https://twitter.com/starwarstuff/status/1215058164309164032
Ce manque de respect putain
Pour le coup, osef total !
Je préfère jouer à un civilization qui est pour le coup de la vraie stratégie complexe et intéressante, que du simple tour par tour de JRPG, qui est tout sauf stratégique.... ( 100 potions de soins dans ton inventaire, et quand t'es en combat du rush simplement "attack/heal" ) je grossi le trait mais c'est essentiellement ca.
Ca dépend des jeux. Un Shin Megami Tensei est très exigeant en terme de stratégie et beaucoup moins accessible qu'un Final Fantasy.
Le 09 janvier 2020 à 01:33:46 Games_Wanderer a écrit :
Je préfère jouer à un civilization qui est pour le coup de la vraie stratégie complexe et intéressante, que du simple tour par tour de JRPG, qui est tout sauf stratégique.... ( 100 potions de soins dans ton inventaire, et quand t'es en combat du rush simplement "attack/heal" ) je grossi le trait mais c'est essentiellement ca.
Ca dépend des jeux. Un Shin Megami Tensei est très exigeant en terme de stratégie et beaucoup moins accessible qu'un Final Fantasy.
C'est vrai tu as raison, mais y'a toujours des exception, c'est comme pour tout. Car je parle des jeux en tour par tour de façon général.
Le nouveau calendrier officiel de la saga, revu et corrigé par Disney:
https://screenrant.com/star-wars-calendar-system-changed-yavin-starkiller-incident/
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace - 66BSI (Before Starkiller Incident)
Star Wars: Episode II - Attack of the Clones - 56BSI
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith - 53BSI
Solo: A Star Wars Story - 44BSI
Rogue One: A Star Wars Story/A New Hope - 34BSI
The Empire Strikes Back - 31BSI
Return of the Jedi - 30BSI
Star Wars: The Force Awakens/Star Wars: The Last Jedi - 0ASI (After Starkiller Incident)
Star Wars: The Rise of Skywalker - 1ASI
L'ancien calendrier, qui prenait la Bataille de Yavin comme repère, n'est plus d'actualité.
Le 09 janvier 2020 à 02:26:33 Games_Wanderer a écrit :
Le nouveau calendrier officiel de la saga, revu et corrigé par Disney:https://screenrant.com/star-wars-calendar-system-changed-yavin-starkiller-incident/
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace - 66BSI (Before Starkiller Incident)
Star Wars: Episode II - Attack of the Clones - 56BSI
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith - 53BSI
Solo: A Star Wars Story - 44BSI
Rogue One: A Star Wars Story/A New Hope - 34BSI
The Empire Strikes Back - 31BSI
Return of the Jedi - 30BSI
Star Wars: The Force Awakens/Star Wars: The Last Jedi - 0ASI (After Starkiller Incident)
Star Wars: The Rise of Skywalker - 1ASI
L'ancien calendrier, qui prenait la Bataille de Yavin comme repère, n'est plus d'actualité.
Je vais quand meme utiliser l'ancien repere
Le 09 janvier 2020 à 02:38:55 mlgz1100dixti a écrit :
Le 09 janvier 2020 à 02:26:33 Games_Wanderer a écrit :
Le nouveau calendrier officiel de la saga, revu et corrigé par Disney:https://screenrant.com/star-wars-calendar-system-changed-yavin-starkiller-incident/
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace - 66BSI (Before Starkiller Incident)
Star Wars: Episode II - Attack of the Clones - 56BSI
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith - 53BSI
Solo: A Star Wars Story - 44BSI
Rogue One: A Star Wars Story/A New Hope - 34BSI
The Empire Strikes Back - 31BSI
Return of the Jedi - 30BSI
Star Wars: The Force Awakens/Star Wars: The Last Jedi - 0ASI (After Starkiller Incident)
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L'ancien calendrier, qui prenait la Bataille de Yavin comme repère, n'est plus d'actualité.
