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Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs pvp ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
Ouais sauf qu'avec cette logique tout devient OP. Il se passe quoi du coup quand après le buff de x armes on se rend compte qu'en fait la moonveil est plus au niveau et que telle arme a été trop buffée ? On rebuff tout pour que ça atteigne le niveau de la nouvelle arme pétée ? Et puis au prochain déséquilibre on rebuff tout ? On s'arrête quand ? Quand les armes OS Malenia avec une attaque simple ?
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Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build initialement réputé fort devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire. Le nerf n'a jamais corrigé un seul problème.
Oui fin, y a pas vraiment de réflexion, juste la supposition sans fondement que From Soft va dans un avenir incertain nerf tout ce qui bouge à tour de bras en ne laissant qu'un ou 2 trucs op et que tout le monde va jouer la même chose, alors que rien ne le prouve et qu'on est déjà dans une situation où 2-3 trucs sont OP au point que la plupart des gens n'utilisent que ça.
Les invocations par exemple j'en suis pas un fervent admirateur mais ils se sont fait chier à en designer des dizaines pour que tout le monde spam la mimic +10, c'est un peu triste et nerf la mimic ça permet justement en l'état d'ouvrir à une variation des outils de jeu, pas à confiner les joueurs à certains outils précis comme tu le prétends.
Effectivement c'est complètement de le la supposition à ce stade , je théorise effectivement qu'un premier nerf va donner le signal à la boit de Pandore. Mais quand je vois déjà le nombre de plaintes concernant le saignements , dans une semaine je fais le pari qu'il sera sur la liste lui.
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Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs PvP ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
Et je ne parle même pas de le perte d'intérêt d'explorer et avoir la joie d'être lourdement récompensé.
Tu dis ça comme si le studio avait enlevé tout ce qui le rendait plus accessible, c'est totalement faux. Déjà t'as testé le jeu avec le patch pour dire ça ? Parce que le mimic est pas soudainement devenu en carton.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
À vous entendre c'est la fin du monde parce que maintenant ER est devenu trop dur, faut se détendre sérieux c'est juste une mécanique qui a été un peu nerf mais ça veut pas dire que FS vous empêche de jouer à votre rythme et à votre niveau
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> Le 17 mars 2022 à 12:49:37 :
>Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.
On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs pvp ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
Ouais sauf qu'avec cette logique tout devient OP. Il se passe quoi du coup quand après le buff de x armes on se rend compte qu'en fait la moonveil est plus au niveau et que telle arme a été trop buffée ? On rebuff tout pour que ça atteigne le niveau de la nouvelle arme pétée ? Et puis au prochain déséquilibre on rebuff tout ? On s'arrête quand ? Quand les armes OS Malenia avec une attaque simple ?
On remets l'arme à sa puissance initiale et si c'est trop puissant on refait le calcul du multiplicateur du buff , tout simplement. C'est ce que j'appel un ajustement qui n'impacte pas l'idée initiale.
Les enfants qui doivent maintenant apprendre à jouer car leur build Op trouver sur le web n’est plus optimale
Tant mieux, ça va faire moins de plaie lors des invasions
Et les nerfs étaient nécessaires car ça rendait justement la première run -aka le mode Facile- beau coup trop facile. C’était à prévoir. C’était la même choses avec le Spear Lightning dans DS2
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>Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.
On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs PvP ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
Et je ne parle même pas de le perte d'intérêt d'explorer et avoir la joie d'être lourdement récompensé.
Tu dis ça comme si le studio avait enlevé tout ce qui le rendait plus accessible, c'est totalement faux. Déjà t'as testé le jeu avec le patch pour dire ça ? Parce que le mimic est pas soudainement devenu en carton.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
À vous entendre c'est la fin du monde parce que maintenant ER est devenu trop dur, faut se détendre sérieux c'est juste une mécanique qui a été un peu nerf mais ça veut pas dire que FS vous empêche de jouer à votre rythme et à votre niveau
Heureusement que j'ai dis que je ne jouais ni mimic ni armes abusés quitte à souffrir 4h sur un boss. Mais à part ça je m'auto empêche de jouer à mon niveau , bien sur.
ça commence à devenir lassant à force.
