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Sujet : .: Hardware et Doom

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tgb tgb
MP
Niveau 3
27 septembre 2004 à 17:32:39

jai 512 mb ram

jai tous les derniers pilotes,

jai limpression ke c un prob avec open gl

kasiorn kasiorn
MP
Niveau 10
27 septembre 2004 à 17:48:23

megatronche> Ca change pour tout. Dans les options des drivers c´est indiqué, il me semble, si tu laisses le jeu décider ou si tu imposes les paramètres de drivers, dans ce cas, si tu paramètres avec les drivers je ne sais pas si les options dans Doom 3 ont encore une influence, à voir

tgb> C´est très curieux, essaie au pire de reinstaller le jeu et les drivers. Tout est bien détecté dans directX, il ne dit pas d´erreur ?
( tape ´dxdiag´ Dans Démarrer, Executer)
Est ce que tu as des problèmes avec d´autres jeux ID genre Quake 3, RtcW, MoH ( moteur Q3) etc. ?

Sinon il y a une mise à jour du jeu qui ne devrait plus tarder, peut être qu´elle résoudra le problème.

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2004 à 18:22:31

j´ai un pentium 4 2.4 ghz 1 giga de ram
et bientot une radeon x800 xt
pensez vous que je pourais mettre tout a fond ( à au moins 50fps) ?

kasiorn kasiorn
MP
Niveau 10
27 septembre 2004 à 18:47:15

Et ta carte mère est récente, tu as un bon FSB ?
" A fond" ça ne veut rien dire, vu qu´il n´y a pas vraiment de limite, tu pourras toujours pousser sur la résolution, l´AA avec les configs des prochaines annnées, mais il sera de très bonnne qualité avec cette config oui.

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2004 à 18:53:20

l´ennuit c´est que j´ai un p4 fsb 533

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2004 à 18:55:22

j´ai un 17 pouces je peut mettre une reso max de 1280*1024

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:04:49

quand je disait à fond je voulait dire :
ulta high
aa 6x
fa 16 x
sync ver activée
ombre activé . ..

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:09:43

ca risque de ramer avec un p4 FSB 533 ?

kasiorn kasiorn
MP
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:36:28

Bah il me semble qu´un FSB 533 c´est très bien au contraire. Par contre tu pourras ptet pas pousser à fond l´AA et le FA mais tout le reste sera ok, pas de souci.

tgb tgb
MP
Niveau 3
27 septembre 2004 à 20:22:15

voila exactement ce ki est marker,bonne lecture :)

------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
4966 strings read from strings/english.lang
Couldn´t open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
couldn´t exec DoomConfig.cfg
couldn´t exec autoexec.cfg
4966 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Initializing OpenGL subsystem
. ..registered window class
. ..registered fake window class
. ..initializing QGL
. ..calling LoadLibrary( ´opengl32´ ) : succeeded
Couldn´t find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn´t find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn´t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn´t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn´t find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn´t find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn´t find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn´t find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn´t find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn´t find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn´t find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn´t find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn´t find proc address for: wglSetPbufferAttribARB
. ..calling CDS: ok
. ..created window @ 0,0 ( 640x480)
Initializing OpenGL driver
. ..getting DC: succeeded
. ..attempting to use stereo
. ..PIXELFORMAT 7 selected
. ..creating GL context: succeeded
. ..making context current: succeeded
Couldn´t find proc address for: wglGetExtensionsStringARB
Couldn´t find proc address for: wglSwapIntervalEXT
Couldn´t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribivARB
Couldn´t find proc address for: wglGetPixelFormatAttribfvARB
Couldn´t find proc address for: wglChoosePixelFormatARB
Couldn´t find proc address for: wglCreatePbufferARB
Couldn´t find proc address for: wglGetPbufferDCARB
Couldn´t find proc address for: wglReleasePbufferDCARB
Couldn´t find proc address for: wglDestroyPbufferARB
Couldn´t find proc address for: wglQueryPbufferARB
Couldn´t find proc address for: wglBindTexImageARB
Couldn´t find proc address for: wglReleaseTexImageARB
Couldn´t find proc address for: wglSetPbufferAttribARB

