Le 11 octobre 2015 à 07:25:03 XenoAnno a écrit :
- L’histoire de vivre dans une maison ou un building, c'était si on vivait à cette époque, si on préférait vivre dans lu building ou une maison IRL xD
C'est ce que je me disais aussi, c'est pour ça je me suis demandé pourquoi on en parlait ici.
Mais l'histoire de densité / classe, je comprends pas trop.
Dans Anno 2070, il y a 4 classes si je ne dis pas de bêtise, qui correspondent à 4 types de bâtiments. La densité varie dans chaque bâtiment en fonction de l'impôt, des besoins satisfait ou non... sauf que plus on augmente de classe, plus la capacité par bâtiment peut être élevée (logique, entre une maison et un building, on peut mettre beaucoup plus de monde dans un building).
Jusque là j'ai bon non ? C'est pas que je suis idiot mais il me faut toujours un peu de temps pour bien comprendre ^^ J'essais d'expliquer sans ouvrir le jeu donc faut que je me rappel ;)
Donc, en fait, lorsque que j'ai vue cette vidéo, je me suis dit exactement comme Xenno, ça n'a rien de fonctionnel, c'est juste pour nous montrer un peu du jeu et nous poser la question, mais vous en avez parler et voilà ce que j'en ai compris:
On pourrait pour une classe, soit mettre des maisons soit mettre des buildings, quand on y pense, c'est plutôt crédible puisqu'en réalité c'est aussi comme ça. Il y a des maisons "bas de gamme" pour les classe 1 et des buildings "bas de gamme" pour les classe 1 aussi .... donc ma question c'est est-ce que c'est le cas dans 2205 ? ce n'était pas le cas dans 2070. Ca serait très intéressant et ça ajouterai une grande variété de bâtiment. Mais j'ai quand même quelques doutes, personne n'en a parlé jusqu'ici.
Et quand Ubisoft pose cette question, j'ai plutôt l'impression qu'ils montrent justement qu'il y a plusieurs bâtiments pour une même classe de population. Car ils disent 'dans quel batiment aimeriez vous vivre?' et ils ne disent pas "quel niveau d'éducation, quel métier, auriez vous ?" donc ils ne parlent pas de classe !?
Je sais pas si j'arrive à me faire comprendre. Si on peut m'éclairer là dessus.
Le 11 octobre 2015 à 09:00:58 dave8888 a écrit :
Mais l'objectif est bien d'augmenter la densité et n'est pas lié à la classe de population.
En gros on a des maisons avec 4 classes distincts et des immeubles avec les 4 mêmes classes. Seule la densité varie entre les deux types de résidences.
Quand je lis ça, pour moi ça veut dire 'oui' mais j'en suis pas sûr
En fait, un building de 6 cases sur 6 cases équivaut à quatre résidences de 3x3. Donc il faudrait connaitre la densité d'un building et de quatre résidences pour voir lequel est le plus avantageux
Ensuite moi j'aimerais bien un Anno dans l'empire romain. Avec le Colisée en monument, et des bîomes désertiques et pourquoi pas enneigés.
Le 11 octobre 2015 à 10:59:25 Guigui-40 a écrit :
En fait, un building de 6 cases sur 6 cases équivaut à quatre résidences de 3x3. Donc il faudrait connaitre la densité d'un building et de quatre résidences pour voir lequel est le plus avantageux
Parce que maintenant il y a aussi une histoire de cases ? ...
Tu n'a jamais regarder les vidéos de la Gamescom ?
Au premier niveau de civilisation, tu peut construire des maisons de 3 cases sur 3 comme dans tout les Anno
Et au deuxième niveau, tu as la possibilité de construire des maisons de 6 cases sur 6
Le 11 octobre 2015 à 11:11:38 Guigui-40 a écrit :
Tu n'a jamais regarder les vidéos de la Gamescom ?
Au premier niveau de civilisation, tu peut construire des maisons de 3 cases sur 3 comme dans tout les Anno
Et au deuxième niveau, tu as la possibilité de construire des maisons de 6 cases sur 6
Bah j'ai regardé toutes les vidéos sur 2205 ^^ j'ai même beaucoup joué au 2070, je me souviens pas qu'il y avait une question de taille et de cases. Je placé une habitation, et celle ci évoluée jusqu'à la dernière classe de population, mais en hauteur, j'avais pas d'autre choix en taille au sol.
Ah non j'ai pas vraiment regardé les vidéos de Gameplay... car je veux garder un peu de surprise tout de même, c'est nul de tout découvrir, mais bon là je vais regarder du coup ...
HS: je viens de relise mon commentaire du dessus, faites pas attention à toutes les fautes.....