Ayaaaa les gars qui croit qu'il va falloir apprendre à jouer contre tous les boss
Tiche et Oleg déjà +10 ici, le build bleed arcane buff derrière en plus bordel
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> >Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.
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> On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
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> De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs PvP ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
Et je ne parle même pas de le perte d'intérêt d'explorer et avoir la joie d'être lourdement récompensé.
Tu dis ça comme si le studio avait enlevé tout ce qui le rendait plus accessible, c'est totalement faux. Déjà t'as testé le jeu avec le patch pour dire ça ? Parce que le mimic est pas soudainement devenu en carton.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
À vous entendre c'est la fin du monde parce que maintenant ER est devenu trop dur, faut se détendre sérieux c'est juste une mécanique qui a été un peu nerf mais ça veut pas dire que FS vous empêche de jouer à votre rythme et à votre niveau
Heureusement que j'ai dis que je ne jouais ni mimic ni armes abusés quitte à souffrir 4h sur un boss. Mais à part ça je m'auto empêche de jouer à mon niveau , bien sur.
ça commence à devenir lassant à force.
Mais je m'en fous de comment tu joues, c'est bien ça le problème. Tu joues pas avec ces items ? Tant mieux pour toi idem si c'est le cas.
Mais chialer parce que le jeu fait de l'équilibrage sans le rendre ultra dur pour les gens moins investis c'est juste pathétique
Le studio a choisi son camp, va falloir songer a changer de jeu malheureusement si ca vous deplait. J'espere de mon cotė que c'est le premier nerf d'une longue serie
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> > >Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.
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> > On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
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> > De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
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> Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs PvP ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
Et je ne parle même pas de le perte d'intérêt d'explorer et avoir la joie d'être lourdement récompensé.
Tu dis ça comme si le studio avait enlevé tout ce qui le rendait plus accessible, c'est totalement faux. Déjà t'as testé le jeu avec le patch pour dire ça ? Parce que le mimic est pas soudainement devenu en carton.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
À vous entendre c'est la fin du monde parce que maintenant ER est devenu trop dur, faut se détendre sérieux c'est juste une mécanique qui a été un peu nerf mais ça veut pas dire que FS vous empêche de jouer à votre rythme et à votre niveau
Heureusement que j'ai dis que je ne jouais ni mimic ni armes abusés quitte à souffrir 4h sur un boss. Mais à part ça je m'auto empêche de jouer à mon niveau , bien sur.
ça commence à devenir lassant à force.
Mais je m'en fous de comment tu joues, c'est bien ça le problème. Tu joues pas avec ces items ? Tant mieux pour toi idem si c'est le cas.
Mais chialer parce que le jeu fait de l'équilibrage sans le rendre ultra dur pour les gens moins investis c'est juste pathétique
Tu n'a toujours pas compris le fond de mon propos , je suis entrain de dire que la politique du nerf dans les jeux From Software c'est l'ouverture de la boite de Pandore dont le juste milieu sera en roue libre. Aujourd'hui elle permet juste d'ajuster des choses sans trop les violenter comme tu l'a souligné , dans 2 semaines , 1 mois , 6 mois , 1 an , tu seras peut-être toi impacté par une panoplie de tes armes préférées qui deviendront injouable.
Y'a rien de compliqué à avancer dans le jeu même sans les trucs pétés, juste en utilisant les cendres d'esprit hors mimique. Je pige pas l'origine du ouin ouin. Si tu veux du fun avec des trucs complètement pétés bah tu go hors ligne avec cheat engine et tu viens pas pleurer. L'équilibrage est bienvenu car ça reste dans l'esprit de ce que veulent les développeurs.
Le 17 mars 2022 à 13:33:17 :
Le studio a choisi son camp, va falloir songer a changer de jeu malheureusement si ca vous deplait. J'espere de mon cotė que c'est le premier nerf d'une longue serie
J'avais mal à mon From Software sérieux, voir tout ses gens qui sont fier d'avoir battu Malenia en utilisant des piétinements givrés..
LE seul truc qui fonce dans le caniveau, c'est vous et votre niveau abyssal
Le 17 mars 2022 à 13:36:50 :
Le 17 mars 2022 à 13:28:09 :
Le 17 mars 2022 à 13:22:20 :
Le 17 mars 2022 à 13:16:01 :
Le 17 mars 2022 à 13:09:53 :
> Le 17 mars 2022 à 13:02:14 :
>> Le 17 mars 2022 à 12:59:43 :
> >> Le 17 mars 2022 à 12:54:04 :
> > >> Le 17 mars 2022 à 12:49:37 :
> > > >Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.
