Les mécanismes de bases que nous connaissons ont été simplifiés, rien ne dit que le jeu globalement a été simplifié. La difficulté ne réside pas uniquement dans le nombre de bâtiment à créer pour produire. D'ailleurs, la difficulté est certainement là où vous ne l'imaginez pas. Je rappel quand même que l'on a aucune idée (ce n'est pas dans les derniers tests en tout cas) du gameplay sur la Lune et de la manière dont il faudra s'y prendre pour y accéder. La difficulté sera sans doute dans la manière d'arriver à nos objectifs et non plus uniquement dans la manière de répondre aux besoins de la population. Il y aura peut être une certaine difficulté ici. Sachant qu'en plus il sera nécessaire d'aller sur la Lune puisque c'est elle qui répondra aux besoins énergétique des colonies. Vous restez trop callé sur votre idée de construire votre colonie sur 1 secteur comme dans les autres Anno, ce n'est plus le cas, c'est global maintenant, donc il y a beaucoup plus de possibilité. Le but c'est pas non plus d'avoir envie d'éteindre le jeu après 10 minutes de jeu ... et pour toi et les autres, tu pourras choisir 'difficile' dans options de jeux.
Voilà ce que j'ai lu sur un forum.
Bonjour, cette nuit, j'ai réfléchi justement sur ce changement radical (peut-être un peu trop, un changement moins radical aurait évité ces critiques, craintes et autres).
Hier, je me disais que sera un bon jeu mais un mauvais Anno.
Aujourd'hui, je me dit que ce sera un bon jeu et un bon Anno.Entre les deux j'ai compris une chose, la grosse nouveauté de gestion (le multi-session) n'est pas une nouveauté du tout! Je m'expliques, avant, dans les Anno, on passait pas l'écran de carte stratégiques pour faire ses routes de commerce, là c'est pareil: Comme les îles sont bien plus grandes, les mettre toutes sur la map aurait pesé trop sur les ressources, alors, solution:
On dit qu'un île = un secteur. On garde la carte stratégique, juste qu'on l'agrandit et on la renomme.Après, je pense que les navires de commerces ont été remplacé par des navette spatiale parmi plusieurs modèles selon la capacité d'emport.
La seule nouveauté de cet Anno, c'est la Lune.En conclusion, je ne suis plus aussi hostile au jeu que lorsque j'ai créé ce topic, mais, je reste sceptique. J'ai hâte d'y jouer pour voir le résultat, la mise en place, la réalisation...
Donc finalement, suffit peut être juste d'y réfléchir un peu. C'est ce que j'avais déjà expliqué ici ça n'a pas l'air difficile à comprendre
Le 17 octobre 2015 à 15:22:21 titou02880 a écrit :
Les mécanismes de bases que nous connaissons ont été simplifiés, rien ne dit que le jeu globalement a été simplifié. La difficulté ne réside pas uniquement dans le nombre de bâtiment à créer pour produire. D'ailleurs, la difficulté est certainement là où vous ne l'imaginez pas. Je rappel quand même que l'on a aucune idée (ce n'est pas dans les derniers tests en tout cas) du gameplay sur la Lune et de la manière dont il faudra s'y prendre pour y accéder. La difficulté sera sans doute dans la manière d'arriver à nos objectifs et non plus uniquement dans la manière de répondre aux besoins de la population. Il y aura peut être une certaine difficulté ici. Sachant qu'en plus il sera nécessaire d'aller sur la Lune puisque c'est elle qui répondra aux besoins énergétique des colonies. Vous restez trop callé sur votre idée de construire votre colonie sur 1 secteur comme dans les autres Anno, ce n'est plus le cas, c'est global maintenant, donc il y a beaucoup plus de possibilité. Le but c'est pas non plus d'avoir envie d'éteindre le jeu après 10 minutes de jeu ... et pour toi et les autres, tu pourras choisir 'difficile' dans options de jeux.
Concernant la Lune, pour l'instant la seule nouveauté est cette histoire de bouclier. Et pour s'y rendre il faudra un spaceport, et ca a par l'air très compliqué.
