https://x.com/monsterhuntter/status/1798822302890512847
Je pensais que les changements de map c'était plus une météo dynamique, mais enfaite ce serait plus un système de saison on dirait
Comme MHdos
Espérons en voir plus demain (enfin aujourd'hui maintenant) à 23H
Le 06 juin 2024 à 23:28:53 :
https://x.com/monsterhuntter/status/1798822302890512847
Je pensais que les changements de map c'était plus une météo dynamique, mais enfaite ce serait plus un système de saison on dirait
Comme MHdos
Après rien ne dit qu'il n'y aura pas de météo dynamique, et vu les tempêtes ça m'étonnerait pas que ça ne soit pas le cas.
On croise les doigts
Ptin voir la savane jaune comme ça, ça me rappel tellement 4u, j'adorerais y affronter le gore ou la reine seltas notamment
J'avais crû comprendre qu'on verrait à nouveau les navicioles sur cet opus, mais on a pas vu de cage pouvant les contenir à la ceinture du chasseur si ?
C'est pas l'inverse ?
On spécule la présence des navicioles depuis qu'on a vu une cage à la ceinture du chasseur?
Le 10 juin 2024 à 14:35:21 :
C'est pas l'inverse ?
On spécule la présence des navicioles depuis qu'on a vu une cage à la ceinture du chasseur?
Bonne question, de toute façon cela revient au même : la présence ou non de navicioles .
Je suis allé voir sur le site officiel de Wilds, ils y disent que le Seikreit nous aidera à pister monstres et matériaux. J'espère seulement qu'il ne s'agira pas de marquer le monstre sur la carte dès le début de la chasse comme ça a été le cas pour Rise .
Si tel est le cas alors l'aspect "organique" et "exploration" en prendrait un sacré coup dans l'aile
Le 10 juin 2024 à 17:23:08 :
Le 10 juin 2024 à 14:35:21 :
C'est pas l'inverse ?
On spécule la présence des navicioles depuis qu'on a vu une cage à la ceinture du chasseur?Bonne question, de toute façon cela revient au même : la présence ou non de navicioles .
Je suis allé voir sur le site officiel de Wilds, ils y disent que le Seikreit nous aidera à pister monstres et matériaux. J'espère seulement qu'il ne s'agira pas de marquer le monstre sur la carte dès le début de la chasse comme ça a été le cas pour Rise .
Si tel est le cas alors l'aspect "organique" et "exploration" en prendrait un sacré coup dans l'aile
Peut-être une fonctionnalité "à la TW3" où en appuyant sur une touche on a une forme de pistage ?
De toute manière perso je compte désactiver une bonne partie de l'ATH et laisser juste la vie, endu, le temps, le nom et statut des alliés, puis la barre d'objets et la roue des raccourcis.
Les navicioles ne font-elles pas partie du focus mode ? J'avais compris que ce sont elles qui nous aident à voir les "blessures" que le chasseur peut ensuite viser.
T'as inventé le fait que c'est les navicioles qui révèlent les blessures du monstres je crois.
Le 10 juin 2024 à 17:33:46 :
Le 10 juin 2024 à 17:23:08 :
Le 10 juin 2024 à 14:35:21 :
C'est pas l'inverse ?
On spécule la présence des navicioles depuis qu'on a vu une cage à la ceinture du chasseur?Bonne question, de toute façon cela revient au même : la présence ou non de navicioles .
Je suis allé voir sur le site officiel de Wilds, ils y disent que le Seikreit nous aidera à pister monstres et matériaux. J'espère seulement qu'il ne s'agira pas de marquer le monstre sur la carte dès le début de la chasse comme ça a été le cas pour Rise .
Si tel est le cas alors l'aspect "organique" et "exploration" en prendrait un sacré coup dans l'ailePeut-être une fonctionnalité "à la TW3" où en appuyant sur une touche on a une forme de pistage ?
De toute manière perso je compte désactiver une bonne partie de l'ATH et laisser juste la vie, endu, le temps, le nom et statut des alliés, puis la barre d'objets et la roue des raccourcis.
Je pense faire comme toi également, pour favoriser l'immersion
J'espère qu'il y aura en effet une mécanique de pistage à la The Witcher, avec des odeurs qu'il faudrait réussir à suivre jusqu'à la cible sans se perdre en récoltant d'autres senteurs.
Malheureusement je pense que je me fais des idées
Quoi qu'il en soit je prends tout et n'importe quoi tant que le monstre n'est pas automatiquement affiché sur la carte en début de quête.
Le 10 juin 2024 à 20:25:03 :
Le 10 juin 2024 à 17:33:46 :
Le 10 juin 2024 à 17:23:08 :
Le 10 juin 2024 à 14:35:21 :
C'est pas l'inverse ?
