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Sujet : [PC] Performance & optimisation

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WyteKnight2 WyteKnight2
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 01:18:35

Le 26 février 2023 à 01:13:53 m3iscoming a écrit :

Le 26 février 2023 à 01:02:23 :

Le 26 février 2023 à 00:59:22 m3iscoming a écrit :

Le 26 février 2023 à 00:57:03 :
Par contre rien a voir les gars mais pour revenir sur le sujet du bottleneck c'est courant d'en avoir sans forcement que le CPU soit a 100% sachez le (je dis pas que c'est le souci de tout le monde mais je vois beaucoup de personnes pensez qu'il faut obligatoirement que le CPU soit a 100% pour dire bottleneck alors que non pas forcement)

Sinon je crois que c'est passé assez inapercu mais de mon coté j'ai fait mon .ini a ma sauce et ça a quand même bien reglé les stutter par rapport a avant même si c'est pas parfait c'est mieux de loin, tester ça :

[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
PoolSizeVRAMPercentage=100
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.Streaming.PoolSize=4096

Comme ici pour donner l'éxemple, j'ai juste sauté une seule ligne https://www.noelshack.com/2023-08-7-1677368815-ini.png

Cette config par contre est pour du GPU a 10Go de VRAM ou plus si vous avez entre 8 et 6 Go de VRAM remplacer le poolsize de 4096 par 3072

(Ah et je précise ça marche que sur la version legit pas l'autre dont je ne dirais pas le nom pour éviter tout souci.. mais en gros ça marche sur le jeu normal quoi en dernière version actuelle)

J'ai des sérieux doute que mon 3900XT UV puisse bottleneck ma 3090
Surtout en 5120x1440

Pourquoi ca ne marcherait pas avec l'autre version ?

4.7ghz de base, c'est pas "censé" bottleneck, mais mon 4.9 peut monter jusqu'à 60% de charge sur le coeur principal, parfois. Donc il est pas impossible que t'approche des 70-80% par moments selon ta config.

+ Il est interdit de parler d'une autre version que de la version officielle. Ne continuez pas cette conversation s'il vous plait, on a déjà vu 3 pages entières se faire supprimer sur ce topic à cause de ça.

Possible mais meme sur les plus gros jeux CPUvore ca m'arrive pas alors HL bon
Sur le dernier BF je monte pas a plus de 50%

Le 26 février 2023 à 01:07:04 :
(et au cas ou la je précise cette version du .ini ne fait pas le souci de loading de texture chelou)

Quand tu tapes un sprint dans poudlard tu as ce genre de rendu ?
https://www.youtube.com/watch?v=0B6Qe6IHjvE

Tout qui pop a chaque passage de porte drop

Uniquement quand la caméra passe à travers un objet.
Tout ce qui est derrière un objet qui bloque ta vue est déchargé, pour éviter l'impact sur les perfs.

Exemple : Les doubles portes, si je passe celle de droite et que ma caméra passe au travers de celle de gauche, j'aurais le rendu de pop, oui. Si je prends les portes au milieu et que ça ouvre les deux, je ne verrais pas les trucs popper.

WyteKnight2 WyteKnight2
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 01:18:47

Le 26 février 2023 à 01:18:01 Meliodasdubled a écrit :
rtx 2060 injouable de mon côté :rire:

pagefile

Ratchet_13 Ratchet_13
MP
Niveau 25
26 février 2023 à 01:20:10

Le 26 février 2023 à 00:49:16 :

Le 26 février 2023 à 00:44:27 :
Mdr vous faites rire avec vos config à 2000€ pour avoir vos 400fps et 8k mais vous passez plus de temps à configurer plutôt qu'à jouer :rire:
Vive les consoles

Ca fait aussi parti du plaisir du geek enfaite l'optimisation.

Ça dépend des gens, je penses pas que des gens ayant pas trop d'heure pour pouvoir jouer, apprécient de passer autant fe temps pour l'opti.

