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Sujet : ~~Topic d'Aide Officiel~~

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merrs merrs
MP
Niveau 2
02 juillet 2010 à 13:53:23

est ce que ce sont enkidu et gilga que tu as sité
(si ce sont eux) ils n'existent pas dans les contrats de chasse!!

albehd albehd
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 14:15:08

Ma réponse me paraissait clair, mais je dois avoir des facilités pour me comprendre, en fin de compte^^

Bref, pour le 1er Boss au site N°2, il s'agit à mon humble avis de Ba'gamnan et de ses acolytes. La pétrakhélone s'y ballade, mais ça m'étonnerait qu'il s'agisse d'elle, sur cette carte.

Gilgamesh et Enkidu sont bel et bien des contrats de chasse, et ce sont bel et bien eux que tu peux voir ensuite, sur la carte (comme je l'avais dit, tu les croisera tout 2 à 2 reprises et à différent niveaux).

Ils n'apparaissent pas dans les contrats? Ben... si (^_^). C'est un des contrats disponible vers la fin du jeu...

Mais soit patient, tu le découvriras par toi-même en jouant, ne brule pas les étapes tout de suite^^

De toutes manières, tu auras besoin d'agrandir à 2 reprise tes limites dans les mines de Luhsu, avant de pouvoir les vaincre totalement.

Tu en es où, dans l'histoire?

merrs merrs
MP
Niveau 2
02 juillet 2010 à 14:42:34

j'ai terminé l'histoire il faut que j'aille au bahamut c la dérniere étape si je bat vayne le jeu est fini!!

Blizzaja Blizzaja
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 15:29:37

merrs.

Tu parles sans doute de Gilgamesh.

Pour le faire apparaitre, il faut que tu aille voir Montblanc dans le hall du clan.

Il va surement te proposer un contrat nommé l'"Homme mysterieux".
Sur le dessin du contrat tu as une sorte d'ombre avec un chien.

Accepte-le puis rend toi au pont Tasche, un boss t'attendra.
Sachant que la clé pour y accéder se trouve au Nord du camp des chasseurs sur la cote de Phon, à coté d'un homme qui dit être tombé du ciel.

Quand tu as la clée, tu peux aller au fond des mines de Lushu, pour affronter Gilgamesh pour la seconde fois.

Attention à ton niveau, les monstres et le boss sont corsés.

Voilà je pense avoir répondu à ta question.

Blizzaja Blizzaja
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 15:31:48

Si le contrat "l'homme mysterieux" n'apparait pas, c'est que tu n'a pas fait assez de chasses.

Au fait, Gligamesh est bien une chasse, mais le combat se déroule à la façon d'un boss, c'est pour celà qu'il y'a marqué "B" sur la carte :ok:

Je pense avoir été clair.

valetced valetced
MP
Niveau 2
02 juillet 2010 à 17:05:05

Bonjour à tous,

Je me suis mis à FF12 depuis quelque semaines et je trouve ce jeu fabuleux.
Pour l'évolution des personnages, j'ai visionné les différents posts et j'en suis venu à avoir deux personnages spécialisés dans attaque à distance (Fran et Balthier), deux personnages pour l'attaque à l'épée (Vaan et Bashes) et enfin deux personnages dans la magie noire et blanche (Ashes et Penelo), après une longue réflexion.
Etant donné que j'en suis dans les 15 premieres heures de jeux, je voulais savoir si j'avais fait le bon choix. J'ai lu qu'a la fin du FF12, tous les personnages peuvent avoir tous les permis mais en attendant, on est obligé de les spécialiser dans un premier temps. J'ai préféré spécialiser deux perso par compétences pour que, si j'en ai un qui mort, le second puisse le remplacer.
J'ai spécialisé aussi mes personnages aux armes dans une magie verte, bleue ou violette sachant que ca peut etre utile. A ce propos, est ce que ces magies sont intéressantes et valent le coup qu'on s'y attardent ?
Pour les magies d'altérations, le fait de posséder la compétence de cette magie nous rend t'elle imunisé contre cette magie ?
Enfin, je n'arrive pas encore a utiliser les sciences des potions, ethers et queue de phenix. Est ce utile et comment utiliser cette fonctionnalité ?
Enfin ma derniere question est de savoir comment avez vous fait pour répartir les personnages dans les différentes impulsions proposées dans la grille de permis (dispo sur le site ffworld.com, tres utile !!). D'apres ce que j'aurais compris, chaque perso ne peut en apprendre que 3, mais les impulsions sont-elles plus destinés à certains personnages plutot qu'à d'autres ?
Merci d'avance à tous pour les éléments de reponse que vous pourrez m'apporter.

