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kta14_ kta14_
MP
Niveau 5
27 octobre 2015 à 19:40:28

C'est donc ca qu'ils ont trouvé pour occuper nos fins de partie ? Au lieu d'optimiser nos production comme avant, on passera notre temps dans l'arène de combat pour récupérer les matériaux nécessaires à la production des modules ? C'est encore pire que ce que je croyais.....

titou02880 titou02880
MP
Niveau 21
27 octobre 2015 à 19:41:33

Le 27 octobre 2015 à 19:37:44 dave8888 a écrit :
Titou > Sauf que...dans la vidéo, on peut voir qu'un seul module sur la lune coute... 10 unités d'iridium. Or dans la vidéo, l'arène de combat a rapporté... 9 unités de ce même iridium.
Donc si 1 module = 1 session arène de combat, je pense que ca va vite gonfler tout le monde!
De la même manière au niveau commerce, l'iridium était aussi disponible au prix de 1168 crédits/unité et 10 unités. Ce qui donne un prix stratosphérique là aussi. Bien que je suis pas sur que l'argent soit un problème dans cet Anno.

Vous voulez de la complexité ou pas ?
J'arrive plus à suivre là ....

On aurait les modules facile, vous diriez 'oh bah c'est vraiment nul on peut en mettre plein et finalement, même pas besoin d'éolienne, même pas besoin d'habitant pour travailler, même pas besoin de capacité de transport, on arrive à produire tout en un rien de temps'.

kta14_ kta14_
MP
Niveau 5
27 octobre 2015 à 19:42:41

Le 27 octobre 2015 à 19:41:33 titou02880 a écrit :

Le 27 octobre 2015 à 19:37:44 dave8888 a écrit :
Titou > Sauf que...dans la vidéo, on peut voir qu'un seul module sur la lune coute... 10 unités d'iridium. Or dans la vidéo, l'arène de combat a rapporté... 9 unités de ce même iridium.
Donc si 1 module = 1 session arène de combat, je pense que ca va vite gonfler tout le monde!
De la même manière au niveau commerce, l'iridium était aussi disponible au prix de 1168 crédits/unité et 10 unités. Ce qui donne un prix stratosphérique là aussi. Bien que je suis pas sur que l'argent soit un problème dans cet Anno.

Vous voulez de la complexité ou pas ?
J'arrive plus à suivre là ....

On aurait les modules facile, vous diriez 'oh bah c'est vraiment nul on peut en mettre plein et finalement, même pas besoin d'éolienne, même pas besoin d'habitant pour travailler, même pas besoin de capacité de transport, on arrive à produire tout en un rien de temps'.

Faire la guerre pour avoir des ressources, c'est pas compliqué c'est juste chiant

XenoAnno XenoAnno
MP
Niveau 9
27 octobre 2015 à 19:42:54

enfin je pense que la mission qui donnait 9 d'iridium avait été fait en facile (et/ou c'était la première mission) car on sait que plus la mission sera dure, plus on gagnera ! (et encore heureux j'ai envie de dire)
Après, faut il encore savoir de combien ça augmentera

titou02880 titou02880
MP
Niveau 21
27 octobre 2015 à 19:44:00

Le 27 octobre 2015 à 19:40:28 kta14_ a écrit :
C'est donc ca qu'ils ont trouvé pour occuper nos fins de partie ? Au lieu d'optimiser nos production comme avant, on passera notre temps dans l'arène de combat pour récupérer les matériaux nécessaires à la production des modules ? C'est encore pire que ce que je croyais.....

Rendre efficace ta production n'est pas l'optimiser ?
Vous avez vu la vidéo ? .... on dirait pas. Les combats ne sont qu'une des trois options pour récupérer les ressources rares.

titou02880 titou02880
MP
Niveau 21
27 octobre 2015 à 19:45:11

Faire la guerre pour avoir des ressources, c'est pas compliqué c'est juste chiant

Faire des routes pour acheminer des ressources, c'est sûr que c'est pas chiant mais compliqué!

