Si ton perso a le meme squelette, les anims doivent fonctionner.
Desolé, je n'y connais rien en reseau.
ben non justement, avant ca marchait (version 4-1 a 4-7) mais plus maintenant..;
Merci quand meme
Salut !
D'abord merci pour vos réponses qui nous aide beaucoup !
Donc voilà maintenant on a réussi à avoir unreal avec le plug-in (en trouvant enfin le plug-in qui marche sur la dernière version d'unreal)
Mais notre nouveau problème est qu'il faut convertir le fichier catia de notre monument (3,5 Go) en un fichier 3D pour Unreal
En gros nous devons convertir ce fichier de 3,5 Go de .igs à .fbx !
Et c'est là qu'on a du mal à nouveau, nous avons trouvé plusieurs solutions qui n'ont pas marché :
-le logiciel de conversion AnyCad 3D Exchange ne veut pas convertir le fichier et affiche directement "failed"
-les logiciels AutoCad et 3DSMax censés pouvoir effectuer la conversion ne veulent pas bien s'installer et nous ne savons pas exactement comment procéder avec eux...
-une ou deux autres solutions trouvées ici : http://www.file-extensions.org/convert-iges-to-fbx
Mais qui n'ont pas porté leur fruits...
Donc voilà la question c'est est-ce par hasard vous sauriez comment procéder à ce genre de conversion de .igs vers .fbx ?
Merci encore d'avance !
3dsMax ne veut pas s'installer
C'est à dire ?
Tu as une version gratuite de 3dsMax 2016 (version étudiante). A telecharger et installer. Je l'ai installé et la plupart de mes étudiants aussi, sans aucun soucis. Peux tu me dire ce qui te pose problème ?
j'avais un programme qui convertissait tout en fbx mais je l'ai effacé et je ne le trouve plus, si je remets la main dessus je te fais signe
Bonjour, j'ai configuré les déplacement du viewport pour mon clavier azerty, mais comment faire de même pour le mode "Play" svp ?
Au passage, quelle sont les meilleurs tuto pour apprendre Unreal Engine en français svp ? Je suis des tutos écrit/vidéo en anglais, mais c'est bien aussi quand c'est en français et plus agréable.
J'ai trouvé des tutos de Meletou1 sur Youtube mais j'ai du mal avec la voix et notament la façon d'enseigner, il faut 10min à la personne pour expliquer un truc qui devrait en prendre deux et c'est vite lent et chiant à suivre malgré les efforts de l'auteur.
Enfin sachez que si quelqu'un est prêt à faire des tutos vidéo de qualité sur le moteur tout en ayant une grande expérience sur celui-ci, je suis prêt à payer un abonnement mensuel pour les suivre et c'est sans doute le cas de nombreuse personne ici. Pensez-y et démarrez sans être trop gourmand si l'idée vous intéresse. Un bon exemple est présent ici : http://leveluptuts.com.
Je donne des cours d'Unreal a des étudiants. Mais pour le moment je n'ai pas le temps de faire des tutos. C'est éventuellement un truc que je pourrai faire un jour ... mais pas pour le moment. Je ne connais pas de tutos en français, désolé. J'ai pris l'habitude de lire des docs en anglais. (par contre les tutos vidéo, ca me gonfle un peu, c'est toujours trop long).
Trop lent ça dépend qui fait la vidéo, sur la chaîne officielle c'est expliqué de manière clair et très rapide par exemple. Sinon tu a des réalisations de jeu ou autre à montrer lapintade stp ?
Question, quand je redimensionne un bloc, il s'agrandit des deux cotés et pas seulement du coté vers lequel je l'étire, pourquoi svp ?
Petit détail utile, toutes les vidéos de tutoriel sur la chaîne youtube Unreal ont des sous-titre anglais
kyna, tu peux meme les avoir en francais
Le 22 janvier 2016 à 23:46:55 _Kyna_ a écrit :
Question, quand je redimensionne un bloc, il s'agrandit des deux cotés et pas seulement du coté vers lequel je l'étire, pourquoi svp ?
Tu redimensionne en utilisant les fleches dans l'editeur ?
Si oui, alors tu peux choisir un axe, deux axe ou trois axes. Regardes bien les axes qui s'alluments quand tu passes ta souris dessus.
J'ai mis en stand-bye mon apprentissage sur Unreal pour me lancer dans 3Ds Max pour finir, ça me semble être un chemin plus logique et me permettra de modéliser moi même mes propres modèles, du coup je compte me spécialiser au maximum dans la création de modèle en Low Polygone qui jeu trouve permet de jolie rendu sans demander des connaissances super avancé, en 2h j'ai pas exemple réussi à faire ça en passant pas mal de temps à fignoler de petits détails au niveau des angles et de l'échelle : http://puu.sh/mJjGs/25ccf91c33.jpg
Certain le font en 5 minutes mais bon quand on apprends faut de la patience ^^
@pipipad, à bon où ça stp ? Je ne les ai trouvé qu'en anglais sous-titré.
