Le 24 mai 2019 à 23:25:31 [RAGE2] a écrit :
Franchement Ninja Theory c'est un Studio Tech Killer comme Rare tous leurs jeux vont mettre des mendales maintenant qu'ils ont des moyensje regardais un peu les jeux de line up de la 360 et PS3
et d'un côté on avait Kameo sur 360 ( 2005 ) > et voilà ce qu'on sorti Rare https://youtu.be/Jancdokk78o?t=2298
et Heavenly Sword sur PS4 (2007 ) > https://youtu.be/p8gsGigG8go?t=269 c'est juste ULTRA Impressionnant ce qu'on pondu Ninja Theory pour comparer God of War 2 sorti aussi en 2007 https://youtu.be/_tkre-KJL9U?t=90et quand on voit ce qu'ils font avec 20 personnes et 10 Millions de Budgets
Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Moi je sais pas mais je pense qu’il on 1 équipe AAA de 100 personne et 1 équipe réduite 40-50 personne qui va travailler sur des jeux comme hellblade.
Dans la vidéo de rachat le commercial director de Ninja Theory dit "Imaginez ce qu’on peut faire avec 100 employés"
Le 24 mai 2019 à 23:36:54 Capitaine_Crabs a écrit :
Le 24 mai 2019 à 23:25:31 [RAGE2] a écrit :
Franchement Ninja Theory c'est un Studio Tech Killer comme Rare tous leurs jeux vont mettre des mendales maintenant qu'ils ont des moyensje regardais un peu les jeux de line up de la 360 et PS3
et d'un côté on avait Kameo sur 360 ( 2005 ) > et voilà ce qu'on sorti Rare https://youtu.be/Jancdokk78o?t=2298
et Heavenly Sword sur PS4 (2007 ) > https://youtu.be/p8gsGigG8go?t=269 c'est juste ULTRA Impressionnant ce qu'on pondu Ninja Theory pour comparer God of War 2 sorti aussi en 2007 https://youtu.be/_tkre-KJL9U?t=90et quand on voit ce qu'ils font avec 20 personnes et 10 Millions de Budgets
Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Moi je sais pas mais je pense qu’il on 1 équipe AAA de 100 personne et 1 équipe réduite 40-50 personne qui va travailler sur des jeux comme hellblade.
Dans la vidéo de rachat le commercial director de Ninja Theory dit "Imaginez ce qu’on peut faire avec 100 employés"
Mais ils vont encore recruté ils construise un nouveau bâtiment d'ailleurs je pense que Microsoft leur fait énormément confiance pour leur payer de nouveaux locaux
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Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
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Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
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Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
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Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.
Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
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Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.
Bleeding Edge si les rumeurs sont vraie c'est 6 ans de développement et peut-être que leur équipe est constitué de 100 personnes a mon avis ça sera déjà un projet bien ambitieux mais la plus grosse partie vient de Ninja Theory donc ça sera pas encore un jeu Microsoft comme Wasteland 3 certainement que Microsoft a injecté de l'argent dans le projet pour l'améliorer mais la base étaient déjà là
Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
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Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.
Exactement moi je l’ai vois comme un Platinum like. Tu sais pas d’où leur projet sort...
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Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
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Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.Bleeding Edge si les rumeurs sont vraie c'est 6 ans de développement et peut-être que leur équipe est constitué de 100 personnes
Oui, 6 ans mais avec cadence très lente au vu des complications du studio vis à vis du manque de temps et de budget, et des contrats avec d'autres éditeurs. Puis je pense qu'avec tant d'années ils ont sûrement dû opérer à quelques changements pour correspondre aux standards d'aujourd'hui.
Étant donné que cela est maintenant réglé, je pense qu'ils sont en full prod' depuis quelques mois. Mine de rien j'ai hâte de voir à quoi va ressembler ce fameux Bleeding Edge.
