un personnage avec des aptitudes proches de Krystal/Advenutres alors qu'il s'agit de magie?
Je pense que ce sont des questions simples mais essentielles, donc j’attends tes réponses avec impatience.
Le 22 avril 2016 à 23:54:49 fight17 a écrit :
Je pense qu'il serait mieux de distribuer un total de 60% par catégorie, soit 5*60=350 points à distribuer entre les 5 statistiques. De la même manière prévoir 60 points entre toutes les compétences.
Quand au principe de technologie, il dépendra de l'équipement, mais je verrais une jauge de batterie pour certains objets tels les boucliers d'énergie ou les dispositifs d'invisibilité pour reprendre des gadgets de Assault. Cette jauge, en fonction de sa capacité et de sa consommation d’énergie mettrait plus ou moins de tous à se recharger. Par exemple un shield puissant une fois détruit devra mettre un temps conséquent avant d'être réutilisé, le limitant à une utilisation par combat, alors qu'un shield ne protégeant que de peux de pvs se faisant détruire facilement se rechargerait en un ou deux tours.
Cela serait utilisable aussi pour les armes à cristaux magiques, s'il y en a, ou pour d'éventuels pouvoirs psychiques, avec une barre de mana classique.
Qu'en pense-t-u comme point de départ? Cela permettrait d'avoir beaucoup de stats différentes pour des persos détaillés et orientés vers un rôle précis, tout en équilibrant le tout. Ensuite comptes-tu inclure le principe de dé d'aventure, de posture... ?
c'est vraiment pas mal pas mal il t'a de l'idée je pense que je vais revoir avec se que tu viens de me montrer de c'est vrai que j'avais pas vraiment fait gaffe à ce point de détaille (honte à moi de plus que Krystal à des pouvoir de télépathe)
les dé d'aventure j'y réfléchie encore et posture j'avoue j'avais carrément oublié sa après sa fait un moment que j'ai pas était MJ j'ai quelque truc qui m'on échapper
Le 23 avril 2016 à 12:04:43 fight17 a écrit :
Une autre question me chiffonne et peut être assez importante dans la construction de son personnage: Quand se passe ce RP? Après Assault dans la période Command? Après Star Fox 64/Zero? Après Adventures?...
Je demande cela car le personnage que j'ai en tête pourrait avoir été influencé par l'invasion Aparoid, or il faut que cet événement ai eu lieu pour pouvoir le compter.Par ailleurs, qu'est-ce qui est considéré cannon pour ce RP? Faire référence à des missions de Star Fox 64 non présentes dans Zero est-il permit ou bien exclu? Peut-on créer un personnage avec des aptitudes proches de Krystal/Advenutres alors qu'il s'agit de magie?
Je pense que ce sont des questions simples mais essentielles, donc j’attends tes réponses avec impatience.
t'en fais pas sa sera canon avec la série sa se passera après Command après j'attend les fiches perso pour de décider sur laquelle fin je vais me baser (je rappelle qu'il y à 9 fin alternative mais que quelque une sont enfaîte une fin couper en deux)
désolé d'avoir prit du temps à répondre mais j'ai quelque problème visuel depuis hier c'est super ch***t je voit presque que par intermitance
C'est un peu casse gueule de choisir une fin de Command. Le mieux serait que l'action se déroule après Assault mais avec une liberté de scénario complète pour toi. Après tout Command pour moi se sont des univers parallèles à "l'officiel" et qui ne sont pas cannons à la série. Donc créer une histoire alternative sur la même période me parait tout à fait acceptable voir même recommandable.
pas totalement faux faudra que je peaufine les détail et avec ton aide et des autres sa sera encore mieux
Avec plaisir, si tu as des points sur lesquels tu es encore indécis tu n'as qu'à les citer et je te donne mon avis.
J'ai trop de personnages originaux en tête, mais il faut que je fasse un choix. Jeff ne me plaisait plus (dans le cadre du RP) à cause de son aspect timide, ce personnage me ressemble trop et j'ai envie de me mettre dans la peau de quelqu'un d'autre, de quelqu'un avec de l'assurance pour changer. Comme l'a dit Fred du Grenier le RP l'a aidé face à sa timidité donc c'est l'occasion ou jamais.
Premièrement j'ai pensé à un ancien espion de Corneria qui aurait participé à localiser les menaces dans le système Lylat durant la guerre face à Andross. Il aurait été un soldat aguerri, avec du bagage, un certain cynisme. Très sûr de lui, il est toujours à la recherche d'adrénaline et surtout d'un adversaire enfin à sa taille. Cela fait de lui un gentil mais avec un caractère proche de celui de Wolf (pour imager), ce qui me paraissait sympa. Il se battrait avec un sabre, un fusil de sniper avec différentes munitions liées à son job d'espion (balles, fumigènes, tranquillisants). Il aurait un grappin pour atteindre des points stratégiques pour sniper, attraper des cibles/objet et même l'utiliser en combinaison avec son sabre en l'accrochant au bout du grappin pour l'utiliser à mi distance. Spécialisé dans la discrétion et l'infiltration, il aurait un camouflage optique de courte durée de batterie et des statistiques orientée dans ce sens. Donc toujours un sniper mais plus dynamique que Jeff et moins coincé. Et surtout, plus de sabre laser, dans Star Fox ça risquait de faire tâche.