Sympa _Kyna_.
En effet il faut du temps pour bien maitriser 3DSMax. J'en fais un peu en amateur et je galere beaucoup pour faire des objets simples.
@kyna
Deja c'est papipad et pas pipipad ^^
Tu peux les avoir en traduction francaise quand tu mets les sous-titres tu as la possibilité de les traduire de l'anglais a la langue que tu veux (j'ai verifié pour tes videos elle y est)
En gros tu actives les sous-titres puis tu "traduit automatiquement" et tu choisis ta langue
Bon la traduction est approximative mais tu arrives a comprendre
@kyna
Deja c'est papipad et pas pipipad ^^
Bonjour tout le monde !
ça faisait longtemps que je n'avais pas posté ici concernant les problèmes que nous avons sur notre projet de montagne Russe autour d'un monument et avec l'oculus Rift.
Alors voilà nous n'avons toujours pas réussi à installer le plug-in correctement,
voici le lien que nous utilisons toujours pour télécharger le plug-in :
https://forums.oculus.com/viewtopic.php?t=8032
Et voici le lien que nous utlisons pour installer le plug-in sur Unreal :
https://www.youtube.com/watch?v=qz0tmXDFosA
Le problème est qu'à chaque fois, alors que nous faisons bien attention d'installer le plug-in sur la bonne version d'Unreal, nous obtenons toujours cette erreur ou une similaire :
C'est assez rageant car cela nous empêche de commencer vraiment notre projet depuis longtemps...
Si vous avez des idées sur d'où viennent ces erreurs qui surviennent à chaque fois nous somme preneurs, car nous ne voyons pas du tout où est le problème par rapport aux vidéos tutos et aux gens sur les forums qui arrivent bien à installer le plug-in...
Merci beaucoup d'avance encore une fois
Et avez vous tenté de recompiler le plugin manuelement ?
J'avais eu ce genre de message une fois. Je ne sais plus trop pourquoi mais c'etait un probleme d'unreal qui etait pas bien installé il me semble (sans certitude). Faut verifier que vous avez la DLL du plugin. Si jamais elle est pas la, copiez la directement avec les autres dll (il y a un repertoire plugin).
Bonjour à tous !
Voilà, dernièrement je me suis lancé dans l'apprentissage d'unreal, j'ai créé une map avec un soft 3D, j'ai importé mes éléments 3d mais maintenant je rencontre quelques problèmes pour interagir avec mon décor, vu que je n'ai aucune connaissance en codage même avec l'interface simplifié d'Unreal c'est compliqué.
Alors d'abord, j'ai voulu faire un système de porte qui s'ouvre dans les deux sens, donc d'un côté elle s'ouvre a 90° et de l'autre à -90° (donc dans les deux cas la porte s'ouvre vers l’extérieur par rapport à nous). J'ai donc suivi un tuto où un mec explique comment faire pour ouvrir une porte et j'ai donc répliqué ce tuto en faisant une TriggerBox de chaque côté de la porte avec une qui s'ouvre à 90° et l'autre à -90°.
J'ai donc ceci, la porte avec ses deux triggers box http://imgur.com/rhS1hLG et le blue print associé http://imgur.com/M2AWamF
L'animation marche pour chaque trigger box mais elles ne fonctionnement pas ensemble, c'est à dire que si j'ouvre la porte d'un côté et que je vais de l'autre côté pour la fermer pour la réouvrir l'animation bug.
Deuxième question : est ce que quelqu'un aurait un tuto pour monter une échelle ?
Merci.
hello. C'est un peu compliqué tout ça et j'ai pas tout compris tes explications ("pour la fermer pour la reouvrir" ouch)
Je pense qu'il faudrait déjà que tu clarifie dans ta tete ce que tu veux. Ensuite quand tu explique, precise ce que tu veux que cela fasse, et ensuite tu dis comment tu la fait. Car tes triggers ont l'air bon, mais vu que tu utilises des fonctions qui crée une rotation relative a la rotation actuelle, j'imagine que tes triggers vont s'ajouter et ca peut donner n'importe quoi (donc ce que tu vois). Quand tu dis "ca beug", faut aussi preciser car ca ne veut rien dire.
Pour l'echelle, si tu lis l'anglais, tu peux regarder cela:
https://answers.unrealengine.com/questions/15993/how-to-make-a-ladder-with-blueprint.html