Ocelot75 Ocelot75
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 17:32:34

Pour les specialisations des persos tu fais comme tu veux,comme tu l'as dit tu pourras changer + tard si tu le souhaites,moi j'avais commencé l'aventure à peu près avec la même configuration que la tienne et j'ai pas eu de gros problème

Les permis science des potions ,des ethers et des queus de phénix,ine fois que tu les as débloqué permettent de redonner +de pv et de PM quand tu utilises ces objets,ça se fait automatiquement t'as rien a faire

Quand aux impulsions,chaque perso en a 3 à débloquer qui seront toujours les mêmes peu importe ou tu les actives dans la grille des permis :ok:

Parcontre,j'ai pas compris ta question sur les alterations d'états :question:

Messy Messy
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 17:57:55

Le truc c'est que Fran a un malus de vitesse d'attaque quand elle utilise l'arc (0,2sec de +) et pareil pour balthier avec arc + fusil

Après Fran est le personnage le plus faible du jeu. Prends pas la peine de l'utiliser
Balthier est assez fort et rapide. Si tu veux le garder à distance entraine le vers l'arbalète :ok:

Toutes les magies valent le coup, et non ça ne te rend pas immunisé contre l'altération en question

albehd albehd
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 18:43:51

Les techniques qui valent moins le coups sont certaines technique (justement^^); coup aveugle est très rare d'emploie, arithmétique ne sert pas à moins d'avoir du temps à perdre, etc...

Mais certaines ont un intérêt capitale (voler, allonge, acuité...)

Et pour les impulsions, fait gaffe, une case activé par un perso disparait de toutes les grilles des persos. Donc, n'envoie pas 2 persos vers une même case d'impulsion...

Blizzaja Blizzaja
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 19:26:38

"Bonjour à tous,

Je me suis mis à FF12 depuis quelque semaines et je trouve ce jeu fabuleux.
Pour l'évolution des personnages, j'ai visionné les différents posts et j'en suis venu à avoir deux personnages spécialisés dans attaque à distance (Fran et Balthier), deux personnages pour l'attaque à l'épée (Vaan et Bashes) et enfin deux personnages dans la magie noire et blanche (Ashes et Penelo), après une longue réflexion.
Etant donné que j'en suis dans les 15 premieres heures de jeux, je voulais savoir si j'avais fait le bon choix. J'ai lu qu'a la fin du FF12, tous les personnages peuvent avoir tous les permis mais en attendant, on est obligé de les spécialiser dans un premier temps. J'ai préféré spécialiser deux perso par compétences pour que, si j'en ai un qui mort, le second puisse le remplacer.
J'ai spécialisé aussi mes personnages aux armes dans une magie verte, bleue ou violette sachant que ca peut etre utile. A ce propos, est ce que ces magies sont intéressantes et valent le coup qu'on s'y attardent ?
Pour les magies d'altérations, le fait de posséder la compétence de cette magie nous rend t'elle imunisé contre cette magie ?
Enfin, je n'arrive pas encore a utiliser les sciences des potions, ethers et queue de phenix. Est ce utile et comment utiliser cette fonctionnalité ?
Enfin ma derniere question est de savoir comment avez vous fait pour répartir les personnages dans les différentes impulsions proposées dans la grille de permis (dispo sur le site ffworld.com, tres utile !!). D'apres ce que j'aurais compris, chaque perso ne peut en apprendre que 3, mais les impulsions sont-elles plus destinés à certains personnages plutot qu'à d'autres ?
Merci d'avance à tous pour les éléments de reponse que vous pourrez m'apporter. "

:d) Les magies vertes, arcanes et temporelles sont assez inutiles au début, il faut l'avouer.

Par la suite par contre, elles proposent des sorts incontournables :

Magie verte
_Bouclier² qui lance bouclier sur tout le groupe (30% de dégats physiques reçus), Barrière² lance barrière sur tout le groupe (50% de dégats magiques subits), Foi augmente la puissance magique d'un perso de 50%, Bravoure augmente la puissance physique d'un perso de 50%.

Magie temporelle
_Célérité qui augmente la vitesse d'action de 50% d'un perso, Célérité² qui augmente le groupe, Miroir² qui renvoit tous les sort lancés sur le groupe et stop qui fige un ennemi.

