bonjour tout le monde, j´aimerais savoir ou on peut avoir les sources de pourvoir dans la shinra, je ne sais ou c´est. je suis actuellement dans le hall d´entree de la shinra a la fin du cd2 (vous savez, quand on doit retrouver hojo pourlui faire la peau)
voila merci
Par Acro
Les souterrains du secteur 8
- Eléments (première partie) : Elixir (x2), Mégalixir, Bracelet Aégis, Rayon maximum, Téléphone d´étoiles
- Eléments (deuxième partie) : Elixir, Source de magie, Source de pouvoir, Source de protection, Source de rapidité, Source spirituelle (x2), Mystile, Bunker, Manuscrit absent, Poing maître, Corne béhémoth, Cri HP, Lance croissance
- Matérias : Elément-W
- Ennemis : Béhémoth, CanonX, Conduit, Cromwell, Faiseur d´ombres, Grosspanzer, Kimaira Maximal, Scie démente, SOLDAT : 1er
Pour poursuivre l´aventure, il faudra donc se rendre une dernière fois à Midgar afin de stopper Hojo; pour cela, survolez la ville en Hautvent et vous serez parachuté. Dès votre atterrissage dans le secteur 8, Cait Sith proposera de passer par les souterrains pour rejoindre le canon. Suivez-le donc dans la ruelle et sauvegardez la partie si besoin est avant de lui reparler. Empruntez l´échelle pour descendre dans la première partie des souterrains et, déjà, deux chemins s´offrent à vous. Prenez d´abord le chemin de gauche, traversez le grillage et continuez à marcher le long des différentes passerelles. Lorsque vous arriverez devant le mur, longez le tuyau du côté gauche pour trouver un coffre contenant un Elixir. Réitérez la manipulation mais, cette fois-ci, du côté droit pour récupérer un Mégalixir. Revenez maintenant sur vos pas pour prendre le chemin de droite, descendez l´escalier et utilisez l´échelle qui vous mènera au second écran. Ici, rendez-vous au Nord-ouest pour grimper sur une nouvelle échelle, qui vous ramènera à l´écran précédent. Poursuivez votre ascension et ouvrez le coffre pour obtenir un Bracelet Aégis. Faites ensuite marche arrière pour retourner au second écran et marchez vers l´Est, jusqu´au bout de l´allée. La passerelle s´écroulera et Clad sautera pour atterrir sur un tuyau; à partir de celui-ci, dirigez-vous vers l´Ouest pour atteindre deux échelles accolées au tuyau, qui vous ramèneront elles aussi à l´écran précédent. Il ne vous reste plus qu´à rejoindre l´entrée du conduit d´aération pour continuer votre chemin.
Au nouvel écran, vous apercevrez deux coffres : celui de droite renferme un Elixir et celui de gauche, l´arme Téléphone d´étoiles pour Cait Sith. Aidez-vous de l´échelle pour rejoindre la partie inférieure et sautez (avec la touche [rond]) à droite pour arriver devant un nouveau conduit d´aération. Rentrez à l´intérieur et, une fois arrivé à l´autre bout du conduit, empruntez l´échelle pour ramasser l´arme Rayon maximum, dans un coffre. Il faut à nouveau revenir à l´écran précédent pour, cette fois-ci, remonter l´échelle et poursuivre votre route et gravir les escaliers, au Nord. Sauvegardez et faufilez-vous dans le conduit pour atteindre la seconde partie des souterrains. Une fois dans les souterrains, tâchez de partir vers le Sud pour ne pas déclencher tout de suite un combat de boss. Traversez les différents écrans (qui se ressemblent à peu près tous) en récupérant dans l´ordre la Source de pouvoir et la Source de protection (où Nanaki vous attend et vous signale que le canon n´est pas par là, s´il n´est pas dans l´équipe). Continuez quand même dans cette direction pour ramasser la Source spirituelle et la Source de magie. Pour finir, vous trouverez un écran où se trouvent un point de sauvegarde et la matéria Elément-W (qui pourra vous servir à dupliquer les éléments). Une impasse vous empêchera de continuer dans ce sens; il vous faudra donc revenir sur vos pas jusqu´à revenir à l´écran de l´échelle. Poursuivez votre route vers le Nord et les Turks vous interpelleront. Si vous avez fait la quête de Youfie à Utai, ils vous proposeront de combattre ou non. Dans le cas contraire, le combat sera obligatoire (il est tout de même conseillé d´accepter le combat pour gagner de l´EXP et des AP). Signalons qu´il existe une petite astuce pour éviter le combat sans avoir fait la quête d´Utai : dans cet écran, vous pouvez apercevoir un pylône, au premier plan. En passant à gauche ou à droite du pylône, les Turks arriveront. Par contre, si vous contournez le pylône par la droite et que vous allez directement vers la gauche après l´avoir contourné, le combat ne se déclenchera pas à cause d´un bug.
