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Sujet : Nouvelle Road Map du site RSI

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TheSound TheSound
MP
Niveau 10
18 avril 2020 à 12:42:53

SQ42 n'a aucune raison d'être spécialement repoussé pour cause de performance.
L'SSOCS et le ServerMashing ne le concerne pas.
Le BC et l'OCS qui le concerne, eux sont déjà mieux optimisés.

Donc on verra d'ici la fin d'année si il y a de l'avancement avec au moins une fenêtre de sortie de la Beta.
Sinon c'est clairement du foutage de gueule.

Ensuite l'SSOCS n'apporte clairement pas le rendement espéré jusqu'à présent et les perfs restent bancales. On verra avec le temps et l'optimisation.
Le SM on a aucune idée de son état d'avancement et du rendement qu'il va avoir.
Il faudra attendre quoi?

Donc je me demande maintenant si c'est vraiment indispensable, ou si il ne serait pas plus judicieux d'intégrer des temps de chargement camouflés pour allégé tout ça.

Si ils avaient vraiment beaucoup de chose sous le coude, nous devrions au moins voir ces assettes (gameplay, environnement etc...), hors PU, hors contexte, dans des séquences dédiés à la présentation.
Alors que non, on a que des "ATV" qui montrent ce qu'il y aura dans 2 semaines, et sur le long terme, ben on est censé se fier à la RM...

A la base depuis 1 ou 2 ans je suis en mode osef, on attend.
Mais là ça sent mauvais, faut déjà attendre de voir si ils rattrapent ne serait-ce qu'un peu de retard, avant d'espérer que ça avance...

On attend d'espérer de l'espérance...

Message édité le 18 avril 2020 à 12:47:04 par TheSound
Sodomin Sodomin
MP
Niveau 8
18 avril 2020 à 12:58:28

Le 18 avril 2020 à 11:05:41 Warlaek a écrit :
Nous obtenons des améliorations de Grim Hex de nulle part

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494255731-question.png ha bon? J'ai rien vu à ce sujet

Cyberhype2077 Cyberhype2077
MP
Niveau 10
18 avril 2020 à 13:04:41

https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587207792-r.jpg Petit rappel de la roadmap en décembre 2019 pour les nostalgiques https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Warlaek Warlaek
MP
Niveau 4
18 avril 2020 à 13:12:53

Le 18 avril 2020 à 12:58:28 sodomin a écrit :

Le 18 avril 2020 à 11:05:41 Warlaek a écrit :
Nous obtenons des améliorations de Grim Hex de nulle part

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494255731-question.png ha bon? J'ai rien vu à ce sujet

https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587208356-image.png
prévu en 4.0

itsAlpha itsAlpha
MP
Niveau 37
18 avril 2020 à 13:16:51

Le 18 avril 2020 à 11:05:41 Warlaek a écrit :
Comme quelqu’un l'a très bien dit sur reddit, la 2.0 nous a apporté le début du PU et la 3.0 nous a apporté les planètes procédurale .CIG a dit il y a des années que 4.0 apporterait un nouveau système. Ils ont montré Pyro et un point de saut à CitizenCon. Ils nous ont dit à plusieurs reprises dans les rapports mensuels que Environment Art travaille sur des planètes à Pyro et en avait déjà terminé quelques-uns en mars. Ruin Station et Pyro sont référencés dans les fichiers du jeu. Le biome de lave de certaines des lunes de Pyro est dans les fichiers du jeu. Ils ont travaillé à faire en sorte que les stations orbitales soient effectuées en partie en préparation de Ruin Station. Les ressources des artistes de l'environnement d'Orison sont réaffectées à ... "d'autres environnements". Nous obtenons des améliorations de Grim Hex de nulle part ... parce que ce sont des asset de station pirate!

Ce n'est pas une coïncidence. Je soupçonne que CIG prévoit de sortir le système Pyro en 4.0, et il semble qu'ils soient prêts à repousser Orison et Crusader encore une fois pour y arriver, car ils ne peuvent pas vraiment appeler le prochain patch 4.0 sans Pyro .

Mais bien sur Pyro pour la 4.0 , et Nyx en 4.1 aussi non ? :rire:

La seule chose qui me surprend encore plus que la capacité de CIG à décevoir méme quand tu n'attend plus rien c'est la capacité de certain backeurs à ne pas accepter ou voir la réalité.

Au mieux on aura Pyro mi 2021, plus probablement fin 2021.