Mais mon message était un petit troll pour rigoler :) chacun fais bien ce qu'il veut et aime ce qu'il veut. Et heureusement que des gens préfèrent le pc a la console sinon j'aurai encore plus galéré a avoir la ps5 si tout le monde la voulait :)

MeliodasDUBLED MeliodasDUBLED
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 01:21:18

Le 26 février 2023 à 01:18:47 :

Le 26 février 2023 à 01:18:01 Meliodasdubled a écrit :
rtx 2060 injouable de mon côté :rire:

pagefile

hein ?

zabuzay27 zabuzay27
MP
Niveau 11
26 février 2023 à 01:22:51

Wyteknight quand je lance le jeu j'ai un message erreur système c'est tout.. j'ai essayer de supprimer le engine ini et ça fait pareil..

Le jeu fonctionnait bien avant ça donc je vois pas d'où ça peut venir d'autre? J'ai aussi installer le mod pour le dlss mais ça fonctionnait bien

JimRecord JimRecord
MP
Niveau 19
26 février 2023 à 01:23:37

Le 26 février 2023 à 01:13:53 :

Le 26 février 2023 à 01:02:23 :

Le 26 février 2023 à 00:59:22 m3iscoming a écrit :

Le 26 février 2023 à 00:57:03 :
Par contre rien a voir les gars mais pour revenir sur le sujet du bottleneck c'est courant d'en avoir sans forcement que le CPU soit a 100% sachez le (je dis pas que c'est le souci de tout le monde mais je vois beaucoup de personnes pensez qu'il faut obligatoirement que le CPU soit a 100% pour dire bottleneck alors que non pas forcement)

Sinon je crois que c'est passé assez inapercu mais de mon coté j'ai fait mon .ini a ma sauce et ça a quand même bien reglé les stutter par rapport a avant même si c'est pas parfait c'est mieux de loin, tester ça :

[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
PoolSizeVRAMPercentage=100
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.Streaming.PoolSize=4096

Comme ici pour donner l'éxemple, j'ai juste sauté une seule ligne https://www.noelshack.com/2023-08-7-1677368815-ini.png

Cette config par contre est pour du GPU a 10Go de VRAM ou plus si vous avez entre 8 et 6 Go de VRAM remplacer le poolsize de 4096 par 3072

(Ah et je précise ça marche que sur la version legit pas l'autre dont je ne dirais pas le nom pour éviter tout souci.. mais en gros ça marche sur le jeu normal quoi en dernière version actuelle)

J'ai des sérieux doute que mon 3900XT UV puisse bottleneck ma 3090
Surtout en 5120x1440

Pourquoi ca ne marcherait pas avec l'autre version ?

4.7ghz de base, c'est pas "censé" bottleneck, mais mon 4.9 peut monter jusqu'à 60% de charge sur le coeur principal, parfois. Donc il est pas impossible que t'approche des 70-80% par moments selon ta config.

+ Il est interdit de parler d'une autre version que de la version officielle. Ne continuez pas cette conversation s'il vous plait, on a déjà vu 3 pages entières se faire supprimer sur ce topic à cause de ça.

Possible mais meme sur les plus gros jeux CPUvore ca m'arrive pas alors HL bon
Sur le dernier BF je monte pas a plus de 50%

Le 26 février 2023 à 01:07:04 :
(et au cas ou la je précise cette version du .ini ne fait pas le souci de loading de texture chelou)

Quand tu tapes un sprint dans poudlard tu as ce genre de rendu ?
https://www.youtube.com/watch?v=0B6Qe6IHjvE

Tout qui pop a chaque passage de porte drop

Si jamais khey sache que quand j'ai changer mon 7700k pour le 13600k j'avais du 60% d'usage de GPU avec ma 3080 parfois sur du Flight Simulator ou encore d'autre jeu, alors que mon CPU lui avait du 40% d'utilisation jamais de 100% ou quoi pourtant mais une fois changer pour le 13600k pouf le GPU qui monte a 100% et le double de FPS de débloqué comparé a avant comme par magie, donc c'est pour ça que je voulais dire ça tout a l'heure