> > >
> > > On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
> > >
> > > De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
> >
> > Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
>
> Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs PvP ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
Et je ne parle même pas de le perte d'intérêt d'explorer et avoir la joie d'être lourdement récompensé.
Tu dis ça comme si le studio avait enlevé tout ce qui le rendait plus accessible, c'est totalement faux. Déjà t'as testé le jeu avec le patch pour dire ça ? Parce que le mimic est pas soudainement devenu en carton.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
À vous entendre c'est la fin du monde parce que maintenant ER est devenu trop dur, faut se détendre sérieux c'est juste une mécanique qui a été un peu nerf mais ça veut pas dire que FS vous empêche de jouer à votre rythme et à votre niveau
Heureusement que j'ai dis que je ne jouais ni mimic ni armes abusés quitte à souffrir 4h sur un boss. Mais à part ça je m'auto empêche de jouer à mon niveau , bien sur.
ça commence à devenir lassant à force.
Mais je m'en fous de comment tu joues, c'est bien ça le problème. Tu joues pas avec ces items ? Tant mieux pour toi idem si c'est le cas.
Mais chialer parce que le jeu fait de l'équilibrage sans le rendre ultra dur pour les gens moins investis c'est juste pathétique
Tu n'a toujours pas compris le fond de mon propos , je suis entrain de dire que la politique du nerf dans les jeux From Software c'est l'ouverture de la boite de Pandore dont le juste milieu sera en roue libre. Aujourd'hui elle permet juste d'ajuster des choses sans trop les violenter comme tu l'a souligné , dans 2 semaines , 1 mois , 6 mois , 1 an , tu seras peut-être toi impacté par une panoplie de tes armes préférées qui deviendront injouable.
Mais t'as vraiment joué aux jeux FS avant ? Y a du nerf depuis DKS1
Le 17 mars 2022 à 13:36:50 :
Le 17 mars 2022 à 13:28:09 :
Le 17 mars 2022 à 13:22:20 :
Le 17 mars 2022 à 13:16:01 :
Le 17 mars 2022 à 13:09:53 :
> Le 17 mars 2022 à 13:02:14 :
>> Le 17 mars 2022 à 12:59:43 :
> >> Le 17 mars 2022 à 12:54:04 :
> > >> Le 17 mars 2022 à 12:49:37 :
> > > >Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.
> > >
> > > On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
> > >
> > > De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
> >
> > Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
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> Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs PvP ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
Et je ne parle même pas de le perte d'intérêt d'explorer et avoir la joie d'être lourdement récompensé.
Tu dis ça comme si le studio avait enlevé tout ce qui le rendait plus accessible, c'est totalement faux. Déjà t'as testé le jeu avec le patch pour dire ça ? Parce que le mimic est pas soudainement devenu en carton.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
À vous entendre c'est la fin du monde parce que maintenant ER est devenu trop dur, faut se détendre sérieux c'est juste une mécanique qui a été un peu nerf mais ça veut pas dire que FS vous empêche de jouer à votre rythme et à votre niveau
Heureusement que j'ai dis que je ne jouais ni mimic ni armes abusés quitte à souffrir 4h sur un boss. Mais à part ça je m'auto empêche de jouer à mon niveau , bien sur.
ça commence à devenir lassant à force.
Mais je m'en fous de comment tu joues, c'est bien ça le problème. Tu joues pas avec ces items ? Tant mieux pour toi idem si c'est le cas.
Mais chialer parce que le jeu fait de l'équilibrage sans le rendre ultra dur pour les gens moins investis c'est juste pathétique
Tu n'a toujours pas compris le fond de mon propos , je suis entrain de dire que la politique du nerf dans les jeux From Software c'est l'ouverture de la boite de Pandore dont le juste milieu sera en roue libre. Aujourd'hui elle permet juste d'ajuster des choses sans trop les violenter comme tu l'a souligné , dans 1 mois , 6 mois , 1 an , tu seras peut-être toi impacté par une panoplie de tes armes préférées qui deviendront injouable.
