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Sujet : Guide du ECSC

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Rendragon Rendragon
MP
Niveau 11
25 octobre 2007 à 00:41:10

il croyait qu´on l´avait oublié hein ce cher topic du ECSC mouhahaha.. :O

UltimeGoku UltimeGoku
MP
Niveau 10
25 octobre 2007 à 16:25:48

Ca intéresse personne ce genre de partie ? C´est dommage...
C´aurait été bien de voir les difficultés rencontrées selon l´équipe choisie... :-(

Rendragon Rendragon
MP
Niveau 11
25 octobre 2007 à 16:55:57

le ninja avec célérité ca donne le métier de ninja + le métier de mage temporel.

Je me lance avec Vaan en ninja et pénélo en mage rouge.

Rendragon Rendragon
MP
Niveau 11
25 octobre 2007 à 17:53:24

je me demandais si l´on avit le droit ou non d´utiliser les 3 impultions avec le mage temporel ?

le voici:

Mage temporel
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 5
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 3
Augmentation PV : Aucun
Augmentation PM : 3X modération
Impulsion : 3 (Triple PM)
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magies temporelles : Lenteur, Inertie, Inaction, Miroir, Pierre, Portail, Nécrose, Balance, Lévitation, Célérité, Glas, Stop, Miroir2, Lenteur2, Célérité2
Armes : tous les sceptres
Sceptre, Sceptre ophidien, Sceptre guérisseur, Sceptre de Gaïa, Sceptre de puissance, Sceptre céleste, Sceptre sacré, Sceptre de la foi
Armures : Toutes les Armures de mage
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Galon (13), Bottes hautes (8), Bague rubis (12), Poignet de force (15), Bague protectrice (16), Pendentif indigo (16), Bottes d’Hermès (18), Bague de sage (19)
Note des auteurs : Seule Classe ayant la capacité d’utiliser Célérité sans Eclat de Célérité.

? est-il intéressant de chercher 3 personnages utilisant les impultions?

UltimeGoku UltimeGoku
MP
Niveau 10
25 octobre 2007 à 18:02:53

Les impulsions ne doivent servir que pour augmenter les MP. Si c´est ta question... Et pour le mage on peut activer les impulsions mais pas les utiliser.

Rendragon Rendragon
MP
Niveau 11
26 octobre 2007 à 10:30:18

Guide du Enforced Class System Challenge ou ECSC

disponible en anglais uniquement sur gamefaqs.com.

C’est ici que ´Ryuuga´ intervient, afin de faire des traductions dudit guide de gamefaqs.com, et il nous les fournis.
Ne nous attendons pas à ce que les premiers posts soient très fournis, l’auteur du guide original (Nick Doyle) est un fou de précision qui a écrit des centaines de pages pour ce guide !
´Ryuuga´ traduit donc le guide tel quel, puis il essaye d’avoir un maximum d’avance histoire de pouvoir nous conseiller au mieux selon les choix qu´il a fait.

Commençons donc par le sommaire :

Sommaire :
-Partie 1 : Préface
-Partie 2 : Lois fondamentales
-Partie 3 : A propos de la restriction concernant l’utilisation des objets et autres
-Partie 4 : Classes dites Officielles (CO)
-Partie 5 : Classes dites Non-Officielles (CNO)
-Partie 6 : Conseils et Astuces diverses
-Partie 7 : Déroulement du jeu

NB : Si vous souhaitez connaître certains détails concernant le découlement du jeu, suivez mon « Guide du LLC ou 122333 » ou encore le « Guide de Perfect Game » d’overbest.
Il me faudra énormément de temps pour rassembler les informations concernant la petite trentaine de Classes possibles (sans compter toutes les Non-Officielles).

Veillez avant tout à bien choisir une classe pour chacun de vos persos AVANT de commencer le jeu, sans quoi vous ne suivrez pas le ECSC et cela enlèvera la raison d’être même du challenge.

-Partie 1 : Préface :
Le but de ce guide est de vous expliquer un peu plus en détail le déroulement de ce challenge unique qui vous fournit une nouvelle façon d’arpenter Final Fantasy XII. Si vous souhaitez faire une partie facile, changez de topic, qui ne s’adresse pas à vous. Ce mode de jeu est d’une difficulté sans précédent, et même un LLC n’est rien en comparaison (et pourtant, en ayant fait un moi-même, je peux vous dire que le LLC n’est pas rien !) .
Nombreux sont ceux qui souhaiteraient obtenir ce qu’il faut pour permettre à leurs persos d’être personnalisé dans une certaine classe, tout comme il l’était possible grâce au système des métiers de divers FF. Cependant, peu nombreux sont ceux qui savent exactement comment procéder pour ce faire. Voici pourquoi ce guide a été créé.
Chacun de vos personnages aura 1 et 1 seule classe qui lui sera propre, ce qui fera 6 spécialisations. Ce challenge a de raison d’être de permettre à ceux qui ont déjà exploré de nombreuses facettes de FFXII et qui souhaitent encore s’améliorer en tentant un nouveau défi.
Contrairement à un jeu normal où l’on se crée une équipe de Super héros invincibles qui se débarrassent de tous les boss en un claquement de doigt. Ici le but est de créer une équipe qui aura besoin de chacun de ses membres pour aboutir à quelque chose de viable et ainsi de survivre.