Magie arcane
_Furie qui double la vitesse d'attaque d'un membre et qui augmente de 50% ses dégats.
Mort qui tue instantanément un ennemi.
Vitalité qui double (rien que ça) le nombre de points de vie d'un perso.
Ténèbres3, gros sort d'attaque de zone.

Comme tu peux le voir il y'a des sorts qui sont carrément surpuissants d'autant que tu peux les accumuler.
Je te laisse imaginer ce que donnent Furie+Bravoure+Célérité sur le même personnage :ok:

-------

Quant à la spé des persos, je vais te copier/coller un post que j'ai fait hier et qui donne en détail les spés optimales des persos :

"Vaan, bon en Force et en magie.
C'est le perso polyvalent.
Préfère les épées (1 et 2 mains), lances, Katanas (c'est vaan qui est le plus efficace pour les katanas.

Balthier, perso le plus rapide, bonne force.
Les dagues, arcs, sabres de ninja sont les meilleures armes pour lui.
Par pitié, pas de fusil sur Balthier.

Fran, ce perso est une énigme.
Bonne nulle part mais pas mauvaise partout, tu peux lui donner à peu près ce que tu veux.
Evite d'en faire une archère (peu de vitesse) ou une mage.

Basch, c'est le perso qui a le plus de force et le plus de vie.
Il faut donc naturellement l'orienter vers les armes à force telles les épées ou les lances.
Plus original mais pas mal dans certaines situations, tu peux l'équiper d'un bon bâton de combat ou bien d'un arc.

Ashe a beaucoup de puissance magique, la meilleure du groupe.
L'utilisation de la magie blanche et noire lui va bien.
Tu peux lui donner un baton pour accroitre ses dégats où lui donner un sceptre pour lui permettre de lancer plus de sorts.

Penelo n'est bonne nulle part si ce n'est en nombre de PM.
Elle peu lancer beaucoup de sorts.
Elle est donc très adaptée au soutien (bouclier, célérité and co..)
En arme tu peux mettre un fusil pour lui permettre de soutenir ton équipe de loin et placer une ou deux attaques.
Après tu peux très bien utiliser Penelo en tant que soutien/muraille grâce à la combinaison Bouclier/Main Gauche.

La main gauche est une dague que l'on obtient apres le tombeau de Raithwall et c'est l'arme qui apporte le plus de parade du jeu.Avec un bon bouclier, tu peux espérer une parade 8 fois sur 10 ce qui revient à dire qu'elle sera très difficile à tuer pour les ennemis.En plus dde cela tu peux lui faire lancer leurre sur elle-même pour attirer les monstres sur elle et laisser le champs libre aux compagnons.

Le avantage de la main gauche, c'est que ses dégats deviennet très vite négligeables.Mais normalement elle est tellement occupée à lancer des sorts défensifs et à parer que tu n'aurais pas le temps pour autre chose.

Voilà, c'est ce que mes nombreuses partie de ff12 m'ont fait déduire des rôles des persos, c'est à mon sens la meilleure façon d'équiper les persos pendant la trame principale...les quêtes annexes c'est autre chose.
Bien sûr tu peux jouer au feeling et mettre les armes que tu préfère"

Autre réponse, non, le fait d'obtenir les permis correspondants aux altérations négatives ne rend pas insensible un personnage.

Petite info que tu vas trouver interessante, tout ce qui est en rapport avec les altérations d'état est en relation avec la caractéristique "Vigueur" des personnages.
Ainsi, plus la vigueur d'un perso est élèvée, moins il a de chance d'être touché par une mauvaise altération et plus les altérations positives restent actives.
Une statistique souvent méséstimée mais qui, comme tu peux le voir, a son importance.

Enfin, pour ta question sur les permis "science de", oui ils sont utiles.
Certes les objets sont en général moins efficaces que les sorts de soins, mais leur rapidité d'utilisation et la non utilisation de MP les rendent très importantes dans certaines situations.

