Le 18 novembre 2019 à 08:41:47 ItsAlpha a écrit :
Qui se rappel de ce topic surtout :Ca fait mal de ce dire que méme aprés toute ces années de report constant la majorité d'entre nous restez une nouvelle fois optimiste, à chaque fois on se dit ils ont appris de leur erreur passé, la tech est mieux maîtrisé, ca fait 8 mois qi'ils bossent sur le Barman et sur New Babbage c'est impossible que ce soit décalé ect...
Et bien en faite si CIG arrive toujours à nous surprendre, qui aurait prévu ca :
3.7
Bounty hunter armor
Character customisation V2HUD improvments
New Rest stop interior
NPC improvments shopkeeper
Ship IAFPS combat weapon types
Advance gunship maeuvers
NPC improvments bartender
NPC improvments Civilian
FPS cover usage V1
Fuel scooping
Death animation
Power system V2
PVP bounty
Repair/refuel/restock kiosk V1
Bounty mission NPC improvment
Physical inventoryVanguard Harbinger
Vanguard SentinelCutlass Red
Banu Defender
Procedural asteroids V2.
Large shadow improvments
Planetary ground fog tech
Improved terrain shadow
Atmosphere tech improvments3.8
Microtech collection
Eddie ParrMicrotech planet
New Babbage
Microtech moons
Res stop unoccupied
FPS combat behaviors V2IA Ace pilotDynamic mission economy
Mag boots
Zero g push
Security system
Vehicule HUD V4
Salvage V1
NPC healing
FPS : close combatplayer statut system
Cockpit experience improvments
Ship to ship docking
Ship to station dockingEsperia Prowler
Cutlass Blue
CarrackHull EHeureusement que c’était la roadmap réaliste cette année, j'imagine pas ce que ca aurait donné sinon.
En même temps, si tout le monde est content et prévoit en moyenne de rebalancer 500 euros dans le projet dans la prochaine vente, c'est quoi le problème ?
Chris Roberts pourrait bien venir sur scène dans 6 jours et jouer de la flûte pendant 2h, je crois que ça ne changerait rien a l'engagement des gens dans ce projet
Le 15 novembre 2019 à 22:38:53 neozbah a écrit :
Le 15 novembre 2019 à 22:28:58 Vykt0R41 a écrit :
Pas mal de trucs retirés sur cette 3.8 alors qu'ils étaient presque finis...J'imagine un RDR 2 développé par CIG... Ça aurait pris 1000 ans :
Animation cheval race 2 sur 30 : task 25 sur 2000 repoussé en alpha 18.9.6.b2
Animation crottes de cheval : task 3 sur 8
Animation croupier au blackjack : task 18 sur 600
Modélisation cartes a jouer poker : task 16 sur 32 repoussé en alpha 19
....
Ayaaaaaa
En plus il est bien plus beau RDR2 et bien mieux optimisé
Et sortez pas l'argument gneugneu SC est en alpha parce que RDR2 a eu un dev bien plus long hein
oh trop bien le prospector va avoir des nouvelles couleurs de lasers ?!
je ne regrette pas d'avoir investi 170€ dans ce vaisseau
Le 18 novembre 2019 à 13:30:51 MmeIrma42_ a écrit :
Le 15 novembre 2019 à 22:38:53 neozbah a écrit :
Le 15 novembre 2019 à 22:28:58 Vykt0R41 a écrit :
Pas mal de trucs retirés sur cette 3.8 alors qu'ils étaient presque finis...J'imagine un RDR 2 développé par CIG... Ça aurait pris 1000 ans :
Animation cheval race 2 sur 30 : task 25 sur 2000 repoussé en alpha 18.9.6.b2
Animation crottes de cheval : task 3 sur 8
Animation croupier au blackjack : task 18 sur 600
Modélisation cartes a jouer poker : task 16 sur 32 repoussé en alpha 19
....Ayaaaaaa
En plus il est bien plus beau RDR2 et bien mieux optimisé
Et sortez pas l'argument gneugneu SC est en alpha parce que RDR2 a eu un dev bien plus long hein
Sur console non, sur PC depuis le dernier patch oui, c'est un peu mieux optimisé.
