Le 22 janvier 2021 à 09:19:13 Excalipur-mk2 a écrit :
Bon ba c'est bon t'as fini de me convaincre.
Sur cet épisode ça sera Lance et Gunlance jusqu'au endgame. Je voulais savoir jouer la lance depuis quelque temps et je cherchais une arme secondaire pour varier la progression.J'ai un peu expérimenté l'arme et je me suis vite rendu compte que le truc fort de l'arme c'est le combo full burst.
Par contre je voudrais juste savoir quel était le starter à privilégié ?
X + avant > X +A ou X + A > X ?Le canon vouivre j'ai même pas calculé, c'est à abuser ou c'est assez anecdotique ?
Comme j'ai vu qu'il fallait passé par un rechargement lent pour le récupérer je m'y suis pas trop intéressé. J'imagine que l’efficacité dépends du type de GL. La on est sur une GL normal si j'ai bien pigé.J'ai jamais vraiment joué la GL, mais de ce que j'ai suivi sur les anciens épisodes c'est que :
Normal = Gameplay fullburst
Long = Gameplay équilibré, et c'est lui qui à le meilleur feu de wyvern
Large = Tir chargés
Après de ce que j'ai vu c'est différent sur world. Est-ce que quelqu'un pourrait me clarifier ?
Oui et non, le soucis c'est que ça change quelques fois.
Sur World/Iceborne par exemple
Normal : fullburst
Long : tirs chargés
Frag : feu de wyverne + tir
Je suis au taff, je vous réponds dès que je rentre
Le 22 janvier 2021 à 08:22:04 AssEater a écrit :
Bon les kheys, après y avoir réfléchi je vais commencer à apprendre cette arme. Je pense pas la main mais je cherche une arme secondaire, et j'ai bien aimé ce que j'ai vu de la GL dans des vidéos. Souhaitez-moi bonne chance
Update: JE COMPRENDS RIEN, AIDEZ-MOI
Je sais pas me déplacer efficacement, quand sortir quel combo, je recharge toujours lentement parce que j'ai pas le réflexe de recharger direct
De ce que j'ai touché ça a l'air d'être une arme ou faut bien s'approprier les combo. Il y en a une bonne variété et t'utilise vraiment tout les boutons.
Moi il y en qui le font buggé notamment parce qu'un coup le super slam sort avec X+A un coups avec X. C'est le genre de truc qui me perd totalement
Excalipur Pour le combo starter en vrai ça n'a pas d'importance mais voici les principales différences
X + avant c'est un coup qui est très pratique car il te fait avancer tout en tapant. C'est vraiment très pratique sur une arme peu mobile comme la GL
X+A à pour mérité de ne pas te faire avancé, ce qui peut être utile dans certain cas, et il est aussi de mémoire plus qu'un starter et il peut suivre un poke.
C'est donc une autre façon d'entré dans le combo.
Faut juste faire en fonction de la situation
Pour le canon de vouivre c'est assez particulier.
Actuellement c'est plutôt High risk, Low Reward.
En terme de puissance, le coup est supérieur à un full burst et vu que la gunlance est pas très nerveuse, la cassure dans le gameplay n'est pas si handicapante on peut voir la différence entre ces deux runs.
https://www.youtube.com/watch?v=MWOKh0s_oYw
https://www.youtube.com/watch?v=vjQhC63Jn94
Cependant c'est quand même pas un coup qui en l'état est hyper folichon.
Le coup est lent à sortir, facilement ratable et surtout faut viser avec précision le point sensible du monstre.
Donc entre les chances de ratés, la cassure dans le rythme des combos et un coup lent pas hyper safe. C'est plutôt mitigé.
Oui c'est rentable en terme de DPS si c'est placé de manière consistante sur le point faible du monstre mais en l'état le coup reste pas génial selon moi.
Pour les types de canons ça varie trop selon les opus comme l'a dis Ridders, le mieux c'est de simplement attendre la sortie pour pouvoir tester tout ça.
raskolnikov La mobilité de l'arme est vraiment zarb sur le démo avec quand même un giga nerf des familles par rapport à World. Faudra voir comment ça sera dans le jeu définitif. De plus on a pas encore accès à certain talent et notamment celui qui augmente la distance des esquives qui est GodLike à la Gunlance.
Mais des fois on est obligé de rengainé pour faire 3mètre
Y a aussi cette méthode de déplacement avancé dans la démo.
https://www.youtube.com/watch?v=uypB1xjNAYU
AssEater :d ) Le combo principal de la démo à retenir c'est celui du fullBurst. Entraine toi déjà dans le vide jusqu'à sortir le truc naturellement. Une fois que tu auras maitrisé ça tu auras fait le gros du gameplay de la GL de la démo.
Merci Conan
J'ai pas vraiment compris l'intérêt du canon long (j'ai pas encore testé le large)
Dans la mesure où il à moins de munition, tape d'à peine plus loin, n'a pas les dégât CAC du coup vu qu'on peu taper avec de la porté, ce qui fait qu'on peu uniquement spam le tir si on utilise ce soit disant avantage de distance de tir
Quelqu'un m'explique svp ?