Turks : Eléna
Niveau 53 Expérience 6400
HP 30000 AP 800
MP 100 Gils 7000
Voler Cercle Minerve (52)
Défense Gravité
Absorbe Glace
Attaque 122, 129, 494, 496, 497
Immunisé Tous les statuts sauf [Psn, Len, Obs]
Localisation Souterrains du secteur 8
Turks : Réno (4)
Niveau 50 Expérience 4500
HP 25000 AP 450
MP 200 Gils 3000
Voler Anneau résistant (52)
Récompense Elixir (100)
Défense Gravité
Absorbe Foudre
Attaque 126, 129, 490, 492
Immunisé Tous les statuts sauf [Psn, Len, Obs]
Localisation Souterrains du secteur 8
Turks : Rude (4)
Niveau 51 Expérience 5500
HP 28000 AP 600
MP 250 Gils 5000
Voler Collier (52)
Récompense Elixir (100)
Défense Gravité
Absorbe Feu
Attaque 129, 202, 493, 494
Immunisé Tous les statuts sauf [Psn, Len, Obs]
Localisation Souterrains du secteur 8
Ceci est le dernier combat qui vous opposera aux Turks et, cette fois-ci, Rude et Réno seront en compagnie d´Eléna (qui sera la plus dangereuse). Le combat peut présenter quelques difficultés, surtout si vous décidez de remporter les deux Elixir (en battant Réno et Rude, avant qu´ils ne s´enfuient); cependant, ceci est peu important si vous êtes déjà en possession de la matéria Elément-W, récupérée auparavant au Sud des souterrains (car, si vous avez fait connaissance avec l´astuce se rapportant à cette matéria, vous saurez très vite comment dupliquer vos Elixir et Mégalixir). Tout au long du combat, votre principal ennemi sera Eléna, notamment grâce à son attaque "Fascination" (lancée lorsqu´Eléna passera en dernière ligne) qui pourra provoquer [Confusion] sur l´un de vos équipiers. Comme pour le combat qui se déroulait dans le Gelnika, contre Réno et Rude, équipez-vous d´Anneau de paix, de Ruban ou/et de l´association Effet supplémentaire + Mystifier/ Contenir dans le but d´éviter d´être affecté par l´attaque. De plus, lorsqu´Eléna se déplacera en première ligne, elle utilisera son attaque "Lancer" d´élément feu, qui pourra être évitée ou absorbée avec les mêmes précautions que d´habitude : un Anneau feu, un Bracelet feu ou une association El. Base + Feu sur l´armure. En ce qui concerne les attaques de Réno et Rude, elles ne seront pas spécialement dangereuses mais causeront des dégâts qu´il vous faudra régulièrement soigner (une protection face à la foudre est aussi recommandée pour l´attaque "Electropod 2" de Réno, si besoin est). Venons-en maintenant au combat en lui-même. Signalons d´ores et déjà que chacun des Turks absorbera un élément différent; la glace pour Eléna, la foudre pour Rude et le feu pour Réno. Les attaques impliquant plusieurs éléments, comme Souffle magie ou Kjata, sont donc à exclure du combat. Dès le début de la bataille, lancez le talent Grand garde ou la magie Barrière sur tous vos coéquipiers afin d´être mieux protégé face aux attaques adverses. Utilisez avec chaque personnage l´invocation de votre choix, les deux plus utiles ici étant Bahamut ZÉRO et Néo Bahamut. Pour le reste, vos meilleures magies et attaques suffiront. Equipez Ultima au personnage ayant la meilleure Magie, afin d´affaiblir considérablement les trois Turks à la fois, et placez les matérias Comète et Contenir sur les deux autres. Pensez également à vous servir des talents Scaphandre et Bêta pour attaquer, et du talent Vent blanc pour vous soigner (ou l´habituelle matéria Restaurer). De même, les matérias Attaque double et FurieMax seront les bienvenues (sur deux personnages différents) pour infliger d´importants dommages aux trois ennemis. Avant de finir le combat, n´oubliez surtout pas de voler à chaque Turk l´équipement qu´il possède, notamment le Collier de Rude comme pour les fois précédentes. Rappelons que pour bénéficier de tous les gains d´EXP, AP et Gils, il est nécessaire d´amener à 0 HP les trois Turks avant qu´ils ne s´enfuient (un tour après que le premier Turk soit mis KO). Voilà pourquoi il est bien important d´affaiblir tous les adversaires à la fois.