Le 18 avril 2020 à 11:10:14 crunky972 a écrit :

Le 18 avril 2020 à 11:05:41 Warlaek a écrit :
Comme quelqu’un l'a très bien dit sur reddit, la 2.0 nous a apporté le début du PU et la 3.0 nous a apporté les planètes procédurale .CIG a dit il y a des années que 4.0 apporterait un nouveau système. Ils ont montré Pyro et un point de saut à CitizenCon. Ils nous ont dit à plusieurs reprises dans les rapports mensuels que Environment Art travaille sur des planètes à Pyro et en avait déjà terminé quelques-uns en mars. Ruin Station et Pyro sont référencés dans les fichiers du jeu. Le biome de lave de certaines des lunes de Pyro est dans les fichiers du jeu. Ils ont travaillé à faire en sorte que les stations orbitales soient effectuées en partie en préparation de Ruin Station. Les ressources des artistes de l'environnement d'Orison sont réaffectées à ... "d'autres environnements". Nous obtenons des améliorations de Grim Hex de nulle part ... parce que ce sont des asset de station pirate!

Ce n'est pas une coïncidence. Je soupçonne que CIG prévoit de sortir le système Pyro en 4.0, et il semble qu'ils soient prêts à repousser Orison et Crusader encore une fois pour y arriver, car ils ne peuvent pas vraiment appeler le prochain patch 4.0 sans Pyro .

C'est plausible :oui:

d'autant plus que la priorisation du support du server meshing pour le Q2 appuis ces soupçons

Merci de prouver encore une fois que tu ne comprend rien au développement, le server meshing sera pas implémenté avant au moins 2 ou 3 ans minimum hein, au mieux on aura le static server meshing fin 2021 et le dynamic server meshing quelque part entre 2023 et 2024.

D'ailleurs c'est hilarant de te voir te réjouir que le server to client networking soit repoussé parcequ'ils bossent sur le server meshing, mais tu réalise que le server to client networking est un prérequis au server meshing au méme titre que l'etait le SOCS et que l'est l'icache ?

Ca fait 2 ans qu'ils bossent sur le server meshing, ya rien de nouveau, dans tout les cas il faudra compléter tout les éléments requis avant son implémentation, ils ont juste placé ca la pour tenter de justifier un énieme repport.

Sauf que la réalité c'est que server to client actor networking était essentiel dans l'amélioration de la Desync qui est le majeur problème actuellement, et c'est repoussé.... c'est pas le fait de savoir qu'ils bossent sur l'icache ou le server meshing comme c'est le cas depuis des années en arrière plan qui va rendre la 4.0 meilleur du point de vu des joueurs....

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 34
18 avril 2020 à 13:33:33

SQ42 n'a aucune raison d'être spécialement repoussé pour cause de performance.

Abon ? donc il vont sortir le jeu meme s'il tourne a 12 fps ?

L'SSOCS et le ServerMashing ne le concerne pas.

SQ42 a besoin du server streaming vu qu'il tournera sur un serveur local
il utilisera la meme base technique que SC

Si ils avaient vraiment beaucoup de chose sous le coude, nous devrions au moins voir ces assettes (gameplay, environnement etc...), hors PU, hors contexte, dans des séquences dédiés à la présentation.

Alors que non, on a que des "ATV" qui montrent ce qu'il y aura dans 2 semaines, et sur le long terme, ben on est censé se fier à la RM...

bah non vu que s'ils font ca au bout d'un moment il n'y aura plus rien a montrer et plus d'effet de surprise
la vitesse création de contenue n'est pas infini
c'est pour ca que maintenant il font des atv Quarter centric qui ne parle que de ce qui est susceptible d'arriver sur le court terme
et les leak , les rapport mensuel ainsi que les témoignages de ceux qui ont visités leurs studios le prouvent très clairement

A la base depuis 1 ou 2 ans je suis en mode osef, on attend.

Mais là ça sent mauvais, faut déjà attendre de voir si ils rattrapent ne serait-ce qu'un peu de retard, avant d'espérer que ça avance...

le developpement du jeu n'a jamais été en aussi bonne posture qu'aujourd'hui
maintenant on a des maj régulières avec des ajouts réguliers ce n'etait pas le cas en 2016/2017

Message édité le 18 avril 2020 à 13:35:26 par Crunky972
itsAlpha itsAlpha
MP
Niveau 37
18 avril 2020 à 13:34:34

Enfin bon faut se réjouir, le Salvage, repair, refuel et toute les autres professions et gameplay principaux ont tous disparu de la roadmap depuis 2 ans, mais on va quand méme avoir un super gameplay pour la 4.0 :

https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587208770-53vyu2jwagt41.jpg

Le gamplay bouton d’ascenseur https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

Seul gameplay, pour la 4.0 en 2020, même le plus gros des trolls n'aurait pas osé sortir un truc comme ca ya 2 ou 3 ans, et pourtant on en est la.