Tout le monde n'a pas le jeu encore bordel
Au moins c'est posé la, mais je suppose que la GL fonctionne a peu près pareil dans les autres opus ? Première fois que j'y touche
Vous avez pas même un début de réponse ahah ?
Le 26 mars 2021 à 00:00:02 Azshh a écrit :
J'ai pas vraiment compris l'intérêt du canon long (j'ai pas encore testé le large)
Dans la mesure où il à moins de munition, tape d'à peine plus loin, n'a pas les dégât CAC du coup vu qu'on peu taper avec de la porté, ce qui fait qu'on peu uniquement spam le tir si on utilise ce soit disant avantage de distance de tirQuelqu'un m'explique svp ?
Dans MH Rise le Normal a 6 munitions.
Le Long va plus loin, a 4 munitions et fait plus mal que le normal.
Le Large a une plus grosse zone d'explosion, a 2 munition et fait plus mal que le Normal et le Long.
Et jouer le lancecanon c'est pas juste spam le tir hein, sinon ce serait pas une des armes les plus compliquées a jouer du jeu. (le soucis c'est que la gunlance tape très dûr, en plus d'avoir un bouclier, mais a au final très peu de coup safe, les animations sont très lentes)
Le 26 mars 2021 à 01:33:56 Shindda a écrit :
Le 26 mars 2021 à 00:00:02 Azshh a écrit :
J'ai pas vraiment compris l'intérêt du canon long (j'ai pas encore testé le large)
Dans la mesure où il à moins de munition, tape d'à peine plus loin, n'a pas les dégât CAC du coup vu qu'on peu taper avec de la porté, ce qui fait qu'on peu uniquement spam le tir si on utilise ce soit disant avantage de distance de tirQuelqu'un m'explique svp ?
Dans MH Rise le Normal a 6 munitions.
Le Long va plus loin, a 4 munitions et fait plus mal que le normal.
Le Large a une plus grosse zone d'explosion, a 2 munition et fait plus mal que le Normal et le Long.Et jouer le lancecanon c'est pas juste spam le tir hein, sinon ce serait pas une des armes les plus compliquées a jouer du jeu. (le soucis c'est que la gunlance tape très dûr, en plus d'avoir un bouclier, mais a au final très peu de coup safe, les animations sont très lentes)
Si on va plus loin ( et si ça n'a pas changé depuis que j'y ai touché ) :
NORMAL
-6 munitions
-ce qu'il faut privilégier c'est donc le full burst ( après rien ne t'empêche de taper 3x avec x et reset le combo en tirant une munition (a) pour refaire la même chose derrière jusqu'à ne plus avoir de munitions; mais il faut pouvoir le placer ).
LONG
-4 munitions
-c'est celui qui a un feu de wyverne qui tape le plus fort et qui a le moins de cd.
C'est aussi la GL qui fait le plus mal avec un tir normal (a)
Donc avec un long j'imagine que ce qu'il faut privilégier c'est le reset de coup avec un tir normal, soit taper 3x avec x et reset le combo en tirant une munition (a) pour refaire la même chose derrière jusqu'à ne plus avoir de munitions.
X,X,X,A,X,X,X,A et ainsi de suite
LARGE
-2 munitions
-C'est la GL qui a les dégats sur les tirs chargés les plus élevés
-Le gameplay consiste donc à fair des tirs chargés dès que tu peux ( rester appuyer sur A )
EDIT : J'ai totalement oublié le coup qui plante un petit missile explosif sur une partie du monstre, je sais pas quelle GL a le plus de dégats sur ce coup
N'hésitez pas à me corriger si je dis des conneries.
Alors sur un type de gunlance le canon de vouivre ( le projectile qui se plante) ,fait des dégâts de stun
Pour les tirs chargé faut faire gaffe et faut relâcher le truc avant la fin de la charge, comme pour la charge d'une GS faut relacher quand l arme devient rouge.
J'étais pas au courant pour les 2, c'est bon à savoir merci.
Merci pour les précisions !! Je comprend mieux
Alors pour apporté des précisions :
Le canon de vouivre est une attaque qui ne dépend en principe que de l'attaque de votre arme, c'est totalement indépendant du Canon.
Ensuite faut pas oublié qu'on peut relâcher les tirs relativement vite pour faire un tir chargé, c'est vraiment pas un temps de chargement très long pour faire un tir chargé.
Pour un Canon long je pense que tes combos sont pas très bon CoolLesmodos.
Pour un canon fort avec les tirs normaux, faut voir ce qui se faisait dans World pour les canon Larges ( oui c'est le bordel JPP).