A propos des Classes :
Il existe 23 CO qui nécessitent chacune une certaine stratégie afin d’être valable. En plus de cela s’ajoutent les CNO, créées par certains joueurs qui souhaitaient pousser la personnalisation à un autre niveau. Je vous l’avais dit, ça fait beaucoup. Ce qui rendra le temps de réalisation de ce guide très long.

Ne m’en voulez pas pour cela, je ferai de mon mieux en jonglant entre mon taff du lycée (faut bien que je passe ma terminale si je veux aller en médecine…) et ma vie sociale (et oui, j’en ai une !) .

-Partie 2 : Lois fondamentales du ECSC
Chaque personnage a une classe propre. Il ne sert à rien d’attribuer la même classe à 2 persos. Chaque classe peut être choisie dans celles énumérées dans la partie à venir. Chacune de ces classes ont des restrictions qui sont obligatoires sous peine de rendre le Challenge inintéressant car trop facile.
AUCUNE impulsion ne sera jamais utilisée. Elles ne servent qu’à donner le Triple PM aux mages.
Il n’y a aucune loi cependant qui interdise le lvl up (pas de limite dans le lvl). Vous pouvez donc faire du lvl up dans le Désert de Dalmasca avec Vaan autant que vous voudrez, afin d’obtenir de très bonnes armes utiles pour la suite. Cependant leur obtention ne sera pas aisée, puisque vous n’aurez pas accès aux impulsions pour vous aider, ainsi que seul la classe Voleur pourra utiliser la technique Voler.

A cause du Permis, il vous faudra parfois activer des cases qui ne sont pas censée être activées pour certaines classes. La tentation sera forte, mais vous ne devrez pas les utiliser pour vos persos dont la classe interdit leur utilisation.

De plus, vous pourrez prendre certains bonus pour certaines classes, mais il ne faudra pas activer n’importe lesquelles, sous peine d’enfreindre la règle d’activation limitée des Classes. Vous pourrez néanmoins activer les bonus inutiles pour certaines classes afin d’obtenir les bonus souhaités, mais c’est un cas de dernier recours.

-Partie 3 : A propos de la limitation d’utilisation des objets et autres
A l’exception des Chimistes, aucune classe n’est autorisée à utiliser des objets. Ce point est très important, car il donne au challenge toute sa difficulté. L’utilisation des objets est universellement interdite, à l’exception des Chimistes, sous peine de rendre les abus fréquents. Voici pourquoi :
Les Calculateurs auraient un nombre de PM infini car ils possèdent toutes les magies et ont accès aux Ethers. La restriction des objets a été une des premières lois que Nick Doyle a imposée lors de l’écriture de ce Challenge. Il serait bête de ne pas la respecter, n’est-ce pas ?

Interdiction d’utiliser les Impulsions.
Les impulsions sont une mauvaise excuse pour les mauvais joueurs de se débarrasser de n’importe quel boss de pacotille, c’est pourquoi leur utilisation est interdite. Vous pouvez toutefois les activer pour vos mages, puisqu’ils auront certainement besoin de Triple PM afin de pouvoir lancer une quantité raisonnable de sorts. Ce sont les seuls autorisés à en avoir !
Il existe encore une petite règle à respecter avec les impulsions à débloquer pour les mages, qui est :

-Impulsions 1 : Lvl 1 requis.
-Impulsions 2 : Lvl 15 requis.
-Impulsions 3 : Lvl 50 requis.

Classes (peut-être pas toutes, faudrait vérifier sur gamefaqs si quelqu´un retrouve le guide original) :

Voici la liste des différentes Classes

Liste des Classes officielles
-Chevalier
-Voleur
-Archer
-Mage blanc*
-Mage noir
-Mage rouge*
-Moine
-Dragoon*
-Samurai*
-Chimiste*
-Invoqueur
-Mage temporel
-Berseker*
-Chevalier noir*
-Paladin
-Ninja
-Mage bleu
-Fusilier
-Ecuyer
-Calculateur
-Soldat
-Viking
-Savant
-Jongleur

Liste des Classes Non-Officielles
-Nécromancien
-Bouffon
-Géomancien
-Gladiateur
-Escrimeur

NB : Les Classes accompagnées d’une * sont des Classes déjà expliquées.