Mais pas à sa sortie. Donc si RDR2 PC était déjà moins bien optimisé que SC à sa sortie, je trouve au contraire que le fait que SC soit toujours en alpha est très pertinent (surtout que des techno qui vont permettre de gros gain sont à venir très prochainement). Et je n'ose pas imaginer les FPS minables qu'avait RDR 2 pendant son développement (ça devait pas dépasser les 8 ou 10 fps, comme toute alpha qui se respecte).
Le 18 novembre 2019 à 14:09:34 Fubar72 a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 13:30:51 MmeIrma42_ a écrit :
Le 15 novembre 2019 à 22:38:53 neozbah a écrit :
Le 15 novembre 2019 à 22:28:58 Vykt0R41 a écrit :
Pas mal de trucs retirés sur cette 3.8 alors qu'ils étaient presque finis...J'imagine un RDR 2 développé par CIG... Ça aurait pris 1000 ans :
Animation cheval race 2 sur 30 : task 25 sur 2000 repoussé en alpha 18.9.6.b2
Animation crottes de cheval : task 3 sur 8
Animation croupier au blackjack : task 18 sur 600
Modélisation cartes a jouer poker : task 16 sur 32 repoussé en alpha 19
....Ayaaaaaa
En plus il est bien plus beau RDR2 et bien mieux optimisé
Et sortez pas l'argument gneugneu SC est en alpha parce que RDR2 a eu un dev bien plus long heinSur console non, sur PC depuis le dernier patch oui, c'est un peu mieux optimisé.
Mais pas à sa sortie. Donc si RDR2 PC était déjà moins bien optimisé que SC à sa sortie, je trouve au contraire que le fait que SC soit toujours en alpha est très pertinent (surtout que des techno qui vont permettre de gros gain sont à venir très prochainement). Et je n'ose pas imaginer les FPS minables qu'avait RDR 2 pendant son développement (ça devait pas dépasser les 8 ou 10 fps, comme toute alpha qui se respecte).
Pour apporter une pierre à ton édifice j'ajouterai que si on veux être honnête on va laisser la même durée de développement à SC avant de la comparer et ferai remarquer que le multijoueurs de RDR 2 est beaucoup moins beau que le solo pour soulager les machines, car un jeu multijoueurs demande beaucoup plus de ressources.
Alors certes la DA de RDR2 est pas mal, mais techniquement parlant, il n'y a rien de fou.
C'est plus le manque de contenu qui rend SC moins "beau" actuellement, tout ce qui est faune et flore n'est pas implanté ou à 1%.
L'eau n'est qu'un vieux jpeg en attendant la vraie etc.
Bref, c'est un jeu en développement. Nous pourrons comparer les deux une fois SC fini. Ou comparer SQ42 au solo de RDR 2 si vous préférez.
Il était très bien optimisé day one
C'est juste les enfants qui ne savaient pas harmoniser les réglages graphiques par rapport à leur config et qui mettaient tout à fond, qui rageaient.
Car oui si on passe le jeu en 4k en upscalant la résolution x4 forcément ça va ramer, les génies
Comme dit plus haut autant jouer sur console quand on ne sait pas utiliser son pc
Le 18 novembre 2019 à 14:20:43 MmeIrma42_ a écrit :
Il était très bien optimisé day one
C'est juste les enfants qui ne savaient pas harmoniser les réglages graphiques par rapport à leur config et qui mettaient tout à fond, qui rageaient.
Car oui si on passe le jeu en 4k en upscalant la résolution x4 forcément ça va ramer, les génies
Comme dit plus haut autant jouer sur console quand on ne sait pas utiliser son pc
Et bien sûr les freeze constants avec une 2080ti c'était simplement dû à la stupidité de l'utilisateur, aucunement des devs.
Le 18 novembre 2019 à 15:13:19 Vykt0R41 a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 14:20:43 MmeIrma42_ a écrit :
Il était très bien optimisé day one
C'est juste les enfants qui ne savaient pas harmoniser les réglages graphiques par rapport à leur config et qui mettaient tout à fond, qui rageaient.
Car oui si on passe le jeu en 4k en upscalant la résolution x4 forcément ça va ramer, les génies
Comme dit plus haut autant jouer sur console quand on ne sait pas utiliser son pcEt bien sûr les freeze constants avec une 2080ti c'était simplement dû à la stupidité de l'utilisateur, aucunement des devs.