Message édité le 26 février 2023 à 01:25:56 par JimRecord
Lightray44 Lightray44
MP
Niveau 8
26 février 2023 à 01:29:58

Tous les gars qui ont des soucis, vous savez que les benchs sont sortis et que la version Empress démolit la version vanilla quand même? https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

koyominararagin koyominararagin
MP
Niveau 9
26 février 2023 à 01:30:21

Nouvelle vidéo à propos de l'overlay steam:

https://youtu.be/cKcbJYySzqM

Décidément ça pourrait en aider plus d'un de le désactiver

m3iscoming m3iscoming
MP
Niveau 37
26 février 2023 à 01:30:24

Le 26 février 2023 à 01:18:35 :

Le 26 février 2023 à 01:13:53 m3iscoming a écrit :

Le 26 février 2023 à 01:02:23 :

Le 26 février 2023 à 00:59:22 m3iscoming a écrit :

Le 26 février 2023 à 00:57:03 :
Par contre rien a voir les gars mais pour revenir sur le sujet du bottleneck c'est courant d'en avoir sans forcement que le CPU soit a 100% sachez le (je dis pas que c'est le souci de tout le monde mais je vois beaucoup de personnes pensez qu'il faut obligatoirement que le CPU soit a 100% pour dire bottleneck alors que non pas forcement)

Sinon je crois que c'est passé assez inapercu mais de mon coté j'ai fait mon .ini a ma sauce et ça a quand même bien reglé les stutter par rapport a avant même si c'est pas parfait c'est mieux de loin, tester ça :

[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
PoolSizeVRAMPercentage=100
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.Streaming.PoolSize=4096

Comme ici pour donner l'éxemple, j'ai juste sauté une seule ligne https://www.noelshack.com/2023-08-7-1677368815-ini.png

Cette config par contre est pour du GPU a 10Go de VRAM ou plus si vous avez entre 8 et 6 Go de VRAM remplacer le poolsize de 4096 par 3072

(Ah et je précise ça marche que sur la version legit pas l'autre dont je ne dirais pas le nom pour éviter tout souci.. mais en gros ça marche sur le jeu normal quoi en dernière version actuelle)

J'ai des sérieux doute que mon 3900XT UV puisse bottleneck ma 3090
Surtout en 5120x1440

Pourquoi ca ne marcherait pas avec l'autre version ?

4.7ghz de base, c'est pas "censé" bottleneck, mais mon 4.9 peut monter jusqu'à 60% de charge sur le coeur principal, parfois. Donc il est pas impossible que t'approche des 70-80% par moments selon ta config.

+ Il est interdit de parler d'une autre version que de la version officielle. Ne continuez pas cette conversation s'il vous plait, on a déjà vu 3 pages entières se faire supprimer sur ce topic à cause de ça.

Possible mais meme sur les plus gros jeux CPUvore ca m'arrive pas alors HL bon
Sur le dernier BF je monte pas a plus de 50%

Le 26 février 2023 à 01:07:04 :
(et au cas ou la je précise cette version du .ini ne fait pas le souci de loading de texture chelou)

Quand tu tapes un sprint dans poudlard tu as ce genre de rendu ?
https://www.youtube.com/watch?v=0B6Qe6IHjvE

Tout qui pop a chaque passage de porte drop

Uniquement quand la caméra passe à travers un objet.
Tout ce qui est derrière un objet qui bloque ta vue est déchargé, pour éviter l'impact sur les perfs.