Rendragon Rendragon
MP
Niveau 11
26 octobre 2007 à 11:51:32
  • III paliers pour que le ECSC soit bien clair, et qu´on ne s´emmêle pas les pinceaux.

Inventés: Chasseur, Dieu, Assasin,

Non-officiel: Geomancien, Bouffon, Escrimeur.

Officiel: Mage rouge, Mage blanc, Mage noir, Chevalier, Paladin, chevalier noir, Savant, Samouraï, Viking, Chimiste, Archer, Mage temporel, Fusiller, Ninja, Voleur, Invoqueur, Mage bleu, Nécromancien, Calculateur, Ecuyer, Gladiateur, Jongleur, Dragoon, Berseker, Moine.
________________________

Mage rouge
Bonus de Force: 2
Bonus de magie: 2
Spécialisation Bouclier: 1
Vivacité: 1
Augmentation PV: +50, +100.
Augmentation PM: 2X Modération, Adrénaline, Férocité, Exaltation, Plénitude psychique, Prolongation, Colère.
Impulsions: 2 (Double PM)*
Autre bonus: AUCUN
Technique: Concentration
Magicien possédant de nombreuses magies utiles:
Magie Blanche 1 à 5: Soin, Vision, Voix, Sérum, Soin2, Vie, Chair, Guérison, Regain, Soin3, Purge, Antivirus;
Magie Noire 1 à 5: Feu, Foudre, Glace, Eau, Air, Feu2, Foudre2, Glace2, Toxine, Air2, Feu3, Foudre3, Glace3;
Magie Temporelle 1 à 4: Lenteur, Inertie, Inaction, Miroir, Pierre, Portail, Nécrose, Balance;
Magie Verte 1 à 3: Bouclier, Cécité, Poison, Barrière, Silence, Sommeil;
Magie Arcane 1 à 5: Furie, Ténèbres, Confusion, Gravité, Leurre, Saignée, Succion, Illusion, Ténèbres2, Mort, Vitalité.
Armes: Toutes les épées, tous les sceptres, toutes les dagues, toutes les masses, Excalibur.
Armures: Toutes les Armures Lourdes pour le corps, tous les Chapeaux de mage.
Boucliers niveau 1 à 4: Ecu, Bouclier de cuir, Targe, Rondache, Bouclier de bronze, Bouclier d’or, Bouclier de glace, Bouclier de feu, Bouclier de diamant, Bouclier de platine, Bouclier du dragon.
Accessoires: Bague rubis (12), Bague de sage (19), Pendentif indigo (16).
__________________________

Mage blanc
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 3
Spécialisation bouclier : 0
Augmentation PV : AUNCUNE
Augmentation PM : Prolongation, Colère, Plénitude psychique, 3X modération.
Impulsions : 3 (Triple PM)
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magies blanches : Soin, Vision, Voix, Sérum, Soin2, Vie, Chair, Guérison, Regain, Soin3, Purge, Antivirus, Soin4, Purge2, Vie2, Lumière, Guérison2, Soin5.
Magies vertes bénéfiques : Bouclier, Barrière, Bravoure, Foi, Bouclier2, Barrière2.
Armes : Tous les Sceptres, Marteau d’airain.
Armures : Amure légère 1, toutes les Armures de mage.
Bouclier : AUCUN.
Accessoires : Gorget de cuir, Gants magiques, Bague opale, Bague protectrice, Pendentif indigo, Bague de sage.
___________________________

Dragoon
Bonus de Force : 3
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +200
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : AUCUNE
Technique : Rallonge
Magie : AUCUNE
Armes : Epées 1, toutes les Lances
Armures : toutes les Armures Lourdes, hormis la Genji
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier, Brassards, Gants de zèle, Bottes hautes, Poignet de force.
________________________________

Chimiste
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 1
Augmentation PV : +50
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : AUCUNE
Magie : AUCUNE
Armes : Dagues 1 à 3 (Dague, Mutisma, Assassine, Pernicieuse, Main gauche, Gladius), tous les Fusils, Balles simples*
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Bague tourmaline (3), Ceinturon (6), Bracelet de vision (7), Bottes hautes (8), Ceinture brodée (10), Chaussures lacées (11), Bottes mortuaires (11), Mitre de coton (13), Galon (13), Plume de faisan (14), Poignet de force (15), Bague protectrice (16), Niho-palaoa (20).
Note de classe : Tous les objets sont utilisables.
____________________________

Samurai
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +150
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : Dilapider
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Epées niveau 1
Epée large, Epée longue, Claymore
Tous les katanas
Kotetsu, Osafune, Kogarasumaru, Magoroku, Murasame, Kiku-ichimonji, Jagei-yakei, Murakumo, Muramasa, Masamune.
Armures : Toutes les Armures Lourdes, y compris la Genji.
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Gorget d’acier (2), Harnais de gladiateur (4), Ceinturon, Ceinture noire, Bague protectrice, Gants Genji.
___________________________