Je vais quand meme utiliser l'ancien repere
Le 09 janvier 2020 à 02:26:33 Games_Wanderer a écrit :
Le nouveau calendrier officiel de la saga, revu et corrigé par Disney:https://screenrant.com/star-wars-calendar-system-changed-yavin-starkiller-incident/
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace - 66BSI (Before Starkiller Incident)
Star Wars: Episode II - Attack of the Clones - 56BSI
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith - 53BSI
Solo: A Star Wars Story - 44BSI
Rogue One: A Star Wars Story/A New Hope - 34BSI
The Empire Strikes Back - 31BSI
Return of the Jedi - 30BSI
Star Wars: The Force Awakens/Star Wars: The Last Jedi - 0ASI (After Starkiller Incident)
Star Wars: The Rise of Skywalker - 1ASI
L'ancien calendrier, qui prenait la Bataille de Yavin comme repère, n'est plus d'actualité.
Disney n'a plus aucun pouvoir ici!
Je sors du film, bordel que c’était nul. Même pas une petite scène cool, même pas une qui m’a procuré de l’émotion. Bref je penses que tout à été dit dans le topic. Je tient à souligner le fait que Kylo Ren est vraiment pas crédible en suprême leader avec tous ses officiers qui se retiennent de lui rire en pleine gueule
En même temps combien sont allés le voir sans s’attendre à quoi que ce soit de sensationnel?
Le 09 janvier 2020 à 00:46:12 farcryk a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 22:55:08 LaTriforce11 a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 22:50:49 mlgz1100dixti a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 16:47:33 farcryk a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 16:23:41 Eldone a écrit :
Moi j'aime bien le système de combat dans les KOTORC'est approprié, c'est du tour par tour quoi, comme dans beaucoup de RPG
Alors oui c'est pas très dynamique, mais je trouve que les combats ne sont pas chiants pour autant, sachant qu'on est dans un jeu où c'est surtout la qualité de la narration qui est appréciable.
Oui mais dans le mot jeuxvideo il y a le mot "jeu" et dans kotor la natation et l'univers ne me suffisent pas pour prendre un total plaisir.
Mais je comprends totalement ceux qui pour qui le gameplay de kotor dans les combats n'est pas un soucis.
D'ailleurs il faut dire que je déteste depuis tout petit le système de combat en tour par tour.
Le tour par tour...
Le seigneur des anneaux,final fantasy,plein de jeux qui m'ont eu par la jaquette,
Je comprendrais jamais ceux qui defendent le tour par tourCeux qui aiment bien la stratégie et ont pas forcément envie d'être tous le temps en speed quand ils jouent.
Et même ça c'est partiellement faux vu les variantes du tour par tour qui dynamisent le concept, et le font très bien (Earthbound pour l'exemple).
Je préfère jouer à un civilization qui est pour le coup de la vraie stratégie complexe et intéressante, que du simple tour par tour de JRPG, qui est tout sauf stratégique.... ( 100 potions de soins dans ton inventaire, et quand t'es en combat du rush simplement "attack/heal" ) je grossi le trait mais c'est essentiellement ca.
En parlant de earthbound. Qu'est ce que j'aime ce jeu.... Je l'ai en cartmod FR sur ma super Famicom. J'aime beaucoup l'ambiance et l'ost ce jeu à un charme fou. Mais la meilleure ost de JRPG restera Chrono Trigger et FFVI. Ce sont des chef d'œuvres.
Oui fin Civilization + stratégie je rigole un peu, l'IA est tellement naze que la stratégie se résume pas à des méthodes plus orthodoxes que le coup des 100 popos de soin.
En PvP évidemment c'est différent mais là ça devient malhonnête de comparer ça à un JRPG où tu affrontés dans 99,99% des jeux du genre une IA, d'ailleurs Pokemon est un très bon témoin de ce fossé stratégique entre combattre une IA et combattre un vrai joueur, si tu affronte un joueur pro en stratégie comme tu veux te faire une ligue tu vas te faire sodoculer sauvagement.