Le problème venait du CPU, peu importe le GPU. Problème tweaké le lendemain du lancement par la commu pc. Par contre il aura fallut attendre 1 semaine pour que Rockstar trouve la solution et la mette en place.
Le 18 novembre 2019 à 15:13:19 Vykt0R41 a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 14:20:43 MmeIrma42_ a écrit :
Il était très bien optimisé day one
C'est juste les enfants qui ne savaient pas harmoniser les réglages graphiques par rapport à leur config et qui mettaient tout à fond, qui rageaient.
Car oui si on passe le jeu en 4k en upscalant la résolution x4 forcément ça va ramer, les génies
Comme dit plus haut autant jouer sur console quand on ne sait pas utiliser son pcEt bien sûr les freeze constants avec une 2080ti c'était simplement dû à la stupidité de l'utilisateur, aucunement des devs.
Perso j'ai pas eu le moindre problème dessus, aucun crash, aucun freeze, et des fps tout a fait correct en 3440*1440 et high + ultra dés la sortie du jeu day one et pas un seul probléme depuis.
Quand tu voyais certains commentaires, des gens qui étaient toujours sous Window 7, d'autre qui n'avaient pas fait une seule maj de drivers en 5 ans, la plupart qui ne savaient pas optimiser et entretenir leur PC, ceux qui ont une 2080ti associé avec un proc qui à 10 ans et 8go de ram, et tous à pleurer comme quoi c’était pas optimisé et comme quoi ils faisaient tourner "tout les autres jeux en full ultra 60fps" avec des config qui ont 10 ans...
Je doute pas qu'avant la maj il y avait vraiment un problème d'utilisation du CPU qui pouvait toucher certaines config, mais dans 90% des cas le problème se situe entre la chaise et la PC...
Le 18 novembre 2019 à 15:18:17 Guisque a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 15:13:19 Vykt0R41 a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 14:20:43 MmeIrma42_ a écrit :
Il était très bien optimisé day one
C'est juste les enfants qui ne savaient pas harmoniser les réglages graphiques par rapport à leur config et qui mettaient tout à fond, qui rageaient.
Car oui si on passe le jeu en 4k en upscalant la résolution x4 forcément ça va ramer, les génies
Comme dit plus haut autant jouer sur console quand on ne sait pas utiliser son pcEt bien sûr les freeze constants avec une 2080ti c'était simplement dû à la stupidité de l'utilisateur, aucunement des devs.
Le problème venait du CPU, peu importe le GPU. Problème tweaké le lendemain du lancement par la commu pc. Par contre il aura fallut attendre 1 semaine pour que Rockstar trouve la solution et la mette en place.
Y'a tout plein d'autres problèmes (voir les topics de remboursements ou juste d'insultes) de personne avec une machine supérieur a ce qui est recommandé et ne peuvent même pas lancer le jeu (j'ai eu ce problème sur GTA V que je n'ai pas pu le lancer pendant un an !!!) donc merci de comparer avec un autre jeux !!!
Le 18 novembre 2019 à 16:15:17 shoeii a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 15:13:19 Vykt0R41 a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 14:20:43 MmeIrma42_ a écrit :
Il était très bien optimisé day one
C'est juste les enfants qui ne savaient pas harmoniser les réglages graphiques par rapport à leur config et qui mettaient tout à fond, qui rageaient.
Car oui si on passe le jeu en 4k en upscalant la résolution x4 forcément ça va ramer, les génies
Comme dit plus haut autant jouer sur console quand on ne sait pas utiliser son pcEt bien sûr les freeze constants avec une 2080ti c'était simplement dû à la stupidité de l'utilisateur, aucunement des devs.
Perso j'ai pas eu le moindre problème dessus, aucun crash, aucun freeze, et des fps tout a fait correct en 3440*1440 et high + ultra dés la sortie du jeu day one et pas un seul probléme depuis.
Quand tu voyais certains commentaires, des gens qui étaient toujours sous Window 7, d'autre qui n'avaient pas fait une seule maj de drivers en 5 ans, la plupart qui ne savaient pas optimiser et entretenir leur PC, ceux qui ont une 2080ti associé avec un proc qui à 10 ans et 8go de ram, et tous à pleurer comme quoi c’était pas optimisé et comme quoi ils faisaient tourner "tout les autres jeux en full ultra 60fps" avec des config qui ont 10 ans...