Voilà, j'espère t'avoir éclairé, si tu n'as pas compris un point n'hésite pas.
Sache aussi que le jeu est très profond (malgré ce qu'on pourrait croire au premier abord) dans son fonctionnement et que donc certaines subtilités ne seront acquise qu'en jouant :ok:

Bon jeu à toi, j'envie le fait que tu découvre ce jeu merveilleux :bave:

albehd albehd
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 19:48:32

Maieuh, z'arrete pas de faire des gros post, en ce moment... :ouch:

merrs merrs
MP
Niveau 2
02 juillet 2010 à 21:13:43

mes persos ont les niveaux suivants actuellement
vaan :86 (je croit)
les autres persos 68ou69
j'ai déja explorer les mines de lhusu jusqu'a la dérniere zone grace a la carte de ff world jusqu'au site N 7
donc ces contrat sonts boss !!

Blizzaja Blizzaja
MP
Niveau 10
02 juillet 2010 à 21:41:03

merrs, mets-y un peu du tient...

2 solutions :

_Ou tu as déjà vaincu Gilgamesh "l'homme mysterieux" selon la méthode décrite dans mon post et tu n'a plus rien à faire dans les mines.

_Où tu ne l'a pas vaincu et les Boss du pont Tasche et du site 7 sont Gilgamesh et tu dois le tuer 2 fois.

C'est pas compliqué.

merrs merrs
MP
Niveau 2
03 juillet 2010 à 00:41:53

ok!!

valetced valetced
MP
Niveau 2
03 juillet 2010 à 23:59:28

Merci pour toutes les réponses sympathiques que vous avez pu m'apporter spécialement toi Blizzaja.
Mes persos sont actuellement au niveau 15. Je n'en suis qu'a la mer de sable de Nam-Yensa, ce qui doit faire 10 % du jeu non ? lol !
Pour ceux qui ont besoin de gils, a ce niveau la, si vous volez des "fruits succulents" a vos ennemis, ca vous rapporte pas mal d'argent. Au grand plaisir !
Pour clore mes questions à propos de la spécialisation de mes persos, tout d'abord, j'ai Vaan (et Basches remplacant)aux armes au corps a corps, Balthier (et Fran remplacante) : armes a distances (donc arc/arbalette car j'ai vite oublié les armes a feu qui n'apportent que tres peu de point en attaque). Asches (et Penelo remplacante) : magie noire et blanche. L'idée de les mettre en magie noire et blanche toutes les deux, c'est de pouvoir garder dans les combats deux perso a l'arme (un en arme a distance et un a l'arme au corps a corps) et un seul perso en magie blanche et noire.
Si on specialise un perso en magie blanche et un en magie noire, ca nous laisse plus qu'un personnage pour les armes.
Si mon idée n'est pas tres bonne, n'hésitez pas me donner vos avis.
Pour les magies temporelles, arcanes, vertes, je les ai attribué aux personnages combattant à l'arme (que ce soit a distance qu'au corps a corps) sachant que chacune de ces magies ne sont pas toutes importantes comme vous l'avez mentionné precedemment.

Pour le reste de mes interrogations (de mon premier post), vous avez été super clairs, merci beaucoup.
C'est vraiment un super jeu ! Dommage que mon écran lcd rend mal (probleme de pixel malgré l'achat d'un cable yuv qui n'a rien arrangé...). Sans doute, si j'utilisais un adaptateur pour un branchement à l'entrée vga de ma tv, ca pourrait résoudre un peu le probleme...

Blizzaja Blizzaja
MP
Niveau 10
04 juillet 2010 à 12:18:36

C'est vrai que le jeu fait beaucoup d'aliasing "effet escalier" sur le contours des modèles 3d.
Je joue moi-même sur très grand écran plasma et c'est un défaut du jeu que ces pixels rebelles.
Et puis c'est sûr que plus on joue sur grande télé, plus on voit les défauts graphiques.

"Mes persos sont actuellement au niveau 15. Je n'en suis qu'a la mer de sable de Nam-Yensa, ce qui doit faire 10 % du jeu non ? lol !"

:d) Ca dépend de ce que tu appelles "jeu".
Si par jeu tu comprends juste l'histoire de la trame principale, alors oui, tu en ais à 10% (moins peut être).
Par contre si tu as l'intention de faire toutes les quêtes annexes (invocations cachées, armes ultimes et boss challenge), tu peux considérer que tu n'as fait qu'une infime partie du jeu.
De plus je tient à te féliciter, niveau 15 là ou tu en es, c'est bien, tu ne t'es pas pécipité, un bon point pour la suite.

"Pour ceux qui ont besoin de gils, a ce niveau la, si vous volez des "fruits succulents" a vos ennemis, ca vous rapporte pas mal d'argent. Au grand plaisir"

C'est une bonne méthode :oui:
Mais pense aussi à bien explorer la mer de sable, il y a énormément de coffres contenant des armes qui, à défauts d'être meilleures que celles que tu portes, peuvent se négocier de belles sommes.