Ça a toujours existé les nerfs chez From. Et non tes armes préférées ne sont pas injouables, c'est juste que t'es incapable de jouer avec des builds équilibrés. Les trucs qui ont été nerfs sont toujours jouables. Le stomp est toujours jouable, le rempart inébranlable est toujours jouable. Juste que maintenant il faut réfléchir et timer un peu et pas spam comme un no brain.
Le 17 mars 2022 à 13:40:20 :
Le 17 mars 2022 à 13:36:50 :
Le 17 mars 2022 à 13:28:09 :
Le 17 mars 2022 à 13:22:20 :
Le 17 mars 2022 à 13:16:01 :
> Le 17 mars 2022 à 13:09:53 :
>> Le 17 mars 2022 à 13:02:14 :
> >> Le 17 mars 2022 à 12:59:43 :
> > >> Le 17 mars 2022 à 12:54:04 :
> > > >> Le 17 mars 2022 à 12:49:37 :
> > > > >Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.
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> > > > On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
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> > > > De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
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> > > Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
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> > Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
>
> La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs PvP ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
>
> Et je ne parle même pas de le perte d'intérêt d'explorer et avoir la joie d'être lourdement récompensé.
Tu dis ça comme si le studio avait enlevé tout ce qui le rendait plus accessible, c'est totalement faux. Déjà t'as testé le jeu avec le patch pour dire ça ? Parce que le mimic est pas soudainement devenu en carton.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
À vous entendre c'est la fin du monde parce que maintenant ER est devenu trop dur, faut se détendre sérieux c'est juste une mécanique qui a été un peu nerf mais ça veut pas dire que FS vous empêche de jouer à votre rythme et à votre niveau
Heureusement que j'ai dis que je ne jouais ni mimic ni armes abusés quitte à souffrir 4h sur un boss. Mais à part ça je m'auto empêche de jouer à mon niveau , bien sur.
ça commence à devenir lassant à force.
Mais je m'en fous de comment tu joues, c'est bien ça le problème. Tu joues pas avec ces items ? Tant mieux pour toi idem si c'est le cas.
Mais chialer parce que le jeu fait de l'équilibrage sans le rendre ultra dur pour les gens moins investis c'est juste pathétique
Tu n'a toujours pas compris le fond de mon propos , je suis entrain de dire que la politique du nerf dans les jeux From Software c'est l'ouverture de la boite de Pandore dont le juste milieu sera en roue libre. Aujourd'hui elle permet juste d'ajuster des choses sans trop les violenter comme tu l'a souligné , dans 2 semaines , 1 mois , 6 mois , 1 an , tu seras peut-être toi impacté par une panoplie de tes armes préférées qui deviendront injouable.
Mais t'as vraiment joué aux jeux FS avant ? Y a du nerf depuis DKS1
Oui et c'est pour ça que je maitrise le sujet , si j'avais débarqué sur Elden Ring je pourrai à la limite jubiler de voir d'autres débutants chialer , sauf qu'avec l'expérience j'ai acquis la sagesse de comprendre qu'un jour ça va me retomber dessus aussi.
Le 17 mars 2022 à 13:06:29 :
Le 17 mars 2022 à 12:55:11 :
Le 17 mars 2022 à 12:48:00 :
Les golem comme l'auteur qui prennent conscience qu'une fois le jeu équilibré, bah ils peuvent plus finir le jeu en fait, ça me foudroieAu point de pas faire les Maj pour continuer à abuser de mécaniques patchées
Amusez vous bien nonobstant les lemgo
Stickers, verlan, tout y est quoi..Courage à toi, la puberté est un moment pénible à passer
Premier joueur d'Hoarfrost Stomp
Le jeu est désinstallé de ton côté ou pas encore ??
Pas encore mais vraiment j'hésite. J'avais réussi à clean le château de Godrick grâce à lui mais comment imaginer la suite sans lui ? Un build à me conseiller ?
Le 17 mars 2022 à 12:41:02 :
Le 17 mars 2022 à 12:32:14 :
Intérêt de nerf des trucs essentiellement joué en PVE. Contre des monstres ? Des IA ? Ils peuvent pas faire un patch séparément pour dissocier avec le PVP ?Je comprends pas là, c'est quoi le but de retirer du fun à certaines personnes qui se sont épris pour certaine mécanique ? C'est digne du downgrade pour moi, ça fait chié, car là je vais devoir ne plus pouvoir jouer en ligne.