A oui et de nouvelles boutiques pour New Babbage qu'ils ont toujours pas terminé en 3.9, soit un an pour réaliser une landing zone, mais tout va bien, le dév s’accélère.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486374838-oss117-1.png

Terra et ses 4 landing zone principales confirmé en 2026 si on débute en 2023 https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

itsAlpha itsAlpha
MP
Niveau 37
18 avril 2020 à 13:42:19

https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587209741-npchiec.jpg

La taille des colonnes https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

3.9 + 4.0 + 4.1 on a peut prés autant de contenu qu'en avait la 3.3 ou la 3.4

https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587209888-7cjal8w.jpg

Le 18 avril 2020 à 13:33:33 crunky972 a écrit :
le developpement du jeu n'a jamais été en aussi bonne posture qu'aujourd'hui
maintenant on a des maj régulières avec des ajouts réguliers ce n'etait pas le cas en 2016/2017

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

J'ai toujours su que tu étais un troll, mais c’était plus subtil avant :hap:

Notenoughx Notenoughx
MP
Niveau 10
18 avril 2020 à 13:44:02

Le projet avançait déjà à vitesse d'escargot avant le COVID, j'ose même pas imaginer maintenant.

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 34
18 avril 2020 à 13:49:53

it's alpha qui raconte de la m**** comme dhab

Merci de prouver encore une fois que tu ne comprend rien au développement, le server meshing sera pas implémenté avant au moins 2 ou 3 ans minimum hein, au mieux on aura le static server meshing fin 2021 et le dynamic server meshing quelque part entre 2023 et 2024.

Ca tu n'en sait absolument rien
ce que l'on sait c'est qu'il ont priorisé le support du server meshing pour le Q2 c'est tout
Tes affirmations made in irma tu peux te les garder ce ne sont pas des faits juste des conjectures basées sur du ... vent

D'ailleurs c'est hilarant de te voir te réjouir que le server to client networking soit repoussé parcequ'ils bossent sur le server meshing, mais tu réalise que le server to client networking est un prérequis au server meshing au méme titre que l'etait le SOCS et que l'est l'icache ?

server to client networking n'est absolument pas un pré requis pour le server meshing

c'est juste un rework de la partie du code qui gère le traffic client to server qui permettra de régler en partie les problème de desyncho entre le client et le serveur
ca n'a rien a voir avec le server meshing qui lui concerne la communication server to server
d'ailler le i cache n'est pas un pré requis pour le server meshing en tant que tel
ca l'est seulement pour la full persistance et les prochaine itération du server streaming

Ca fait 2 ans qu'ils bossent sur le server meshing, ya rien de nouveau, dans tout les cas il faudra compléter tout les éléments requis avant son implémentation, ils ont juste placé ca la pour tenter de justifier un énieme repport.

Non ils ont juste placé ca parce qu'il ont priorisé les travaux sur le support du server meshing pour x raison
s'ils voulaient juste justifier un énième report il suffirait de dire : ce travail necessite plus de travaux qui font que ce ne sera pas pret pour ce patch. comme ils l'ont fait pour le restricted aera rework il n'y a pas longtemps
pas besoin de parler du server meshing pour ca

Sauf que la réalité c'est que server to client actor networking était essentiel dans l'amélioration de la Desync qui est le majeur problème actuellement, et c'est repoussé.... c'est pas le fait de savoir qu'ils bossent sur l'icache ou le server meshing comme c'est le cas depuis des années en arrière plan qui va rendre la 4.0 meilleur du point de vu des joueurs....

l'amélioration de la Desync ne dépend pas seulement de l'intégration d'une techno

Message édité le 18 avril 2020 à 13:54:20 par Crunky972
Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
18 avril 2020 à 13:50:08

https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587210591-fools-joke.png

Vykt0R41 Vykt0R41
MP
Niveau 55
18 avril 2020 à 13:52:55

Allez vous inquiétez pas, peut-être que quant on aura le server meshing le développement pourra ENFIN accélérer. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486469514-kermit-pensif3.png

SupraxonMesser SupraxonMesser
MP
Niveau 33
18 avril 2020 à 13:53:22

Le 18 avril 2020 à 13:42:19 ItsAlpha a écrit :
https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587209741-npchiec.jpg