Je doute pas qu'avant la maj il y avait vraiment un problème d'utilisation du CPU qui pouvait toucher certaines config, mais dans 90% des cas le problème se situe entre la chaise et la PC...
J'ai l'impression que c'était un problème qui touchait pas mal de mondes. Malgré mes drivers à jours et tout le bordel j'ai dû recourir à Process Lasso pour corriger les freezes, et encore aujourd'hui j'en ai encore de temps en temps (avec des crash mais plus rares).
Ca m'a surprit parce que GTA V a sa sortie était tout de même bien obtimisé.
Le 18 novembre 2019 à 16:15:17 shoeii a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 15:13:19 Vykt0R41 a écrit :
Le 18 novembre 2019 à 14:20:43 MmeIrma42_ a écrit :
Il était très bien optimisé day one
C'est juste les enfants qui ne savaient pas harmoniser les réglages graphiques par rapport à leur config et qui mettaient tout à fond, qui rageaient.
Car oui si on passe le jeu en 4k en upscalant la résolution x4 forcément ça va ramer, les génies
Comme dit plus haut autant jouer sur console quand on ne sait pas utiliser son pcEt bien sûr les freeze constants avec une 2080ti c'était simplement dû à la stupidité de l'utilisateur, aucunement des devs.
Perso j'ai pas eu le moindre problème dessus, aucun crash, aucun freeze, et des fps tout a fait correct en 3440*1440 et high + ultra dés la sortie du jeu day one et pas un seul probléme depuis.
Quand tu voyais certains commentaires, des gens qui étaient toujours sous Window 7, d'autre qui n'avaient pas fait une seule maj de drivers en 5 ans, la plupart qui ne savaient pas optimiser et entretenir leur PC, ceux qui ont une 2080ti associé avec un proc qui à 10 ans et 8go de ram, et tous à pleurer comme quoi c’était pas optimisé et comme quoi ils faisaient tourner "tout les autres jeux en full ultra 60fps" avec des config qui ont 10 ans...
Je doute pas qu'avant la maj il y avait vraiment un problème d'utilisation du CPU qui pouvait toucher certaines config, mais dans 90% des cas le problème se situe entre la chaise et la PC...
Merci
Pareil en 4k avec une 2080 et un 8700k aucun freeze 60fps constants (jamais en dessous de 75)
Et deux crash alors que j'y joue tous les jours depuis la release
Seul reproche à chaque maj les paramètres graphiques on été reset
Et oui gta v etait bien opti n'écoutez pas ce noob de rainhart
sinon on peut arreter le HS ?
Le 19 novembre 2019 à 00:12:27 Wells a écrit :
sinon on peut arreter le HS ?
T'es pas modo donc non. Au pire fais ta requête sur le topic de modé.
Le mec affirme des choses fausses et quand on lui prouve qu'il a tord il veut changer de sujet..
Donc j'ai aps pu jouer a GTAV pendant un an parce que je suis un noob ?! Et juste après une maj moi et d'autres gens avons pu y jouer sans avoir fait quoi que ce soit !!!
Mais c'est clair le jeu était parfait a sa sortie
Le 19 novembre 2019 à 09:04:51 rainhart26 a écrit :
Donc j'ai aps pu jouer a GTAV pendant un an parce que je suis un noob ?! Et juste après une maj moi et d'autres gens avons pu y jouer sans avoir fait quoi que ce soit !!!Mais c'est clair le jeu était parfait a sa sortie
t'avais pas ton ancienne config avec des composants bizarre à ce moment là ?
Et pour le coups, c'est un nombre minime de joueurs qui ont des problèmes avec le jeu ou du moins des problèmes génant, bien que la derniere maj, me pause des soucis que je n'avais pas depuis la sortie perso.
10 péquins sur JVC qui gueule c'est rien, face aux millions de copies vendus...
et même le pseudo sondage, peinait a dépasser les 100 utilisateurs...