Exemple : Les doubles portes, si je passe celle de droite et que ma caméra passe au travers de celle de gauche, j'aurais le rendu de pop, oui. Si je prends les portes au milieu et que ça ouvre les deux, je ne verrais pas les trucs popper.

m'ouais c'est pas dingue
Surtout que j'ai du mal a pas le voir j'ai un gros écran et je suis relativement près https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Le 26 février 2023 à 01:23:37 :

Le 26 février 2023 à 01:13:53 :

Le 26 février 2023 à 01:02:23 :

Le 26 février 2023 à 00:59:22 m3iscoming a écrit :

Le 26 février 2023 à 00:57:03 :
Par contre rien a voir les gars mais pour revenir sur le sujet du bottleneck c'est courant d'en avoir sans forcement que le CPU soit a 100% sachez le (je dis pas que c'est le souci de tout le monde mais je vois beaucoup de personnes pensez qu'il faut obligatoirement que le CPU soit a 100% pour dire bottleneck alors que non pas forcement)

Sinon je crois que c'est passé assez inapercu mais de mon coté j'ai fait mon .ini a ma sauce et ça a quand même bien reglé les stutter par rapport a avant même si c'est pas parfait c'est mieux de loin, tester ça :

[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
PoolSizeVRAMPercentage=100
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.Streaming.PoolSize=4096

Comme ici pour donner l'éxemple, j'ai juste sauté une seule ligne https://www.noelshack.com/2023-08-7-1677368815-ini.png

Cette config par contre est pour du GPU a 10Go de VRAM ou plus si vous avez entre 8 et 6 Go de VRAM remplacer le poolsize de 4096 par 3072

(Ah et je précise ça marche que sur la version legit pas l'autre dont je ne dirais pas le nom pour éviter tout souci.. mais en gros ça marche sur le jeu normal quoi en dernière version actuelle)

J'ai des sérieux doute que mon 3900XT UV puisse bottleneck ma 3090
Surtout en 5120x1440

Pourquoi ca ne marcherait pas avec l'autre version ?

4.7ghz de base, c'est pas "censé" bottleneck, mais mon 4.9 peut monter jusqu'à 60% de charge sur le coeur principal, parfois. Donc il est pas impossible que t'approche des 70-80% par moments selon ta config.

+ Il est interdit de parler d'une autre version que de la version officielle. Ne continuez pas cette conversation s'il vous plait, on a déjà vu 3 pages entières se faire supprimer sur ce topic à cause de ça.

Possible mais meme sur les plus gros jeux CPUvore ca m'arrive pas alors HL bon
Sur le dernier BF je monte pas a plus de 50%

Le 26 février 2023 à 01:07:04 :
(et au cas ou la je précise cette version du .ini ne fait pas le souci de loading de texture chelou)

Quand tu tapes un sprint dans poudlard tu as ce genre de rendu ?
https://www.youtube.com/watch?v=0B6Qe6IHjvE

Tout qui pop a chaque passage de porte drop

Si jamais khey sache que quand j'ai changer mon 7700k pour le 13600k j'avais du 60% d'usage de GPU avec ma 3080 parfois sur du Flight Simulator ou encore d'autre jeu, alors que mon CPU lui avait du 40% d'utilisation jamais de 100% ou quoi mais une fois changer pour le 13600k pouf le GPU qui monte a 100% et le double de FPS de débloqué comparé a avant comme par magie, donc c'est pour ça que je voulais dire ça tout a l'heure

Ouais fin le 7700K c'est un 4 cores .. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png
J'ai eu son grand frère au 7700K le 6700K https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
Deja avec ma 1080ti il etait a genoux et pourtant je l'avais délid+OC au max que je pouvais :rire:
4.8ghz pour 60° max a 100% https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

WyteKnight2 WyteKnight2
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 01:30:35

Le 26 février 2023 à 01:21:18 Meliodasdubled a écrit :

Le 26 février 2023 à 01:18:47 :

Le 26 février 2023 à 01:18:01 Meliodasdubled a écrit :
rtx 2060 injouable de mon côté :rire:

pagefile

hein ?

T'as probablement que 16 giga de ram, et donc ta ram est surchargée, empêchant ton CPU et ta 2060 de tourner à 100%.
Du coup je te conseille d'activer le pagefile windows, qui permet de réserver une partie de ton disque dur (un SSD obligatoirement sinon ça sert à rien) et de l'utiliser comme Ram virtuelle.