:gni:

Message édité le 27 octobre 2015 à 19:45:45 par titou02880
XenoAnno XenoAnno
MP
Niveau 9
27 octobre 2015 à 19:45:38

Moi en tout cas je trouve ce système sympa. Les combats je suis pas trop contre. Ils sont pas vraiment obligatoire, mais je suppose qu'on ira juste un peu moins vite

kta14_ kta14_
MP
Niveau 5
27 octobre 2015 à 19:50:23

Le 27 octobre 2015 à 19:44:00 titou02880 a écrit :

Le 27 octobre 2015 à 19:40:28 kta14_ a écrit :
C'est donc ca qu'ils ont trouvé pour occuper nos fins de partie ? Au lieu d'optimiser nos production comme avant, on passera notre temps dans l'arène de combat pour récupérer les matériaux nécessaires à la production des modules ? C'est encore pire que ce que je croyais.....

Rendre efficace ta production n'est pas l'optimiser ?
Vous avez vu la vidéo ? .... on dirait pas. Les combats ne sont qu'une des trois options pour récupérer les ressources rares.

Etant donné que les marchands n'auront que des quantités très limitées, tu devras aller combattre.

kta14_ kta14_
MP
Niveau 5
27 octobre 2015 à 19:51:37

Le 27 octobre 2015 à 19:45:11 titou02880 a écrit :

Faire la guerre pour avoir des ressources, c'est pas compliqué c'est juste chiant

Faire des routes pour acheminer des ressources, c'est sûr que c'est pas chiant mais compliqué!

:gni:

C'est un peu le principe des anno....Si t'aimes pas il y a d'autres jeux

Guigui-40 Guigui-40
MP
Niveau 2
27 octobre 2015 à 19:58:48

Si t'aimes pas il y a d'autres jeux

Et c'est toi qui dit ça ? C'est l’hôpital qui se fout de la charité ...

kta14_ kta14_
MP
Niveau 5
27 octobre 2015 à 20:01:34

Le 27 octobre 2015 à 19:58:48 Guigui-40 a écrit :

Si t'aimes pas il y a d'autres jeux

Et c'est toi qui dit ça ? C'est l’hôpital qui se fout de la charité ...

Je parlais des Anno jusqu'au 2070 evidemment

titou02880 titou02880
MP
Niveau 21
27 octobre 2015 à 20:16:33

Le 27 octobre 2015 à 19:51:37 kta14_ a écrit :

Le 27 octobre 2015 à 19:45:11 titou02880 a écrit :

Faire la guerre pour avoir des ressources, c'est pas compliqué c'est juste chiant

Faire des routes pour acheminer des ressources, c'est sûr que c'est pas chiant mais compliqué!

:gni:

C'est un peu le principe des anno....Si t'aimes pas il y a d'autres jeux

Ce sont les développeurs qui font le jeu. Donc les principes, c'est eux qui les décident.
Au joueur d'apprécier ou pas. J'ai jamais dit que je n'aimais pas faire des routes commerciales.
Jusqu'à là je suis plutôt content des Anno, c'est plutôt a toi que ça plait pas, donc je vois pas pourquoi j'irai voir d'autres jeux sachant que ça me plait ... ? pas cohérent.

Le 27 octobre 2015 à 19:58:48 Guigui-40 a écrit :

Si t'aimes pas il y a d'autres jeux

Et c'est toi qui dit ça ? C'est l’hôpital qui se fout de la charité ...

C'est bien ce que je me disais aussi.
Moi quand un truc me plait pas, je perds pas mon temps à le commenter, j'achète pas point barre, je vais voir chez la concurrence.
Ca y est une nouvelle vidéo sur en plus quelque chose que l'on connaissait déjà, on entend encore chialer, c'est vrai que c'est barbant à force, pas une page sans descendre le jeu.