Donc oui, il ont enlevé tout le coté gestion gestion du jeu et l'on remplacé par des missions simplissimes telles que faire un pont ou un spaceport.
Le 17 octobre 2015 à 16:12:08 titou02880 a écrit :
Voilà ce que j'ai lu sur un forum.Bonjour, cette nuit, j'ai réfléchi justement sur ce changement radical (peut-être un peu trop, un changement moins radical aurait évité ces critiques, craintes et autres).
Hier, je me disais que sera un bon jeu mais un mauvais Anno.
Aujourd'hui, je me dit que ce sera un bon jeu et un bon Anno.Entre les deux j'ai compris une chose, la grosse nouveauté de gestion (le multi-session) n'est pas une nouveauté du tout! Je m'expliques, avant, dans les Anno, on passait pas l'écran de carte stratégiques pour faire ses routes de commerce, là c'est pareil: Comme les îles sont bien plus grandes, les mettre toutes sur la map aurait pesé trop sur les ressources, alors, solution:
On dit qu'un île = un secteur. On garde la carte stratégique, juste qu'on l'agrandit et on la renomme.Après, je pense que les navires de commerces ont été remplacé par des navette spatiale parmi plusieurs modèles selon la capacité d'emport.
La seule nouveauté de cet Anno, c'est la Lune.En conclusion, je ne suis plus aussi hostile au jeu que lorsque j'ai créé ce topic, mais, je reste sceptique. J'ai hâte d'y jouer pour voir le résultat, la mise en place, la réalisation...
Donc finalement, suffit peut être juste d'y réfléchir un peu. C'est ce que j'avais déjà expliqué ici ça n'a pas l'air difficile à comprendre
Oui c'est exactement ca. Un secteur = une ile. Donc maintenant il n'y aura plus que 8 iles maximum. Plus de problème de fértilité, elles seront fixes. On trouvera telle ressource uniquement sur la Lune. Le coté stratégique disparaît totalement, t'auras plus intérêt à produire une ressource sur une ile plutot qu'une autre. Les routes commerciales seront automatisées, plus de navires à construire et plus de stock à gérer.
C'est bien ce que je dit, ils ont enlevé le coté gestion et stratégie pour en faire un city builder.
La technique n'a absolument rien à voir, tu confond tout pour argumenter ton point du vue....
Rendre le jeu beaucoup plus beau, c'est aussi et surtout attirer des non-habitués à ce type de jeu... Un jeu de gestion beau attire bien plus qu'un jeu moins beau... (Aucun lien entre casualité et beauté des graphismes, depuis quand un jeu beau est non-casual.. ???!?)
De plus, certes ils n'ont pas trop dévoilé le gameplay sur la Lune.... peut être pour masquer le fait qu'il n'est pas grandement différent.. Non ? Alors oui, tu va me dire qu'on a encore rien vu, qu'on a PLEEEEIINN de trucs de oufs du tonnerre de feu de Zeus à découvrir, mais t'en fais pas trop quand même, on est à moins d'un mois de la sortie.... Même si ils annoncent / mettent dans le jeu des trucs qu'on a pas encore vu, ne t'attend pas à des changements monstrueux au point que tu ne puisse pas les imaginer...
De plus, quand je vois que tu écris ce genre de trucs :
Et quand Ubisoft pose cette question, j'ai plutôt l'impression qu'ils montrent justement qu'il y a plusieurs bâtiments pour une même classe de population. Car ils disent 'dans quel batiment aimeriez vous vivre?' et ils ne disent pas "quel niveau d'éducation, quel métier, auriez vous ?" donc ils ne parlent pas de classe !?
Je me dis que tu tombe pile poil dans leur panneaux : N'oublie pas que leur but est de t'en faire croire un maximum, une question "Quel niveau d'éducation auriez-vous", n'aurait eu aucun sens, ne veux rien dire, et est même plutôt discriminatoire...
Ah au fait, avant que tu ne me bassine encore une fois sur le "t'es pas constructif, tu penses que le jeu est nul, alors va-t-en", sache que non, je ne pense pas que ce Anno sera un mauvais jeu, en revanche je pense en effet qu'il a été largement casualisé et ressemblera seulement de loin aux anciens Anno...