Le 09 janvier 2020 à 00:38:30 farcryk a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 22:55:46 Jalis-Snake a écrit :
[22:50:49] <mlgz1100dixti>
Le 08 janvier 2020 à 16:47:33 farcryk a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 16:23:41 Eldone a écrit :
Moi j'aime bien le système de combat dans les KOTORC'est approprié, c'est du tour par tour quoi, comme dans beaucoup de RPG
Alors oui c'est pas très dynamique, mais je trouve que les combats ne sont pas chiants pour autant, sachant qu'on est dans un jeu où c'est surtout la qualité de la narration qui est appréciable.
Oui mais dans le mot jeuxvideo il y a le mot "jeu" et dans kotor la natation et l'univers ne me suffisent pas pour prendre un total plaisir.
Mais je comprends totalement ceux qui pour qui le gameplay de kotor dans les combats n'est pas un soucis.
D'ailleurs il faut dire que je déteste depuis tout petit le système de combat en tour par tour.
Le tour par tour...
Le seigneur des anneaux,final fantasy,plein de jeux qui m'ont eu par la jaquette,
Je comprendrais jamais ceux qui defendent le tour par tourPutain mais partout où tu passes, tu fais tout pour montrer que t'as des goûts de merde ou c'est comment ?
C'est une question de feeling. Point.
On aime ou on aime pas les combats en tour par tour. Ca va pas plus loin.... Ca n'a rien à voir avec des goûts de chiotte ou non... C'est juste une question de feeling.
Ça se défend, mais quand le mec en face dit "je comprend pas ceux qui défendent le tour par tour", là on est au-delà de la question de point de vue.
Le 09 janvier 2020 à 01:53:25 farcryk a écrit :
Le 09 janvier 2020 à 01:33:46 Games_Wanderer a écrit :
Je préfère jouer à un civilization qui est pour le coup de la vraie stratégie complexe et intéressante, que du simple tour par tour de JRPG, qui est tout sauf stratégique.... ( 100 potions de soins dans ton inventaire, et quand t'es en combat du rush simplement "attack/heal" ) je grossi le trait mais c'est essentiellement ca.
Ca dépend des jeux. Un Shin Megami Tensei est très exigeant en terme de stratégie et beaucoup moins accessible qu'un Final Fantasy.
C'est vrai tu as raison, mais y'a toujours des exception, c'est comme pour tout. Car je parle des jeux en tour par tour de façon général.
Bah de façon générale le tour par tour c'est par essence plus stratégique que le temps réel, pour le coup il y a même pas de débat.
c'est moi ou ces bâtards de disney veulent changer le repère chronologique qu'on a tous utilisé depuis 30 ans juste pour donner de l'importance à leur films de merde ?
Le 09 janvier 2020 à 07:40:44 LaTriforce11 a écrit :
Le 09 janvier 2020 à 00:38:30 farcryk a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 22:55:46 Jalis-Snake a écrit :
[22:50:49] <mlgz1100dixti>
Le 08 janvier 2020 à 16:47:33 farcryk a écrit :
> Le 08 janvier 2020 à 16:23:41 Eldone a écrit :
>Moi j'aime bien le système de combat dans les KOTOR
>
> C'est approprié, c'est du tour par tour quoi, comme dans beaucoup de RPG
>
> Alors oui c'est pas très dynamique, mais je trouve que les combats ne sont pas chiants pour autant, sachant qu'on est dans un jeu où c'est surtout la qualité de la narration qui est appréciable.
Oui mais dans le mot jeuxvideo il y a le mot "jeu" et dans kotor la natation et l'univers ne me suffisent pas pour prendre un total plaisir.
Mais je comprends totalement ceux qui pour qui le gameplay de kotor dans les combats n'est pas un soucis.
D'ailleurs il faut dire que je déteste depuis tout petit le système de combat en tour par tour.
Le tour par tour...