Chevalier Noir
Bonus de Force : 3
Bonus de Magie : 1
Spécialisation bouclier : 1
Vivacité : 1
Augmentation PV : +50, +200
Augmentation PM : Férocité.
Impulsion : 0
Autre bonus : Plénitude physique
Technique : Casse-cou
Magie : Toutes les magies Arcanes excepté Furie
Magies Arcanes : Ténèbres, Confusion, Gravité, Leurre, Saignée, Succion, Illusion, Ténèbres2, Mort, Vitalité, Illusion2, Paradoxe, Gravité2, Ténèbres3.
Armes : Epées 1 main 1 à 6
Epée large, Epée d’acier, Glaive d’acier, Epée Zorin, Epée antique, Lohengrin, Langue de feu, Démonicide, Epée de glace, Glaive de platine, Epée bâtarde, Diamantine, Epée runique, Calamité, Epée sanglante.
Epées 2 mains :
Claymore, Lame gardienne, Justicière, Ragnarok, Lame Ultima, Solaris
Armures : Toutes les Armures Lourdes excepté la Genji.
Bouclier 1 à 4 : Ecu, Bouclier de cuir, Targe, Bouclier de bronze, Rondache, Bouclier d’or, Bouclier de glace, Bouclier de feu, Bouclier de diamant, Bouclier de platine, Bouclier du dragon.
Accessoires : Gorget d’acier (2)
_________________________

Berseker
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +500
Augmentation PM : Plénitude psychique, Férocité
Impulsion : 0
Autre bonus : Plénitude physique
Technique : AUCUNE
Magie : Furie
Armes : Touts les Marteaux et Haches et Masses
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier (2), Gants de zèle (7)
Note de Classe : Vous devez avoir le gambit
« Personnage = Furie »
Activé, c’est le SEUL de cette Classe.
_____________________________

Chevalier
Bonus de Force : 2
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 2
Vivacité : 0
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : AUCUNE
Magie blanche niveau 1 : Soin, Vision
Armes : Toutes les Epées à 1 main, Toutes les Epées à 2 mains excepté Excalibur
Armures : Toutes les Armures Lourdes
Bouclier : Tous les Boucliers
Accessoires : Bracelet d’endurance (1), Gorget d’acier (2), Brassards (3), Gants de zèle (7), Ceinture de Vitalité (15).
___________________________

Moine
Bonus de Force : 4
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : AUCUNE
Autre bonus : Arts Martiaux
Technique : Sape physique, Coup aveugle, Don de vie
Magie : AUCUNE
Armes : AUCUNE
Armures : Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Gorget d’acier (2), Harnais de gladiateur (4), Bracelet d’ambre (6), Bracelets de zèle (7), Ceinture noire (8), Ceinture camaïeu (14), Ceinture de vitalité (15), Ruban (ruban), Gants Genji (équipement Genji)
_______________________________

Mage temporel
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 5
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 3
Augmentation PV : Aucun
Augmentation PM : 3X modération
Impulsion : 3 (Triple PM)
Autre bonus : AUCUN
Technique : Concentration
Magies temporelles : Lenteur, Inertie, Inaction, Miroir, Pierre, Portail, Nécrose, Balance, Lévitation, Célérité, Glas, Stop, Miroir2, Lenteur2, Célérité2
Armes : tous les sceptres
Sceptre, Sceptre ophidien, Sceptre guérisseur, Sceptre de Gaïa, Sceptre de puissance, Sceptre céleste, Sceptre sacré, Sceptre de la foi
Armures : Toutes les Armures de mage
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Galon (13), Bottes hautes (8), Bague rubis (12), Poignet de force (15), Bague protectrice (16), Pendentif indigo (16), Bottes d’Hermès (18), Bague de sage (19)
_____________________________________

Mage bleu
Bonus de Force : 0
Bonus de Magie : 5
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100 OU +150
Augmentation PM : AUCUN
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : toutes sauf Acuité, Voler, Concentration, Allonge, Capturer, Coup aveugle, Premiers soins, Casse-cou
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Epées
Armures : Toutes les Armures de mage
Bouclier : AUCUN
Accessoires : AUCUN
____________________________

Viking
Bonus de Force : 5
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 0
Augmentation PV : +50, +100, +150, +200, +500
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : Ressources physiques
Technique : AUCUNE
Magie : Leurre seulement
Armes : Marteaux, haches, masses
Armures : Toutes les Armures Lourdes
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Ceinture de Vitalité (15)
________________________