Aussi tu dois savoir que le contenu de la majorité des coffres est défini par un ensemble de probabilités.
Par exemple, un jour tu prends un coffre, tu trouves 5 gils et puis tu meurs.
Et bien en rechargeant ta partie tu peux tout à fait trouver une superbe arme à la place.
Tout ça pour dire qu'il faut vraiment tenter de prendre tous les coffres dans ce jeu, tu peux tomber sur d'excellentes surprises.

"j'ai vite oublié les armes a feu qui n'apportent que tres peu de point en attaque"

:d) Les fusils n'ont pas beaucoup de point d'attaque à cause de leur spécificité qui est d'ignorer la défense de l'adversaire.
Ainsi, un point d'attaque pour un fusil équivaux plus ou moins à 3 points d'attaques d'une épée par exemple.
Sache aussi qu'en vendant certains butins, le marchand peux te proposer dans ses affaires des balles spéciales pour le fusil (de même que les arcs et arbalètes).
Tu peux par exemple avoir des balles d'eau, de feu où d'ombre qui ont jusqu'à 4 points d'attaque de bonus.
Je te laisse imaginer ce que donne un fusil avec aquaballes sur un monstre sensible à l'eau...un carnage.
Aussi, le fusil ne tient pas compte de la force du perso qui l'utilise, c'est donc une bonne occasion de faire faire de bons dégats physiques à un personnage avec peu de force.

"Asches (et Penelo remplacante) : magie noire et blanche. L'idée de les mettre en magie noire et blanche toutes les deux, c'est de pouvoir garder dans les combats deux perso a l'arme (un en arme a distance et un a l'arme au corps a corps) et un seul perso en magie blanche et noire.
Si on specialise un perso en magie blanche et un en magie noire, ca nous laisse plus qu'un personnage pour les armes"

:d) Très bonne déduction, c'est ce qu'il faut faire.
Pour ces 2 persos mages, il faut aussi que tu prenne le plus vite possible les 3 impulsions.
Si tu n'avais pas remarqué, 3 impulsions = 3 fois plus de MP.

valetced valetced
MP
Niveau 2
04 juillet 2010 à 13:27:04

Merci pour ces précisions Blizzaja.
Pour les fusils, je mettrai de coté cette arme et la ressortirai sur l'un de mes personnages (certainement sur l'une des magiciennes)quand j'aurai les balles d'eau, de feu ou d'ombre.
Par contre je n'ai pas précisé mais sur mes combattants au corps a corps (et donc Vaan, Basches), j'hésite parfois entre épée a 1 main (avantage : l'équipement du bouclier mais donc au détriment des dommages que procurent l'arme sur les ennemis j'imagine ?), épee a deux mains (donc plus de dégats mais adieu les boucliers), les dagues (plus de rapidité que l'épee a une main j'imagine ? mais moins de degats ?), les lances, les haches et les masses (complémentaires aux épées a une et deux mains non ?).
Bref, je regarderai l'incidence sur les caractéristiques de mes personnages en équipant ces derniers des armes au corps a corps qui me sont offerts.
De meme, pour les equipements legers et lourds, j'imagine que les lourds font perdre de la rapidité au personnage et du coup, a plus de chances de rater un ennemi ?
En somme, c'est un vrai petit casse tete mais ce qui est bien, c'est qu'on peut essayer plusieurs combinaison et voir ce qu'on peut changer à la fin, quand tous nos persos auronts les permis.
Merci encore a toi Blizzaja !!

Blizzaja Blizzaja
MP
Niveau 10
04 juillet 2010 à 14:45:42

Alors.

Pour le stade où tu es, je pense que les épées une main sont pas mal, bon équilibre entre vitesse, dégats et défense.
L'épée à 2 mains de toute façon t'es pas prêt d'en voir une de sitôt.
Les dagues c'est vraiment bien, c'est doublement plus rapide que les épées : temps de charge réduit et temps de l'animation réduit aussi (plus tu avances dans le jeu, plus la différence de vitesse se voit).
Les Haches et marteaux c'est des armes originales, elles marchent avec la chance.
Les dégats sont très aléatoires comme tu pourras le voir en essayant. Tu peux passer de 15 de dommages à 500 à ton stade du jeu.
Faut voir si la roulette russe t'interesse ainsi que le port du bouclier.
Les lances, bah c'est les armes les plus puissantes en terme d'attaque à ton stade du jeu, mais aussi les plus lentes.
Les masses par contre, tu peux lasser tomber, elles font partie des armes marginales assez inutilisables, par rapport aux épées elles sont loin derrière.