WyteKnight2 WyteKnight2
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 01:32:45

Le 26 février 2023 à 01:30:24 m3iscoming a écrit :

m'ouais c'est pas dingue
Surtout que j'ai du mal a pas le voir j'ai un gros écran et je suis relativement près https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

La douleur du Widescreen, oui.
Sinon tu peux mettre le mod qui permet de modifier la position de la caméra, tu mets ta cam juste derrière ton perso, bien centré, légèrement au dessus, comme ça elle suivra toujours. Et ça devrait limiter.

Mais ouais, c'est une mesure d'optimisation ça, c'est comme ça que les jeux Source sont optimisés d'ailleurs, CS:GO notamment. En gros, un rayon part de ta caméra, tout ce que le rayon ne peut pas toucher = c'est déchargé.

Et ça marche super bien en soit, ça consomme grave moins comme ça. Mais dans des cas précis, dans des lieux étriqués, près de portes, c'est un mauvais délire, malheureusement.

Je crois que j'ai vu un mod qui améliore un peu ça, j'viens de look mais je l'ai pas retrouvé, il doit être sur le nexus mais j'me rappelle plus de son nom.

JimRecord JimRecord
MP
Niveau 19
26 février 2023 à 01:37:48

Même khey je te jure t'aura un changement notable juste entre un 9900k et un 12600k, les cœur sa sert surtout un synthétique en jeu c'est d'autre truc comme la latence, le cache etc.. (même si le nombre de cœur n'est pas non plus a négligé mais c'est pas ça qui fait le plus quoi)

Message édité le 26 février 2023 à 01:38:11 par JimRecord
WyteKnight2 WyteKnight2
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 01:39:02

Le 26 février 2023 à 01:37:48 jimrecord a écrit :
Même khey je te jure t'aura un changement notable juste entre un 9900k et un 12600k, les cœur sa sert surtout un synthétique en jeu c'est d'autre truc comme la latence, le cache etc.. (même si le nombre de cœur n'est pas non plus a négligé mais c'est pas ça qui fait le plus quoi)

On est à une époque où le multi core est de mieux en mieux opti, mais il est vrai que la puissance par coeur n'est ABSOLUMENT pas à négliger. Le cache aussi, en effet.

Message édité le 26 février 2023 à 01:39:29 par WyteKnight2
Bronzebeard Bronzebeard
MP
Niveau 51
26 février 2023 à 01:46:15

Beaucoup de gens se plaignent des performances avec des 11000, 12000 ou 13000 chez Intel. Ce sont des CPU très performants et pourtant ça coince.

Problème d'opti

JimRecord JimRecord
MP
Niveau 19
26 février 2023 à 01:48:52

Le 26 février 2023 à 01:43:56 :
Beaucoup de gens se plaignent des performances avec des 11xxx, 12xxx et 13xxx chez Intel. Ce sont des CPU extrêmement performant et pourtant ça passe pas.

Bah j'avais les FPS et le 100% d'usage GPU même a pre au lard mais les stutter rien a faire tu peu avoir un 13900k et une 4090 ils seront toujours la.. :hap: (d'ailleurs quelqu'un qui avait cette config la confirmé) c'est pour ça normalement le setting du ini que j'ai posté regle quand même pas mal ça et rend le truc un peu plus agreable deja, mais bon on est d'accord que c'est clairement pas normal et j'ai remarqué que ce souci je l'avait même sur la trilogy GTA sous UE4 également (stutter a donf) mais jamais sous des jeux en UE5 par exemple ou d'autre moteur (et j'avais le 13600k au moment des souci aussi)

Message édité le 26 février 2023 à 01:49:14 par JimRecord
WyteKnight2 WyteKnight2
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 01:52:53

Le 26 février 2023 à 01:48:52 jimrecord a écrit :

Le 26 février 2023 à 01:43:56 :
Beaucoup de gens se plaignent des performances avec des 11xxx, 12xxx et 13xxx chez Intel. Ce sont des CPU extrêmement performant et pourtant ça passe pas.

