En fait c'est quoi les avantages / inconvénients quand on compare canon standard et canon long ?
Parce que j'ai l'impression d'avoir un style plus approprié pour les standards et en même temps j'ai l'impression d'être bien plus efficace avec les longs, c'est peut-être que j'ai mal saisi un truc
La question c'est pour aller plus loin que l'explication précédente de Conan
Le canon Normal ou Standard à les meilleurs dégâts sur un FullBurst
Le canon Long à de très bon dégâts sur toutes ses munitions et un feu wyverne tapant 4
C'est quoi le mieux pour vous ?
Tu joues pas avec les même combo / move.
Standard tu vas jouer principalement avec le full burst et tout les combos / outils qui tournent autour.
Long c'est principalement le feu de wyverne et le move tranche grêle si possible en aérien.
Le canon standard est très spécialisé dans le fullburst, et tu vas éviter tout les autres moves de tirs à la Gunlance parce que trop peu rentable.
Le fullBurst à pas mal de très bon move de support : Le move filoptère de garde / Fends-le-sol / Tir explosif sont de très bon combos starters et permettent tous d'aboutir à un full burst.
T'es pas très polyvalent dans l'utilisation de l'arme mais tu as un très bonne palette d'outil.
Dans un canon Large, tu es bien plus polyvalent et tu peux aussi bien fullBurst / Canon de vouivre et profiter de tout les outils de l'arme, surtout depuis les parchemins de substitution.
Le canon de Vouivre est vraiment fort avec sa garde intégré et c'est un move très safe et donc ça justifie une envie de le spam.
Le problème du canon de vouivre, c'est le fameux move tranche-grêle qui non seulement coute 2 filoptère, donc c'est vraiment cher mais en plus possède un énorme temps de lag avant de s'activer dans sa version terrestre, et que sa version aérienne demande une vrai prise en main pour être sorti correctement.
En gros :
Canon Standard Hyper spécialisé dans le fullBurst mais de bon outils à disposition
Canon Large Canon le plus polyvalent mais demandant de se coltiner un move spécial mauvais en version terrestre et moyen en version aérienne pour exploiter à fond le canon de vouivre
Canon Large Canon le plus polyvalent mais demandant de se coltiner un move spécial mauvais en version terrestre et moyen en version aérienne pour exploiter à fond
le canon de vouivreLe feu de wyverne
C'est bien ce que j'avais en tête, merci
Le truc c'est que je n'aime pas tranche grêle comparé aux autres attaques car celle-ci peut être interrompue par le monstre ce qui me frustre, surtout pour un coût de 2 filopteres comme tu l'as dit.
À côté, ça fait quelques jours que je joue uniquement barrage de balles et c'est vraiment fort pour peu qu'on parvienne à bien se placer (et qu'on respecte certaines fenêtres de tir, j'ai vite tendance à greed avec cette attaque), mais encore une fois pour un coût de 2 ça laisse peu de place au reste.
Je n'arrive pas à choisir ma voie, j'ai l'impression qu'on pourrait avoir droit à des combo géniaux mais que tout cela s'imbrique mal
Perso
GL large avec le max en canon que tu peux, j'sais pas où t'en es.
- Sprint explosif, parce que les tir chargés j'trouve ca vaut pas le coup, et sprint explosif c'est FUN
- Rechargement défensif. Obligatoire pour le canon de vouivre. Et parce que c'est quand même pratique de contrer aussi souvent qu'avec une lance
- Canon de Vouivre, parce que ça met KO si t'en mets 2 d'affilés dans la tête, et que de toute façon la variant sert si tu joues les coups blancs
- Fend-le-sol, obligatoire vu que tu fais que tirer
et le dernier perso, j'utilise jamais donc j'osef.
Tu spam tes balles avec un poke de temps en temps si tu veux pas claquer le canon de vouivre. Le sprint pour te replacer rapidement. Et tu fais facilement 100 par tir avec le fend le sol (et boom 3)
Comme disait j'sais plus qui dans le topic, si c'est pour jouer le tranchant, autant jouer la lance quoi
Ensuite te faut Boom, recharge chargée, et voila
Bonjour,
Vu que j'ai quasiment maîtriser la lance, je viens de commencer la maîtrise de la Gunlance.
Dans un premier temps, merci Conan-Chinichi. Ton guide est extrêmement complet et bien expliqué. On sent que tu es très investi dans cette arme.
J'ai néanmoins quelques questions :
1- les dégâts de X+A, X, X sont énormes. Est il intéressant de maximiser cette façon de combattre avec "Canon jaillissant" ou le "Canon de vouivre" reste meilleur ?