Donc pour être clair, pour les terre fertile il y a 4 niveaux. Plus on monte dans les niveaux plus la densité du bâtiments augmente. ça c'est pour le 3x3
Le 6x6 niveau 1 à une plus grande densité que le niveau 1 3x3...
Donc il n'y a pas d'histoire de mettre soit des maisons ou des building. C'est comme dans les autres Anno, tu commence avec des maisons puis quand tu les fait évoluer, leur taille augmente jusqu'à que nos petites maisons se transforment en buildings !
Le 11 octobre 2015 à 12:13:32 XenoAnno a écrit :
Donc pour être clair, pour les terre fertile il y a 4 niveaux. Plus on monte dans les niveaux plus la densité du bâtiments augmente. ça c'est pour le 3x3
Le 6x6 niveau 1 à une plus grande densité que le niveau 1 3x3...
Donc il n'y a pas d'histoire de mettre soit des maisons ou des building. C'est comme dans les autres Anno, tu commence avec des maisons puis quand tu les fait évoluer, leur taille augmente jusqu'à que nos petites maisons se transforment en buildings !
D'accord, donc c'est partit dans un délire mais en fait il n'y a aucun changement à ce niveau ^^
Merci Xenno
Une vidéo de Gamestar dont on comprends l'essentiel même pour ceux qui ne comprennent pas l'allemand :
http://www.gamestar.de/videos/specials,20/anno-2205,85520.html
Et pour un petit complément, cet article :
http://www.gamestar.de/spiele/anno-2205/artikel/anno_2205,52423,3237379.html
Dans la vidéo, il joue au niveau avancé (niveau 2) et c'est toujours trop simple.
Pour ceux qui ne savent pas, il suffit de regarder en haut à droite juste en-dessous de l'icône de notre entreprise, le nombre d'étoiles.
A noter, je crois que c'est Dave8888 qui disait que le niveau 3 n'était pas disponible dans la preview.
C'est faux, le niveau 3 Exécutives est totalement débloqué et dans l'arctique, les 2 niveaux le sont aussi.
Je suis en train de répertorier tous les bâtiments, ainsi que toutes les nouvelles fonctionnalités dévoilées à travers cette preview, et il y a des bonnes idées de la part des développeurs, comme les petites quêtes où l'on doit escorter un navire et le protéger (drone d'attaque).
L'IA, je ne sais plus son nom qui s'occupe de nos navires militaires (upg par ex) via la carte stratégique et l'autre IA qui gère nos quêtes.
Les nombreux types de projets : Energie, Ornements, Matériaux rares (j'aime le projet où il faut remonter l'ARK des fonds de l'océan).
Il y a aussi des projets qui laissent perplexe comme celui où il faut créer une nouvelle route de transport (projet de type logistique) et l'autre projet de type Ornement où il faut réparer une mal fonction d'un stabilisateur de climat et le protéger (si il marche mal, qu'est ce qu'il se passe niveau climat ? et le protéger de qui ou quoi).
Sans compter les 161 niveaux (je crois) dans la progression de notre entreprise qui ne débloquent heureusement pas que les bonus en crédits (trop important qui gâche l'intérêt du jeu).
Malheureusement, mais pourquoi avoir rendu le jeu si simple.
Pourtant, on voit que les développeurs se sont vraiment creuser la tête à trouver de nouvelles et de bonnes idées pour renouveler la licence et en même temps la rendre plus accessible aux débutants.
Par exemple, les modules ont besoin de matériaux rares, bonne idée pour les limiter, car j'ai vu une mine en arctique où un seul module augmentait de 100% la production, soit 400% maxi.
Mais le problème, c'est que ces matériaux rares portent mal leur nom.
On en trouve à volonté via les PNJ du moment que nous avons de l'argent (et l'argent ne manque pas aussi), sans compter les petites quêtes (par opposition aux quêtes de projet de type Matériaux rares qui là prennent du temps et offre des quantités raisonnables), la progression de notre entreprise donne aussi des matériaux rares, et sans oublier les zones de combat.
Comme pour l'instant, je n'ai pas trouvé un testeur jouer au niveau Expert, où ici, on n'a pas le droit à l'erreur, je garde toujours un espoir :
Pour info, le forum officiel FR se réveille enfin, c'est mieux lorsqu'on n'a pas besoin de traduire de l'allemand ou de l'anglais, voici pour le conseil et le marché mondial :
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/97621-Anno-2205-Fonctions-en-ligne?s=5fbd01acec5ab2be6faedd19b8898fc6
Avec le marché mondial, je me demande si le jeu sortira vraiment sans "mode de protection", pour éviter toute tricherie.
Le 13 octobre 2015 à 12:08:45 Commander666 a écrit :
A noter, je crois que c'est Dave8888 qui disait que le niveau 3 n'était pas disponible dans la preview.