Le seigneur des anneaux,final fantasy,plein de jeux qui m'ont eu par la jaquette,
Je comprendrais jamais ceux qui defendent le tour par tourPutain mais partout où tu passes, tu fais tout pour montrer que t'as des goûts de merde ou c'est comment ?
C'est une question de feeling. Point.
On aime ou on aime pas les combats en tour par tour. Ca va pas plus loin.... Ca n'a rien à voir avec des goûts de chiotte ou non... C'est juste une question de feeling.
Ça se défend, mais quand le mec en face dit "je comprend pas ceux qui défendent le tour par tour", là on est au-delà de la question de point de vue.
Tout a fait en plus il sous entend que ce serait pas des jeux.
X-com 2 est ultra jouissif, et bien plus difficile que des jeux d'action.
Votre conversation me fait pensé a l'existence de star wars légion d'ailleurs le wargame sur table apparement vraiment réussit, j'avais regardé une partie sur youtube.
J'ai une question, la série Star Wars Rebels raconte bien la naissance de la Rébellion ?
Mais du coup la création de l'Alliance Rebelle dans le jeu Star Wars le Pouvoir de la Force n'est plus canon ?
Le 09 janvier 2020 à 07:35:39 LaTriforce11 a écrit :
Le 09 janvier 2020 à 00:46:12 farcryk a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 22:55:08 LaTriforce11 a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 22:50:49 mlgz1100dixti a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 16:47:33 farcryk a écrit :
> Le 08 janvier 2020 à 16:23:41 Eldone a écrit :
>Moi j'aime bien le système de combat dans les KOTOR
>
> C'est approprié, c'est du tour par tour quoi, comme dans beaucoup de RPG
>
> Alors oui c'est pas très dynamique, mais je trouve que les combats ne sont pas chiants pour autant, sachant qu'on est dans un jeu où c'est surtout la qualité de la narration qui est appréciable.
Oui mais dans le mot jeuxvideo il y a le mot "jeu" et dans kotor la natation et l'univers ne me suffisent pas pour prendre un total plaisir.
Mais je comprends totalement ceux qui pour qui le gameplay de kotor dans les combats n'est pas un soucis.
D'ailleurs il faut dire que je déteste depuis tout petit le système de combat en tour par tour.
Le tour par tour...
Le seigneur des anneaux,final fantasy,plein de jeux qui m'ont eu par la jaquette,
Je comprendrais jamais ceux qui defendent le tour par tourCeux qui aiment bien la stratégie et ont pas forcément envie d'être tous le temps en speed quand ils jouent.
Et même ça c'est partiellement faux vu les variantes du tour par tour qui dynamisent le concept, et le font très bien (Earthbound pour l'exemple).
Je préfère jouer à un civilization qui est pour le coup de la vraie stratégie complexe et intéressante, que du simple tour par tour de JRPG, qui est tout sauf stratégique.... ( 100 potions de soins dans ton inventaire, et quand t'es en combat du rush simplement "attack/heal" ) je grossi le trait mais c'est essentiellement ca.
En parlant de earthbound. Qu'est ce que j'aime ce jeu.... Je l'ai en cartmod FR sur ma super Famicom. J'aime beaucoup l'ambiance et l'ost ce jeu à un charme fou. Mais la meilleure ost de JRPG restera Chrono Trigger et FFVI. Ce sont des chef d'œuvres.
Oui fin Civilization + stratégie je rigole un peu, l'IA est tellement naze que la stratégie se résume pas à des méthodes plus orthodoxes que le coup des 100 popos de soin.
En PvP évidemment c'est différent mais là ça devient malhonnête de comparer ça à un JRPG où tu affrontés dans 99,99% des jeux du genre une IA, d'ailleurs Pokemon est un très bon témoin de ce fossé stratégique entre combattre une IA et combattre un vrai joueur, si tu affronte un joueur pro en stratégie comme tu veux te faire une ligue tu vas te faire sodoculer sauvagement.