On spécule la présence des navicioles depuis qu'on a vu une cage à la ceinture du chasseur?Bonne question, de toute façon cela revient au même : la présence ou non de navicioles .
Je suis allé voir sur le site officiel de Wilds, ils y disent que le Seikreit nous aidera à pister monstres et matériaux. J'espère seulement qu'il ne s'agira pas de marquer le monstre sur la carte dès le début de la chasse comme ça a été le cas pour Rise .
Si tel est le cas alors l'aspect "organique" et "exploration" en prendrait un sacré coup dans l'ailePeut-être une fonctionnalité "à la TW3" où en appuyant sur une touche on a une forme de pistage ?
De toute manière perso je compte désactiver une bonne partie de l'ATH et laisser juste la vie, endu, le temps, le nom et statut des alliés, puis la barre d'objets et la roue des raccourcis.
Je pense faire comme toi également, pour favoriser l'immersion
J'espère qu'il y aura en effet une mécanique de pistage à la The Witcher, avec des odeurs qu'il faudrait réussir à suivre jusqu'à la cible sans se perdre en récoltant d'autres senteurs.
Malheureusement je pense que je me fais des idées
Quoi qu'il en soit je prends tout et n'importe quoi tant que le monstre n'est pas automatiquement affiché sur la carte en début de quête.
Tant que la feature n'est pas imposée et brusque comme les navicioles ça me va...
J'aimerais aussi pouvoir faire un signe de la main à la montgolfière et qu'on m'indique où est le monstre
Ça c'était vraiment cool
La cage a navicioles on la voit apparaitre depuis le debut du 1er teaser trailer mais c'est vrai qu'on ne l'a pas encore vu en action après on a pas de traques ou quoi de presentée pour le moment que des rencontres de monstres"spontanées" liées a l'histoire, ce qui me conforte dans l'idée de l'open world ou semi open et des quêtes spontanées sans avoir a retourner a une base a chaque fois
Je viens seulement de découvrira tenue samba de carnaval façon Brésil de l'assistante
Bizarrement elle devient moins chiante
Le 16 juin 2024 à 23:44:25 :
Je viens seulement de découvrira tenue samba de carnaval façon Brésil de l'assistanteBizarrement elle devient moins chiante
Le 10 juin 2024 à 22:51:53 :
La cage a navicioles on la voit apparaitre depuis le debut du 1er teaser trailer mais c'est vrai qu'on ne l'a pas encore vu en action après on a pas de traques ou quoi de presentée pour le moment que des rencontres de monstres"spontanées" liées a l'histoire, ce qui me conforte dans l'idée de l'open world ou semi open et des quêtes spontanées sans avoir a retourner a une base a chaque fois
Ce n'est pas un open world, ça a déjà été dit depuis longtemps. Ce sont des maps comme les anciens MH 2 à 3 fois plus grandes que celles de World
Le 17 juin 2024 à 15:34:19 :
Le 10 juin 2024 à 22:51:53 :
La cage a navicioles on la voit apparaitre depuis le debut du 1er teaser trailer mais c'est vrai qu'on ne l'a pas encore vu en action après on a pas de traques ou quoi de presentée pour le moment que des rencontres de monstres"spontanées" liées a l'histoire, ce qui me conforte dans l'idée de l'open world ou semi open et des quêtes spontanées sans avoir a retourner a une base a chaque foisCe n'est pas un open world, ça a déjà été dit depuis longtemps. Ce sont des maps comme les anciens MH 2 à 3 fois plus grandes que celles de World
La preview est sortis après mon post, confirmant le semi-open que j'avais mentionné, mais des maps 3 fois plus grande, et vu la direction que prends le gameplay (pas de temps de chargements entre les villages/les camps et la map d'exploration, expedition direct et pas de chargements entre les chasses) c'est quand même un bon semi-open open
Des maps 3x plus grandes alors que la tendences des nouveaux mh c'est justement d'aller le plus vite possible sur le monstre en eclipsant 90% de la map.
J'suis curieux de voir ce qu'ils vont nous proposer pour nous forcer et recompenser de visiter les cartes plutot que de juste rush les monstres. 4
Ça va de pair avec le fait que le jeu soit un semi open world vdd
C'est sûr que le format actuel des quêtes encourage le fait d'aller vite tuer le monstre ciblé pour rentrer à la base et enchaîner
Mais là les nouveautés qu'apporte Wilds changent complètement la donne. Visiblement il n'existera plus de "livre de quêtes", ce sera à nous d'explorer nous même la map pour trouver les monstres qui nous intéressent, d'autant plus qu'on ne sera plus tp à la base à chaque fin de quête. Ce sera un genre d'expédition permanente qui collera donc très bien avec de grandes maps