Message édité le 27 octobre 2015 à 20:20:47 par titou02880
kta14_ kta14_
MP
Niveau 5
27 octobre 2015 à 21:49:35

Cet épisode pourrit la belle franchise qu'était Anno, j vais pas l’encenser. Ce jeu se fait démolir de partout de toute facon, y a qu'a voire le titre du sujet consacré à ce jeu sur canardpc
http://forum.canardpc.com/threads/98511-Anno-2205-On-a-des-march%C3%A9s-dans-le-caca/page22

XenoAnno XenoAnno
MP
Niveau 9
27 octobre 2015 à 21:55:48

Le 27 octobre 2015 à 21:49:35 kta14_ a écrit :
Cet épisode pourrit la belle franchise qu'était Anno, j vais pas l’encenser. Ce jeu se fait démolir de partout de toute facon, y a qu'a voire le titre du sujet consacré à ce jeu sur canardpc
http://forum.canardpc.com/threads/98511-Anno-2205-On-a-des-march%C3%A9s-dans-le-caca/page22

Pour le moment c'est vos disputes qui pourrissent le topic (et le forum en général) -_-

Commander666 Commander666
MP
Niveau 6
28 octobre 2015 à 12:23:33

Voici la même en FR :

https://www.youtube.com/watch?v=uDbnak3TSoE

Pour les modules, à la base, c'était une bonne idée des dévs, mais le problème, c'est qu'il était trop facile de se procurer trop de matériaux rares.
Néanmoins, j'ai vu dans Gamestar qu'ils attendaient un patch pour les matériaux rares avant de rendre leur verdict à propos de la difficulté.

Je comprends mieux, d'après la vidéo, il semble qu'au moins au niveau facile, cela devient plus difficile d'avoir des grosses quantités de matériaux rares.
A première vue, Blue Byte a écouté la communauté et a revue certains points.

Aussi, ce qu'on a vu dans les versions précédentes (Gamescom, Preview octobre) et ce qu'on aura dans la version définitive pourra être différente.

Je ne sais pas si les fans, Samedi, ont joués sur la version avec patch, mais d'après certains, en 1H, 1H30, ils avaient débloqués le dernier niveau Lune.
Attention, il y avait évidemment d'autres choses à débloquer.
Par exemple, Gamestar dans son magazine, a débloqué le niveau lune, mais il était qu'au niveau 41 (sauf erreur) niveau progression entreprise avant une population d'environ 220000.
Je vous rappelle qu'il y a 161 niveaux de progression en fonction de notre population.

kta14_ kta14_
MP
Niveau 5
28 octobre 2015 à 12:54:40

Oui apparemment la Lune se débloque en 1h. Et on sait qu'on ne pourra faire qu'une seule partie car les cartes et autres paramètres sont invariables. Du coup je trouve le prix du jeu un peu excessif.

XenoAnno XenoAnno
MP
Niveau 9
28 octobre 2015 à 13:04:21

Non mais c'est pas possible qu'il n'y ait qu'une seule carte... Ils seraient pas assez idiot pour faire ça quand même...

dave8888 dave8888
MP
Niveau 10
28 octobre 2015 à 13:17:15

Bah alors XenoAnno? Tu n'as pas suivi la conversation ces derniers jours?

Il n'y a qu'une seule carte stratégique et ses 9 cartes jouables.

Donc pour répondre à ta question : Sisi ils l'ont fait!

Message édité le 28 octobre 2015 à 13:18:01 par dave8888
kta14_ kta14_
MP
Niveau 5
28 octobre 2015 à 13:17:18

Les autres sortiront en DLC. Ils ont déjà annoncé la Toundra.

simon332 simon332
MP
Niveau 10
28 octobre 2015 à 14:07:50

Donc, en résumé, il n'y a plus d'aléatoires dans le jeu? Le jeu sera rigoureusement identique pour tout le monde? Et nous n'aurons la possibilité de ne faire qu'une seule partie?

A priori, cet état de fait va descendre les notes du jeu.

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