Le combat terminé, continuez vers le Nord jusqu´au nouvel écran, où la route se sépare en deux. Prenez le chemin de droite et vous rencontrerez Tifa (sauf si celle-ci est dans votre équipe); ignorez-la et poursuivez votre route jusqu´à qu´un nouveau croisement s´impose. Empruntez le chemin de gauche (celui de droite n´étant qu´un vulgaire mur) et vous découvrirez une échelle qu´il vous faut grimper pour atteindre le Bâtiment shinra. Approchez-vous de l´entrée et pénétrez dans le bâtiment (par l´avant, de préférence). Cait Sith (s´il n´est pas dans votre équipe) sortira et vous apprendra que le canon n´est pas par là. Ceci ne vous empêche pas de continuez votre route : montez les escaliers pour arriver au premier étage et entrez dans le magasin au Nord-est de l´écran. Lors de votre première visite, deux coffres étaient verrouillés; ils sont maintenant à vous. En les ouvrant, vous obtiendrez respectivement le Bunker, à gauche et le Poing maître, à droite. Ressortez de la boutique et prenez l´ascenseur qui vous mènera au 59ème étage. Prenez les autres ascenseurs au Sud-est de l´écran et choisissez d´aller jusqu´au 63ème étage.
Dans la pièce centrale, vous trouverez la Lance croissance. Montez maintenant au 64ème étage et rendez-vous dans les vestiaires. Ouvrez le placard tout au fond pour vous procurer le Cri HP (dernière arme de Cait Sith). Si vous aviez mis de l´argent dans le distributeur de la salle de sport, au disque 1, retournez-y et choisissez l´option « Taper dessus » pour hériter d´une Source spirituelle et d´une Source de rapidité. Une fois accompli, reprenez l´ascenseur jusqu´au 59ème étage et passez par les escaliers juste en face des ascenseurs. En descendant, vous finirez par trouver l´arme Corne béhémoth (pour Nanaki). Quand vous aurez tout récupéré, quittez le bâtiment shinra pour retourner à l´échelle d´où vous venez. De nouveau dans les souterrains, partez à deux reprises vers le Sud pour revenir au premier croisement. Désormais, optez pour le chemin de droite et vous grimperez un échafaudage avant de vous retrouver dans une ruelle du secteur 8. Faites mines de vous diriger vers le Nord, et un boss s´interposera.
Superbe Lourdaud
Niveau 53 Expérience 7000
HP 60000 AP 1000
MP 320 Gils 10000
Récompense Ragnarok (100)
Défense Gravité
Attaque 73, 433, 434, 435, 436, 437, 438
Immunisé Tous les statuts sauf [Obs]
Localisation Ruelle du secteur 8
Etablir une stratégie particulière pour ce boss n´est pas la chose la plus simple à faire, étant donné le nombre multiple de possibilités d´action qui s´offrent à vous à ce stade du jeu. De plus, ce qui primera ne sera pas la puissance du boss mais la durée du combat qui pourra s´avérer longue (sauf si vous êtes déjà en possession des Chevaliers de la table ronde, bien entendu). Le boss en lui-même ne fera pas d´attaques pour du moins alertantes; toutes s´effectueront sur un seul personnage, lui causant de 700 à 1500 HP de dégâts, à part son "Canon radio-guidé" qui enlèvera environ 1500 HP à tous les alliés. Son attaque "Serre-Matéria", quant à elle, provoquera [Reflet] sur l´un des personnages (pensez donc à ne pas utiliser de sorts de restauration sur le personnage affecté, ou de vous soigner de [Reflet] avec AntiBarr ou Torche sacrée avant cela). Le reste de ses attaques ne sont pas élémentaires contrairement à ce qu´elles laissent paraître; ne vous protégez donc pas du feu ou de la glace, car cela serait inutile. Signalons également que ce boss sera accompagné d´un ennemi spécial possédant 20000 HP : l´Armure jamar (si vous la battez, elle vous rapportera 8000 EXP, 1500 AP, 10000 Gils supplémentaires, et le Superbe Lourdaud ne pourra plus utiliser son attaque "Serre-Matéria"). Débutez le combat avec vos plus puissantes invocations de façon à réduire le plus possible les points de vie du boss : Bahamut ZÉRO, Néo Bahamut, Alexandre… Quand les pouvoirs d´invocation seront usés, enchaînez le combat avec de puissantes magies comme Ultima ou Comète2 ainsi qu´avec vos attaques de base (voire Attaque double qui vous aidera considérablement, surtout au niveau deux…). Dès que vous le pourrez, déclenchez vos limites (de niveau 3 ou 4, normalement) afin d´en finir rapidement avec ce boss. N´oubliez tout de même pas de vous soigner régulièrement, bien que le boss soit lent et peu puissant, ou commencez le combat avec la magie Regen sur tous les alliés pour prévenir vos HP assez haut.