Interet de diversifié les builds et que les devs ne voit pas 1 invocation etre utilisée sur les 30 qu'ils ont devs pendant des semaines?
Que les gens utilisent les 3 memes armes sur les 350 disponibles?
Car meme pas OP mais totalement gamebreakerSinon entre les 3 nerfs EXTREMEMENT mineur tu as regardé tous les UP?
C'était nécessaire, la mimic reste toujours GODTIER et solo encore en speedkill des boss en NG +
C'est toujours aberrant.L'épée night and flame fait encore partie apres nerf du top 5% du jeu
Au lieu de pleurer au mot nerf renseignez vous
Ceci, le nombre de pleureuses bordel...
Le 17 mars 2022 à 13:40:51 :
Le 17 mars 2022 à 13:36:50 :
Le 17 mars 2022 à 13:28:09 :
Le 17 mars 2022 à 13:22:20 :
Le 17 mars 2022 à 13:16:01 :
> Le 17 mars 2022 à 13:09:53 :
>> Le 17 mars 2022 à 13:02:14 :
> >> Le 17 mars 2022 à 12:59:43 :
> > >> Le 17 mars 2022 à 12:54:04 :
> > > >> Le 17 mars 2022 à 12:49:37 :
> > > > >Je suis un joueur CaC à la dure et pourtant je suis défavorable à la politique du nerf. Je considère que l'exploration doit être récompensé , surtout dans le cadre d'Elden Ring si ça peut inciter un débutant à s'investir , ma foi si c'est un mode facile déguisé ça me dérange pas plus que ça. Puis il y'a aussi l'aspect RP , nous ne sommes pas tous à la recherche de la performance absolu contre un boss mais dans la recherche de l'efficacité. Moi ce qui me fait peur dans les nerf c'est qu'une fois lancé , le curseur du juste milieu est en roue libre. On sait comment ça fonctionne , ça commence par un petit nerf , puis un nouveau nerf plus conséquent , puis le nerf finale qui détruit complètement l'arme. Quand tu arrives à un certain niveau de jeu tu as envie d'essayer des build et tu cherches à optimiser tes dégats , et à la longue on sait que beaucoup d'armes vont rentrer dans la longue liste des oubliées , ce qui aura pour conséquences sur le long terme l'effet inverse recherché avec une poignée d'armes méta qui passeront entre les mailles du filet et tout le monde jouera les même armes. ( Coucou Ds3 ) Et je dis ça en ayant passé ma soirée hier sur Radahn à l'arme parceque moi je prends plaisir à jouer comme ça , mais je suis conscient qu'un jour je voudrais m'essayer à autre chose.
> > > >
> > > > On est justement déjà pas mal dans cette situation avec une grande majorité des joueurs qui jouent une petite poignée d'arme, le mimic comme seule invocation utilisée, nerfer permet justement de faire varier les builds utilisés, d'autant plus quand c'est compensé par des buffs à côté. Des nerfs et des buffs il y en aura d'autres, et c'est pas plus mal le jeu est complètement déséquilibré en l'état.
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> > > > De plus les items nerfés restent très puissants. Faut arrêter de chouiner un peu.
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> > > Faut peut-être comprendre ma réflexion avant de dire que je chouine , non ? Je viens de t'expliquer que je suis un joueur 100% Cac quitte à me faire soulever 4h par un boss , et c'est comme ça depuis DS1. J'ai juste retenu la leçon des autres Souls et les build devenu aussi intéressant qu'une bombe incendiaire.
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> > Tu peux aussi dire que tu joues à poil ça change rien. Je suis d'accord avec le fait qu'il des façons plus accessibles de jouer au jeu et j'ai rien contre ça, mais si celui-ci trouve que c'est beaucoup trop simple et décide de nerf cette possibilité il en a tout à fait le droit. Chialer parce que le jeu est plus aussi broken qu'avant c'est pathétique surtout que c'est pas comme si Elden ring forçait tout le monde à jouer hardcore en diminuant ça
>
> La faute incombe au studio dans ce cas , ils ont vanté que le jeu serait plus accessible pour les débutants et vu le nombres d'armes et de cendres disponible et la complexité des builds possible , il y'a un moment je refuse de croire qu'ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs abusent de x mécaniques ou façon de jouer. C'est clairement ici attendant sagement un Frodon Sacquet qui découvre l'anneau. Je trouve que le nerf c'est du nivellement par le bas , le contraire serait beaucoup plus intéressant , comme réaliser qu'une arme est effectivement désavantagé dans X situations , alors on la buff un coup. Ainsi les joueurs PvP ne chialeront pas , et ceux qui feront du PvE ne seront pas impactés. Le nerf impact le PvP et surtout le PvE.