[00:51:19] <Capitaine_Crabs>
Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
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Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.Exactement moi je l’ai vois comme un Platinum like. Tu sais pas d’où leur projet sort...
Oui, même si en l'occurrence Platinum Games souhaite justement plutôt se concentrer sur leur propre projet maison (qui devrait d'ailleurs redéfinir les jeux d'action).
https://www.jeuxvideo.com/news/844526/platinumgames-travaille-sur-un-jeu-secret-qui-changera-completement-les-jeux-d-action.htm
https://www.gamekult.com/actualite/platinumgames-aimerait-aussi-developper-ses-propres-jeux-3050801141.html
Ils sortent des jeux de partout avant tout par plaisir mais aussi par survie. Leur but est de s'auto publier pour faire des jeux entre indé et AAA... Oh tiens, ça me rappelle NT !
N'empêche ce serait fou que Platinum Games se fasse racheter par Sony pour qu'ils se fassent aider financièrement, ils ont la même situation que NT quand j'y pense.
Ça ferait une belle bataille en perspective, PG vs NT.
Mais ça m'étonnerait, Platinum Games apporte tellement aux autres éditeurs... Nier, Bayonetta, Vanquish...
Le 25 mai 2019 à 01:10:09 LordPhantom a écrit :
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Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
>[23:25:31] <[RAGE2]>
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>Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.Bleeding Edge si les rumeurs sont vraie c'est 6 ans de développement et peut-être que leur équipe est constitué de 100 personnes
Oui, 6 ans mais avec cadence très lente au vu des complications du studio vis à vis du manque de temps et de budget, et des contrats avec d'autres éditeurs. Puis je pense qu'avec tant d'années ils ont sûrement dû opérer à quelques changements pour correspondre aux standards d'aujourd'hui.
Étant donné que cela est maintenant réglé, je pense qu'ils sont en full prod' depuis quelques mois. Mine de rien j'ai hâte de voir à quoi va ressembler ce fameux Bleeding Edge.
[00:51:19] <Capitaine_Crabs>
Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
>[23:25:31] <[RAGE2]>
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>Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.Exactement moi je l’ai vois comme un Platinum like. Tu sais pas d’où leur projet sort...
Oui, même si en l'occurrence Platinum Games souhaite justement plutôt se concentrer sur leur propre projet maison (qui devrait d'ailleurs redéfinir les jeux d'action).
https://www.jeuxvideo.com/news/844526/platinumgames-travaille-sur-un-jeu-secret-qui-changera-completement-les-jeux-d-action.htm
https://www.gamekult.com/actualite/platinumgames-aimerait-aussi-developper-ses-propres-jeux-3050801141.htmlIls sortent des jeux de partout avant tout par plaisir mais aussi par survie. Leur but est de s'auto publier pour faire des jeux entre indé et AAA... Oh tiens, ça me rappelle NT !
N'empêche ce serait fou que Platinum Games se fasse racheter par Sony pour qu'ils se fassent aider financièrement, ils ont la même situation que NT quand j'y pense.
Ça ferait une belle bataille en perspective, PG vs NT.
Kamiya déteste Sony encore plus que Microsoft si Sony rachète Platinum Kamiya se barre
[01:13:07] <[RAGE2]>
Le 25 mai 2019 à 01:10:09 LordPhantom a écrit :
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Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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> Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
>>[23:25:31] <[RAGE2]>
> >
> >Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
>
> Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.Bleeding Edge si les rumeurs sont vraie c'est 6 ans de développement et peut-être que leur équipe est constitué de 100 personnes
Oui, 6 ans mais avec cadence très lente au vu des complications du studio vis à vis du manque de temps et de budget, et des contrats avec d'autres éditeurs. Puis je pense qu'avec tant d'années ils ont sûrement dû opérer à quelques changements pour correspondre aux standards d'aujourd'hui.
Étant donné que cela est maintenant réglé, je pense qu'ils sont en full prod' depuis quelques mois. Mine de rien j'ai hâte de voir à quoi va ressembler ce fameux Bleeding Edge.
