Bonjour,
bon, la je bloque car je ne comprends pas la panne
Toujours sur "crash test robot", j'ai rajouté dans le blueprint du personnage des touches autres que celle d'origine (j'ai rajouté les touches d'un gamepad) mais a chaque démarrage j'ai un message d'erreur vis a vis de ce blueprint correspondant a la position "crouch" et ceci meme si je ne le touche pas.
En fait des que j'interviens dans ce blueprint et meme si je remets tout en conformité originelle j'ai ce message d'erreur.
Bien sur rien d'anormal n'apparait sur le blueprint (pas d'orange ni de rouge) et celui ci se valide "ok" (vert) apres intervention...
Des solutions a me proposer ?
Merci par avance
Quel est ton message d'erreur exactement ?
game/CrashTestRobotDummy/Blueprint/BP_CTRD_Female00BP_CTRD_Female00_C:Crouch
A savoir que le perso reste en position croix
apres avoir effacer le premier message et en essayant de lancer le jeu j'ai celui ci
One or more blueprint has unresolved compiler error are you sure you want to play in editor
CTRD_ABP_Male copy_animblueprint
deux choses:
1/ On te dit qu'il y a une "erreur de compilation blueprint". Mais peut tu trouver quelle est le détail de cette erreur ? (dans les fichiers log ou dans la sortie console)
2/ Tu joue en "PIE" (Play In Editor). Est ce que cela te fait pareil si tu fais un "Launch" ?
toujours pareil et aucunes erreurs de trouvees pour le moment
apres je ne sais pas trop ou chercher ca n'aide pas
Salut,
Il peut s'agir d'un problème de dénomination, par exemple BP_CTRD_Female00BP_CTRD_Female00_C:Crouch je trouve étrange de voir le ":" et CTRD_ABP_Male copy_animblueprint c'est l'espace qui me parait bizarre.
Mais c'est peut-être normal et je fais une fixation là-dessus, sinon tes animations fonctionnent correctement?
j'ai recopié tel que c'etait mais ue4 ecrit tout avec des _
non l'animation ne marche pas, du moins la premiere (il y a deux persos interchangeables) .
De plus si je reinterviens dans le blueprint de depart ca marche quand je relance la partie...incomprehensible
La je cherche ce que lapintade a demander mais je ne trouve pas
Je suis de l'avis de Blazyx. D'une manière général, il est deconseillé d'utiliser des espace dans les noms de fichier. Ici tu as visiblement fait un copier+coller sous windows. Ca crée un fichier "xxx copie.xxx" et ca apporte un espace qui peut perturber pas mal de choses. Renomme ton blueprint sans l'espace et recommence.
rien touché, je suis dans le programme d'origine, j'ai juste ajouté les touches de la manette en blueprint.
a savoir que j'ai recree le programme plusieurs fois et a chaque fois meme soucis.
Je vais quand meme regarder votre idee, peut etre le soucis viens du programme d'origine
Les copier coller des messages d'erreur sous ue4 sont impossibles aussi
Salut tout le monde et salut Lapintade !
Voilà je poste ici parce que j'ai besoin de quelques petits conseils pour un projet dans mon école d'ingénieur (Arts et Métiers à Cluny).
Alors déjà je le dis c'est un petit projet, les profs ne s'attendent pas à une application/jeu parfaitement fini du tout, on est dans une école + orientée méca et non info
Donc voilà l'idée c'est de recréer l'abbaye de Cluny sous l'Unreal Engine 4 et d'en faire une visite extérieure assez rapide en montagne russe, grâce au plugin montagnes russes d'Unreal !
Notre principal problème est de savoir par quel moyen il serait le plus efficace de modéliser sommairement l'abbaye, nous avons par exemple l'idée de recréer celle-ci sous le logiciel de 3D Catia que l'on utlise en cours, puis de transférer le modèle 3D sous unreal, cela vous paraît-il faisable et un moyen efficace de modéliser le bâtiment ?
Merci d'avance pour vos réponses
Le 31 décembre 2015 à 10:45:50 papipad a écrit :
Les copier coller des messages d'erreur sous ue4 sont impossibles aussi
ah, et pourquoi ?
Hello Power Dice
Pour la modelisation, utilisez le logiciel qui vous êtes le plus familier. Au niveau unreal engine, c'est du format FBX. C'est le format autodesk. Donc a un moment donné, il faudra quand meme passer par un logiciel autodesk (3dsMax / Maya). 3dsMax 2016 est gratuit dans sa version "educationnal".
De ce que j'ai pu lire, Catia n'a pas d'export direct dans le format FBX. Il faudra exporter dans un format que sait lire 3DSMax par exemple (il en existe plusieurs, faut les essayer).
Après faudra voir pour les textures. Si Catia te fait la modelisation, il faudra créer les coordonnées de texture sous 3dsMax. Si tu veux un eclairage sympa, faudra encore après créer des materiaux sympas sous UE4 et les assigner a tes objets.
Le 01 janvier 2016 à 17:16:49 Lapintade a écrit :
Le 31 décembre 2015 à 10:45:50 papipad a écrit :
Les copier coller des messages d'erreur sous ue4 sont impossibles aussiah, et pourquoi ?
essaye de surligner les écrits pour les copier ^^
Le programme doit etre beuggué car j'ai commencé a faire des trucs dessus et a chaque fois j'ai un message d'erreur different...
Bonjour Lapintade merci pour ta réponse !
Nous allons donc nous orienter vers un autre format 3D que ceux de Catia et donc vers un autre logiciel
Nous avons cependant un autre gros problème, qui concerne la création des montagnes russes autour de notre monument, en effet nous n'arrivons pas à installer le plug-in correspondant sur notre version d'Unreal (qui est la dernière en date)
Voici le lien du plug-in :
https://wiki.unrealengine.com/Rollercoaster_Plugin
Oui parce qu'en fait je me rend compte que je n'avais pas parlé du fait que l'ensemble devra absolument tourner sous l'oculus rift
Donc voilà la nouvelle question, c'est : est-ce qu'il est encore possible d'installer le plug-in, soit sur la dernière version, soit en arrivant à trouver une version précédente du logiciel qui serait compatible avec le plug-in ?
Merci d'avance encore une fois
Salut Power-DICE,
Ton lien mène vers une version compatible avec la 4.3, mais une version est disponible pour la version 4.9 https://www.dropbox.com/s/phqvnj8q7ljx4f6/RollercoasterMouse%204.9.zip?dl=0
Donc il faudra utiliser l'Unreal Engine 4.9 pour que ça fonctionne.
Salut Blazyx !
D'accord merci bien pour cette réponse !
Mais donc est-ce qu'il est encore possible de télécharger la version 4.9 d'Unreal ? Je n'ai pas trop trouvé et j'ai la version 4.10 moi
Merci d'avance
Il me semble qu'on peut télécharger de la version 4.7 jusqu'à la 4.11, en tout cas moi j'ai encore la 4.7.
Dans la bibliothèque du lanceur Epic Games, à coté de versions du moteur, il y a un "+ ajouter des versions", j'espère que la version 4.9 peut être téléchargée.
Salut à tous
Je suis à la recherche de quelqu'un qui s'y connait networking sur ue4. J'ai plusieurs petits problèmes, donc si quelqu'un à la patience de répondre a mes questions je serais très content
Merci
quelqu'un pourrai m'expliquer comment changer le perso en gardant les anims de base ???
Les tutos ne marchent plus avec les nouvelles versions
Merci