2- tu as parlé brièvement des éléments. Est-ce intéressant à exploiter ? Si oui faut il favoriser le poke ou les Tirs infligent aussi l'élément ?
3 - d'après ce que j'ai compris le Feu de wyvern prend une place centrale sur l'arme, mais en le testant, je trouve les dégâts à peine passable (249×3 (×4 pour le long)) compte tenu de ce que ça demande : "Trancheur de grêle" + positionnement qui nous oblige à attendre le bon moment + le fait d'être inactif. N'est ce pas plus intéressant de faire le combo de base en terme de dégâts et de faire le feu de Wyvern quand cest possible sans vraiment se prendre la tête ?
4 - dans les talents recommandées, tu proposes "trompe la mort". Pourquoi ? Est-ce pour arriver plus rapidement sur le monstre ? Se placer ?
5 - tu ne proposes pas "Ultra garde" et "Paladin" uniquement pour le Feu de Wyvern. Ils sont vraiment dispensables à ce point ?
6 - j'ai du mal à comprendre ce que tu as voulu dire avec les tranchants. Si on reste longtemps dans le bleu on gagne 12.5% de dégâts pour 9% en blanc ?
Dans ce cas autant jouer matraquage avec un grand tranchant bleu ou vert non ?
Je suis pas du tout à jour sur Sunbreak et ces nouveautés donc ce que je dis est à prendre avec des pincettes.
1- les dégâts de X+A, X, X sont énormes. Est il intéressant de maximiser cette façon de combattre avec "Canon jaillissant" ou le "Canon de vouivre" reste meilleur ?
Je sais pas mais tu peux test en entrainement
2- tu as parlé brièvement des éléments. Est-ce intéressant à exploiter ? Si oui faut il favoriser le poke ou les Tirs infligent aussi l'élément ?
Tout les tirs ont une partie infime ( 5% je crois ) de dégâts élémentaire Feu mais c'est tout. Tu n'appliques pas l'élément de ton arme avec les tirs.
L'élément est globalement peu rentable à la Gunlance parce que l'arme est globalement assez lente. Le meilleur gameplay pour jouer élément serait celui de tir + poke ( en timing bien t'es plus rapide qu'avec des pokes simples) mais je doute que ça soit efficace.
3 - d'après ce que j'ai compris le Feu de wyvern prend une place centrale sur l'arme, mais en le testant, je trouve les dégâts à peine passable (249×3 (×4 pour le long)) compte tenu de ce que ça demande : "Trancheur de grêle" + positionnement qui nous oblige à attendre le bon moment + le fait d'être inactif. N'est ce pas plus intéressant de faire le combo de base en terme de dégâts et de faire le feu de Wyvern quand cest possible sans vraiment se prendre la tête.
Le feu wyverne est vraiment puissant parce qu'il possède un garde point, donc tu peux encaisser des attaques dans le boucliers pendant la phase de chargement du tir. Si tu ne joues pas un canon long, les dégâts sont en effet assez faiblard et c'est pas rentable de s'embêter avec Tranche grêle.
Par contre le point clef à comprendre, c'est que le feu wyverne et la plupart des moves filoptère ont du end-lag qui peut être cancel avec un autre move filoptère. Par exemple très souvent je fais : Feu Wyverne Tranche grêle dans la foulée parce que tranche grêle peut se lancer en réduisant le end-lag du feu wyverne.
4 - dans les talents recommandées, tu proposes "trompe la mort". Pourquoi ? Est-ce pour arriver plus rapidement sur le monstre ? Se placer ?
Pour la mobilité général de l'arme, et pouvoir se déplacer plus précisément qu'avec le "saut rocket)
5 - tu ne proposes pas "Ultra garde" et "Paladin" uniquement pour le Feu de Wyvern. Ils sont vraiment dispensables à ce point ?
Non c'est des très bon talent parce que ça boost la puissance de ton guard point et permet de lancer un feu wyverne sur plus d'attaque.
6 - j'ai du mal à comprendre ce que tu as voulu dire avec les tranchants. Si on reste longtemps dans le bleu on gagne 12.5% de dégâts pour 9% en blanc ?
Dans ce cas autant jouer matraquage avec un grand tranchant bleu ou vert non
En fait c'est par incrémentation : Tu gagnes 12,5% de dégâts en plus en passant du Vert au bleu et 9% en plus en passant du Bleu au blanc.