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
sound: STEREO
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_texture_lod not found
X..GL_1.4_texture_lod_bias not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found

      • *****************

ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features

      • *****************

Error during initialization
Shutting down OpenGL subsystem
. ..wglMakeCurrent( NULL, NULL ) : success
. ..deleting GL context: success
. ..releasing DC: success
. ..destroying window
. ..resetting display
. ..shutting down QGL
. ..unloading OpenGL DLL

kasiorn kasiorn
MP
Niveau 10
27 septembre 2004 à 20:26:37

visiblement le jeu est téléchargé...
ça arrive souvent les versions foireuses dans ces cas là.
Je ne peux te conseiller que de l´acheter.

JoeBAR85 JoeBAR85
MP
Niveau 7
28 septembre 2004 à 03:34:22

QUOTE --> " quand je disait à fond je voulait dire :
ulta high
aa 6x
fa 16 x
sync ver activée
ombre activé . . . "

Même les plus grosses cartes actuelles ( X800 ou 6800) ne peuvent pas le faire tourner " à fond" comme tu dis...

D´ailleurs niveau perfs, il vaut mieux opter pour nvidia. Mais attendons quelques mois hein!

Je précise aussi que l´écart de perfs entre ces cartes et le haut de gamme " normal" se creuse que dans les très haute résolutions ( au dessus de 1280... 19" au moins) sinon ça vaut pas le coup.

++

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 septembre 2004 à 13:12:40

certains disent que pour metre les graph en ultra high il faut une carte 512 mo sachant que la x800 xt n´en a que 256 ( enfin c´est deja pas mal et je pense que c´est amplement suffisant)

megatronche megatronche
MP
Niveau 9
28 septembre 2004 à 13:12:53

ouaip, si on en croit le jeu lui-méme, aucune carte actuelle ne peut le faire tourner...quoi qu´il en soit les perfs sont bien meilleures sous nvivia ( prés de 93fps avec 6800xt) que sous ati, malgrés les bidouilles ( x800 pro: 43fps)

le jeu sera pleinement exploité quand de nouvelles cartes, adaptées nottamment a unreal3 ou quake 4 sortiront...

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 septembre 2004 à 16:15:42

Ouais mains bon doom 3 est bridé à 60 fps et je ne parle pas de la x800 pro mais de la x800 xt
En fait je veux juste savoir si doom 3 peut tourné à au moin 50 fps ( voir plus) en
ULTRA HIGH avec ma X800 XT
( avec ombre et sync ver activées )
sachant que c´est une carte de 256 mo de mémoire et pas 512
:)

kasiorn kasiorn
MP
Niveau 10
30 septembre 2004 à 19:22:09

Oui ce sera bon pour 50fps vu les benchs.
Mais comme on le disait, sans l´AA et le FAA très élevés.

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 octobre 2004 à 12:54:39

et 60 frs :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 octobre 2004 à 12:55:18

60 fps pardon

r-age r-age
MP
Niveau 10
01 octobre 2004 à 13:23:12

bridé a 60fps :gne: :gne:
sa marive de depasser la barre des 70 en plein jeu... mais bon, il y a aubligatoirement une cmd du genre " max_fps 125" :ok:
jésite entre la 6600GT est la 6800 de base... sachant ke la 6600 gt dont je parle sera agp et surcadensé: http://clubic.com/n/n16657.html
c La Gainward PowerPack! Ultra/1960PCX XP " Golden Sample" GLHTM ( Goes Like Hell).
Bref jésite entre celle ci et un modele 6800 asus, celle ci: http://clubic.com/s/produits/88554.html

Si vous avez des idées....

:merci:

carrrrammba carrrrammba
MP
Niveau 6
02 octobre 2004 à 01:58:32

moi je le fais tourner en 800*600 avec les options " on" et sans trop de lags sur un AMD 2500@3200 ( 3000 reel),256ddr 400mhz, un 40go 7200rpm fragmente a mort lol, une asrock k7s8x et une FX5200.
Seule precision, la carte graphique ne supporte le jeu que si on l´o/c LEGEREMENT! sinon ca freeze et XP fini par planter royalement...
Donc, les configs moyennes-basses, ´stressez pas trop :p

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