Le 19 novembre 2019 à 09:24:27 Raghnildretour a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 09:04:51 rainhart26 a écrit :
Donc j'ai aps pu jouer a GTAV pendant un an parce que je suis un noob ?! Et juste après une maj moi et d'autres gens avons pu y jouer sans avoir fait quoi que ce soit !!!Mais c'est clair le jeu était parfait a sa sortie
t'avais pas ton ancienne config avec des composants bizarre à ce moment là ?
Et pour le coups, c'est un nombre minime de joueurs qui ont des problèmes avec le jeu ou du moins des problèmes génant, bien que la derniere maj, me pause des soucis que je n'avais pas depuis la sortie perso.
10 péquins sur JVC qui gueule c'est rien, face aux millions de copies vendus...
et même le pseudo sondage, peinait a dépasser les 100 utilisateurs...
Avant les premières maj y'avait tellement de plaintes !!!!
ps : mes composants bizarre marchaient sur tous les autres jeux !
Le 19 novembre 2019 à 09:37:37 rainhart26 a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 09:24:27 Raghnildretour a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 09:04:51 rainhart26 a écrit :
Donc j'ai aps pu jouer a GTAV pendant un an parce que je suis un noob ?! Et juste après une maj moi et d'autres gens avons pu y jouer sans avoir fait quoi que ce soit !!!Mais c'est clair le jeu était parfait a sa sortie
t'avais pas ton ancienne config avec des composants bizarre à ce moment là ?
Et pour le coups, c'est un nombre minime de joueurs qui ont des problèmes avec le jeu ou du moins des problèmes génant, bien que la derniere maj, me pause des soucis que je n'avais pas depuis la sortie perso.
10 péquins sur JVC qui gueule c'est rien, face aux millions de copies vendus...
et même le pseudo sondage, peinait a dépasser les 100 utilisateurs...
Avant les premières maj y'avait tellement de plaintes !!!!
ps : mes composants bizarre marchaient sur tous les autres jeux !
J'ai eu les mêmes problèmes sur gtaV et Iv... Sur des machines neuves.
Le prochain qui se plaindra que SC ne dépasse pas les 30 FPS sur sa machine, on lui répondra que c'est un simple problème d'interface chaise-clavier, vu que chez moi, et chez plein d'autres gens, ça tourne bien
Le 19 novembre 2019 à 09:37:37 rainhart26 a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 09:24:27 Raghnildretour a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 09:04:51 rainhart26 a écrit :
Donc j'ai aps pu jouer a GTAV pendant un an parce que je suis un noob ?! Et juste après une maj moi et d'autres gens avons pu y jouer sans avoir fait quoi que ce soit !!!Mais c'est clair le jeu était parfait a sa sortie
t'avais pas ton ancienne config avec des composants bizarre à ce moment là ?
Et pour le coups, c'est un nombre minime de joueurs qui ont des problèmes avec le jeu ou du moins des problèmes génant, bien que la derniere maj, me pause des soucis que je n'avais pas depuis la sortie perso.
10 péquins sur JVC qui gueule c'est rien, face aux millions de copies vendus...
et même le pseudo sondage, peinait a dépasser les 100 utilisateurs...
Avant les premières maj y'avait tellement de plaintes !!!!
ps : mes composants bizarre marchaient sur tous les autres jeux !
pas vraiment non, le nombre de plaintes reste minimes, ne pas prendre un effet loupe pour un faits.
rockstar sont des tanches pour faire des jeux PC, donc que ça marche sur les autres jeu est un autres soucis, de base rockstar c'etait que de la console, deja que le jeu était pas super opti..., alors avoir des composant no name (si je me souvient bien) c'est pas la meilleur des idées.
d'ailleurs les no name sont une mauvaise idée en générale, y compris au niveau de l'indé car certains studio ne patchera pas pour des opti du a des composants qui ne sont pas énormément utilisé, sans compter les patch en partenariat fournie sur les CG par AMD et Nvidia (je parle au sens general.
Après Rockstar démontre que niveau portage et opti PC se sont des tanches.
Pour le coup ça me fais encore plus apprécier l'effort de Kojima pour la version PC de MGS GZ/TPP.
Mais bon RDR 2 niveau de détails et graphismes c'est encore un autre level, même si j'ai la chance d'être dans des mix High/ultra qui ressort extrêmement bien.
Quelqu'un sait quand la roadmap sera mise a jour ?