La taille des colonnes https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

3.9 + 4.0 + 4.1 on a peut prés autant de contenu qu'en avait la 3.3 ou la 3.4

https://www.noelshack.com/2020-16-6-1587209888-7cjal8w.jpg

Le 18 avril 2020 à 13:33:33 crunky972 a écrit :
le developpement du jeu n'a jamais été en aussi bonne posture qu'aujourd'hui
maintenant on a des maj régulières avec des ajouts réguliers ce n'etait pas le cas en 2016/2017

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

J'ai toujours su que tu étais un troll, mais c’était plus subtil avant :hap:

Alpha bordel soit content un peu regarde on a un nouveau bouton d'ascenseur et même une boutique souvenir à la place !
quel raleur ce itsalpha si t'es pas content de cette situation parfaitement logique et légitime personne t'oblige à continuer de participer au développement https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486375156-oss117-24.png

SupraxonMesser SupraxonMesser
MP
Niveau 33
18 avril 2020 à 13:55:15

Le 18 avril 2020 à 13:52:55 Vykt0R41 a écrit :
Allez vous inquiétez pas, peut-être que quant on aura le server meshing le développement pourra ENFIN accélérer. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486469514-kermit-pensif3.png

"les développeurs soulignent l’importance du Building Blocks qui va vraiment accélérer le développement de nouvelles fonctions."
Il l'on vraiment tenté ! ça fait combien de fois qu'ils nous annonce une accélération déja ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1488986951-1477327035-1474488429-img5.png
ça m’empêchera pas de continuer a subs remarque, on a enfin un vrai kdo je passerai pas a coté https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/6/1547321827-cape.png

itsAlpha itsAlpha
MP
Niveau 37
18 avril 2020 à 13:57:18

Le 18 avril 2020 à 13:33:33 crunky972 a écrit :

SQ42 n'a aucune raison d'être spécialement repoussé pour cause de performance.

Abon ? donc il vont sortir le jeu meme s'il tourne a 12 fps ?

L'SSOCS et le ServerMashing ne le concerne pas.

SQ42 a besoin du server streaming vu qu'il tournera sur un serveur local
il utilisera la meme base technique que SC

Mais comment on peut sortir autant de connerie, le server meshing nécéssaire à SQ42 :rire:

Ta besoin de combien de serveurs connecté ensemble pour jouer à SQ42 ? :rire:

Tu confond SOCS qui est effectivement nécéssaire à SQ42 et le server meshing mon pauvre, tu racontes absolument n'importe quoi, visiblement tu ne comprends rien à ce qu'est réellement le server meshing et pourquoi c'est nécessaire à SC pour affirmer que SQ42 un jeu solo à besoin du server meshing.

Enfin venant de quelqu'un qui affirmait l'année derniere encore que le SOCS n'existait pas, ca m'étonne pas vraiment.

Je répondrai même pas aux autres inepties de ta réponse à mon post précédent, tu as raison on va avoir le server meshing et Pyro en d'ici 2 mois en 4.0, c'est trés probable et totalement logique.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486374838-oss117-1.png

TheSound TheSound
MP
Niveau 10
18 avril 2020 à 14:07:49

L'autre passe son temps à me répondre ou bien?
Qu'il aille ronger son os ailleurs sérieux...
Aucun intérêt BL de toute façon.

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 34
18 avril 2020 à 14:09:59

Le 18 avril 2020 à 13:57:18 ItsAlpha a écrit :

Le 18 avril 2020 à 13:33:33 crunky972 a écrit :

SQ42 n'a aucune raison d'être spécialement repoussé pour cause de performance.

Abon ? donc il vont sortir le jeu meme s'il tourne a 12 fps ?

L'SSOCS et le ServerMashing ne le concerne pas.

SQ42 a besoin du server streaming vu qu'il tournera sur un serveur local
il utilisera la meme base technique que SC

Mais comment on peut sortir autant de connerie, le server meshing nécéssaire à SQ42 :rire:

Ta besoin de combien de serveurs connecté ensemble pour jouer à SQ42 ? :rire:

Tu confond SOCS qui est effectivement nécéssaire à SQ42 et le server meshing mon pauvre, tu racontes absolument n'importe quoi, visiblement tu ne comprends rien à ce qu'est réellement le server meshing et pourquoi c'est nécessaire à SC pour affirmer que SQ42 un jeu solo à besoin du server meshing.

