Jerry
Décimés et seuls, le reste des héros tentèrent finalement à achever La Sentinelle. Sous la foudroyante pluie de flèches, l'ennemi sentit sa fin approcher. Elles 'écroula finalement, lâchant dans un dernier soupir un extrait de son originel dialecte ancien :
- Êje règrop lè Daillomé méastor.... ëk ayt'ar èl turbo.....
Puis, fière d'avoir accompli son honorable quête jusqu'à la fin, elle s'écroula dans l'eau dans un fracas assourdissant, tant sa majesté n'avait d'égal que sa grandeur. Elle demeura flottant ici et ne bougeât finalement plus.
VICTOIRE !
FELICITATIONS, vous avez vaincu La Sentinelle ! Les héros morts au combat gagnent évidemment quelques récompenses...
Et pour les RECOMPENSES, elles apparaitront.... demain !
Ça vous donnera envie de venir jouer, bande de malin ! * Rire machiavélique *
Bref voilà, moi je dois y aller.
Et pour info, demain je suis libre dès 14h / 14h30.
@ + !
Yeah
Bonne nuit all
A demain 18h15 pour moi
\o/ !!
Ralala, on l'a niquer finalement ><, bon bah, a demain les gens, j'vais pieuter moi, tchao!
__________________________________________________
Dubmood
Bonne nuit all
Bonjour Christophe
Qui m'aime bien?
Pas moi jeune cas social.
Je t'aime bien
Ou pas
gg à tous et bonne nuit!
Chaud, ais c'est quoi tous ces intrus !
Bon et bien voilà, je suis rentré, prêt à tous !
Et comme je suis de nouveau tout seul, je vais de ce pas écrire la fiche des RÉCOMPENSES !
RECOMPENSES
Arka
- 500 de frix
- Lampe-torche
Sublim
- 500 de frix
- Potion de soin
Reygnak
- 500 de frix
- Couteau
Glagt
- 600 de frix
Eyssens
- 300 de frix
Smail
- 300 de frix
Scruzer
- 300 de frix
Rohen
- 300 de frix
Voilà, vos fiches et les STATS apparaitront au prochain post !
Dubmood
( Homosayksuayl )
Nom :Arka
Prénom :???
Âge : 21 ans
Sexe : Masculin
Taille : 1 mètre 96
Poids : 75 kg
Couleur des yeux : Vert
Type : Guerrier
2300 de frix
70/70 PV
Armes : - Arc : Flèches de feu
- Claymore de feu
- Couteau
Equipement : - 1 corde
- Potion de soin +
- Lampe-torche
Sublimsystem
Nom : System
Prénom : Sublim
Âge : 27 ans
Sexe : Masculin
Taille : 1 mètre 85
Poids : 78 kg
Couleur des yeux : vert foncé
Type : Magicien
600 de frix
70/70 PV
50/50 PM
Sorts : - Boule de glace
- Sort de la Fournaise
- Sort de Tempête Polaire
- Sort de respiration aquatique
- Sort de chute de pierre
- Sort d’éclair
- Sort de secousse
- Sort de soin +
- Sort des lames
- Sort d’incarnation
Equipement : - Arc : - Flèches de feu
- Torche
- Epée à deux mains
- Potion de soin
- Potion de mana
Compétences : /
Percy_Fawcett
Nom : Hagar
Prénom : Reygnak
Âge : 22 ans
Sexe : Masculin
Taille : 1 mètre 76
Poids : 59 kg
Couleur des yeux : Brun
Type : Guerrier
700 de frix
70/70 PV
Armes : - Arc : - Flèches normales.