Ensuite, j'ai pensé à Obi Osaka, celle dont je t'ai parlé par MP. Elle est intéressante car elle ne se bat qu'indirectement à travers des portails de téléportation et de distorsion ainsi que ses drones. C'est vraiment un personnage de soutien avec une importante gestion de la jauge de technologie/batterie qui propose des moyens défensifs, technologiques et de soin. Elle dispose aussi d'un bouclier réflecteur à la manière de Fox dans Smash Bros. Et plus que par rapport au gameplay, son passé dans l'armée de Andross d'où elle tire ses technologies et son histoire en font un personnage intéressant à mettre en relation avec l'univers Star Fox.
Mais je crois qu'au final je vais pencher vers le choix du droid. Créé par un scientifique de Corneria enlevé par Andross pour travailler de force sur l'arme secrète du secteur X, il a été basé sur le modèle du Shogun Warlord en version réduite et autonome, mais comme but premier d'être un simple assistant de laboratoire. Sauf que vous connaissez tous le destin tragique de l'expérience du secteur X, l'arme non terminée dégénère et fait exploser le complexe. Le droid se réveille ainsi dans le vide spatial, sans pouvoir savoir si son maitre a survécu à la catastrophe. Depuis, ses systèmes ont développés une grande sensibilité envers les émotions, et il devient un loup solitaire à la recherche de justice et de vengeance envers Venom. Il devient le premier chasseur de prime synthétique, se fabriquant lui-même son arsenal grâce à ses compétences technologiques. Son bras gauche peut se transformer en un machin gun tirant des volées de balles à faible puissance mais pouvant toucher plusieurs ennemis. Son bras droit, lui, peut se transformer en une épée massive et électrifiée, pouvant se scinder en deux pour former son arme la plus destructrice: un rail gun. Un tir de rail gun est extrêmement puissant et couvre une portée énorme, cependant cela lui demande de refroidir pendant un tour avant de réutiliser ses armes. Son programme fut infesté par les aparoids durant leur invasion, une fois ces derniers vaincus, il senti néanmoins des séquelles qui lui permettent d'améliorer ses capacités robotiques liées au magnétisme et à l'électricité. Il peut désormais créer un bouclier énergétique autour de lui et de ses alliés dans une zone restreinte et faire léviter des objets métalliques pendant un temps limité, lui y comprit. Son électricité peut être utilisée pour recharger plus vite les batteries de ses alliés(pas les siennes) ou pour paralyser/étourdir des ennemis de manière non létale. Cependant sa nature robotique autonome dérange, et sa carapace métallique est recouverte de fourrure pour se faire passer pour un écureuil aux yeux des étrangers, en souvenir de son maitre qui en était un. Mais s'il se fait blessé, on peut voir le métal en dessous du déguisement qui peut rappeler à certains des machines destructrices qui ont sévit dans le secteur Y durant la guerre, car rappelons le, son design est inspiré de celui du Shogun Warlord.
Voilà mon petit pavay des familles. Désolé mais j'aime trop partager mes idées.
Le 23 avril 2016 à 14:46:00 fight17 a écrit :
Avec plaisir, si tu as des points sur lesquels tu es encore indécis tu n'as qu'à les citer et je te donne mon avis.
ok on fait peut-être ps aujourd'hui mais demain : :
Voilà mon petit pavay des familles. Désolé mais j'aime trop partager mes idées.
t'aurai du le faire en priver alors
On ne sait jamais, cela pourrait en inspirer d'autres (#CeciN'estPasUneExcuse ).
Mais si tu veux qu'on en parle par MP pas de souci, j'en serais heureux. ^^
J'aimerai beaucoup y participer , je vais faire ma fiche de personnage.
J'aurais juste deux question : - Est ce que comme star fox command on peut avoir nos vaisseaux personnalisé ?
- Ils peuvent avoir une fonction walker comme ceux de star fox zero ?
Sinon 100 % d'accord pour le faire sur Roll20
J'ai fait une erreur, 60*5=300 points à répartir dans toutes les catégories, c'est tout de suite plus équilibré, voir même encore légèrement trop, à voir.
Et oui, tu crées ton vaisseau, quand au mode walker, cela n'a pas été indiqué mais je pense que ce sera inclut, avec l'accord de FoxMAxCloud bien sûr.
oui bien sur le Walker et autorisier comme le grave master je voie pas d'objectoin
Super je t'envoie ça aux plus vites
pas de soucis mais t'en fait pas prend ton temps