>
> Et je ne parle même pas de le perte d'intérêt d'explorer et avoir la joie d'être lourdement récompensé.
Tu dis ça comme si le studio avait enlevé tout ce qui le rendait plus accessible, c'est totalement faux. Déjà t'as testé le jeu avec le patch pour dire ça ? Parce que le mimic est pas soudainement devenu en carton.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
À vous entendre c'est la fin du monde parce que maintenant ER est devenu trop dur, faut se détendre sérieux c'est juste une mécanique qui a été un peu nerf mais ça veut pas dire que FS vous empêche de jouer à votre rythme et à votre niveau
Heureusement que j'ai dis que je ne jouais ni mimic ni armes abusés quitte à souffrir 4h sur un boss. Mais à part ça je m'auto empêche de jouer à mon niveau , bien sur.
ça commence à devenir lassant à force.
Mais je m'en fous de comment tu joues, c'est bien ça le problème. Tu joues pas avec ces items ? Tant mieux pour toi idem si c'est le cas.
Mais chialer parce que le jeu fait de l'équilibrage sans le rendre ultra dur pour les gens moins investis c'est juste pathétique
Tu n'a toujours pas compris le fond de mon propos , je suis entrain de dire que la politique du nerf dans les jeux From Software c'est l'ouverture de la boite de Pandore dont le juste milieu sera en roue libre. Aujourd'hui elle permet juste d'ajuster des choses sans trop les violenter comme tu l'a souligné , dans 1 mois , 6 mois , 1 an , tu seras peut-être toi impacté par une panoplie de tes armes préférées qui deviendront injouable.
Ça a toujours existé les nerfs chez From. Et non tes armes préférées ne sont pas injouables, c'est juste que t'es incapable de jouer avec des builds équilibrés. Les trucs qui ont été nerfs sont toujours jouables. Le stomp est toujours jouable, le rempart inébranlable est toujours jouable. Juste que maintenant il faut réfléchir et timer un peu et pas spam comme un no brain.
J'en connais un qui n'a jamais touché à DS3. Quand ton weapon art fera les mêmes dégats qu'une bombe incendiaire , tu songeras à nous faire un screenshot de ta réaction.
Ensuite, l'équilibrage d'un jeu ça se peaufine en particulier quand tu prévois de le rendre accessible par certains moyens. Sérieux c'est pas comme si FS vous avait forcé à passer en mode hardcore, ils ont juste diminué un peu la puissance de certaines capacités, ils ont pas non plus doublé les dégâts et la vie des mobs/boss.
Sur l'épée de la nuit ardente, ils ont quand meme retiré 30% de la puissance de l'attaque avec le rayon. C'était une arme vraiment forte, mais je vois pas du tout en quoi elle était abusée, le rayon peut pas etre spammé contre la plupart des boss, vu qu'on est très vulnérable quand on l'utilise et qu'un simple pas de coté (ou meme un obstacle légèrement sur la trajectoire vu les hitbox) de la part de l'ennemi suffit à faire échouer l'attaque. Si il y avait un truc à retoucher sur cette arme, c'était surement plutot d'augmenter le cout en FP du rayon (je crois que c'est à 18, ils avaient qu'à le passer à 35 par exemple) ou d'augmenter les stats requises pour l'utiliser (genre 35 en intelligence et foi).
Et si le problème est par rapport au PvP, j'en fais pas donc je me plante peut etre, mais ça doit justement etre super facile de contrer un joueur qui joue cette arme, soit tu joues à distance et il peut rien faire avec sa portée ridicule, soit tu esquives avec une roulade et il est très vulnérable au corps à corps. Ca me semble plutot etre une arme qui peut one-shot un autre joueur mais avec un coup qui est chaud à placer.