Bah j'avais les FPS et le 100% d'usage GPU même a pre au lard mais les stutter rien a faire tu peu avoir un 13900k et une 4090 ils seront toujours la.. :hap: (d'ailleurs quelqu'un qui avait cette config la confirmé) c'est pour ça normalement le setting du ini que j'ai posté regle quand même pas mal ça et rend le truc un peu plus agreable deja, mais bon on est d'accord que c'est clairement pas normal et j'ai remarqué que ce souci je l'avait même sur la trilogy GTA sous UE4 également (stutter a donf) mais jamais sous des jeux en UE5 par exemple ou d'autre moteur (et j'avais le 13600k au moment des souci aussi)

Vi ces stutters c'est du wait load tout simplement, les settings de base de pas mal de versions ue4 sont en wait load, et ton .ini réduit la majorité de ces waits.
Du coup le jeu n'attend pas. :hap:

collemoi3 collemoi3
MP
Niveau 8
26 février 2023 à 02:40:58

Bonsoir,

Voilà j'ai a peu près une quarantaine d'heure de jeu et c'est la première fois que mon jeu crash mais le plus bizarre c'est que mon jeu a crash et juste après ma RAM est monté à 100% donc 31.9go sur 32go, je voulais savoir si vous avez eu la même chose

Merci pour votre aide et bon jeu

WyteKnight2 WyteKnight2
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 02:47:24

Le 26 février 2023 à 02:40:58 collemoi3 a écrit :
Bonsoir,

Voilà j'ai a peu près une quarantaine d'heure de jeu et c'est la première fois que mon jeu crash mais le plus bizarre c'est que mon jeu a crash et juste après ma RAM est monté à 100% donc 31.9go sur 32go, je voulais savoir si vous avez eu la même chose

Merci pour votre aide et bon jeu

C'est normal.
Quand ta Ram est totalement à 100%, Windows crash à l'instant où il a besoin d'ajouter quelque chose dedans, s'il n'a pas la place.
Pour éviter ça, Windows "suicide" les processus et applications qui consomment le plus quand il approche de sa limite.

La solution de base de Windows pour empêcher ça, c'est d'utiliser le "pagefile", c'est un bout de ton disque dur qui est utilisé en guise de mémoire virtuelle, mais bien plus lent que la mémoire réelle. Et du coup, quand à la fois la ram et le pagefile sont plein, Windows kill les processus demandeurs, encore une fois.

Pour réduire les occurrences que ceci se produise, tu peux augmenter la taille maximale de ton pagefile, ou tu peux tout simplement fermer le jeu régulièrement, pour libérer de la ram, et le relancer, pour que Windows ait le temps de bien tout nettoyer et réorganiser.

Ceci étant, si en 40h de jeu tu n'as eu qu'un seul crash, qui, je suppose, était sur une longue session de jeu, tu peux tout simplement ne rien faire et continuer à jouer. Si ça devient récurrent, ou que ça crash au bout de x heures, tu pourras augmenter ton pagefile.

Penses à fermer les applications les plus gourmandes quand tu joues, histoire de libérer de la Ram.

collemoi3 collemoi3
MP
Niveau 8
26 février 2023 à 02:51:14

J'ai déjà créé une pagination mais la ram est montée à 100% après le crash du jeu pas avant c'est ça qui est bizarre, j'ai déjà joué plus de 4h et ma ram n'est jamais montée au dessus de 17go

Message édité le 26 février 2023 à 02:52:03 par collemoi3
WyteKnight2 WyteKnight2
MP
Niveau 4
26 février 2023 à 02:58:13

Le 26 février 2023 à 02:51:14 collemoi3 a écrit :
J'ai déjà créé une pagination mais la ram est montée à 100% après le crash du jeu pas avant c'est ça qui est bizarre, j'ai déjà joué plus de 4h et ma ram n'est jamais montée au dessus de 17go

Il a du te taper un memory leak, ça arrive quand une application a un soucis de code (genre une boucle) et qu'elle réserve de la mémoire en boucle.
Même l'explorateur de fichier de Windows a ce genre de bugs, c'est excessivement rare mais ça arrive.
Tant que ça ne se reproduit pas, ne t'en fais pas.

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Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
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