Enfin venant de quelqu'un qui affirmait l'année derniere encore que le SOCS n'existait pas, ca m'étonne pas vraiment.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486374838-oss117-1.png

Bordel visiblement la lecture ce n'est clairement pas ton fort

je parle de server STREAMING et non du serveur meshing

apprend a lire

Je répondrai même pas aux autres inepties de ta réponse à mon post précédent, tu as raison on va avoir le server meshing et Pyro en d'ici 2 mois en 4.0, c'est trés probable et totalement logique.

tu ne repondras pas car tu n'as aucun argument
c'est bien il vaut mieux savoir quand s'arreter plutot que de persister dans sa connerie

et contrairement a toi moi je n'ai fait aucune affirmation sur l'arrivée de pyro ou autre
le server meshing arrivera quand les devs estimeront qu'il sera pret a etre intégré

Message édité le 18 avril 2020 à 14:14:13 par Crunky972
TheSound TheSound
MP
Niveau 10
18 avril 2020 à 14:10:20

Pis le nouveau bouton d'ascenseur été déjà à la démo de la Citcon c'est dire...
Normalement en 3.9 même si osef...

TheSound TheSound
MP
Niveau 10
18 avril 2020 à 14:11:37

Merde SQ42 obligé d'être connecté pour y jouer les gars...

EcologieVerte EcologieVerte
MP
Niveau 7
18 avril 2020 à 14:14:28

Le 18 avril 2020 à 13:49:53 crunky972 a écrit :
it's alpha qui raconte de la m**** comme dhab

Merci de prouver encore une fois que tu ne comprend rien au développement, le server meshing pas implémenté avant au moins 2 ou 3 ans minimum hein, au mieux on aura le static server meshing fin 2021 et le dynamic server meshing quelque part entre 2023 et 2024.

Ca tu n'en sait absolument rien
ce que l'on sait c'est qu'il ont priorisé le support du server meshing pour le Q2 c'est tout
Tes affirmations made in irma tu peux te les garder ce ne sont pas des faits juste des conjectures basées sur du ... vent

CR à dit lors de la CitizenCon 2020 que le server meshing (static / premiere itération) ne serait pas prêt pour 2020, et quand on sait qu'il est généralement extrêmement optimiste dans ses prévisions.... à partir de la j'ai du mal à voir comment tu peux supposer qu'il sera en 4.0

D'ailleurs c'est hilarant de te voir te réjouir que le server to client networking soit repoussé parcequ'ils bossent sur le server meshing, mais tu réalise que le server to client networking est un prérequis au server meshing au méme titre que l'etait le SOCS et que l'est l'icache ?

server to client networking n'est absolument pas un pré requis pour le server meshing

c'est juste un rework de la partie du code qui gère le traffic client to server qui permettra de régler en partie les problème de desyncho entre le client et le serveur
ca n'a rien a voir avec le server meshing qui lui concerne la communication server to server
d'ailler le i cache n'est pas un pré requis pour le server meshing en tant que tel
ca l'est seulement pour la full persistance et les prochaine itération du server streaming

icache est un prérequis à la full persistance qui est un prérequis au server meshing, encore une fois ca a été parfaitement expliqué par CR lors de la dernière CitizenCon, je pense que tu devrais revoir la vidéo de clôture.

Ca fait 2 ans qu'ils bossent sur le server meshing, ya rien de nouveau, dans tout les cas il faudra compléter tout les éléments requis avant son implémentation, ils ont juste placé ca la pour tenter de justifier un énieme repport.

Non ils ont juste placé ca parce qu'il ont priorisé les travaux sur le support du server meshing pour x raison
s'ils voulaient juste justifier un énième report il suffirait de dire : ce travail necessite plus de travaux qui font que ce ne sera pas pret pour ce patch. comme ils l'ont fait pour le restricted aera rework il n'y a pas longtemps
pas besoin de parler du server meshing pour ca

Sauf que la réalité c'est que server to client actor networking était essentiel dans l'amélioration de la Desync qui est le majeur problème actuellement, et c'est repoussé.... c'est pas le fait de savoir qu'ils bossent sur l'icache ou le server meshing comme c'est le cas depuis des années en arrière plan qui va rendre la 4.0 meilleur du point de vu des joueurs....

Je te conseil de relire les rapports mensuel des derniers mois / années, tu verras que ca fait trés longtemps qu'ils bossent sur le server meshing en arrière plan, il n'y a rien de nouveau, juste que la ca prend le pas sur une feature qui était essentiel pour la "quality of life" du PU en réduisant la desync, ce qui est selon moi une très mauvaise nouvelle.

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