Rendez-vous au bout de la ruelle une fois que vous aurez vaincu le boss. Ouvrez les deux coffres l´un à côté de l´autre pour obtenir un Elixir et le Mystile puis sauvegardez votre progression (il est conseillé de prendre Barret dans l´équipe avec le PHS s´il n´y est pas, car vous en aurez besoin pour faire apparaître le coffre contenant sa dernière arme). Montez les différents escaliers pour arriver au prochain écran où de nouveaux seront à grimper. Entre les deux rangées d´escaliers, vous trouverez un coffre renfermant la dernière arme de Barret (uniquement s´il est dans votre équipe), le Manuscrit absent. Poursuivez votre ascension et rendez-vous vers la droite afin de rencontrer Hojo. Entamez une discussion avec ce dernier et un combat débutera.
Hojo
Niveau 50 Expérience 0
HP 13000 AP 0
MP 250 Gils 0
Défense Gravité
Attaque 509
Immunisé Tous les statuts sauf [Obs]
Localisation Canon, secteur 8
Hojo hellétique
Niveau 55 Expérience 0
HP 26000 AP 0
MP 200 Gils 0
Défense Gravité
Attaque 8, 9, 10, 510, 511
Immunisé Tous les statuts sauf [Obs]
Localisation Canon, secteur 8
Forme de vie – Hojo N
Niveau 58 Expérience 25000
HP 30000 AP 2500
MP 100 Gils 6000
Récompense Source de pouvoir (100)
Défense Gravité
Attaque 10, 15, 512, 524, 525, 526, 527
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Obs]
Localisation Canon, secteur 8
Hojo possède au total trois formes, qu´il vous faudra combattre à la suite si vous souhaitez terminer le disque 2. La première forme est peu dangereuse : Hojo utilisera sa seule attaque "Capsule" pour invoquer deux ennemis ne posant aucun souci. Si vous parvenez à tuer Spécimen de caniche et Bout de caniche, il les réanimera avec la même attaque; le but de cette première bataille est donc de tuer les deux ennemis aux côté d´Hojo, avant de tuer Hojo en lui-même (ou de vaincre les trois à la fois) afin de remporter le maximum de gains en EXP, AP et Gils. Ceci fait, Hojo prendra sa deuxième forme : Hojo hellétique. Ce boss se compose de trois parties : le corps (la partie à tuer pour gagner), le bras droit et le bras gauche. En tuant les bras (qui ont respectivement 5000 et 24000 HP), vous empêcherez la partie centrale de lancer certaines attaques. Il est aussi à noter que les bras pourront se réincarner quelques instants après avoir été vaincus. Ainsi, il utilisera "Gaz bio" et Confus, uniquement lorsque ses deux bras seront encore en vie. Dans le cas contraire, il lancera les magies Slipel (si le bras droit est hors-jeu) ou Silence (si le bras gauche est hors-jeu). Pensez donc bien à protéger vos alliés face aux différents états anormaux avant le début des trois combats; pour cela, équipez-vous de Ruban ou placez l´association Effet supplémentaire + Hadès sur l´armure du personnage voulu. Pour le reste du combat, contentez-vous de lancer vos meilleures magies et invocations sur la partie centrale afin d´en finir rapidement avec cette seconde forme. La troisième forme arrive alors, et c´est de loin la plus inquiétante des trois, puisqu´elle pourra enchaîner plusieurs combos et infliger plusieurs états néfastes. Assurez-vous donc d´être bien immunisé au [Sommeil] ou au [Poison] car ces handicaps vous gêneront quelque peu durant cette bataille. Si vous n´êtes pas capable de vous protéger face aux états anormaux par l´équipement, lancez le sort Résist. (matéria Guérir) sur deux ou trois personnages avant d´entamer le vrai combat. En ce qui concerne le boss en lui-même, commencez par lui envoyer vos invocations (s´il vous reste assez de pouvoir magique, suite aux précédentes batailles) et poursuivez en l´attaquant à l´arme (avec Attaque double sur un personnage) et à la magie (avec des magies de niveau 3, Ultima et Comète). Si l´un de vos coéquipiers est sur le point de mourir, utilisez la magie GuériMax avec le personnage chargé de défendre l´équipe, et pensez à renforcer vos capacités de combat avec le sort Regen sur tous, ainsi que Grand garde. Si le niveau moyen de votre équipe est au-delà de 50, vous finirez bien par vaincre le boss, vos limites étant principalement là pour vous aider dans cette lutte. Une dernière technique reste à signaler, celle de Lancer. En effet, vous avez pu récupérer diverses armes dans les souterrains, avant de rejoindre le boss, et la plupart d´entre-elles ne sont pas assez puissantes donc inutiles. Songez donc à lancer vos armes sur ce boss, car elles pourront causer plus de 5000 HP de dégâts, vous facilitant grandement la tâche.