Matraquage est simplement mauvaise dans MH Rise vanilla
Coucou à tous !!! Perso j'adore la finance sur Rise je trouve qu'elle est bien plus opti que sur World. Je m'éclate pour le moment plutôt avec un canon large que les autres. J'arrive mieux a placer mes coups qu'avec un long ou standard.
Si j'écris ce post c'est surtout vis à vis du stuff. En fait par défaut je suis full équipé avec le set bazelgeuse. Comme ça j'ai paladin, ultra garde, boom, recharge chargée. Mais je me dis que y a peut être plus opti avec d'autres pièces de stuff ayant d'autres talents, sur lesquels il faudrait mettre les joyaux pour avoir les talents listés plus haut ? Vous avez quoi comme stuff vous ?
Le 28 septembre 2022 à 18:17:37 :
Coucou à tous !!! Perso j'adore la finance sur Rise je trouve qu'elle est bien plus opti que sur World. Je m'éclate pour le moment plutôt avec un canon large que les autres. J'arrive mieux a placer mes coups qu'avec un long ou standard.
Si j'écris ce post c'est surtout vis à vis du stuff. En fait par défaut je suis full équipé avec le set bazelgeuse. Comme ça j'ai paladin, ultra garde, boom, recharge chargée. Mais je me dis que y a peut être plus opti avec d'autres pièces de stuff ayant d'autres talents, sur lesquels il faudrait mettre les joyaux pour avoir les talents listés plus haut ? Vous avez quoi comme stuff vous ?
Petite photo du build, pour voir les améliorations possible.
Après quoi d'autre a dire, prendre les talents prioritaire, boom, recharge chargé, mise a mort, berserk,
1 ou 2 niveau trompe la mort si jamais.
Pour le paladin, ultra garde c'est pas vraiment utile, surtout depuis l'iframe dispo sur la nouvelle attaque wirebug.
Donc on va plus s'orienté sur des talents offensif comme du maitre ou du machine.
Est-ce qu'il y a un talent qui déclenche plus rapidement le Sprint explosif ? Sur des video, je vois que certain le déclenche super vite
C'est probablement l'art filo Explosion inversée, ça permet d'être super dynamique, grâce à sa vitesse d'éxécution. En plus, ça n'utilise qu'un filoptère qui se recharge très vite.
Il y a des talents/joyaux/pièces d'armure intéressants pour la gunlance avec la dernière update ou je peux attendre la suivante pour relancer le jeu et avoir un peu plus de contenu à farm d'un coup ?
Je suis arrivé à la Bazelgeuse, du coup j'ai tout équipé pour l'instant son set, j'ai pas encore changé de talisman et ni débloqué toutes les décorations.
Gunlance long shot
Une petite idée si c'est vraiment op le nouveau skill du set Amatsu ? Celui qui permet de reload la GL en faisant un transfert d'attaque de liens de soie.
Le 26 avril 2023 à 09:41:14 :
Une petite idée si c'est vraiment op le nouveau skill du set Amatsu ? Celui qui permet de reload la GL en faisant un transfert d'attaque de liens de soie.
C'est plus que OP, c'est broken
Une fois activé, ce talent te donne :
-tranchant qui ne baisse plus ( sur la gunlance qui est l'arme qui défonce le plus vite le tranchant du jeu, rien que ça, c'est insane )
-stamina infinie ( du coup, jamais de problèmes d'énergie pour parer )
-régénération du tranchant en faisant un transfert ( plus besoin d'aiguiser du combat )
-rechargement de toutes les munitions, canon de vouivre compris sur un transfert.
-réduction des dégâts sur le premier coup subis quand activé
-suppression des altérations d'état sur un transfert ( le moins utile car en général tu prend un hit quand tu subis une altération d'état et le temps que le talent se réactive, tu n'as déjà plus l'altération )
Faut aussi prendre en compte qu'avec notre gros bouclier, on se fait rarement renverser, du coup on garde facilement le talent up.
Depuis que je le joue, j'ai l'impression de jouer une arme différente de ce qu'était ma Gl wide .
Machinalement j'ai tellement l'habitude de faire le rechargement rapide sur la gunlance... Ou même de simplement bloquer un coup, je suis naze en esquive.. je me demande si ça serais pour moi.
Merci de ton avis
Le niveau 1 est très fort, le niveau 2 réduit le temps d'activation, le niveau 3 et too much.
On a déjà une récupération de 50 points de tranchant sur le niveau 1 et 2 quand on switch.
Ok je tenterais ça, je vais arriver RM 180 bientot pour voir le dernier set.