Autant que tu le fasse manuellement jujul3.
Mes Questions et Images pour les comprendres
1) J'ai actuellement ceci
Le Katana est penché, ce n'est pas vraiment comme ça qu'un Ninja se doit de tenir son Katana, je souhaiterais que le Katana de base soit comme tel
(Pour prendre la photo avec le katana comme tel, j'ai ajouté un évenement pour faire une rotation de -45 Degré)
2) Veuillez visionner la vidéo afin de mieux comprendre le problême https://www.youtube.com/watch?v=N4HZozvEUiI&feature=youtu.be
On peut constater que notre Ninja ne tien son Katana que d'un seul côté, lorsque le Ninja est orienté vers la gauche, le katana reste orienté vers la droite, comment faire pour y remedier ?
Faut créer une new animation.
Le fait simple de me dire ça ne m'aide pas beaucoup Korback.
3) Actuellement j'ai ajouté une fonction au Ninja qui est de lancer des shurikens ayant l'habilité de rebondir sur les murs, problêmes, je souhaite qu'un shuriken ne rebondisse qu'une seul fois, hors les shurikens rebondissent sans s'arreter.
Comment faire ?
Ajoute une variable au shuriken : "On" 1
When shuriken on collision with "sprite" set "On" To 0
When variable shuriken.on = 0 shuriken destroy
La ça va se detruire en 1 seul coup en faite donc plutôt ajoute une variable "on" = 2
When shuriken collision with "sprite" substrac to shuriken.on 1
Et quand ça arrive à 0 tu mets destroy
Merci Wiwi !
Au passage, tu pourrais m'aider pour mon problême au dessus ?
Ou n'importe qui d'ailleurs.
Car sa le fait forcément aussi avec les Shuriken et j'aimerais vraiment pouvoir régler ce problême.
Tu veux savoir comment créer une animation?
Et bien je dirais oui, car je ne trouve pas vraiment la solution.
Ben tu peux créer une animation "droite" , "gauche" pour ton katana ou juste avec les frames puis :
Quand ton joueur est vers la droite katana set animation "droite" etc ..
ou le mode mirroir
Merci Wiwi, et pour les shurikens ?
Et bien ils se trouve que je ne connaissait pas la fonction Mirroir, cependant il reste des petits trucs que j'ai demandé avant.
Pour ce qu'il s'agit du Katana et sa position.
De plus, avec le miroir sa créé un autre petit soucis, lorsque je tappe avec, le katana fait une rotation de 45 Degrés, du coup en mirroir aussi, au lieu de faire -45 Degrés, mais je n'arrive pas a mettre la condition:
Si tel n'est pas mirroir, il peut faire tel action.
Je trouve que: Si tel est mirroir, il peut faire tel action.
On ne peux jamais faire le contraire des conditions de base.
"Not mirrored" tu as un truc comme ça et sinon en faisant 2 animations et en changeant le hotspot ça marche pas ?
Non.
Démerde-toi et ferme ta gu*ule, c'est exactement la moralité que j'me suis prit dans la face.
Bonjour alors déjà mon premier problème est que quand je fais un ennemie de type bullet ou quelque chose comme sa ben mon ennemie monte pas tout droit car en fait il doit faire comme un fusée un peu vous voyez et ben la non il monte belle et bien sauf que il monte a la diagonale et a l´envers du coup il touche pas le block invisible pour redescendre enfin si vous n´avez pas compris je veux juste que mon ennemie monte a la verticale et redescend après avoir toucher son blocke invisible
voici mon deuxième problème : en fait comme un imbécile j´ai supprimer tout les onglets donc...Avez vous une solution
Bonjour le deuxième problème est résolu
ok merci maintenant j´ai une autre question (je sais je débute sur construct classic) donc en fait je sais pas comment faire en sorte qu´un ennemie suis un chemin prédefinie et en allez retour en fait il y a 2 murs et je voudrais que il marche puis quand il touche le mure il reviens et repars ect
Bonjour, c'est l'heure de voter pour le thème de la Game Jam Construct 2, cliquer sur le lien dans ma signature pour aller voter. Ça prend 5 minutes et c'est aussi un moyen simple de participer !
Merci d'avance !
Cliquez sur le lien suivant: http://www.construct-french.fr/gamejam/theme.php
au fait pour que le perso fasse l'animation que si il n'est pas sur un objet,il suffit de faire ca:
"Is overlapping" si il est au dessus de quelque chose
puis après on fait clique droit sur l'event et on fait l'inverse,le truc avec le signe "égal barrré".
On peut faire ca pour tout les events.