C'est faux, le niveau 3 Exécutives est totalement débloqué et dans l'arctique, les 2 niveaux le sont aussi.
Heuuu non... là tu inverses les rôles Commander
Moi je te disais que un gars a pu aller jusqu'au niveau 3 en 15 minutes, et toi tu disais l'inverse... que les joueurs étaient limités au niveau 2
Le 06 août 2015 à 12:40:59 dave8888 a écrit :
J'ai regardé plus attentivement les quelques vidéos de gameplay, et c'est clair que la difficulté ne semble pas au rendez vous. En 15 minutes, un gars est monté au niveau Ingénieur (niveau 3, donc après les ouvriers et les employés)
Le 06 août 2015 à 14:53:12 Commander666 a écrit :
Je confirme XenoAnno, la mission qui est surtout un tutoriel, ne monte que juste au niveau 2.
En tout cas, dans toutes les vidéos que j'ai regardé pour l'instant.
Sinon pour les bâtiments, il te serait plus simple d'utiliser directement le site officiel d'Anno non?
Comme par exemple: http://anno-game.ubi.com/anno-2205/en-GB/game-info/regions/earth.aspx
Au passage, et je tiens à faire remarquer, le nombre de ressources par rapport à Anno 2070 est en baisse de 30% (Sur Anno 2070 de base, on avait 64 ressources, contre 45 pour Anno 2205), signifiant une moindre complexité dans la gestion des chaines de productions.
Mais il faut quand même rappeler que cette réduction va de pair avec la disparition de certains matériaux de constructions (comme les outils par exemple).
C'est toutefois plus parlant lorsque l'on découvre la chute plus importante du nombre de bâtiments (hors décoration) qui passe de 80 à 42 (-48%). Cela montre une fois encore la moindre complexité des chaines de productions (mais pas que).
J-20 :D :D ça approche.
Je me suis posé la même question que toi pour les bâtiments, ils sont tous affichés sur le site.
C'est dommage les réductions.
Par contre, j'ai remarqué que l'on pourra poser des parkings tout ça
et au niveau des ornements, on a pas tout vu car on va pouvoir faire le QG de notre corpo (à la façon 1701 et 1404 pour les châteaux). Hâte de voir ça !
Et juste pour savoir Dave, 64 ressources pour 2070 s'est avant ou après l'extension ? car peut être que si c'est après la diminution n'est peu être pas si grande que ça (même s'il me semble bien qu'il y en a moins)
XenoAnno : Par rapport au jeu de base, sans extension ou DLC.
Il y avait bien 64 ressources différentes au lancement du jeu.
Ah... Merci pour la précision dave.
On verra bien ce que cela va donner... Même si le jeu parait en effet bien plus simple (mais pas pour autant mauvais)
Je veux jouer. point. Donner moi ce jeu ou je fais un carnage.
N'est-ce pas Xeno !
Mais moi aussi je l'attends avec grande impatience
J'ai l'impression qu'avant chaque sortie de Anno l'attente est interminable... Mais je ne ferai pas un carnage non plus xD
Car plus on sera patient plus on sera content d'avoir le jeu car on l'aura mérité ^^
Le 14 octobre 2015 à 20:17:14 XenoAnno a écrit :
Mais moi aussi je l'attends avec grande impatience
J'ai l'impression qu'avant chaque sortie de Anno l'attente est interminable... Mais je ne ferai pas un carnage non plus xD
Car plus on sera patient plus on sera content d'avoir le jeu car on l'aura mérité ^^
Bon, ça va encore, on a plus trop long à attendre, c'est quand même plus très loin maintenant!
D'ailleurs, qu'est-ce que vous allez faire lorsque vous lancerez 2205 pour la première fois ?
Qu'est-ce que vous voulez voir en priorité ?
Moi, je dois dire que je suis vraiment intéressé par le monde Artic, et aussi, de voir la partie réalisation graphique, voir si c'est aussi beau en jeu. Voir aussi comment fonctionne le menu principal du jeu avec l'affichage des cartes et les échanges entre celles-ci. Aussi, cycle jour/nuit. Et pour finir, l'ambiance sonore et l'ambiance générale du jeu.
J'ai un peu envie de tout voir dans ma première partie. Puis j'en ferai une un peu plus approfondie (peut être avec un départ un peu plus dur que la 1ère... enfin dur c'est relatif...)
En il ne reste plus longtemps à attendre... Et d'ailleurs ils ont annoncé le jeu assez tard je trouve. Pour 2070 ils l'avaient annoncé en Avril et la en plein dans les vacances d'été... D'un certain point vu c'est pas plus mal car ça me fais pas trop attendre entre l'annonce et la sortie mais d'un autre côté... Je préfère qu'ils l'annoncent plus tôt et d'avoir une meilleure communication sur le jeu