Quand je jouait à civ 1 et 2 avec la difficulté la plus hard, crois moi que l'IA était hyper complexe à déjouer. Et oui y'a bel et bien de la vraie stratégie. Rien à voir avec le simple attaque +heal de grand nombres de JRPG que j'ai pu faire. J'avais fait pokémon jaune à l'époque ( pr reprendre ton exemple) , et pas ce qui y'avait de tres stratégique dedans.
Le 09 janvier 2020 à 07:43:29 LaTriforce11 a écrit :
Le 09 janvier 2020 à 01:53:25 farcryk a écrit :
Le 09 janvier 2020 à 01:33:46 Games_Wanderer a écrit :
Je préfère jouer à un civilization qui est pour le coup de la vraie stratégie complexe et intéressante, que du simple tour par tour de JRPG, qui est tout sauf stratégique.... ( 100 potions de soins dans ton inventaire, et quand t'es en combat du rush simplement "attack/heal" ) je grossi le trait mais c'est essentiellement ca.
Ca dépend des jeux. Un Shin Megami Tensei est très exigeant en terme de stratégie et beaucoup moins accessible qu'un Final Fantasy.
C'est vrai tu as raison, mais y'a toujours des exception, c'est comme pour tout. Car je parle des jeux en tour par tour de façon général.
Bah de façon générale le tour par tour c'est par essence plus stratégique que le temps réel, pour le coup il y a même pas de débat.
Oui j'ai jamais dis l'inverse, mais dire que les combats en tour par tour offre une vraie profondeur strategique, non je suis pas d'accord.
Car pour avoir joué encore une fois à un grand nombre de JRPG mythique, ca se résumait vraiment essentiellement à du attack+heal. Je me répète mais c'est que c'était vraiment le cas. Et que c'est rébarbatif.... J'arrive jamais à dépasser les 15-20 heures de jeux dans un jrpg tellement c'est quasiment toujours la même rengaine les combats. Et oui civilization est 9228383 fois plus stratégique qu'un Jrpg classique ( les Final fantasy, skies of arcadia, , Bravely default, Mother et j'en passe....) C'est meme ridicule de les comparer en stratégie.
Le 09 janvier 2020 à 02:26:33 Games_Wanderer a écrit :
Le nouveau calendrier officiel de la saga, revu et corrigé par Disney:https://screenrant.com/star-wars-calendar-system-changed-yavin-starkiller-incident/
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace - 66BSI (Before Starkiller Incident)
Star Wars: Episode II - Attack of the Clones - 56BSI
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith - 53BSI
Solo: A Star Wars Story - 44BSI
Rogue One: A Star Wars Story/A New Hope - 34BSI
The Empire Strikes Back - 31BSI
Return of the Jedi - 30BSI
Star Wars: The Force Awakens/Star Wars: The Last Jedi - 0ASI (After Starkiller Incident)
Star Wars: The Rise of Skywalker - 1ASI
L'ancien calendrier, qui prenait la Bataille de Yavin comme repère, n'est plus d'actualité.
Prendre SW7 comme nouveau repere
Le 09 janvier 2020 à 09:36:50 Gilbox3 a écrit :
Le 09 janvier 2020 à 02:26:33 Games_Wanderer a écrit :
Le nouveau calendrier officiel de la saga, revu et corrigé par Disney:https://screenrant.com/star-wars-calendar-system-changed-yavin-starkiller-incident/
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace - 66BSI (Before Starkiller Incident)
Star Wars: Episode II - Attack of the Clones - 56BSI
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith - 53BSI
Solo: A Star Wars Story - 44BSI
Rogue One: A Star Wars Story/A New Hope - 34BSI
The Empire Strikes Back - 31BSI
Return of the Jedi - 30BSI
Star Wars: The Force Awakens/Star Wars: The Last Jedi - 0ASI (After Starkiller Incident)
Star Wars: The Rise of Skywalker - 1ASI
L'ancien calendrier, qui prenait la Bataille de Yavin comme repère, n'est plus d'actualité.
Prendre SW7 comme nouveau repere
Ils ont aucune face disney c'est hallucinant.