Ce qui est assez drôle c'est que vous avez l'air étonné, ils ont annoncé que c'était un nouveau jeu avec de nouvelles idées et beaucoup de changement et vous avez l'air d'être surpris comme si on vous avez menti. C'est ça qui me dérange. Faites pas les ignorant, c'est tout. C'est pas Anno 2070 bis hein.
Le 17 octobre 2015 à 16:41:08 titou02880 a écrit :
Ce qui est assez drôle c'est que vous avez l'air étonné, ils ont annoncé que c'était un nouveau jeu avec de nouvelles idées et beaucoup de changement et vous avez l'air d'être surpris comme si on vous avez menti. C'est ça qui me dérange. Faites pas les ignorant, c'est tout. C'est pas Anno 2070 bis hein.
Euh, justement ca fait un moment qu'on a compris qu'ils en ont fait un jeu casu et c'est toi qui essayait de nous convaincre du contraire...
Et vous du contraire aussi, car on est pas tous convaincu que s'en est un ;) donc facile de voir ça que chez les autres.
Je sais, t'as dis que "rien ne dit que le jeu globalement a été simplifié."
Tu vas tombé de haut à la sortie du jeu.
Ou pas. Les personnes qui ont déjà joué et les journalistes qui ont passés des heures dessus n'ont pas du tout vos avis aussi extrêmes sur le jeu, ils sont en accord avec certains points, c'est tout. Donc tu as peut être raison, mais en tout cas, je me base en premier lieu sur l'avis de ceux qui l'ont eu entre les mains. Je te dirai quoi une fois que j'aurai terminé le jeu. Et le votre, on le connaît déjà, sachant que vous vous êtes déjà fait une idée du jeu sans y avoir joué.
Ici, c'est 90% de personne convaincu que ce jeu est de la merde (pour résumer hein, ne pas prendre au mot svp avant que je me fasse taper dessus), donc évidement... Je ne veux convaincre personne, au fond, moi je suis très content de tout ce qui se fait sur ce jeu. Peut importe ce que vous en pensez, c'est pas à deux semaines de la sortie que vous changerez quelque chose. Donc finalement, pourquoi j'aurai besoin de convaincre quelqu'un ? C'est juste que j'aimerai pouvoir parler du jeu normalement, quand je viens sur le forum d'Anno 2205 sur JVC dans "News", je viens parler des news, parler du jeu, partager les idées. Je veux en savoir plus sur leur plan, sur les nouveautés, les prochaines mise à jour, logique quoi. C'est pas un tribunal, je viens pas pour entendre chialer. Sinon, vous pouvez créer des sujets et exprimer votre mécontentement, c'est fait pour ça. D'ailleurs, les autres savent le faire, certains ont déjà exprimé leur doutes sur le forum, ils ne l'ont pas fait ici, ils ont fait ça propre en fait
Tu devrais relire le dernier paragraphe de mon dernier post, vu ton deuxième paragraphe, tu ne l'a visiblement pas lu...
Oula ça part dans tous les sens encore une fois !
Vous voulez pas attendre le 03 novembre pour vous taper dessus hein ? ><
Comme ça vous pourrez dire "bah je te l'avais dit". Là ça sert plus à rien de discuter de ça pour le moment, hormis à plomber le forum...
Des personnes veulent croire au jeu eh bien tant mieux ! D'autre non, eh bien c'est leur droit !
Alors stop d'en parler j'en ai un peu ras la bol là
Sinon, on va faire ce qu'on doit faire, mettre des news, donc voici un petit teaser (comme d'hab quoi) avec la station de métro en pleine nuit : https://www.facebook.com/annogame/videos/1003301429730834/
Le 17 octobre 2015 à 18:23:20 XenoAnno a écrit :
Merci Xeno pour les infos.
Comme nous n'avons vu personne jouer au niveau Expert, on ne peut qu'attendre la sortie du jeu pour se faire chacun sa propre idée du niveau de difficulté.