- Flèches de Feu
- Flèches de Glace
Equipement : - Potion X
- Potion soin +
Objets : - Corde
- Grappin
- Couteau
Compétences: /
CakeEnChocolat
Nom :Shokain
Prénom :Glagt
Âge :.28 ans
Sexe : Masculin
Taille : 1m72
Poids : 80 kg
Couleur des yeux : Rouge pétillant
Type : Magicien
800 de frix
70/70 PV
50/50 PM
Sorts : - Sort de Boule de Feu
- Sort de Boule de Glace
- Sort de soin
Armes : - Couteau
Objets : /
Compétences : /
NeedViol
Nom : Herbal
Prénom : Eyssens
Âge : 30
Sexe : Male
Taille : 1m78
Poids : 80 Kg
Couleur des yeux : Marron sale + borgne
Type : Guerrier
400 de frix
70/70 PV
Armes : - Epée longue à 2 mains
- Arc : - Flèches de Feu
Objets : /
Compétences : /
Pandora_12
Nom : Oualo
Prénom : Smail
Âge : 16 ans
Sexe : Masculin
Taille : 1m74
Poids : 58 kg
Couleur des yeux : marron (clair)
Type : Magicien
900 de frix
70/70 PV
50/50 PM
Sorts : - Sort de Boule de Feu
- Sort de Boule de Glace
Objets : - 2 Potions de Soin +
Compétences : /
Scruzer
Nom : Niidan
Prénom : Scruzer
Âge : 17 ans
Sexe : Masculin
Taille :2 mètres
Poids : 80 kg
Couleur des yeux : Noir
Type : Guerrier
900 de frix
70/70 PV
Armes : - Pistolet-Mitrailleur
- Couteau
- Sabre
Objets : /
Compétences : /
BeFreeee
Nom : Ertak
Prénom : Rohen
Âge : 21 ans
Sexe : Masculin
Taille : 1 mètre 84
Poids : 70 kg
Couleur des yeux : Verts
Type : Magicien
1000 de frix
70/70 PV
50/50 PM
Sorts : - Sort de Boule de Feu
- Sort de Soin de Groupe
- Sort de soin
- Sort des Lames
Objets : /
Compétences : /
PS : Pour arrondir le nombre de frix de Arka et Sublim, j'ai rajouté 50 de frix.
Donc voilà. Si vous avez des questions, si j'ai fait des erreurs, ou si vous voulez avoir accès au MAGASIN, n'hésitez pas !
[DS-i] !
Hum.... Tu es inscrit? Je ne me souviens pas très bien....
Hey!!
Je peux voir le magasin?
Par contre ce soir, je suis pas la, j'suis au théâtre donc ce seras sans moi ^^.
__________________________________________________
Dubmood
Salut à tous, malheureusement je bosse, je me faisais une petite pause 15-18 rapide
En tout cas bonne chance et bonne journée si vous continuez l'aventure
2 absents? Et bien..... J'espère que d'autres personnes arriveront...
MAGASIN
MAGASIN GUERRIERS
ARMES
Armes légères :
- Dague de jet. 500 de frix
- Couteau. 300 de frix
- Shuiriken. 700 de frix.
- Lasso. 500 de frix
- Sabre. 800 de frix
- Poings américains avec pics. 500 de frix
- Plaques mortelle. 600 de frix Deux plaques se calant sur les paumes des mains et prenants leurs formes, acérés de petits pics empoisonnés de l’autre côté. Claquez tout ce qui bouge !
Armes lourdes :
- Epée de fer. 1000 de frix.
- Massue à pics. 800 de frix
- Epée longue à deux mains. 900 de frix.
- Claymore de feu. 1200 de frix
- Claymore de glace. 1200 de frix
- Hache. 700 de frix.
- Faucille. 800 de frix
- Double hallebarde. 1000 de frix
- Vorpale de Kaïlood. 50 000 de frix. Vous ne savez pas toutes les forces que peut renfermer cette épée…
Armes à distance :
- Arc. 500 de frix.
- Flèches de feu. 200 de frix.
- Flèches de glace. 200 de frix
- Flèches empoisonnées. 350 de frix
- Arbalète ( plus de puissance et plus longue portée que l’arc. Les flèches pour arc peuvent aussi être utilisées pour l’arbalète ) . 900 de frix
- Fumigènes. 700 de frix
- Trébuchet portatif ( livré avec ses projectiles de pierre ) . 1000 de frix
- Pistolet. 1000 de frix
- Pistolet-mitrailleur. 1300 de frix
SORTS PRIMITIFS
- Sort primitif de feu. 500 de frix. – 3 PM
- Sort primitif de glace. 500 de frix. – 3 PM
- Sort primitif de soin. 500 de frix. Restaure 10 PV. – 8 PM
MAGASIN MAGICIENS
SORTS
Sorts d’éléments :
- Sort de boule de feu. 500 de frix. –3 PM.
- Sort de boule de glace. 500 de frix. –3 PM
- Sort d’éclairs. 800 de frix. –5 PM
- Sort de secousse. 700 de frix. Invoque un petit tremblement de terre autour de l’ennemi. Attaque normale --> -3 PM Attaque spéciale ( L’effet de l’attaque se fait sur tout le groupe d’ennemi ) --> -8 PM.
