Bonjour !
Je me suis lancé dans le multijoueur en créant un jeu basique. En ce qui concerne le multijoueur en local c'est tout ok, notamment avec création d'un lobby ainsi que rejoindre le serveur avec une adresse IP etc...
Mais concernant le multijoueur en ligne je suis un peu perdu ! Peut-on utiliser le système d'adresse IP ? Sinon quels sont les autres moyens pour jouer en ligne avec des amis ?
Hello. Tu as steam online qui te fait la chose.
https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Online/Steam/index.html
Merci !
Dernière question : Au fait en multijoueur quand je fait spawn 2 joueurs, du coté serveur tout fonctionne très bien, mais le client n'as pas de contrôle sur son pion... Je galère un peu, si quelqu'un pourrais m'aiguiller sur le spawn de joueur en multijoueur. Merci d'avance
Bonjour !
J'ai un problème avec Engine, j'ai matérialisé un tapis dans blender et je l'ai exporté dans ue.
Et quand je veux mettre une texture, elle s'applique sur le dessous du tapis, tandis que le dessus est noir
et si je cherche à faire une rotation, la face où la texture est bien appliquée devient noire et celle qui était noire devient bien
j'ai essayé de voir si le problème ne venait pas de la reflexion ou d'une lumière, mais en désactivant tout le problème persiste. Quelqu'un aurait la solution svp je cherche depuis deux semaines
Hello, le mieux reste de montrer des images. C'est plus simple pour t'aider.
Deja faut verifier que tes UV sont correct.
Les faces qui deviennent noires suivant l'orientation, ca sent le soucis de normal (montre nous en "unlit" pour ecarte ce probleme).
Voilà ce que ça donne !
En lit :
le tapis est rouge foncé (noir)
En Unlit :
la couleur est bonne
Si je crée un nouveau projet et que j'importe l'objet, il s'affiche correctement donc je ne pense pas à un problème de normale
Bonjour,
Je débute sur UE4 et en ce moment je fais du level design. Mon soucis est le suivant :
Quand je me déplace dans le 3D View Port mon landscape change de forme si je suis plus ou moins rapproché.
Quelques images pour illustrer le problème :
Est ce un bug ou bien normal ?:fier:
J'espère avoir été le plus clair possible
Merci.
Le 16 novembre 2020 à 10:37:36 Meetra a écrit :
Voilà ce que ça donne !
En lit :
le tapis est rouge foncé (noir)En Unlit :
la couleur est bonneSi je crée un nouveau projet et que j'importe l'objet, il s'affiche correctement donc je ne pense pas à un problème de normale
si le unlit est bon, c'est que c'est un soucis d'eclairage.
Le 16 novembre 2020 à 20:36:00 medezbeul a écrit :
Bonjour,Je débute sur UE4 et en ce moment je fais du level design. Mon soucis est le suivant :
Quand je me déplace dans le 3D View Port mon landscape change de forme si je suis plus ou moins rapproché.
Quelques images pour illustrer le problème :
Est ce un bug ou bien normal ?:fier:
J'espère avoir été le plus clair possible
Merci.
le landscape est dynamique en resolution, il va avoir plus de détail quand tu t'approche (je ne sais pas si c'est ca que te fais penser a un bug).
Bonjour
j’ai besoin d’aide je veux crée un jeux de challenge entre pote ou il y’a plusieurs challenges (20) qui sont aléatoire et bien sur qui ne réapparaît pas plusieurs fois dans la session ,pour cela j’ai crée plusieurs ui avec un text qui explique le challenge ,puis un bouton pour passer au suivant sauf que je ne sais pas comment faire car personne n’en parle .
J'ai une question, comment fait t'on pour changer la place de l'arme dans unreal ? genre au lieu qu'elle soit au milieu j'aimerais la mettre a droite
Tu utilise le template FPS ?
J'imagine que c'est juste change la position de l'arme par rapport a la camera.
Bonjour
Quelqu un pourrait m'expliquer le fonctionnement du pathfinder ? Rentrer dans le détail. Faire plus que de dire qu'il suit un chemin.
Tu cherches a faire quoi exactement ?
le principe du pathfinding, c'est que tu demande a aller d'un point A a un point B, et le "pathfinder" trouve un chemin.
Sous UE4, il y a pas mal de choses differentes qui rentrent en compte pour faire ca. La premier c'est créer le "navigation mesh" (navmesh). Tu connais ?
Je n'ai pas trouvé de réponse sur internet du coup je me suis dit que j'allais demander ici vu que je ne demande jamais d'aide sur le forum d'habitude et c'est dommage
Dans UE4, j'ai créé un objet qui comprend un static mesh qui tourne, ce static mesh est sensé faire des dégats au joueur quand il le touche ( un peu comme ce truc https://www.mariowiki.com/images/0/01/SpikeBar3dworld.jpg ) mais il doit aussi avoir des collisions ( le joueur peut marcher dessus et le mesh pousse le joueur quand il tourne).
J'arrive assez facilement à créer un static mesh qui tourne ( c'est du UE4 101 ), et les mesh qui font des dégats au joueur fonctionnent déja dans mon jeu ( le player character trigger l'event infliger des dégats quand il 'hit' ou 'overlap' avec un object qui a le tag 'damage')
Le joueur prend donc des dégats quand il saute sur le mesh et peut marcher sur le mesh
Mais lorsque je laisse mon joueur immobile devant le mesh en attendant qu'il se fasse pousser par le mesh, le mesh passe au travers du joueur, et le joueur ne subit aucun dégats, à moins que le joueur ne soit en train de se déplacer au moment ou le mesh lui passe au travers, auquel cas il se fait pousser correctement et subit des dégats correctement ( en gros je crois que la collision du joueur ne check s'il touche d'autres objets que s'il est en train de bouger, et du coup il ignore à la fois l'overlap avec l'objet qui fait des dégats, et la collision avec ce dernier )
Je précise que mon joueur est une classe enfant de la classe 'character', et que j'ai également essayé d'utiliser un 'rotating movement component' au lieu de brancher un 'addrelativerotation' au tick pour la rotation du mesh, mais dans les deux cas le résultat est le même
Merci d'avance de votre aide :DDDD
visiblement le character collision n'est pas actif si il ne bouge pas.
Sur ce post, un gars dit que pour resoudre il ajoute une toute petite quantité de mouvement au joueur (non perceptible) pour qu'il reste toujours actifs aux collisions
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/content-creation/64475-no-collision-on-player-while-standing-still
Ca marche en effet merci (je flipflop tout de même entre un input de +0.01 et -0.01, sait on jamais)
Je trouve tout de même ça bizarre qu'il n'y ai pas d'option pour dire au player character de check les collisions H24 de base
oui en effet, c'est bizarre.
Salut les gars,j'ai un objet avec 2 slot de mat et je voulais savoir si je pouvait les fusionner pour donner un seul mat histoire d'opti un peu ? merci pour les réponse !
Hello
tu as une option pour calculer un modele "LOD" qui va regrouper les textures et tout faire en un bloc.
Cherches HLOD
https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/HLOD/HowTo/BuildingHLODs/index.html