On sait seulement pour l'instant que les 2 premières niveaux de difficulté semblent, et je le rappelle, semblent être très facile à prendre en main à travers les vidéos.
On ne pourra vraiment en être sûr que par soi-même.
Chacun a son propre degré de difficulté.
Pour l'instant, le seul point à revoir sont les bonus obtenus pendant la progression de notre entreprise que l'on ne peut pas modifier dans les options avancées de difficulté. On peut espérer un patch officiel (Ubisoft) ou pas via la communauté (mod).
Comme on peut régler le montant des impôts perçus, je pense que c'est faisable de prévoir la même option pour les bonus de progression.
Pour la lune, il ne faut pas oublier que si on ne peut plus construire de navires commerciaux, on pourra par contre construire (ou avoir accès à) différentes types de navettes spatiales pour gérer le rapport Quantités transportées / coût. Ce ne sera pas aussi simple d'envoyer le nécessaire à nos colons lunaires, qu'il faut le rappeler, ne seront indépendant qu'en fin de partie.
On peut encore supposer que l'envoi d'une navette nécessite un certain temps de préparation.
Et je suis du même avis que titou02880 que la difficulté est certainement là où on ne l'imagine pas.
Il ne faut pas oublier que l'on pourra avoir une population de 650000 Habitants et je suis sûr que ce n'est qu'un minimum pour un secteur.
C'est exactement ce que disait Blue Byte, le début est facile à prendre en main mais au fur et à mesure que l'on progresse, cela se complique.
Prenons l'usine de dessalement, combien en faudra t-il pour satisfaire 400000 Habitants ?
Je trouve même que cela reste réaliste, problème d'eau potable pour satisfaire tout le monde.
De plus, on sait aussi qu'il faudra aussi un certain niveau de population pour débloquer la colonisation de la lune, mais que sur terre, on n'a plus de centrale atomique ou autre fournissant un max d'énergie.
Uniquement les parcs éoliens et les centrales marémotrices, dont on ne peut pas en construire à volonté.
Là encore, si au premier abord, on peut se dire que c'est con les ressources illimitées, on se rend compte que ce n'est pas si simple que cela, car les emplacements sur les cartes restent limités.
Il faudra donc faire des choix entre énergie ou nourriture, car il n'y a pas que l'usine de dessalement, la ferme à algue par exemple est aussi un bâtiment côtier.
Et on peut aussi parler des projets qui peuvent durer plusieurs heures, on pourra en gérer jusqu'à 9 par partie si les mondes lunaires offrent aussi des projets et on peut se demander quel type sera ces projets.
Et depuis que je sais qu'il y aura des boss dans les zones de combat, je me dis qu'il y aura aussi peut-être du challenge dans la partie militaire du jeu. Là encore, on ne sait pas ce que cela donnera au niveau expert d'autant que l'on peut régler notre progression niveau combat dans les options, afin de progresser lentement et de se retrouver face à plus fort que soi en supposant que les IA progressent aussi (navires de plus en plus forts).
Et n'oublions pas qu'avant la sortie du jeu, l'évènement le 24 octobre à Hamburg pour 50 heureux et chanceux fans.
Vu que le blocus d'infos par UBISOFT est terminé, on peut espérer des infos nouvelles sur les mondes lunaires. On ne sait jamais bien que je pense que l'on découvrira les mondes lunaires que par nous-même à la sortie du jeu.
Il faut garder un peu de surprise.
A noter qu'une personne a demandé sur le forum FR si une démo serait dispo à la PARIS GAMES WEEK.
Peut probable à mon avis vu la sortie du jeu pour le 3 novembre.