Jongleur
Bonus de Force : 2
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 0
Vivacité : 2
Augmentation PV : +50, +100 OU +150
Augmentation PM : AUCUNE
Impulsion : 0
Autre bonus : AUCUN
Technique : Transmission, Coup du Pèlerin
Magie : AUCUNE
Armes : tous les Bâtons, Dagues niveau 1 à 3
Armures : Armures Lourdes niveau 1 à 4, Toutes les Armures Légères
Bouclier : AUCUN
Accessoires : Collier de jade (7), Jambières d’acier (12)
Note de Classe : Peut lancer des Potions et Queues de Phénix sur les ENNEMIS.
__________________________

Gladiateur
Bonus de Force : 5
Bonus de Magie : 0
Spécialisation bouclier : 1
Vivacité : 0
Augmentation PV : +150
Augmentation PM : 0
Impulsion : 0
Autre bonus : Ressources physiques
Technique : Point faible
Magie : AUCUNE
Armes : Toutes les Masses, haches, Langue de Feu, Epée de glace
Armures : Armures Légères niveau 1 à 6, Armures Lourdes niveau 1 à 8 (Heaumes Lourds uniquement)
Bouclier : Bouclier niveau 1 à 4
Accessoires : Gantelets (4), Harnais de gladiateur (4)
___________________________

Ninja
Bonus de Force: 2
Bonus de magie: 0
Spécialisation Bouclier: 0
Vivacité: TOUS
Augmentation PV: +50, +100.
Augmentation PM: AUCUNE
Impulsions: 0
Autre bonus: AUCUN
Technique: AUCUNE
Magies : AUCUNE
Armes: Toutes les épées de ninja, Les dagues niveau 1 à 3.
Armures: Toutes les Armures Légères.
Boucliers : AUCUN
Accessoires: Collier de jade, Ceinture Noire, Capuchon de chat.
___________________________

Savant
Bonus de Force: 0
Bonus de magie: TOUS
Spécialisation Bouclier: 0
Vivacité: 0
Augmentation PV: AUCUNE.
Augmentation PM: AUCUNE
Impulsions: 0
Autre bonus: Tous les bonus liés aux items (Ex: science des potions).
Technique: Acuité
Magies : Toutes magies de niveau 1.
Armes: Batons.
Armures: Armures Légères.
Boucliers : AUCUN
Accessoires: Plume de faisan, Niho-palaoa.
________________________

Paladin
Bonus de Force: 2
Bonus de Magie: 1
Parade Bouclier: Toutes
Vivacité : 2
Augmentation de HP: Toutes
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: Ressources Defensives
Techniques : AUCUN
Magies : Niveaux 1-5 Magies Blanches, Niveaux 1-2 Magies Vertes,Leurre
Armes : Toutes les Epées sauf la Calamité et l´Epée Sanguine
Armures : Toutes les Armures Lourdes,a part la Genji
Boucliers : Tous les Boucliers
Accessories : Brassards, Gantelets
Note:Doit avoir le Gambit Personnage:Leurre en 1er.

Rendragon Rendragon
MP
Niveau 11
26 octobre 2007 à 11:55:43

Soldat
Bonus de Force: 2
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 1
Vivacité : 1
Augmentation de HP: +50, +150 OU +200
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Magies : AUCUN
Techniques :Affaiblir*,Sape physique*,Trépaner*,Sape mentale*,Premiers Secours
Armes : Toutes les Epées
Armures :Equipment Légers Niveauxs 1-4,Equipment Lourds Niveauxs 5-10,mais pas la Genji
Boucliers : Tous les Boucliers sauf le Bouclier Ensanglanté et le Bouclier Genji
Accessoires :Bracelet d´Endurance
_________________________

Necromancien
Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: Toutes
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 0
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: Adrénaline,Férocité
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Tourments,Casse-Cou

Magies:Saignée,Glas,Poison,Toxine,Tenebres,Gravité

,Succion,Tenebres2,Mort,Paradoxe,Gravité2
Tenebres3
Armes : Niveauxs 1-2 Dagues, Tous les Sceptres (sauf Baton guérrisseur,Baton de Sage,
Sceptre de la Foi)
Armures : Toutes les Armure de Mage (excepté le Masque Blanc et les Robes Blanches)
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bague Fourmaline,Bottes de Quasimodo*,Bague Opale,Pendentif Indigo
Niho-Palaoa
Les noms avec* a coté signifie que je ne suis pas tres sur de la traduction.
_____________________________

Ecuyer
Bonus de Force: 1
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 2
Augmentation de HP: +50, +100, +150
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Premiers Soins, Casse-Cou
Magies : AUCUN
Armes : Niveaux 1-5 Epées,Niveaux 1-5 Marteaux et Haches
Armures : Niveaux 1-7 Armures Lourdes, Niveaux 1-7 Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : AUCUN
________________________

Archer
Bonus de Force: 3
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 2
Augmentation de HP: +50, +100
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Capturer
Magies : AUCUN
Armes : Tous les Arcs, Toutes les Fleches
Armures : Toutes les Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bracelet de Vision,Anneau de Rubis,Jambières d´Acier,Ceinture Camaïeu
__________________________