- Sort de chute de pierre. 700 de frix. Des pierres tombent du ciel sur les ennemis. – 5 PM
- Bulle aquatique. 1000 de frix. Permet de respirer sous l’eau. – 10 PM
- Sort de tremblement de terre. 900 de frix Augmente efficacement la puissance du sort de secousse. Des crevasses peuvent être crées. –7 PM
- Sort de la Fournaise. 700 de frix. Amélioration du sort de boule de feu. Ne balancez plus de petites boules chaudes, mais calcinez vos ennemis avec un jet de flamme constant à la lance-flamme ! -5 PM
- Sort de tempête polaire. 700 de frix. Amélioration du sort de glace. Ne balance plus de petites boules de neige, mais congelez vos ennemis avec un jet glacé constant ! -5 PM
Sorts de soin :
- Sort de soin. 500 de frix. Restaure 10 PV. –8 PM
- Sort de soin +. 1000 de frix. Restaure 25 PV. –12 PM
- Sort de soin X. 1500 de frix. Restaure l’intégralité des PV. –16 PM
- Sort de soin de groupe. 700 de frix. Restaure 10 PV au groupe. – 10 PM
Autre sorts :
- Sort de confusion. 800 de frix. Installe le trouble dans l’esprit d’un ennemi. Il peut alors attaquer n’importe qui. – 7 PM
- Sort d’incarnation. 1600 de frix. Incarnez un ennemi pendant un tour. – 11 PM
- Champ de force. 1000 de frix. Vous êtes intouchable pendant 2 tours. –12 PM
- Sort d’incantation. 1200 de frix. Suivant le montant de PM offerts pour activer le sort, le sort d’invocation permet d’invoquer une créature alliée plus ou moins puissante et pouvant rester sur le terrain plus ou moins longtemps.– 0 à 999 PM
- Sort de dissipation. 700 de frix. Jetez le trouble sur le champ de bataille avec cet écran épais de fumée. Vous gagnez un tour. – 9 PM
- Sort d’aide. 600 de frix. Permet au joueur d’encaisser le coup d’un ennemi à la place d’un allié. – 8 PM
- Sort des lames. 550 de frix. Lance une demi-douzaine de lames aiguisées lancées à vive allure sur l’ennemi. – 10 PM
ARMES DE BASE
- Epée de fer. 1000 de frix
- Couteau. 300 de frix
- Arc ( flèches normales ) . 500 de frix
MAGASIN POUR TOUS ( parce que Le Magasin ne fait pas de distinctions sociales. )
POTIONS
- Potion de soin. 200 de frix. Restaure 10 PV.
- Potion de soin + . 300 de frix. Restaure 25 PV.
- Potion de soin X . 400 de frix. Restaure tous les PV
- Potion de soin de groupe. 600 de frix. Restaure 10 PV à tous les personnages alliés se situant autour de vous.
- Potion de mana. Restaure le mana de 10 PM. 300 de frix
- Potion de mana + . Restaure le mana de 20 PM. 400 de frix
- Potion de mana X . Restaure l’intégralité des mana. 600 de frix.
- Potion de champ de force. Diminue les dégâts pendant 2 tours.
- Potion de réanimation 600 de frix. Ressuscite un coéquipier décédé.
- Potion de force. Augmente la puissance de la prochaine attaque. 400 de frix.
- Potion d’invisibilité. Permet de ne plus être la cible d’une quelconque attaque pendant 1 tour. 800 de frix
- Potion de rapidité. Augmente la rapidité de celui qui boit la potion. Permet de réattaquer. 500 de frix
- Potion de concentration. 400 de frix. Permet ne perdre aucuns PV ni PM pendant 1 tour.
- Potion de fuite. 900 de frix. Permet de fuir un combat, sauf ceux des boss. Utilisable uniquement si tous les héros sont en vie.
- Potion de désintoxication. 300 de frix. Annule les effets d’un poison.
OBJETS
- Corde. 200 de frix
- Echelle. 300 de frix
- Lampe torche. 300 de frix
- Pieu. 200 de frix
- Piège à loup. 300 de frix
- Chaîne. 200 de frix
- Grappin. 400 de frix
COMPETENCES
- Parade. 500 de frix. Permet d’éviter un coup adverse. Le joueur peut utiliser cette compétence à tout moment, mais ne peut alors plus attaquer. Pour définir si la parade est réussie, le maître du jeu lance un dé. Le résultat doit faire 4, 5 ou 6. Utilise lorsqu’il y a danger de mort subite.
Bien entendu, d’autres objets viendront s’ajouter au cours de l’aventure !