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Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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> Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
>>[23:25:31] <[RAGE2]>
> >
> >Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
>
> Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.Exactement moi je l’ai vois comme un Platinum like. Tu sais pas d’où leur projet sort...
Oui, même si en l'occurrence Platinum Games souhaite justement plutôt se concentrer sur leur propre projet maison (qui devrait d'ailleurs redéfinir les jeux d'action).
https://www.jeuxvideo.com/news/844526/platinumgames-travaille-sur-un-jeu-secret-qui-changera-completement-les-jeux-d-action.htm
https://www.gamekult.com/actualite/platinumgames-aimerait-aussi-developper-ses-propres-jeux-3050801141.htmlIls sortent des jeux de partout avant tout par plaisir mais aussi par survie. Leur but est de s'auto publier pour faire des jeux entre indé et AAA... Oh tiens, ça me rappelle NT !
N'empêche ce serait fou que Platinum Games se fasse racheter par Sony pour qu'ils se fassent aider financièrement, ils ont la même situation que NT quand j'y pense.
Ça ferait une belle bataille en perspective, PG vs NT.
Kamiya déteste Sony
Sérieusement ?
Mais il aime qui ce type a part lui même ?
Le 25 mai 2019 à 01:13:07 [RAGE2] a écrit :
Le 25 mai 2019 à 01:10:09 LordPhantom a écrit :
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Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
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> Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
>>[23:25:31] <[RAGE2]>
> >
> >Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
>
> Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.Bleeding Edge si les rumeurs sont vraie c'est 6 ans de développement et peut-être que leur équipe est constitué de 100 personnes
Oui, 6 ans mais avec cadence très lente au vu des complications du studio vis à vis du manque de temps et de budget, et des contrats avec d'autres éditeurs. Puis je pense qu'avec tant d'années ils ont sûrement dû opérer à quelques changements pour correspondre aux standards d'aujourd'hui.
Étant donné que cela est maintenant réglé, je pense qu'ils sont en full prod' depuis quelques mois. Mine de rien j'ai hâte de voir à quoi va ressembler ce fameux Bleeding Edge.
[00:51:19] <Capitaine_Crabs>
Le 25 mai 2019 à 00:35:16 LordPhantom a écrit :
[00:01:04] <[RAGE2]>
> Le 24 mai 2019 à 23:51:10 LordPhantom a écrit :
>>[23:25:31] <[RAGE2]>
> >
> >Je trouve ça un peu bête de fractionner le Studio en plusieurs équipes sur de plus petits projets... je me demande réellement ce que pourrait faire toute la Team avec le budget illimité et 4-5 ans de développement
>
> Idem..
Par contre Captain Crabs a raison ils ont dit dans la vidéo d'acquistion " Hellblade a été fait en 3 ans avec une équipe de 20 personnes et 10 Millions de budget...alors imaginez ce qu'on peut faire avec le soutient de Microsoft financier et une équipe de 100 personnes... " pour moi ça serait parfait que le Studio fassent 2 équipes à terme, une équipe de 100 personnes et une équipe de 200
En effet.
De tout manière je pense que ce sera un studio très "mobile" qui voudra toujours faire de nouvelles IP. Ils pourront très bien avoir 3 projets à un moment donné, puis seulement 2 projets par après, etc.
Même si mon rêve serait de voir tout le studio sur un seul et même jeu, peut être qu'un jour ils auront envie de faire ça. Les plans changent, l'ambition aussi.Exactement moi je l’ai vois comme un Platinum like. Tu sais pas d’où leur projet sort...
