T'as bientôt fini ta prépa d'ailleurs Acro ? Après tu fais quoi ?
Demain je passe Polytechnique ah ah !
Jusqu'à Vendredi, et j'aurai terminé tous mes écrits (un mois quand même...)
Mais j'ai un peu fait de la merde, donc tout dépendra des résultats. Espérons que je sois admissible à l'une des écoles que je veux. Mais même si c'ets le cas, il reste encore les oraux après...
Bonjour a tous , j'avais commencé a participer au projet a ses debuts ( taudis) et le projet fut mis ne pause un certain temps , et je repasse voir ce qu'il en est , pourrais je réapporter mon soutien ? Si je peut vous faire accelerer un peu le projet c'est avec joie
Bah oui, évidemment ^^
à tous franchement super boulot Super_Acro désolé si je suis chi*** avec tous mes questions je suis juste impatient
Ou en est le projet Il est fini à combien de % Et est-ce que vous pouvez donnez une date de sortie provisoire
Parce que vu le nombre de texte restant :
Costa del Sol : 4 textes restants
Fort Condor : 1 texte restant
Gold Saucer : 7 textes restants
Labyrinthe Tornade : 2 textes restants
Nibelheim : 3 textes restants
Secteur 5 : 11 textes restants
Secteur 7 : 25 textes restants
Temple des Anciens : 24 textes restants
Trains : 5 textes restants
Village Glaçon : 30 textes restants
Village Fusée : 25 textes restants
Wall Market : 78 textes restants
Hautvent, Junon, Mideel, Utai : Quelques centaines ^^ De plus j'ai pas vraiment l'impression que le site soit ... "vivant" ...
pour vos réponses !
Pourtant il l'est vivant, donc dispense-toi de ce genre de commentaire ^^ C'est dur comme boulot, surtout à ce stade, et on est pas tant que ça mais on s'active.
Je n'ai pas de date de sortie, c'est imprévisible vu les choses qu'il reste à faire, mais j'espère vers Automne 2010.
" De plus j'ai pas vraiment l'impression que le site soit ... "vivant" ... "
Mais on peut pas dire quelque chose comme ça..
- Sur la page participants, on peut voir les dernières personnes à s'être connecté, du coup on peut même savoir qui est en ligne.
- Si on est connecté, on a un code couleur des noms d'écrans pour nous signaler qu'il y a eu un commentaire ou une nouvelle proposition..
Donc c'est bien un site "vivant".. naméoh o/
Quand t'as 500 propositions et 200 commentaires en retard, tu peux dire qu'il est vivant, lol ^^ C'est surtout ghneu qui est vivante
Quand même, 15000 commentaires et 15000 propositions restantes jusque là, c'est pas rien pour un projet comme ça ^^
Utai terminée.
Plus que Junon & Hautvent.
Voici la première vidéo chronologique de rentrée des textes dans Loveless.
Bâtiment Shinra
Scène 1, Escaliers du Bâtiment Shinra
http://www.youtube.com/watch?v=Pu2PClBhIb8
MAGNIFIQUES !!!!
Pinez on retrouve même la sensation de la comédie, on comprend tout mais ce que j'aime le plus c'est ce pti truc comique
Merci
En ce qui concerne NM, il me reste un écran du Hautvent à traiter (mais quel écran, 193 textes...) et tout Junon.
Ca va un peu vite pour lire
Oué j'ai trouvé aussi :/
Bah au pire vous faites pause.
Bah pas envie que mes vidéos durent trois plombes, et comme Kart l'a dit, vous faites des pauses. Mais en même temps vu le temps où les dialogues restent à l'écran, c'est largement visiblement à part la grosse fenêtre de Tifa.
Salut à tous.
Absolument besoin de votre avis à propos de cette horrible scène à retraduire que l'on a à peu près terminée. N'hésitez pas à critiquer tout ce qui vous semble pas clair dans la scène (dieu sait qu'il y en a des choses pas claires dans cette scène, mais bon...)
http://www.youtube.com/watch?v=kUtgKeK-EQg
Si ça peut vous aider pour ce passage, une traduction alternative ici :
http://www.ff7citadel.comm/gameinfo/textfiles/infil.txt
;-)
Sinon, j'ai une petite question : comme de mon côté, je bosse sur la version PSX, j'aimerais savoir si je pourrais me servir de Hojo (ou de l'un de ses homologues) pour modifier les noms et les attaques des ennemis ? Est-ce possible sur PSX (selon Wikipedia, oui, mais bon...) ? Si oui, comment ? Car Hojo propose uniquement de mettre à jour Kernel.bin une fois mes modifs effectuées dans Scene.bin. Ce que je fais, par la suite je réinsère Kernel.bin modifié dans le jeu via un outil de Lasyan3 (qui fonctionne très bien habituellement), mais ça n'a aucun effet dans mon Iso PSX, une fois que je joue. Je m'y prends mal ou bien c'est peine perdue avec les logiciels existants si on bosse sur PSX ?
Merci d'avance. ;-)
Et accessoirement, deuxième question : j'aimerais coordonner les noms des ennemis (et éventuellement ceux de leurs attaques) avec les noms français de Crisis Core, donc si quelqu'un est volontaire pour me fournir des infos à ce sujet grâce au bestiaire du guide officiel de Crisis Core (je n'ai ni le jeu ni le guide ), je lui en serais très reconnaissant. ^^ Merci d'avance encore.
Je m'arrête là, n'hésitez pas à me dire de créer un autre sujet pour mes demandes si vous l'estimez nécessaire, je ne voudrais pas polluer celui-ci. ;-)
En fait Sharleen qui est quasiment bilingue japonaise-française nous a tout réécrit hier, c'ets bien plus clair.
Pour les fichiers que tu demandes, non ces logiciels ne le permettent pas. A ma connaissance, seul WallMarket permet d'éditer sur la version PS mais ça ne concerne pas les noms mais les effets. Je crois qu'il faut donc en venir au hacking de jeu PS.
Tu ne pollues pas ici, bien au contraire.
Ok, merci. ;-)