Quand on copie un blueprint il faut aussi copier les variables qui vont avec, ou sinon il s'agit d'une action qui manque dans Project Settings -> Engine -> Input.
je l'ai trouve ou ces variable ?
a gauche dans la page que tu copies mais le plus simple c'est de la creer
on fait comment pour créé ce genre de event?
https://www.youtube.com/watch?v=ZmAin-4zuy0&list=PLPkyJleaM9Wwv48h94PEOonJNRXdZGg91&index=72
ca c'est pour les HUD
et ca ca peut t'aider pour tes variables
https://www.youtube.com/watch?v=5NuLsycksvU
merci beaucoup
Bonjour, j'aimerai savoir comment était réalisé la neige se trouvant sur le sol sur cette image et qui donne un effet de poudre :
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/150221/154_150221092710_2.jpg
J'ai effectué des recherches, mais je revient toujours sur la même chose qui est : Comment réaliser un effet de neige sur un objet tel qu'un rocher et où l'on joue avec le "Snow Amount" pour intensifier ou non l'effet de neige ?
Ensuite j'ai aussi besoin de vos avis, j'ai crée un matériel pour appliquer une texture de neige sur des arbres (en l’occurrence, ici c'est un arbre à pin), mais je ne le trouve pas vraiment bien, même en changeant le "Constant 0.9" de la Base Color pour mettre plus de neige, j'aimerai plus un style de texture comme on peut le voir sur les arbres sans feuilles dans le lien donner plus haut.
Voici le matériel :
Et voici l'effet dans l'éditeur :
@Lapintade : C'est ce que j'ai fait et après des jours d'attente de téléchargement, le logiciel continuait à "APPLYING" jusqu'à ce que hier, il finisse par inscrire une erreur et à ne me proposer que de tout fermer. D'ailleurs j'avais demandé assistance (le 12 sept) sur le forum microsoft community mais aucune réponse. http://answers.microsoft.com/fr-fr/windows/forum/apps_windows_10-winapps/visual-studio-et-unreal-engine/d4b7ac8a-de24-4679-b7c2-6175d7bf04f2
On part motivé à la découverte d'un logiciel et fini le moral dans les chaussettes parce que UN SEUL problème indépendant de notre volonté nous barre la route. Merci microsoft
Perso j'utilise visual 2013 community
J'avais installé la beta de visual 2015 et j'avais galere.
Je te conseille donc de prendre visual 2013
Perso j'utilise visual 2013 community
J'avais installé la beta de visual 2015 et j'avais galere.
Je te conseille donc de prendre visual 2013
Le 17 septembre 2015 à 23:58:13 lapintade a écrit :
Perso j'utilise visual 2013 communityJ'avais installé la beta de visual 2015 et j'avais galere.
Je te conseille donc de prendre visual 2013
2015 est officilement non supporté pour l'instant
2013 fonctionne plutôt bien, donc c'est mieux de l'utiliser.
2015 est très lourd j'ai remarqué. Je n'y ai pas vu d’intérêt pour le moment, en tout cas, pas pour Unreal.
Dans les dernières version, il est possible d'éditer le code et de compiler directement depuis l'éditeur d'Unreal. Visual n'est appelé qu'en ligne de commande pour compiler (enfin même avec l'IDE de Visual, le compilateur est appelé en ligne de commande).
Pour la texture, il faut que tes objets aient un "mapping UV", c'est à dire des coordonnées de texture.
Après suffit de crée un "material", d'y associer ta texture et de le drad and dropper sur ton objet.
Pour ton personnage, il faut que tu donne des proprietés physiques au perso et au sol. En gros ton perso aura une "capsule" de collision et ton sol aura une version simplifié qui servira de mesh de collision.
ensoit unreal on peux pas créé un jeux avec,fin c'est juste un des logiciels qui le permet mais il en faut plusieur non? genre j'ai pas moyen de par exemple faire mes textures sur un logiciel 3d,de l'importer sur unreal et ensuite de pouvoir mettre en oeuvre la meme chose pour le decor? et codé via unreal?
merci de votre reponse j'aimerai bien commencer via unreal (c'est un logiciel interessant ) et j'ai souvent eu des facilittes a comprendre et si c'est facile je fait pas ou bloque trop difficile ou difficile je fait car ya du challenge
Spartan > je te laisse chercher des docs et des tutos sur le sujet. Je t'ai donné tous les noms
Flyx> tes questions ne sont pas tres claires.
Unreal c'est un moteur. Il permet de faire un jeu, mais pas de creer les donnees. Pour cela il faut d'autres logiciels oui.
Apres tu peux creer un jeu avec les donnees de base, les donnees du market ou pas de donnees du tout (en generant les decors par code)
Bonjour a tous
Voila mon probleme : j ai cree un personnage a l aide de mixamo fuse, puis je l ai exporter dans mudbox pour rajouter des details etc... ensuite je desirerais exporter mon personnage pour l utiliser comme perso dans mon projet unreal engine 4 a la troisieme personne. Mais je n arrive pas a l exporter une fois l exportation faite, l ecran d unreal engine 4 devient noir et plus rien n est visible dans le petite fenetre qui nous montre norte creation 3d... je debute et je ne sais pas vraiment comment faire
quelqu un peut m aider s il vous plait ?
Merci !
quoi comme autres logiciels? j'aimerai me lancer :D mercii
lapintade je vais te mp
Pour les questions c'est mieux ici, tout le monde en profite.
Pour les logiciels, lire la FAQ