Ca me rassure de voir que ce n'est pas complétement débile ce que je dis et qu'il y a un certain nombre de personne assez ouverte d'esprit tout de même. Tout n'est pas perdu
Merci pour les infos Commander. A voir à la PGW, de toute manière, c'est plus très loin maintenant Perso, j'attends plus vraiment des infos à ce stade, j'attends le jeu tout court ^^
Très courte vidéo à nouveau, mettant en avant l'Arctique et l'environnement Lunaire.
https://www.facebook.com/annogame/videos/1004917672902543/
je fais juste une aparté pour répondre au détracteurs du jeu:
1) Le jeu n'est pas encore sorti donc ne vendez pas la peau de l'ours trop vite, comme la dit Xeno
2) Pour l'instant nous n'avons vu que de cours extraits, comme les autres l'ont dit la difficulté n'est pas forcément la ou ont l'attend
3) ce que nous avons vu est une DEMO et j'insiste dessus: une démo est faite pour vendre le jeu, et par conséquent est légèrement (voir beaucoup) plus simple....
Pour revenir sur le sujet principal, je pense qu'une démo à la PGW est possible, après tout AC Syndicate en aura une alors qu'il sera déjà sorti...
(PS: pas la peine de répondre aux arguments d'au dessus cela ne fera que polluer encore plus le forum (ou faites le dans un sujet spécialisé))
Un autre test de la preview :
http://www.ltpaterson.com/2015/10/apercu-anno-2205.html
Rien de bien nouveau, sauf qu'il confirme la théorie sur les problèmes énergiques :
"Lors de ma preview, le besoin en électricité s'avère très vite limitant plus que celui de l'espace occupé sur la carte. "
Il souligne aussi ceci :
"pendant ces missions de combat, vos colonies continuent à produire. Il est donc impératif d'avoir atteint un équilibre économique avant de partir en mission. En tout cas, cela permet de gagner du temps et de ne pas attendre sans rien faire pour avoir assez d'argent pour acheter d'autres territoires."
Par contre, il dit cela à propos du cycle jour-nuit :
"On peut choisir soit même l'heure de la journée: plein jour, couché de soleil, nuit."
Cela reste à vérifier lors de la sortie, mais ce serait plus similaire au Phare dans ANNO 2070, qu'à une vrai simulation d'une journée entière, mais on voit que les développeurs ont vraiment pensés aux détails lors de la nuit.
Et sur la dernière image de nuit, je viens de me rappeler d'une autre chose qui relèvera la difficulté en début de partie, jusqu'au niveau 3 Executives au moins.
On commence à chaque fois sur la plus petite île, c'est pareil si on choisit une autre carte de départ sur les 3 disponibles.
On sait aussi qu'il faut 2500 Executives pour débloquer le pont.
J'ai vu aussi que dans les objectifs de la campagne, ils demandent d'installer 5000 Executives, surement une des conditions avant de pouvoir upgrader notre spatioport.
Je trouve cela intéressant, car rien nous oblige de construire le pont pour accéder à l'île plus grande, on peut s'amuser à optimiser au mieux notre île de départ.
J'ai été entièrement conquis sur cette preview de Anno 2205.Le titre s'annonce addictif à souhait. -ltpaterson
Encore un avis très positif! Parfait, merci Commander. Donc on voit clairement que la difficulté n'est plus uniquement dans deux ou trois paramètres (que l'on connaissait avant) mais bien à plusieurs niveaux du jeu (que l'on avait pas dans les anciens Anno). D'où le fait que je disais que globalement le jeu ne sera pas forcément simplifiée. Je pense que les bases sont simplifiées pour permettre aux nouveaux joueurs de bien comprendre le jeu et de ne pas s'y perdre dès le début, c'est tout.
Plutôt rassurant tout ça.
Pour le cycle jour/nuit, bon même si ça n'influence pas le gameplay à priori, j'espère au moins que ça passera automatiquement. Et j'ai l'impression que le cycle passe automatiquement, du moins c'est l'impression que j'ai eu dans les vidéos
Pour rappel:
https://www.youtube.com/watch?v=URF4x99Ki5A
https://www.youtube.com/watch?v=6b2_GDPv9zw
En tout cas, juste petit détail sans importance sur un bâtiment dont j'avais déjà parlé avec Commander ou Xeno je ne sais plus, j'ai encore vue des images / vidéos récentes où le "Gas Power Plant" est une fois bleue, une fois blanc... je m'en fiche, mais je trouve ça curieux ^^