L'idée c'est donc de faire des combos mêlant Poke et tir, dans Rise faut toujours faire :
Poke Tir Poke Tir Poke Tir Poke Tir Reload
Voir même des combos avec que des tirs
Tir Tir Tir Chargé mais à peine pour cancel le canon de vouivre Tir Reload
Faut pas oublié aussi qu'un tir chargé, c'est aussi le moyen le plus rapide de placer un canon de vouivre avec arrière + A après un tir chargé, ce qui donne la possibilité de faire ce combo :
Tir Tir Tir chargé Canon de vouivre Reload.
Donc en gros si j'ai bien compris :
- Le canon long se joue poke + tir
- Le large tir chargé + canon de vouivre
- Le normal full burst
Le canon de vouivre, en tout cas avec le canon long, c'est rentable. et contrairement à ce que dit Conan c'est pas compliqué à placer ;)
On peu le déclencher de plusieurs manière, ma préféré c'est 2 tir + 3e = vouivre.
Et du coup y'a aussi les talent d'attaque replacement là (les arts ?) on peut mettre l'attaque en avant qui fait frotter le canon au sol, à l'arrivée ça enchaîne sur le vouivre.
Sinon oui la portée du canon long sur Rise est pas folle..
Le tir chargé semble plus long et surtout on doit le tenir un peu plus.
C'est surtout avec sa version rapide que c'est simple à placer .
Après un tir chargé tu as une version extra rapide du canon de vouivre avec arrière + A.
C'est donc mieux de faire : Tir Tir Chargé Canon de vouivre
Sachant que le timing du tire chargé est plus court encore que le temps que la Gunlance clignote en rouge.
Le 27 mars 2021 à 01:06:13 Excalipur-mk2 a écrit :
Donc en gros si j'ai bien compris :
- Le canon long se joue poke + tir
- Le large tir chargé + canon de vouivre
- Le normal full burst
Le Canon de vouivre est giga worth à placer, faut vraiment en abusé même en Canon Long
Sinon pour les dégâts des canons LVL 1
Long
Tir 14
Tir Chargé 21
Feu wyverne 59 *3
Full Burst 14* 4 = 56
Canon Standard
Tir 9
Tir Chargé 13
Feu wyverne 57 *3
Full Burst 10 * 6 = 60
Canon Large
Tir = 19
Tir Chargé 1 = 27
Tir Chargé 2 = 37
Feu Wyverne 57 *3
Full Burst 18 *2
En fait c'est ça la grosse nouveauté le canon Large possède deux niveau de charge par rapport au autre LanceCanon.
Et faut évité dans tomber dans le piège de ne pas utilisé certain move avec certain type de canon car il ne font pas de dégâts opti. Un full Burst ça reste très puissant sur un Canon Long par exemple.
De ce que je vois le Canon long est le plus polyvalent et c'est une arme qui peut utilisé tout les aspects de l'armes très facilement. C'est aussi le type d'arme qui le mieux pour jouer avec Hail Cutter et spammer les feu wyvernes
Le Canon Large est spécialisé dans les tirs chargé et dans c'est également le type de canon qui peut stun avec le canon de vouivre. C'est une arme qu'on va donc assez peu joué sur les coups physique mais principalement sur les différents tirs.
Le Canon Standard lui c'est l'ancien Canon normal orienté sur le full Burst
Le 27 mars 2021 à 06:53:57 CONAN-CHINICHI a écrit :
Le 27 mars 2021 à 01:06:13 Excalipur-mk2 a écrit :
Donc en gros si j'ai bien compris :
- Le canon long se joue poke + tir
- Le large tir chargé + canon de vouivre
- Le normal full burstLe Canon de vouivre est giga worth à placer, faut vraiment en abusé même en Canon Long
Sinon pour les dégâts des canons LVL 1
Long
Tir 14
Tir Chargé 21
Feu wyverne 59 *3
Full Burst 14* 4 = 56Canon Standard
Tir 9
Tir Chargé 13
Feu wyverne 57 *3
Full Burst 10 * 6 = 60Canon Large
Tir = 19
Tir Chargé 1 = 27
Tir Chargé 2 = 37
Feu Wyverne 57 *3
Full Burst 18 *2En fait c'est ça la grosse nouveauté le canon Large possède deux niveau de charge par rapport au autre LanceCanon.
Et faut évité dans tomber dans le piège de ne pas utilisé certain move avec certain type de canon car il ne font pas de dégâts opti. Un full Burst ça reste très puissant sur un Canon Long par exemple.
De ce que je vois le Canon long est le plus polyvalent et c'est une arme qui peut utilisé tout les aspects de l'armes très facilement. C'est aussi le type d'arme qui le mieux pour jouer avec Hail Cutter et spammer les feu wyvernes
Le Canon Large est spécialisé dans les tirs chargé et dans c'est également le type de canon qui peut stun avec le canon de vouivre. C'est une arme qu'on va donc assez peu joué sur les coups physique mais principalement sur les différents tirs.
Le Canon Standard lui c'est l'ancien Canon normal orienté sur le full Burst
Attention le feu de wyvern pour le canon long tape 4 fois pas 3