Une solution pourrait constituer à éléminer un attaquant à distance pour en faire un corps à corps si vraiment tu ne peux te décider.

Les équipement lourds c'est orienté offensive.
Ils ajoutent de la force en quantité (une armure lourde de fin du jeu augmente la force d'au moins 15 points).

Comme tu l'a peut être remarqué, les armures de corps augmentent la défense physique et les casques la defense magique.

Et bien l'armure lourde de corps est entre tous les types d'armure, celle qui offre le plus de defense physique.
Certaines ont des caractéristiques particulières comme ajouter un peu de vitesse, avoir un effet magique bouclier permanent où des trucs sympas comme ça.
Coté désanvantages des armures lourdes, on a une faible défense magique sur les casques, même si la défense offerte est bonne, en tant que personnage "je prends les coups", mieux vaut privilégier les armures légères pour les raisons que je vais exliquer.
Enfin, en effet, on souffre d'une très légère baisse de vitesse.
Sache aussi qu'il existe certains (très peu, mais ça existe) boss qui ont un effet "aimant" qui ralentit toutes les armures lourdes.

Pour ce qui est des armures légères, on a une bonne défense moyenne, que ce soit physique et magique.
On profite aussi d'un bonus de vie de plus en plus important à mesure qu'on obtient de meilleures armures légères (environ 2500-3000 points de vie pour les dernières, si je ne m'abuse, ce qui n'est pas négligeable) et celà profite naturellement à un personnage "chair à canon".
Il n'est pas rare de voir des bonus de vitesse sur les armures légères.
Quelques rares armures légères offrent un bonus de force qui n'est en aucun cas comparable à celui d'une armure lourde.
Et certains effets spéciaux comme des résistances élémentaires, des bonus en vigueur, des altérations positives comme regain (le contraire de poison).
Un seul désavantage mais lourd : on a le fait de ne pas avoir de bonus en force (dur dur pour un perso à arme régulière).
La solution consiste à utiliser un fusil, où à faire un mix armure lourde/légère.

Les armures de mages, bah c'est celles dont il est le moins compliqué de comprendre le fonctionnement.
Elles offrent des très bons bonus en puissance magique.
Leurs chapeaux offrent la meilleure défense magique des 3 catégories.
Certaines tenues offrent des bonus très sympathique comme des augmentations de points de magie, de vigueur (qui permet de garder les magies positives plus longtemps) des résistances élémentaires contre des éléments hypers dangereux comme la lumière et l'ombre.
Enfin, elles permettent une spécialité interessante pour le personnage, à savoir attaque à distance au fusil qui ne requiert pas de force + magie + soutien.
Désavantages : Elles n'ont ni la défense physique des armures lourdes, ni le bonus de vie des armures légères.
Autant dire que plus tard dans le jeu, le mage ne gagnera pas à se trouver au front.

Il y'a une combinaison interessant à faire; un chapeau de mage qui octroit une forte def magique et une armure lourde qui octroit une bonne def physique, de quoi faire un très bon personnage défensif que j'incarne souvent dans Vaan en une sorte de paladin : un personnage très équilibré qui frappe à l'épée correctement grâce au bonus de force de l'armure lourde, qui peut soigner plutôt correctement grâce au bonus de magie et qui profite des 2 meilleures défenses possible.

C'est le genre de combinaison qu'il faut imaginer.

albehd albehd
MP
Niveau 10
04 juillet 2010 à 17:27:15

C'est quoi ces posts de 100 pieds de longs... :hum:

(désolé pour le message inutile...)

stealthMaster stealthMaster
MP
Niveau 8
04 juillet 2010 à 18:57:56

Au début du jeu(avant que Giza ne soit en saison de pluie), je préfère les armures légères car je trouve que les bonus en hp sont plus intéressant que les gains de magie ou de force des autres types d'armures. De plus, les armures légères donnent encore une protection qui se rapproche de celle des armures lourdes et mystiques.

Blizzaja -> Je lu ce que tu as écrit et je veux juste apporter une correction. Les attaques avec des lances sont pas lentes; elles sont même plus rapide que celles avec des épées 1M.

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