Mage Noir
Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: Tous
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: Adrénaline,Exaltation,Férocité, Plénitude Physique,3XModération
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Charge
Magies : Toutes les Magies Noires, Toutes les Magies Vertes Négatives,
Toutes les Magies Arcanes
Armes : Tous les Batons magiques, Toutes les Masses, Niveaux 1-4 Arcs, Fleches oignon*
Armures : Niveau 1 Armure Légère, Toutes les Armures de Mage
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Gorget de Cuir,Gants Magiques,Bague Opale,Bague du Renouvellement,
Pendentif Indigo,Bague du Sage
______________________________

Invoqueur
Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 3 (for MP)
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Charge
Magies : Barriere,Bouclier,Vitalité,Célérité,Foi
Armes : Tous les Batons magiques, Tous les Batons de combat*, Toutes les Masses
Armures : Toutes les Armures de Mage
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Bracelet d´Endurance, Bague du Renouvellement,Bague du Sage
Note:Les magies ne peuvent etre apprises qu´aux invocations.
__________________________

Calculateur
Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 0
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Arithmétique,Horologie,Point Faible,Sape Physique,Sape Mentale
Magies : Toutes les Magies sauf Succion
Armes : Tous les Instruments de Mesures
Armures : Toutes Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : Collier de Tortue
___________________________

Fusillier
Bonus de Force: 3
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : 1
Augmentation de HP: +50
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Sape Physique
Magies : AUCUN
Armes : Toutes les Fusils, Toutes les munitions
Armures : Toutes Armures Légères
Boucliers : AUCUN
Accessoires : AUCUN
__________________________

Bouffon
Bonus de Force: 1
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : Toutes
Augmentation de HP: +50, +100
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : AUCUN
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Point Faible, Dilapider, Transmission
Magies : Toutes les Magies Vertes Négatives, Magies Arcanes(Confusion,
Leurre, Illusion et Illusion2 seulement)
Armes : Tous les Lances-Bombes, Toutes les Bombes, Niveaux 1-4 Masses
Armures : Toutes les Armures Légères
Boucliers : Niveauxs 1-4 Boucliers
Accessoires : Collier de Jade, Jambieres d´Acier, Bague Opale, Pendentif Indigo,
Bague d´Agate*, Capuchon de Chat, Ruban
Note: Peut utiliser des objets offensifs
________________________

Geomancien
Bonus de Force: Toutes
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité: 2
Augmentation de HP: +50, +150
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions: 0
Autres Bonus: Férocité, Plénitude Physique, Adrenaline
Techniques: Transmission
Magies: Inertie, Stop, Inaction, Sommeil, Mort, Cécité, Silence, Lenteur,
Niveaux 1-3 Magies Noire, Niveaux 4-5 Magies Noire
Armes: Toutes les Haches MAIS PAS les Marteaux, Niveaux 1-3 Epées
Armures: Toutes les Armures Légères
Boucliers: Niveaux 1-2 Boucliers
Accessoires: Bottes Ailées, Bague d´Agate*
Les sorts suivants ne peuvent etre utilisés que sur le terrain
avec le climat approprié
Feu3 - Desert ou terrain aride(Desert Est,Plaine de Giza seche,etc...)
Glace3 - Terrains froid,glacial(Gorges de Paramina,etc...)
Foudre3 - Terrain pluvieux(Plaine de Giza pluie,etc...)
Air2 - N´importe quel terrain meme avec un peu de vent(Plaine d´Ozmone,etc...)
Toxine2 - Marécageux,type jungle(Jungle de Golmore,Foret de Salika,etc...)
________________________

Escrimeur
Bonus de Force: Toutes
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité: 2
Augmentation de HP: +50, +100, +150, +200
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions: 0
Autres Bonus: Focus
Techniques: Sape Mentale, Trépaner, Sape physique, Point Faible, Affaiblir
Armes: Toutes les Epées a une main
Armures: Toutes Armures Légères
Boucliers: AUCUN
Accessoires: Harnais de Gladiatuer, Collier de Jade, Jambieres d´Acier,
Ceinture Camaïeu, Sandales d´Hermès
______________________________

Voleur
Bonus de Force: 0
Bonus de Magie: 0
Parade Bouclier: 0
Vivacité : TOUS
Augmentation de HP: AUCUN
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : 0
Autres Bonus: AUCUN
Magies : AUCUN
Techniques : Acuité; Voler
Armes : Toutes les dagues
Armures : Toutes les armures légères sauf Manteau des braves
Boucliers : Bouclier niveau 1 à 4.
Accessoires : Brancelet d´acuité; Collier de Jade; Gants de voleur; Jambières d´acier; Bracelet de diamand; Capuchon de Chat.
___________________________

