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Sujet : Les réponses à vos questions sur FF7 ici

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Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 22:35:02

Normal que ça ne fonctionne pas alors... fallait faire une installation complète, voyons !

Recommence en suivant mon tutorial vidéo.
http://ff7.fr/forum/indexx.php?page=post&ids=241665

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 22:51:44

Tout se passe bien sauf weapon0.avi qu'il m'est impossible de copier, y'a pas moyen T_T

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 22:52:09

http://superacro.free.fr/FF7/Videos

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 22:53:30

Merci. Décidemment, t'es parfait.

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:02:28

Eh ben ça marche toujours pas :D
Toujours le meme problème.

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:02:51

Maintenant répond à ma question pour le fflevel.

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:03:54

Ah non non j'

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:04:28

Mince, touche TAB.

J'ai rien dit, le jeu se lance bien en l'éxecutant en mode administrateur. Par contre, la résolution n'a pas changé. :/

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:05:53

Ça c'est sans doute car l'OpenGL n'est pas correctement installé. Ça arrive quand on a ouvert le FF7Config, ça désinstalle l'OpenGL. Il faut alors relancer le fichier .reg. A moins que tu aies pris la dernière version comme dans ma vidéo, dans ce cas assure-toi d'avoir bien mis Custom Driver dans FF7Config, et copie-moi le contenu du APP.LOG.

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:09:27

INFO: FF7/FF8 OpenGL driver version 0.7.11b
INFO: Auto-detected version: FF7 1.02 French
INFO: ATI Technologies Inc. ATI Mobility Radeon HD 5400 Series 4.2.11399 Compatibility Profile Context
INFO: OpenGL 2.0 support detected
INFO: Found swap_control extension
INFO: Max texture size: 16384x16384
INFO: Number of texture units: 8
INFO: Original resolution 640x480, window size 1366x768, output resolution 1024x768, internal resolution 1280x960
INFO: FBO extension detected, using fast scaling/postprocessing path
INFO: Shader limits: varying 128, vert uniform 16384, frag uniform 16384
INFO: vertex shader compile log:
Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.

INFO: fragment shader compile log:
Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.

INFO: main program link log:
Vertex shader(s) linked, fragment shader(s) linked.

INFO: FFMpeg movie player plugin loaded
INFO: FFMpeg version SVN-r25886, Copyright (c) 2000-2010 Fabrice Bellard, et al.
LOCK UNLOCK TEST
MATRIX INITIALIZE
ERROR: could not open file TF2D.P
ERROR: could not open file TF3D.P
ERROR: could not open file TG2D.P
ERROR: could not open file TG3D.P
ERROR: could not open file T2D.P
ERROR: could not open file T3D.P
ERROR: could not open file TGT2D.P
ERROR: could not open file TGT3D.P
ERROR: could not open file SF2D.P
ERROR: could not open file SF3D.P
ERROR: could not open file SG2D.P
ERROR: could not open file SG3D.P
ERROR: could not open file S2D.P
ERROR: could not open file S3D.P
ERROR: could not open file SGT2D.P
ERROR: could not open file SGT3D.P
INITIALIZE DD/D3D END
ERROR: could not open file C:\Program Files (x86)\Final Fantasy VII\ff7input.cfg
initializing sound...
creating dsound primary buffer
reading audio file
loading static sounds
sound initialized
INITIALIZING MIDI...
selecting device 0:Microsoft GS Wavetable Synth, mid=1, pid=27,
midi data type: GENERAL MIDI
using midi data file: C:\Program Files (x86)\Final Fantasy VII\Data\midi\midi.lgp
midiOutGetVolume returned: ffffffff
MIDI INITIALIZED
set music volume: 127
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
set music volume: 127
MIDI set master volume: 100
MIDI set volume: 127
100% of 127 = 127
Entering MAIN
Exiting MAIN
START OF CREDITS!!!
INFO: C:\Program Files (x86)\Final Fantasy VII\Data\Movies\eidoslogo.avi; truemotion2/pcm_u8 320x240, 15.000000 FPS, duration: 10.133333, frames: 152
set music volume trans: 127->0, step=60
MIDI set volume trans: 127->0; step=60
WM_CLOSE
END OF CREDITS!!!
Field Quit
MIDI stop - OK
resetting MIDI driver volume - OK
UNINITIALIZE DD
END UNINITIALIZE DD

Voilà pour le App Log.

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:10:33

OK alors pour la résolution, tu l'as modifiée dans le ff7opengl.cfg ?
Tu as mis quoi ?
Et plein écran ou pas ? Copie-moi le partie concernée dans le ff7opengl.cfg

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:11:33
  1. set the window size (or fullscreen resolution) of FF7
  2. 0 means use original resolution (whatever ff7.exe provides)
  3. preserve_aspect adds black borders as needed to preserve a 4:3 aspect ratio

window_size_x = 1366
window_size_y = 768
preserve_aspect = yes

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:12:06

"# set the window size (or fullscreen resolution) of FF7

  1. 0 means use original resolution (whatever ff7.exe provides)
  2. preserve_aspect adds black borders as needed to preserve a 4:3 aspect ratio

window_size_x = 1366
window_size_y = 768
preserve_aspect = yes
fullscreen = yes"

Décidemment j'arrive à rien.

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:13:04

Je ne suis pas sûr que FF7 supporte cette résolution de toute manière. Personnellement, je te conseille fortement de jouer en mode fenêtré en 640x480.

Après tu peux essayer d'autres résolution, mais celle-là me paraît bien trop grande (et pas du tout proportionnelle à celles de base).

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:18:44

Ah ça m'embête un peu, j'avais joué une heure tout à l'heure dans cette résolution et ça passait très bien.
Dommage. :/

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:19:40

Qu'est-ce que ça fait si t'essaies ? Ca te met la résolution de base ? :doute: Sans message d'erreur ?

CastorKing CastorKing
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:21:42

Ca se lance comme d'hab en 640x480

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
04 mars 2012 à 23:25:45

Je ne sais pas trop alors, pour le moment.

KiIique KiIique
MP
Niveau 10
05 mars 2012 à 16:19:57

Bonjour,

J'ai un petit problème vis à vis du tutorial FF7 sur emulateur PS1 (je sais pas si c'est trop permis d'en parler vu qu'il a été locké), mais j'ai suivi votre tutoriel à la lettre, fais mes isos avec mes CDs mais en jeu, un problème est assez gênant : dès qu'un combat commence, le son freeze un petit coup, puis se remet et pendant le combat et à la fin, la musique est chaotique, va deux fois plus vite que la normale puis deux fois plus lente.

A la longue, c'est assez gênant. Connaissez-vous la solution ?

Super_Acro Super_Acro
MP
Niveau 10
05 mars 2012 à 17:33:19

Non désolé, j'ai déjà souvent entendu ce problème sans trop savoir le résoudre.

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