Oui, même si en l'occurrence Platinum Games souhaite justement plutôt se concentrer sur leur propre projet maison (qui devrait d'ailleurs redéfinir les jeux d'action).
https://www.jeuxvideo.com/news/844526/platinumgames-travaille-sur-un-jeu-secret-qui-changera-completement-les-jeux-d-action.htm
https://www.gamekult.com/actualite/platinumgames-aimerait-aussi-developper-ses-propres-jeux-3050801141.htmlIls sortent des jeux de partout avant tout par plaisir mais aussi par survie. Leur but est de s'auto publier pour faire des jeux entre indé et AAA... Oh tiens, ça me rappelle NT !
N'empêche ce serait fou que Platinum Games se fasse racheter par Sony pour qu'ils se fassent aider financièrement, ils ont la même situation que NT quand j'y pense.
Ça ferait une belle bataille en perspective, PG vs NT.
Kamiya déteste Sony encore plus que Microsoft si Sony rachète Platinum Kamiya se barre
Ah bon ? Je pensais que c’etait un vendu à la cause de Sony comme Kojitron...
[23:18:07] <Capitaine_Crabs>
Le 24 mai 2019 à 22:53:22 M0N0N0KE a écrit :
D. Gallagher a mis à jour sa page LinkedIn qui présente 8 nouveaux membreshttp://www.gamekyo.com/blog_article434347.html
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6537772460798992384/On avait déjà présenté quelques uns de ces membres ici. Je me répète mais je sens qu'ils vont préparer quelque chose de très lourd au vu des CV de ces gens.
Le 24 mai 2019 à 21:04:37 GhoulyBoy a écrit :
Mais bordelMais où vont s’arrêter The initiative
https://www.linkedin.com/in/ray-yeomans-0447b62
Il on recruter le Senior staff level désigner de Santa Monica (encore un) sur GOW4 et avant sa c’était le Senior level désigner pendant 7 ans de Crystal dynamics
En plus de ça il vont bosser sur des jeux plus ambitieux que les jeux Naughty dog ou Santa Monica (en terme de budget mais aussi de grandeur) c’est pour ça qu’il attire autant de talents.
En passant, ce petit coquin a édité sa page !
Il a enlever le The Initiative. Ils attendent sûrement d'annoncer son arrivé plus tard.J’ai été plus rapide que lui
Je sais pas ce qu'il fout mais maintenant il a carrément supprimé le truc.
Alors soit ça s'est pas fait finalement ou soit il veut vraiment cacher son nouveau post. Puisque on voit qu'il y a encore The Initiative dans ses centres d'intérêt.
Il est pas doué.
Je pense qu'il est pas doué
Sze Jones avait fait pareil et quelque jour plus tard elle c’est remis chez the initiative.
La chasse au trésor géante sea of thieves en France sera en direct sur XboxFR a 13h00 ici => https://youtu.be/Fbj-yGrpJms
Je pense que leak est vrai ou en tous cas est pas loin de la verite https://www.neogaf.com/threads/the-next-18-months-of-microsoft-the-calm-before-the-storm-massive-info-dump.1482022/
On sait notamment grâce à dualshockers que la série dragon quest sera présent à l'E3 https://www.dualshockers.com/dragon-quest-possible-e3-announcement/ normalement le jeu devrait sortir sur switch mais peut être aussi sur Xbox One ?
vous pensez quoi de ça ? 2019 / 2020 ( je parle en annonce pas en date de sortie ) par exemple Fable IV ça pourrait sortir en 2021
[13:24:52] <[RAGE2]>
vous pensez quoi de ça ? 2019 / 2020 ( je parle en annonce pas en date de sortie ) par exemple Fable IV ça pourrait sortir en 2021
Ce serait fou
Avec quelques nouvelles licences et un Splinter Cell
Le Splinter Cell prévu sur cette gen a été annulé et il n'y en a aucun en développement. C'est triste mais Ubi semble ne pas vouloir utiliser cet IP.
En dehors des rumeurs, il y a quoi comme jeu dont on est sur du développement ?
-halo infinite
-gears 5
-ori 2
Maos quoi d'autres ? Je parle de ceux confirmé, pas des déduction non confirmé même si cest 99% sur.