oki merci bien
au fait Schumiknocker t´a réussit a l´obtenir Aeris avec ton X-Plorer ?
j´ai pas encoré essayé
Un oubli probablement, tu fais bien de me le rappeler
au cas ou tu l´aurait oublier le code qui marchait pour moi est
8009CCF2 0003.
bonne chance.
je vien vous faire part d´une sene inédite au gold saucer je vien a l´instant de commencer une partie au speed square (un jeu que je fait tres souvent) je décroche 5225 points et apres avoir finit je recoit une sweeper super mais pour la 1ere fois apres avoir recut le prix clad s´approche des clotures de file d´attente il baisse la tet et dit ´urgh´ c´est la 1ere fois que sa m´arrive serait ce un bug?
sa vous est déja arriver ?
Me parle pas du Speed Square, ok?
besoin daide pour un bug de pc lors du mini jeu avec le sous marin ds le reacteur a junon mon pc plante a chaque fois ( sa ressemble fortement au mm bug ke pour la course de chocobo ) donc si kelkun a une config ou un patch a me donner jatten
merci a vous ^^
http://fremen.planet-shitfliez.net/ff7techwiki/index.php?wiki=PcPlantagesMiniJeux
Essaye ça peut etre sinon je peux pas t´aider desolé
yoshi1515
Posté le 20 novembre 2007 à 19:41:58
au cas ou tu l´aurait oublier le code qui marchait pour moi est
8009CCF2 0003.
bonne chance. merci, en effet j´avais plus le code
yoshi1515
Posté le 20 novembre 2007 à 20:10:19
je vien vous faire part d´une sene inédite au gold saucer je vien a l´instant de commencer une partie au speed square (un jeu que je fait tres souvent) je décroche 5225 points et apres avoir finit je recoit une sweeper super mais pour la 1ere fois apres avoir recut le prix clad s´approche des clotures de file d´attente il baisse la tet et dit ´urgh´ c´est la 1ere fois que sa m´arrive serait ce un bug?
sa vous est déja arriver ? ouais en général ca se produit lorsque tu fais plusieures fois d´affilée le manège (sans ressortir du speed square) trop de tours provoque à clad un tournis puis
Schumiknocker prévient des que tu l´essaye il y a des manips a faire.
est-ce que quelqun connaitrait le code pour retirer aeris du groupe ? merci.
Ce n´est pas un code, il suffit juste de battre Jénova VIE.
Ayé, j´ai enfin le net chez moi, c´est un plaisir...
Le guide est en progression pour les impatients... c´est plus long que je ne pensais, surtout les parties de la soluce à coder, ça demande énormément de boulot.
je te souhaite bonne chance Acro GOOD LUCK.
Un site n´a jamais été de tout repos
Mais sinon Bonne chance aussi.
Hey Acro Ca serait cool que tu repasses aussi de temps en temps, ça nous ferait plaisir Mais je sais que les études priment
Bon courage à toi et FeuFeu pour la continuation
FeuFeu n´a plus trop le temps donc j´ai dû tout codé de moi-même, et c´est vraiment très long, mais ça fait plaisir quand même (et comme ça je peux vraiment avoir ce que je veux). Le plus dur ce sont les images car il faut les redimensionner bien souvent, enfin bon, vous verrez, j´ai même rajouté des trucs... ce sera superbe.
Chaud, tu fais tout tout seul? Waaah j´imagine le boulot de taré, mais bon tu vas devenir un dieu en codage
Bon courage Acro
C´est vrai que de redimensionner une image c´est pas le top.
Sinon la partie téléchargement, ca parlera de tout ou ca va juste se restreindre aux patch basiques ?