Chasseur
Bonus de Force: 1
Bonus de Magie: 1
Parade Bouclier: 0
Vivacité : Aucune
Augmentation de HP: +50
Augmentation de MP: AUCUN
Impulsions : AUCUN
Autres Bonus: AUCUN
Techniques : Acuité, Coup du Pèlerin, Affaiblir, Trépaner, Sape Physique, Sape Mentale
Magies : Toutes les magies de niveaux 1
Armes : Toutes les Arbalètes, Fusils niveaux 1-2
Armures : Toutes les Armures Légères
Boucliers : Aucun
Accessoires : Bracelet d´Endurance, Bracelet d´Acuiter, Tous les Anti-qqc (Anti-Poison, Anti-Foudre, Anti, Lenteur etc...)
_______________________

Assasin
arme autorisé :
dague toute
arc court , assasin , perfide
fleche simple ,empoissonné , fatale
epee sanguine , jagei yagei , orochi
bouclier : demoniale , sanglant
casque leger
armure legere
accessoire: les "bottes" ,bracelet d´ambre capuchon de chat , bracelet de vision
niho paloa (qui lui permet d´utiliser les objet de soin et curatif seulement et seulement si equipé)
bonus :
vivacite 3
art martiaux
plenitude et ressource physique
bonus force 5
science des remedes et des potions
adrenaline ferocite
bonus pv 2: 150 et 200
particularité
les objet : peut seulement utilisé les croc , les bloc de rouille et les matiere obscure
technique : transmission , acuite , tourment ,affaiblir ,point faible , sape physique ,trepanner , coup aveugle , troubler
magie temporelle : stop , balance , necrose , portail
arcane : saigne illusion mort leurre
__________________________

un classe DIEU pourrait etre rajoutée
un base en gros ... après on aime on aime pas : p
´Dieu´
toutes les armes ultimes de chaque classe (en gros celles qui se vendent 0)lame ultima, excalibur, lance du zodiaque, fomalhaut, sceptre de foi, sextant d´euclide, solaris, masamune, sagittaire,barba du cachalot, durandal, odyssée, sombrelame de yagyu, gastraphète, queue de scorpion, danjuro, baton du sage, masse de zeus : p, vulcano,
les accessoires ruban/pelerine/amulette d´or
les magies ... Ravage, les 3 sort foudre, fission, foi(qu´il ne peut lancer que sur lui meme)
les armures genji full, les armure en or
les bonus ... hmmm divers mais les plus gros genre seulement le +500 de vie,1ou2 cases pour reduire le coup des magies , 2force/2magie, arts martiaux,
en gros temps qu´on a pas debloqué une arme ultime obligation de se battre a mains nue, pas d´utilisation d´objet, pas de technique
voila c´est a tudier quand meme faudrait que je fasse quelque modif ... surtout pour les arme et armure, genre comme c´est un "dieu" il peu utiliser sinon que les arme/armure abiter par certain element ... genre vent/foudre/lumiere... enfin je ferai sa plus tard on va dire que c´est une base d´un perso que je voudrais faire dans ma prochaine partie ^^
_________________________

Voilà :-))) Je precise que je ne fais que des copiés/collés depuis ce matin, je n´ai inventé aucune classe, et je n´ai pas retrouvé le lien de gamefaqs non-plus. Y-aurait il eu un moyen de creer des classes via les ´nouvelles grilles de permis´ inventées dans "FF XII: Zodiac job system" ?

Je suis toujours avec Vaan devant les plaines de Giza, je n´ai pas encore rencontré Penelo, pour allé faire la pierre de soleil. On peut toujours faire un peu de level-up avec Vaan en solo après la pierre de soleil non :question: C´est chaud de pas avoir le droit de se servir des potions, ni des qdf :rouge:

UltimeGoku UltimeGoku
MP
Niveau 10
26 octobre 2007 à 18:10:41

T´es à quel niveau ? Tu comptes avoir quoi comme classe pour tes autres personnages ?

Pour ta deuxième question, il me semble que c´est possible.

Après pour pimenter un peu plus le défi, y aura toujours la solo ECSC...

Rendragon Rendragon
MP
Niveau 11
26 octobre 2007 à 18:30:37

je suis au niveau 1, il faut que j´aille aux village des nomades.
J´ai beaucoup joué à ce Final Fantasy XII depuis sa sortie :hum:

Rien de tel qu´un bon jeu de ninjas pour reprendre du poil de la bête :fou:

tu fais une ecsc goku?

Fran sera archère ou Invoquatrice, tandis que Balthier j´en sais rien pour le moment.

A pluche

UltimeGoku UltimeGoku
MP
Niveau 10
26 octobre 2007 à 18:51:01

Pour le moment j´en fais pas. Mais je compte en faire une dès que j´aurai fini quelques parties de jeu qui trainent.

Par contre j´ai déjà prévu les jobs :

Vaan -> c´est le seul dont je sais pas trop quoi faire. J´aimerai bien quelqu´un pour voler mais le job de Voleur est assez faible il me semble. Donc peut-être lui mettre deux jobs mais seulement pour lui... Puis voler permet la création d´armes assez tôt dans le jeu, ce qui peut toujours être utile quand on est assez limité. L´autre job j´en sais rien pour l´instant,

Penelo -> Chimiste,

Balthier -> Mage Rouge,

Fran -> Mage Noire,

Basch -> Dragoon,

Ashe -> Ninja.

Comme ça pour une première ECSC je pense pas que ce serait trop difficile.

Fran en archère pour pouvoir Capturer ?

_Optimus_Prime_ _Optimus_Prime_
MP
Niveau 9
05 novembre 2007 à 20:13:05

:up: pour ce topic

UltimeGoku UltimeGoku
MP
Niveau 10
05 novembre 2007 à 20:16:03

Toi aussi t´es intéressé par ce challenge. ^_^
T´as déjà une idée du job que vont avoir tes personnages ?

_Optimus_Prime_ _Optimus_Prime_
MP
Niveau 9
05 novembre 2007 à 20:21:03

ben faut dire que y a le choix, le hic c´est que je fais une perfecter game donc ce serai chaud de faire la perfecter et le ECSC.
tu me conseil quoi?

_Optimus_Prime_ _Optimus_Prime_
MP
Niveau 9
05 novembre 2007 à 20:28:23

je préfère finir mon perfecter game et pas en faire deux en même temps, je ferai ce challenge plus tard. il a pas l´air de fair un tabac pourtant il a l´air cool. le plus dur dans ce challenge c´est le début.

UltimeGoku UltimeGoku
MP
Niveau 10
05 novembre 2007 à 20:33:20

Bah la perfecter pourra probablement t´aider à récupérer de bons équipements tôt dans le jeu si tu sais qui voler, où aller, etc.

Je sais pas. Ca dépend de toi. ^^ Le fait qu´il y ait énormément de choix peut peut-être laisser place à différentes tactiques contre les boss.
Au pire tu fais une première ECSC avec des jobs qui sont souvent pris, du genre : Mage blanc, Mage Noir, Mage Rouge, Alchimiste (seul à utiliser les objets) et après je sais pas trop. ^^
Puis si ça t´a plu, t´en refais une seconde où là tu recommenceras avec des jobs qui sont pas souvent choisit pour peut-être te faire une partie un peu plus dure. ^^

Fin je sais pas trop quoi te conseiller. 4 posts au dessus, ce sont mes choix de job.

_Optimus_Prime_ _Optimus_Prime_
MP
Niveau 9
05 novembre 2007 à 21:47:34

merci de ton conseil mais je prefère finir mon perfcter game.
:merci: quands même

UltimeGoku UltimeGoku
MP
Niveau 10
05 novembre 2007 à 21:53:16

J´te comprends mais rien ne t´empêche de t´en faire une après. ^^
Moi aussi je commencerai après avoir fini ma perfecter que j´ai pas encore commencée. ^^

Rammirou Rammirou
MP
Niveau 3
06 novembre 2007 à 09:41:06

Une petite question me titille, dans l´intro de ce topic il est dit que le ECSC est d´une difficulté colossal, encore plus qu´un LLC, mais il n´y a aucune restriction sur le level up n´est ce pas. Donc il est tout a fait possible de faire un ECSC a la "perfect game" en mettant vaan chimiste (pour lui permettre de lancer des queues de phénix) de fair un "gros" lvl up (lvl 60 ou plus)sur dastia avant même d´aller chercher la pierre de soleil. Bon ok on est "obligé" de sacrifier vaan en le mettant chimistes (job qui me parait perdre de l´interet au fur et a mesure de l´avancement du jeu) mais bon il reste 5 perso derriere qui seront lvl 60 dés le debut du jeu. Suffit de chopper les meilleurs equipement possible de la meme façon que dans un percet et de les attribué au perso correspondant, fin je dois avouer que je vois pas en quoi c´ets beacoup plus dur qu´un LLC. Ca me parait juste un peu plus contraignant qu´un perfect game (même si du coup ça sera plus rapide vu qu´on est pas obligé de se taper des heures pour essayer d´avoir tel arme en 6 exemplaires). Ni voyez aucune agression hein, ce challenge doit surement être très interressant je me demande juste d´ou vient la difficulté par rapport a un LLC, disons que vu d´ici ça me parait pas plus compliquer qu´un perfect game et soyons franc un perfect (ou une perfecter) est loin d´être difficile, il s´agit juste d´être patient.

_Optimus_Prime_ _Optimus_Prime_
MP
Niveau 9
06 novembre 2007 à 09:41:38

je commencerai un ECSC après avoir fait mon PG.

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